Терра Глория: в контратаку: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(не показано 48 промежуточных версий 14 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
[[Категория:Терра Глория]]
 
{{TableQuest
 
{{TableQuest
|lvlreq=100+
+
|lvlreq=100
 
|hunt=  
 
|hunt=  
|questsreq=  
+
|questsreq= [[Пир для Героев]]
|basereward=1,500,000
+
|basereward=3,000,000
|jobreward=750,000
+
|jobreward=2,250,000
 
|itemreward=  
 
|itemreward=  
|questreward=62шт. Знак Почёта Шварцвальда
+
|questreward=82 <span class="plainlinks">{{itemlink|25155|Знак Почёта Шварцвальда}}<br>
|questsnext=<br>
+
10 <span class="plainlinks">{{itemlink|6919|Знак Почёта}}
[[Клан Немиэри: Боевая Елена]]<br>
+
|questsnext=
[[Клан Немиэри: Реклама]]<br>
+
* [[17.1: Операция: Рудус]]
[[Клан Немиэри: помощь близнецам]]<br>
+
* [[Ежедневные квесты Терра Глория]]
[[Клан Немиэри: закуски для пожилых людей]]<br>
 
[[Клан Немиэри: Операция Ласка: найти и захватить!]]]<br>
 
[[Клан Немиэри: ремонтные работы Рэйчел]]<br>
 
[[Клан Немиэри: помощь новичку]]<br>
 
[[Клан Немиэри: Ремонт на грани некромантии]]<br>
 
[[Клан Немиэри: Поручение Ридж]] <br>
 
[[База охотников за сердцем: убийство химеры]]<br>
 
[[База Охотников за Сердцами: Ученые в Лаборатории]] <br>
 
[[База Охотников за Сердцами: Монстр в Центральной Комнате]]
 
 
}}
 
}}
1. Идем в замок Пронтеры, в комнату героев говорим с  '''Нигил М. Гейне''', получаем информацию о том что во время банкета Круксу было дано задние по расследованию напитка с наркотиками и он успешной с ним справился, получили новую улику по расследованию, нас просят отправиться в Лайт (Лайтхейзен) и помочь Круксу<br>
+
 
 +
==Прохождение==
 +
=== Терра Глория ===
 +
1. Идём во дворец [[Пронтера|Пронтеры]], в комнату героев (<span class="plainlinks">[https://wiki.motr-online.com/index.php?title=Файл:ДворецИтог.jpg ваши покои]) и говорим с  '''Нигил М. Гейне'''. Затем появится '''Спика Нериус''', говорим с ней, а потом снова с '''Нигилом'''. Получаем информацию о том, что во время банкета '''Круксу''' было дано задание по расследованию инцидента о напитке с наркотиками. Он успешно с ним справился и получил новую улику. Нас просят отправиться в [[Лайтхальзен]] и помочь '''Круксу'''.<br>
 
[[Файл:Нигил М.Гейне.jpg|300px]]<br>
 
[[Файл:Нигил М.Гейне.jpg|300px]]<br>
2. Выходим за шлагбаум на вокзале дережабля /navi hlz_airport 188/39 там нас встретит '''Крукс'''. Говорим с ним, просит помощи о перехвате камергера-ренегата.<br>
+
2. Выходим за терминал в аэропорту дирижабля ({{Navi|lhz_airport||188|39}}). Там нас встретит '''Крукс'''. Говорим с ним, он просит помощи в поиске камергера-ренегата.<br>
 
[[Файл:Крукус.jpg|300px]]<br>
 
[[Файл:Крукус.jpg|300px]]<br>
3. Выходим в город и отправляемся в верхнюю часть ко входу /navi lighthalzen 182/295, там в закутке находим Ученого и Мужчину, подслушиваем разговор.<br>
+
3. Выходим в город и отправляемся в верхнюю часть ко входу ({{Navi|lighthalzen ||182|295}}). Там в закутке находим '''Учёного''' и '''Мужчину'''. Подслушиваем их разговор.<br>
 
[[Файл:Подслушанный разговор.jpg|300px]]<br>
 
[[Файл:Подслушанный разговор.jpg|300px]]<br>
4. Дальше идем к магазину /navi lighthalzen 203/167 там нас ждет Скиа, говорим с ней. Отправляемся за камергером первыми, они нас догонят.<br>
+
4. Дальше идём к магазину ({{Navi|lighthalzen ||203|167}}). Там нас ждёт '''Скиа Нериус''', говорим с ней. Отправляемся за камергером первыми, '''Крукс''' вместе с ней нас догонят. Шаг необязательный, можно сразу идти в трущобы.<br>
 
[[Файл:Скиа.jpg|300px]]<br>
 
[[Файл:Скиа.jpg|300px]]<br>
5. Находим мужчину в трущебах /navi lighthalzen 307/264, подходим поближе начинается диалог, узнаем о наемнике.<br>
+
5. Находим мужчину в трущобах ({{Navi|lighthalzen ||307|264}}) и подходим поближе. Начнётся диалог, узнаём о наёмнике.<br>
 
[[Файл:Мужчина.jpg|300px]]
 
[[Файл:Мужчина.jpg|300px]]
 
<br>
 
<br>
6. Возвращаемся в замок Пронтеры к Нигилу, рассказываем ему о бо всем. В ходе диалога узнаем что в этом замешано правительство Шварцвальда. Нас отправляю на вокзал Юно. там нас будет ждать Крукс, он сообщит что встречу из за большого количества лишних людей перенести, и отправляет нас в Лайтхезен.<br>
+
6. Возвращаемся во дворец [[Пронтера|Пронтеры]] к '''Нигилу''' (он всё ещё в комнате героев) и рассказываем ему обо всём. В ходе диалога узнаём, нам предстоит сотрудничать с правительством [[Города и республики#Республика Шварцвальд|Шварцвальда]].<br>*Нас отправляют в аэропорт [[Юно]]. Там нас будет ждать '''Крукс'''. Он сообщит что вторая сторона запросила перенос встречи в другое место из-за большого количества лишних людей, предложив гостиницу [[Лайтхальзен|Лайтхальзена]].<br>
 
[[Файл:Крукс.jpg|300px]]<br>
 
[[Файл:Крукс.jpg|300px]]<br>
7. Отправляемся в отель /navi lhz_in02 238/145, там нас будут ждать. После разъяснений и сложной сложившийся ситуацией узнаем что реликвию похитил доверенное лицо Рекенбера, и что нам необходимо обследовать заброшенный завод около Айнброка. <br>
+
7. Отправляемся в гостиницу ({{Navi|lhz_in02||238|145}}), там нас будут ждать '''Крукс''', '''Филопонтесс''' и '''Спика Нериус'''. В ходе разговора узнаём о непростой ситуации, которая сложилась в [[Города и республики#Республика Шварцвальд|Шварцвальде]], а также о том, что принцесса ищет семейную реликвию, которая была предположительно похищена доверенным лицом корпорации [[Лайтхальзен#Рекенбер|Рекенбер]]. Мы получим задание встретиться с человеком по имени Лейзи на ж\д вокзале [[Айнброк]]а и обследовать заброшенный завод около [[Айнброк]]а. <br>
 
[[Файл:Отель.jpg|300px]]<br>
 
[[Файл:Отель.jpg|300px]]<br>
8. Что ж летим в Айнброк, выходим с вокзала и топаем на перрон, /navi einbroch 238/269 находим парня '''Интересная личность'''.<br>
+
8. Что же, летим в [[Айнброк]]. Выходим из аэропорта и топаем на перрон вокзала ({{Navi|einbroch||238|269}}). Там находим парня '''Интересную личность''' по имени Лейзи.<br>
 
[[Файл:Агент.jpg|300px]]<br>
 
[[Файл:Агент.jpg|300px]]<br>
9. Собственно после диалога, следуем по указателю за Лейзи, это не для того чтоб с экономить 200з на поезд, а чтоб быть более скрытно, и так прыгаем в канализацию.<br>
+
9. Собственно после диалога, следуем по указателям за '''Лейзи''' (это не для того чтоб сэкономить 200 зени на поезд, а чтоб быть более скрытными) и прыгаем в канализацию.<br>
 
[[Файл:Лейзи.jpg|300px]]<br>
 
[[Файл:Лейзи.jpg|300px]]<br>
10. На перроне в Эйнбехе говорим в Лейзи. Он на мини карте покажет куда следовать за ним /navi rebel 70/134, говорим понимаем что это человек, Лейз пытается ему помочь, походу это секретный агент, ну черт с ним, Лейз его дотащит. <br>
+
10. На перроне в [[Айнбек|Айнбеке]] говорим с '''Лейзи'''. Он на мини карте покажет куда следовать за ним ({{Navi|einbech||70|134}}). По дороге видим валяющегося на земле человека, который является агентом с секретной базы. '''Лейзи''' пытается ему помочь, чтобы получить от него информацию, но у него не выходит привести его в сознание, а лишь спасает его от смерти. Он принимает решение о том, что этот человек станет для нас билетом на базу и просит вас дотащить его ко входу. <br>
 
[[Файл:Лейз труп.jpg|300px]]<br>
 
[[Файл:Лейз труп.jpg|300px]]<br>
11. Следуем дальше за зеленым плюсом, /navi rebel 214/80. Говорим, нас приглашают войти, бросаем агента на улице.<br>
+
11. Следуем дальше за отметкой на мини-карте ({{Navi|einbech||214|80}}). Говорим, нас приглашают войти, бросаем агента на улице.<br>
 
[[Файл:Вход в магаз.jpg|300px]]<br>
 
[[Файл:Вход в магаз.jpg|300px]]<br>
12. Попадаем в бункер '''Клана Немиэри''', разыгрывает очень смешная сцена, но наша задача доверится Лейзу<br>
+
12. Попадаем в бункер '''Клана Немиэри''', разыгрывается очень смешная сцена, но наша задача довериться '''Лейзи'''.<br>
 
[[Файл:Клан.jpg|300px]]<br>
 
[[Файл:Клан.jpg|300px]]<br>
13.Попадаем в секретный штаб, идем дальше по коридору в зал. в центре будет диванчик Лейз уже там.<br>
+
13. Попадаем в секретный штаб, идём дальше по коридору в зал. В центре будет диванчик, '''Лейзи''' уже там.<br>
 
[[Файл:Штаб.jpg|300px]]<br>
 
[[Файл:Штаб.jpg|300px]]<br>
14. И так чтоб получить помощь надо заявить о себе, для этого нам говорят поговорить с самыми важными людьми на 2 этаже. Топаем к '''Елене Волковой''' (1 дверь 2 этажа)/navi rebel_in 67/77. Говорим с ней, но для сотрудничества просит сразиться с ней, за победу получаем 22шт Знак Почёта Шварцвальда.<br>
+
14. И так, чтобы получить помощь надо заявить о себе. Для этого нам советуют поговорить с самыми важными людьми на 2 этаже. Топаем к '''Елене Волковой''', которую можно найти у первой двери 2-го этажа (/navi rebel_in 67/77). Говорим с ней, но она просит сразиться с ней. За победу или ничью получаем 20 <span class="plainlinks">{{itemlink|25155|Знака Почёта Шварцвальда}} и опыт (300,000 базового и 300,000 профессионального опыта).<br>
 
[[Файл:Елена.jpg|300px]]<br>
 
[[Файл:Елена.jpg|300px]]<br>
15. Идем дальше по коридоу к '''Лидеру Повстанцев''' /navi rebel_in 121/73 . Знакомимся и говорим что спасли Ганни (того самого полуживого агента). Он благодарит, и просим сотрудничать. Он соглашается и отправляет к '''Диэн'''<br>
+
: С этого момента доступен квест [[Клана Немиэри: Схватка – язык воинов]]
 +
15. Идём дальше по коридору к '''Лидеру Повстанцев''' ({{Navi|rebel_in||121|73}}). Знакомимся с ним и сообщаем о том, что спасли Ганни (того самого полуживого агента). Он благодарит нас, а мы просим его о сотрудничестве. '''Лидер Повстанцев''' приходит в бешенство и выгоняет нас.<br>
 
[[Файл:Рокки.jpg|300px]]<br>
 
[[Файл:Рокки.jpg|300px]]<br>
16. Идем дальше по коридору, говорим с охранником /navi rebel_in 123/42, он не хочет нас пускать, продолжаем диалог отвечаем что мы от Рокки, Что ж спасибо ему, заходим. Подходим поближе к '''Диэн''' говорим, после небольшого диалога говорим о сотрудничестве, ну конечно, так просто нам не готовы помочь, говорим еще раз и разъясняем ситуацию нас отправят познакомится с '''Эрст'''<br>
+
16. Идём дальше по коридору, говорим с охранником ({{Navi|rebel_in||123|42}}), он не хочет нас пускать. Продолжаем диалог, отвечаем что мы от '''Рокки''', шумим и, заинтересовав тех, кто внутри, заходим. Подходим поближе к '''Диэн''' и говорим с ней. После небольшого диалога говорим о сотрудничестве. Ну конечно, так просто нам не готовы помочь! Говорим ещё раз и разъясняем ситуацию. Нас отправят познакомиться с '''Эрст'''<br>
 
[[Файл:Диэн.jpg|300px]]<br>
 
[[Файл:Диэн.jpg|300px]]<br>
17. Следуем за комиссаром /navi rebel_in 86/74, заходим, говорим с '''Спецназ-комиссар''', отдаем ей письмо Диэн, неохотно, но принимает желание старухи.<br>
+
17. Следуем за комиссаром, вторая комната от '''Елены Волковой''' ({{Navi|rebel_in||86|74}}), заходим. Говорим с '''Спецназ-комиссаром''', отдаём ей письмо Диэн. Она хоть и неохотно, но принимает желание старухи.<br>
 
[[Файл:Комиссар.jpg|300px]]<br>
 
[[Файл:Комиссар.jpg|300px]]<br>
18. Возвращаемся к Лидеру повстанцев (п.15), он не доволен но в диалог вмешивается Ларкис, и передает письмо Диез, там написано о сотрудничестве. Рупер не верит и просит отвести нас к Диэн.<br>
+
18. Возвращаемся к '''Лидеру Повстанцев''' (п.15). Он недоволен, но в диалог вмешивается Ларкис и передаёт письмо Диен. Там написано о сотрудничестве. Руперт не верит и просит Ларкиса перечитать письмо.<br>
19.Идем обратно к Диэн, жалуемся, она подтверждает содержимое письма, Возвращаемся к Лидеру повстанев, к диалогу присоединяется Диэн и перед нами забавная сцена. получаем еще 20шт Знак Почёта Шварцвальда .<br>
+
19. Обращаемся к '''Ларкису''', он подтверждает содержимое письма. Снова говорим с '''Лидером Повстанцев'''. К диалогу присоединяется '''Диэн''', и перед нами разыгрывается забавная сцена. Мы получаем ещё 20 <span class="plainlinks">{{itemlink|25155|Знаков Почёта Шварцвальда}} и опыт (300,000 базового и 300,000 профессионального опыта).<br>
 
[[Файл:Хаха.jpg|300px]]<br>
 
[[Файл:Хаха.jpg|300px]]<br>
20. Спускаемся обратно в Лейзу, говорим получаем еще 20шт Знак Почёта Шварцвальда и Exp баз: 1 500 000 Проф: 750 000. Поздравляю нам доступны ежедневные квесты.<br>
+
20. Спускаемся обратно к '''Лейзи''', говорим с ним. В награду получаем ещё 20 <span class="plainlinks">{{itemlink|25155|Знаков Почёта Шварцвальда}} и опыт (1,500,000 базового и 750,000 профессионального опыта). <br>
[[Файл:Конец.jpg|300px]]
+
[[Файл:Конец.jpg|300px]]<br>
 +
: С этого момента доступны квесты:
 +
:* [[Клана Немиэри: Долой контроль телепортации]]
 +
:* [[Клана Немиэри: Помощь Елене]]
 +
:* а также ежедневные:
 +
:** [[Клана Немиэри: Ремонт на грани некромантии]]
 +
:** [[Клана Немиэри: Сантехнические работы]]
 +
:** [[Клана Немиэри: Материалы для Рейчел]]
 +
:** [[Клана Немиэри: Долг старого солдата]]
 +
:** [[Клана Немиэри: Реклама]]
 +
:** [[Клана Немиэри: Операция Ласка: найти и захватить!]]
 +
:** [[Клана Немиэри: Десерт для старейшин]]
 +
 
 +
=== Терра Глория: в контратаку ===
 +
 
 +
1. Говорим на выходе у коридора с '''Бойцом Повстанцев''', к диалогу присоединяется '''Тесс'''. Что же, наш агент из [[Города и республики#Королевство Рун-Мидгард|Рун-Мидгарда]] смог попасть на секретную базу, сотрудничество дало свои плоды. Получаем поручение отправиться в гостиницу [[Айнброк]]а.<br>
 +
[[Файл:Боец Повстанцев.jpg|300px]]<br>
 +
2. Идём в гостиницу на 2 этаж, левая комната с левой стороны ({{Navi|ein_in01||272|278}}). Застаем компанию за диалогом, через минуту говорим с '''Нигил М. Гейне'''. Семейную королевскую реликвию мы так и не получили, но следы ведут в лабораторию. Нам дают координаты, отправляемся.<br>
 +
[[Файл:Комната отель.jpg|300px]]<br>
 +
3. Топаем на <span class="plainlinks">[https://motr-online.com/database/maps/ein_fild04 Просторы Айнброка 4] ({{Navi|ein_fild04||280|332}}). Там нас встретит '''Джулиан'''. Необходимо состоять в пати из одного человека.<br>
 +
[[Файл:Джулиан.jpg|300px]]<br>
 +
4. Говорим с '''Джулианом''', просим ''разъяснить ситуацию''. Когда всё понятно, отвечаем ''Готов(-а)'' и говорим ещё раз. Для захода нам нужно поговорить с '''Командиром штурмгруппы''', который расположен левее. Выбираем строчку в диалоговом окне ''Начать приключение''.<br>
 +
[[Файл:Командиром штурм группы.jpg|300px]]<br>
 +
5. Попадаем на локацию, где нас ждут (нет, они вам не помогут, это так для массовки).<br>
 +
[[Файл:Штурм.jpg|300px]]<br>
 +
6. Для прохождения данного инстанса, необходимо выполнить четыре небольших задания. Вам потребуется открывать проходы между зонами локации, которые будут заграждены турелями и добраться до [[Боссы|босса]]. <br>
 +
6.1. Проходим вперёд по локации, убивая охрану. Встречаем '''Джулиана''', который просит принести порох. Нам будут мешать стражники <span class="plainlinks">[https://motr-online.com/database/monsters/3454 Сердцеискатели], которых необходимо будет (на самом деле, необязательно) убить. Возвращаемся и ищем '''Склад Пороха'''. Исследуем его и собираем <span class="plainlinks">{{itemlink|25154|<nowiki>Старый Порох</nowiki>}}.<br>
 +
[[Файл:Склад пороха.jpg|300px]]<br>
 +
'''Примечание:''' Не подходите близко к турелям, так как они могут нанести серьёзный урон.
 +
6.2.  Отдаём <span class="plainlinks">{{itemlink|25154|<nowiki>Старый Порох</nowiki>}} '''Джулиану''' и ждём минутку (необходимо отойти, при этом подальше, иначе может задеть взрывом). Когда проход открыт, идём дальше пока снова не встретим '''Джулиана'''. Он просит разобраться с охраной и найти пульт. Идём наверх, справа будет '''Загадочное устройство''', исследуем его. В диалоговом окне будет предупреждение '''НЕ НАЖИМАТЬ''',  мы же "ЖМЁМ". Появятся 12 <span class="plainlinks">[https://motr-online.com/database/monsters/3454 Сердцеискателей], убиваем их.<br>
 +
[[Файл:Кнопка.jpg|300px]]<br>
 +
6.3. Проходим дальше, и опять преграда. Нам надо снова отыскать <span class="plainlinks">{{itemlink|25154|<nowiki>Старый Порох</nowiki>}}. Чуть ниже будут стоять большие ящики '''Склад пороха'''. Исследуем их и поднимаем необходимые предметы. Появляющихся стражников снова можно не убивать.<br>
 +
[[Файл:Склад пороха2.jpg|300px]]<br>
 +
6.4. Отдаём <span class="plainlinks">{{itemlink|25154|<nowiki>Старый Порох</nowiki>}} '''Джулиану''' и ждём пока он очистит территорию. Проходим дальше, где нас будет ожидать финальный [[Боссы|босс]] <span class="plainlinks">[https://motr-online.com/database/monsters/3628 <nowiki>Сердцеискательница Ивил</nowiki>].<br>
 +
[[Файл:Бой.jpg|300px]]<br>
 +
7. Сражаемся (на самом деле, можно просто отойти в сторону и подождать минуту), после победы её берут под охрану и уводят для дальнейшего допроса. Говорим с '''Джулианом''', получаем в награду 20 <span class="plainlinks">{{itemlink|25155|Знаков Почёта Шварцвальда}}.<br>
 +
[[Файл:Бой 2.jpg|300px]]<br>
 +
8. Затем Джулиан отпраляет нас снова на <span class="plainlinks">[https://motr-online.com/database/maps/ein_fild04 Просторы Айнброка 4]. Говорим здесь с '''Рокки''', который нас телепортирует на <span class="plainlinks">[https://motr-online.com/database/maps/que_swat Базу Сердцеискателей]. Оказавшись на базе заходим в портал, который расположен возле '''Рокки'''. Оказавшись на территории <span class="plainlinks">[https://motr-online.com/database/maps/slabw01 Лаборатории Вернера], ищем '''Рокки''' ({{Navi|slabw01||236|91}}). Когда вы будете готовы, он создаст инстанс.<br>
 +
[[Файл:Рокки 2.jpg|300px]]<br>
 +
'''Примечание:''' Перед разговором с '''Рокки''' не забудьте уничтожить предыдущий инстанс ("alt+B" и нажать соответствующую строчку в открывшемся окне).
 +
9. Проходим, там нас будет ждать учёный '''Вернер Айзен'''. Говорим с ним. Он нам расскажет о том, как пользоваться механизмами.<br>
 +
[[Файл:Вернер Айзен.jpg|300px]]<br>
 +
10. Проходим дальше. Справа и слева есть два '''Блокиратора'''. Нам будет необходимо подойти к каждому из них по очереди и в диалоговом окне выбирать нужные строчки. Нам будут представлены слова и словосочетания, окрашенные в два цвета — красный и синий. Выбираем цвет согласно тому, какого цвета было слово изначально: если синее, то выбираем красный, и наоборот. Цвета слов случайные для каждого прохождения. Посмотреть их можно в коридоре, при исследовании '''Экспонатов'''.<br>
 +
[[Файл:Ц3к254е.png|300px]] [[Файл:Блокиратор.jpg|300px]]<br>
 +
11. Когда дверь будет разблокирована, говорим ещё раз с '''Вернером Айзеном'''. Проходим дальше и нас ждут ещё две комнаты с '''Блокираторами'''. Повторяем операцию и проходим дальше. И мы снова встретим '''Вернера Айзена'''. От него узнаём интересную новость, что мы умрём и всего лишь подопытные (ну что же, пусть только попробует!). Проходим дальше и узнаём ещё новость. Реликвия, которую мы ищем, находится в этой комнате, так что вперёд. Там нас будет ждать сцена между учёным и '''Сейреном Виндзором''' и рассказ об подопытном живом человеке. Кроме этого, мы узнаем, как появилась по сути [[Лайтхальзен#Биолаборатория|биолаборатория]].<br>
 +
[[Файл:Битва.jpg|300px]]<br>
 +
12. '''Сейрен''' откажется выполнять задания учёного, в какой-то момент к нему вернётся память и он набросится на учёного. Он проникнется сутью своего существования и отдаст нам разыскиваемую реликвию — <span class="plainlinks">{{itemlink|25179|<nowiki>Звезду Благословения</nowiki>}}. Кроме этого, '''Сейрен Виндзор''' вручит вам <span class="plainlinks">{{itemlink|23087|<nowiki>Кожаную Сумочку</nowiki>}}.<br>
 +
[[Файл:Конец1.jpg|300px]]<br>
 +
: С этого момента доступны квесты:
 +
:* [[Лаборатория Вернера: Возвращение памятных реликвий]]
 +
:* [[Лаборатория Вернера: Подавление Химер]]
 +
 
 +
13. Попадаем обратно ко входу в <span class="plainlinks">[https://motr-online.com/database/maps/slabw01 Лабораторию Вернера]. Говорим с '''Рокки'''. К разговору присоединяются '''Филопонтесс''' и '''Скиа'''. Получаем от них указание вернуться в гостиницу [[Айнброк]]а.<br>
 +
[[Файл:Роки тсс ска.jpg|300px]]<br>
 +
14. Идём в гостиницу, говорим с '''Нигилом М. Гейне''' ({{Navi|ein_in01||272|278}}). Отдаём ему реликвию. После разговора нас автоматически телепортирует в [[Пронтера|Пронтеру]].<br>
 +
[[Файл:Отель 1.jpg|300px]]<br>
 +
15. И идём во дворец Пронтеры, в комнату героя. Там нас будет ждать '''Скиа Нерус'''.  Получаем в награду от неё 10 <span class="plainlinks">{{itemlink|6919|Знаков Почёта}} и опыт (750,000 базового и 750,000 профессионального опыта).<br>
 +
[[Файл:Скиа2.jpg|300px]]<br>
 +
16. Возвращаемся на <span class="plainlinks">[https://motr-online.com/database/maps/ein_fild04 Просторы Айнброка 4] и говорим с '''Рокки''', чтобы он отправил нас на <span class="plainlinks">[https://motr-online.com/database/maps/que_swat Базу Сердцеискателей].<br>
 +
17. Возле входа в <span class="plainlinks">[https://motr-online.com/database/maps/slabw01 Лабораторию Вернера] говорим с '''Филопонтессом'''. Он даст нам в награду 20 {{itemlink|25155|Знаков Почёта Шварцвальда}} и опыт (750,000 базового и 750,000 профессионального опыта).
 +
: С этого момента становится доступен квест [[17.1: Операция: Рудус]]
 +
: а также:
 +
:* [[Лаборатория Вернера: Зачистка]]
 +
:* [[Лаборатория Вернера: Поиск учёных]]
 +
 
 +
== См. также ==
 +
* [[Терра Глория: Экипировка]]
 +
* [[Терра Глория: Зачарование]]

Версия 19:49, 2 декабря 2023


Терра Глория: в контратаку
Требования
Базовый уровень:

100

Преквесты:

Пир для Героев

Награда
Базовый опыт:

3,000,000

Опыт профессии:

2,250,000

Награда за квест:

82 25155.png Знак Почёта Шварцвальда
10 6919.png Знак Почёта

Доступ к квестам:


Прохождение

Терра Глория

1. Идём во дворец Пронтеры, в комнату героев (ваши покои) и говорим с Нигил М. Гейне. Затем появится Спика Нериус, говорим с ней, а потом снова с Нигилом. Получаем информацию о том, что во время банкета Круксу было дано задание по расследованию инцидента о напитке с наркотиками. Он успешно с ним справился и получил новую улику. Нас просят отправиться в Лайтхальзен и помочь Круксу.
Нигил М.Гейне.jpg
2. Выходим за терминал в аэропорту дирижабля (/navi lhz_airport 188/39 ). Там нас встретит Крукс. Говорим с ним, он просит помощи в поиске камергера-ренегата.
Крукус.jpg
3. Выходим в город и отправляемся в верхнюю часть ко входу (/navi lighthalzen 182/295 ). Там в закутке находим Учёного и Мужчину. Подслушиваем их разговор.
Подслушанный разговор.jpg
4. Дальше идём к магазину (/navi lighthalzen 203/167 ). Там нас ждёт Скиа Нериус, говорим с ней. Отправляемся за камергером первыми, Крукс вместе с ней нас догонят. Шаг необязательный, можно сразу идти в трущобы.
Скиа.jpg
5. Находим мужчину в трущобах (/navi lighthalzen 307/264 ) и подходим поближе. Начнётся диалог, узнаём о наёмнике.
Мужчина.jpg
6. Возвращаемся во дворец Пронтеры к Нигилу (он всё ещё в комнате героев) и рассказываем ему обо всём. В ходе диалога узнаём, нам предстоит сотрудничать с правительством Шварцвальда.
*Нас отправляют в аэропорт Юно. Там нас будет ждать Крукс. Он сообщит что вторая сторона запросила перенос встречи в другое место из-за большого количества лишних людей, предложив гостиницу Лайтхальзена.
Крукс.jpg
7. Отправляемся в гостиницу (/navi lhz_in02 238/145 ), там нас будут ждать Крукс, Филопонтесс и Спика Нериус. В ходе разговора узнаём о непростой ситуации, которая сложилась в Шварцвальде, а также о том, что принцесса ищет семейную реликвию, которая была предположительно похищена доверенным лицом корпорации Рекенбер. Мы получим задание встретиться с человеком по имени Лейзи на ж\д вокзале Айнброка и обследовать заброшенный завод около Айнброка.
Отель.jpg
8. Что же, летим в Айнброк. Выходим из аэропорта и топаем на перрон вокзала (/navi einbroch 238/269 ). Там находим парня Интересную личность по имени Лейзи.
Агент.jpg
9. Собственно после диалога, следуем по указателям за Лейзи (это не для того чтоб сэкономить 200 зени на поезд, а чтоб быть более скрытными) и прыгаем в канализацию.
Лейзи.jpg
10. На перроне в Айнбеке говорим с Лейзи. Он на мини карте покажет куда следовать за ним (/navi einbech 70/134 ). По дороге видим валяющегося на земле человека, который является агентом с секретной базы. Лейзи пытается ему помочь, чтобы получить от него информацию, но у него не выходит привести его в сознание, а лишь спасает его от смерти. Он принимает решение о том, что этот человек станет для нас билетом на базу и просит вас дотащить его ко входу.
Лейз труп.jpg
11. Следуем дальше за отметкой на мини-карте (/navi einbech 214/80 ). Говорим, нас приглашают войти, бросаем агента на улице.
Вход в магаз.jpg
12. Попадаем в бункер Клана Немиэри, разыгрывается очень смешная сцена, но наша задача довериться Лейзи.
Клан.jpg
13. Попадаем в секретный штаб, идём дальше по коридору в зал. В центре будет диванчик, Лейзи уже там.
Штаб.jpg
14. И так, чтобы получить помощь надо заявить о себе. Для этого нам советуют поговорить с самыми важными людьми на 2 этаже. Топаем к Елене Волковой, которую можно найти у первой двери 2-го этажа (/navi rebel_in 67/77). Говорим с ней, но она просит сразиться с ней. За победу или ничью получаем 20 25155.png Знака Почёта Шварцвальда и опыт (300,000 базового и 300,000 профессионального опыта).
Елена.jpg

С этого момента доступен квест Клана Немиэри: Схватка – язык воинов

15. Идём дальше по коридору к Лидеру Повстанцев (/navi rebel_in 121/73 ). Знакомимся с ним и сообщаем о том, что спасли Ганни (того самого полуживого агента). Он благодарит нас, а мы просим его о сотрудничестве. Лидер Повстанцев приходит в бешенство и выгоняет нас.
Рокки.jpg
16. Идём дальше по коридору, говорим с охранником (/navi rebel_in 123/42 ), он не хочет нас пускать. Продолжаем диалог, отвечаем что мы от Рокки, шумим и, заинтересовав тех, кто внутри, заходим. Подходим поближе к Диэн и говорим с ней. После небольшого диалога говорим о сотрудничестве. Ну конечно, так просто нам не готовы помочь! Говорим ещё раз и разъясняем ситуацию. Нас отправят познакомиться с Эрст
Диэн.jpg
17. Следуем за комиссаром, вторая комната от Елены Волковой (/navi rebel_in 86/74 ), заходим. Говорим с Спецназ-комиссаром, отдаём ей письмо Диэн. Она хоть и неохотно, но принимает желание старухи.
Комиссар.jpg
18. Возвращаемся к Лидеру Повстанцев (п.15). Он недоволен, но в диалог вмешивается Ларкис и передаёт письмо Диен. Там написано о сотрудничестве. Руперт не верит и просит Ларкиса перечитать письмо.
19. Обращаемся к Ларкису, он подтверждает содержимое письма. Снова говорим с Лидером Повстанцев. К диалогу присоединяется Диэн, и перед нами разыгрывается забавная сцена. Мы получаем ещё 20 25155.png Знаков Почёта Шварцвальда и опыт (300,000 базового и 300,000 профессионального опыта).
Хаха.jpg
20. Спускаемся обратно к Лейзи, говорим с ним. В награду получаем ещё 20 25155.png Знаков Почёта Шварцвальда и опыт (1,500,000 базового и 750,000 профессионального опыта).
Конец.jpg

С этого момента доступны квесты:

Терра Глория: в контратаку

1. Говорим на выходе у коридора с Бойцом Повстанцев, к диалогу присоединяется Тесс. Что же, наш агент из Рун-Мидгарда смог попасть на секретную базу, сотрудничество дало свои плоды. Получаем поручение отправиться в гостиницу Айнброка.
Боец Повстанцев.jpg
2. Идём в гостиницу на 2 этаж, левая комната с левой стороны (/navi ein_in01 272/278 ). Застаем компанию за диалогом, через минуту говорим с Нигил М. Гейне. Семейную королевскую реликвию мы так и не получили, но следы ведут в лабораторию. Нам дают координаты, отправляемся.
Комната отель.jpg
3. Топаем на Просторы Айнброка 4 (/navi ein_fild04 280/332 ). Там нас встретит Джулиан. Необходимо состоять в пати из одного человека.
Джулиан.jpg
4. Говорим с Джулианом, просим разъяснить ситуацию. Когда всё понятно, отвечаем Готов(-а) и говорим ещё раз. Для захода нам нужно поговорить с Командиром штурмгруппы, который расположен левее. Выбираем строчку в диалоговом окне Начать приключение.
Командиром штурм группы.jpg
5. Попадаем на локацию, где нас ждут (нет, они вам не помогут, это так для массовки).
Штурм.jpg
6. Для прохождения данного инстанса, необходимо выполнить четыре небольших задания. Вам потребуется открывать проходы между зонами локации, которые будут заграждены турелями и добраться до босса.
6.1. Проходим вперёд по локации, убивая охрану. Встречаем Джулиана, который просит принести порох. Нам будут мешать стражники Сердцеискатели, которых необходимо будет (на самом деле, необязательно) убить. Возвращаемся и ищем Склад Пороха. Исследуем его и собираем 25154.png Старый Порох.
Склад пороха.jpg

Примечание: Не подходите близко к турелям, так как они могут нанести серьёзный урон.

6.2. Отдаём 25154.png Старый Порох Джулиану и ждём минутку (необходимо отойти, при этом подальше, иначе может задеть взрывом). Когда проход открыт, идём дальше пока снова не встретим Джулиана. Он просит разобраться с охраной и найти пульт. Идём наверх, справа будет Загадочное устройство, исследуем его. В диалоговом окне будет предупреждение НЕ НАЖИМАТЬ, мы же "ЖМЁМ". Появятся 12 Сердцеискателей, убиваем их.
Кнопка.jpg
6.3. Проходим дальше, и опять преграда. Нам надо снова отыскать 25154.png Старый Порох. Чуть ниже будут стоять большие ящики Склад пороха. Исследуем их и поднимаем необходимые предметы. Появляющихся стражников снова можно не убивать.
Склад пороха2.jpg
6.4. Отдаём 25154.png Старый Порох Джулиану и ждём пока он очистит территорию. Проходим дальше, где нас будет ожидать финальный босс Сердцеискательница Ивил.
Бой.jpg
7. Сражаемся (на самом деле, можно просто отойти в сторону и подождать минуту), после победы её берут под охрану и уводят для дальнейшего допроса. Говорим с Джулианом, получаем в награду 20 25155.png Знаков Почёта Шварцвальда.
Бой 2.jpg
8. Затем Джулиан отпраляет нас снова на Просторы Айнброка 4. Говорим здесь с Рокки, который нас телепортирует на Базу Сердцеискателей. Оказавшись на базе заходим в портал, который расположен возле Рокки. Оказавшись на территории Лаборатории Вернера, ищем Рокки (/navi slabw01 236/91 ). Когда вы будете готовы, он создаст инстанс.
Рокки 2.jpg

Примечание: Перед разговором с Рокки не забудьте уничтожить предыдущий инстанс ("alt+B" и нажать соответствующую строчку в открывшемся окне).

9. Проходим, там нас будет ждать учёный Вернер Айзен. Говорим с ним. Он нам расскажет о том, как пользоваться механизмами.
Вернер Айзен.jpg
10. Проходим дальше. Справа и слева есть два Блокиратора. Нам будет необходимо подойти к каждому из них по очереди и в диалоговом окне выбирать нужные строчки. Нам будут представлены слова и словосочетания, окрашенные в два цвета — красный и синий. Выбираем цвет согласно тому, какого цвета было слово изначально: если синее, то выбираем красный, и наоборот. Цвета слов случайные для каждого прохождения. Посмотреть их можно в коридоре, при исследовании Экспонатов.
Ц3к254е.png Блокиратор.jpg
11. Когда дверь будет разблокирована, говорим ещё раз с Вернером Айзеном. Проходим дальше и нас ждут ещё две комнаты с Блокираторами. Повторяем операцию и проходим дальше. И мы снова встретим Вернера Айзена. От него узнаём интересную новость, что мы умрём и всего лишь подопытные (ну что же, пусть только попробует!). Проходим дальше и узнаём ещё новость. Реликвия, которую мы ищем, находится в этой комнате, так что вперёд. Там нас будет ждать сцена между учёным и Сейреном Виндзором и рассказ об подопытном живом человеке. Кроме этого, мы узнаем, как появилась по сути биолаборатория.
Битва.jpg
12. Сейрен откажется выполнять задания учёного, в какой-то момент к нему вернётся память и он набросится на учёного. Он проникнется сутью своего существования и отдаст нам разыскиваемую реликвию — 25179.png Звезду Благословения. Кроме этого, Сейрен Виндзор вручит вам 23087.png Кожаную Сумочку.
Конец1.jpg

С этого момента доступны квесты:

13. Попадаем обратно ко входу в Лабораторию Вернера. Говорим с Рокки. К разговору присоединяются Филопонтесс и Скиа. Получаем от них указание вернуться в гостиницу Айнброка.
Роки тсс ска.jpg
14. Идём в гостиницу, говорим с Нигилом М. Гейне (/navi ein_in01 272/278 ). Отдаём ему реликвию. После разговора нас автоматически телепортирует в Пронтеру.
Отель 1.jpg
15. И идём во дворец Пронтеры, в комнату героя. Там нас будет ждать Скиа Нерус. Получаем в награду от неё 10 6919.png Знаков Почёта и опыт (750,000 базового и 750,000 профессионального опыта).
Скиа2.jpg
16. Возвращаемся на Просторы Айнброка 4 и говорим с Рокки, чтобы он отправил нас на Базу Сердцеискателей.
17. Возле входа в Лабораторию Вернера говорим с Филопонтессом. Он даст нам в награду 20 25155.png Знаков Почёта Шварцвальда и опыт (750,000 базового и 750,000 профессионального опыта).

С этого момента становится доступен квест 17.1: Операция: Рудус
а также:

См. также