Убийство в Айнброке: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 60: Строка 60:
 
14. Вернитесь к '''Шинокас'''. Сразу после входа в комнату всплывет диалоговое окно, информирующее вас, что в комнате открыто окно, на полу красные отпечатки, и простыня в красных пятнах. Умирающий '''Шинокас''' спросит, что вам удалось узнать – введите в строке "Сердце Имира". После этого '''Шинокас''' умирает.
 
14. Вернитесь к '''Шинокас'''. Сразу после входа в комнату всплывет диалоговое окно, информирующее вас, что в комнате открыто окно, на полу красные отпечатки, и простыня в красных пятнах. Умирающий '''Шинокас''' спросит, что вам удалось узнать – введите в строке "Сердце Имира". После этого '''Шинокас''' умирает.
  
15. Возврацаемся к '''Бюндеру Хайкмэну''', проясните ему наконец, что вы никакой не Shinokas. Расскажите ему о смерти '''Шинокас''' (Tell Hikeman about Shinokas’s Death), чтобы получить в награду опыт.
+
15. Возврацаемся к '''Бюндеру Хайкмэну''', проясните ему наконец, что вы никакой не '''Шинокас'''. Расскажите ему о смерти '''Шинокас''' , чтобы получить в награду опыт.

Версия 23:18, 25 июня 2020

Убийство в Айнброке
Требования
Базовый уровень:

нет

Необходимые предметы:

100+ 512.png Яблок

Преквесты:

Заводской Квест

Награда
Базовый опыт:

Максимум 70.000 опыта на 90+ уровнях

Опыт профессии:

Максимум 50.000 опыта на 90+ уровнях


1. Отправляемся в Айнброк. Рядом со станцией видим молодого человека Юноша, который рассказывает о ворчливом старике за таверной.

ScreenMOTR000л.jpg ScreenMOTR001т.jpg


2. Говорим с Бюндером Хайкмэном. Он обвиняет нас непонятно в чем, на что мы отвечаем "О чём вы говорите?" После этого старик рассказывает нам о непонятной руде. На его вопрос выбираем любой ответ. Разговариваем с ним еще раз, интересуемся "Как вы спаслись?". Продолжаем с ним разговаривать, разные варианты ответа в итоге все равно приведут к тому, что он назовет игрока именем Шинокас, который якобы убил его друзей. После этого старик отключается.

ScreenMOTR003,.jpg ScreenMOTR002,.jpg


3. Отправляемся в гостиницу Айнброк. Поднимаемся на второй этаж и заходим в самую южную комнату. Там лежит Больной старик. Говорим с ним, спрашиваем "Вы всю жизнь прожили в Айнброке?". Затем продолжаем многократно спрашивать "Помните крушение туннеля в руднике?" (это может занять очень много попыток), пока Шинокас не проболтается, что он действительно замешан в истории с Бюндером Хайкмэном.

ScreenMOTR001ап.jpg ScreenMOTR002в.jpg

4. Говорим еще раз с Шинокасом и оказывается что Шинокас панически боится неведомых убийц.

5. Идем в дом богачей семьи Каппелльтайн. Будьте осторожны, заходя в дом! Если вы пройдете рядом с Мегассом, он вышвырнет вас на улицу. Поговорить нужно с Горничной, и это придется делать через стенку. Горничная говорит, что ни о какой руде не слышала.

ScreenMOTR004т.jpg ScreenMOTR003р.jpg

6. Возвращаемся к Шинокас. Он порекомендует узнать на фабрике насчет руды.

7. Идем на фабрику Айнброка к Зельмето. Говорим с ним.

ScreenMOTR007в.jpg ScreenMOTR005б.jpg


8. Снова идем к Шинокас. Из предложенных мест поиска выбираем "Лаборатория".

9. Пытаемся войти в лабораторию Айнброка. На входе выбираем "Идентифицировать". Для прохода в лабораторию придется за 60 секунд успеть ввести два длинных пароля.

ScreenMOTR006вв.jpg

10. Внутри лаборатории говорим с Учёным. Интересуемся "Что-то не так?". Узнаем, что глава лаборатории сейчас на дирижабле флиртует с какой-то дамочкой.

ScreenMOTR008в.jpg

11. В лаборатории также щелкаем на Непонятный Хлам.

ScreenMOTR009f.jpg

12. На дирижабле Айнброк – Лайтхальзен – Юно – Хугель находим Пьяницу. Это и есть глава лаборатории. Говорим с ним и наблюдаем, как он проигрывает в кости. ScreenMOTR010в.jpg

13. В казино игра идет на яблоки, поэтому нужно принести Пьяницу 100 512.png Яблок и поговорить с ним еще раз. Он заберет у вас яблоки и сыграет снова. Повторяйте этот пункт, пока он не выиграет. Выиграв, он на радостях разболтает детали про Сердце Имира, если вы выберете в диалоге пункт "А что вы говорили о сердце Имира?"

14. Вернитесь к Шинокас. Сразу после входа в комнату всплывет диалоговое окно, информирующее вас, что в комнате открыто окно, на полу красные отпечатки, и простыня в красных пятнах. Умирающий Шинокас спросит, что вам удалось узнать – введите в строке "Сердце Имира". После этого Шинокас умирает.

15. Возврацаемся к Бюндеру Хайкмэну, проясните ему наконец, что вы никакой не Шинокас. Расскажите ему о смерти Шинокас , чтобы получить в награду опыт.