Старый Гласт Хайм Новичка

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Перед вам развернутся события прошлого, когда Гласт Хайм ещё служил обиталищем людей...

Старый Гласт Хайм Новичка
Требования
Базовый уровень:

70-99

Наличие группы:

1+ (необходимо состоять в пати)

Время на выполнение:

1 час

Откат:

5 дней 18 часов 20 минут (для персонажа)

Можно перезайти:

пока не кончилось время выполнения

Награда
Базовый опыт:

-

Опыт профессии:

-

Предметы:

6607.png Темпоральные Кристаллы, 6608.png Коагулированные Заклинания и награда из Гробницы

''Если вы вдруг вылетели, упали или случайно использовали 602.png Крыло Бабочки или другой предмет, что телепортирует из инстанса в другое место, вы можете вернуться, поговорив снова с начальным NPC.(требует проверки)


Примечания

1. В данной веррсии подземелья нет награды в виде оыта, нет 6607.png Темпоральных Кристаллов и 6608.png Коагулированных Заклинаний в качестве награды при диалоге с НПЦ.

2. Все монстры в инстансе имею разную расу, но элемент у вех либо нежить либо тень. За исключением жуков. По этому щит с картой Обитателя тьмы, сюда будет смотреться идеально (на всех кроме жуков), либо можно взять щит с картой Гастера и тогда у вас будет защита вообще от всех, так как в данже нет боссов и МВП.

3. Нет награды за первый проход как в "Взрослой версии данжа".

4. Очень сомнительно ходить сюда, так как на 2 этаже монстров не так много появляется как в Старом гласте, и лут падает дешовый с зомби и гулей, так же брони что я выбивал, в НПЦ сдаются по 10 зени, а финальная сокровищница дала только Коагулированные Заклинания в количестве 6 шт .

5. Из бездыханных тел вылазит кучка из 3-7 жуков в том случае, если вы подойдете к ним ближе, чем на 5 клеточек.

Прохождение

1. Поговорите с NPC Странный Колун перед мостом к главному зданию замка Гласт Хайм (координаты - glast_01 196/235). Согласитесь помочь исследовать разрыв в пространстве времени.

2. После того, как вы согласитесь помочь, создастся искажение. Говорим второй раз с NPC и начинаем наше приключение.

3. Появляемся в привычном Старом Гласт Хейме, но в форме маскировки в виде Пеко Пеко (для ати лидера, у других может быть другая форма). Проходим по дорожке вперед и говорим с Вармунтом (координаты - gl_k 149/41).
Он расскажет вам о надвигающемся вторжении валькирии по имени Химельмез и попросит предупредить командующего Генриха.

Вармунт.png

4. Проходим вглубь комнаты и видим Генриха и Вармунта. Говорим с Генрихом.

Генрих.png

Рассказываем ему о приближающемся вторжении Химельмез. Нам не особо верят, но вскоре будет слышно чей-то крик... появляется Валькирия мертвецов...

5. Вскоре после диалога Химельмез с Генрихом и Вармунтом все рыцари превратятся в монстров!

  • У нас есть 2 варианта:

1) Убиваем всех появившихся Пики, которые имеют имена Калицбург 1049 Калицбургов
2) Ждём, пока их убьёт Сэр Генрих. Или так как у них всего 9 ХП можно быстро убить самим, они не агрессивные

Примечание: мобов убивают достаточно быстро.

Генрих и Вармунт попросят вас помочь им найти выживших, а сами уйдут в след за Химельмез.

6. Открывается портал на западе (gl_k 96/80). Заходим в него.
Нас сразу встречают противники в виде зомби с измененными никами. Пройдя выше можно встретить Гуллей, ниже - Призраков.
После убийства большей части монстров появится надпись:

Проклятье.png

7. На северо-западе в самом закутке (координаты - gl_k 17/51) стоит Прислужник Домун. Говорим с ним и отправляем его к выходу с центрального холла.

Домун.png

8. Для нас же открывается портал на востоке. Выходим из западной части и идём к порталу на востоке (gl_k 198/79).
Пройдя в восточную часть, нужно убить всех Зомби и Гуллей.

Осторожно! По пути вам будут встречаться бездыханные тела, и, подойдя слишком близко к ним, нападут жуки. В легкой версии гласта, они имею приличное ХП а самое главное они так же больно бьют земляным ударом, в девил без щита 4к урона наносят, если одеть земляную бронь и райдрик, и щит от жуков никакой опасности не представляют 
Труп.png

После того, как мы убьем достаточное количество монстров, снова появляется уведомление о том, что проклятье слабеет.

Проклятье 2.png

9. Находим Холгрен Разрушительницу (координаты - gl_k 291/145) и отправляем ее к выходу в центральном холле.

Холгрен Разрушительница.png

10. Выходим в портал на северо-западе, что только открылся (gl_k 228/216).
Убиваем всех Райдриков и Райдриков Лучников.
Обнаруживаем, что в этой части выживших уже нет... После убийства большей части "существ Химельмез" слышим, что она ждет нас в северной части замка. Направляемся туда.

Химельмез 1.png

11. Следуем в центр на севере зоны и перед лестницей снова встречаемся с Химельмез, Генрихом и Вармунтом. Как только вы подойдете к ним, начнется диалог.Валькирия призывает свою "новую игрушку" - Оскверненный рыцарь - с которой нам теперь предстоит сразиться.
Победив противника, поговорите с Вармунтом перед лестницей на следующий этаж (координаты - gl_k 156/259).

12. Проходим по лестнице вверх и выходим в появившийся портал (gl_k 150/284). Там вас уже ждут Генрих и Вармунт. После беседы с ними (диалог активируется автоматически), следуйте по центральному коридору на север, пока не найдёте портал в западную зону (координаты - gl_k 145/123).
В этой зоне вам предстоит убить некоторое количество противников.
Итак, убиваем монстров, пока не появляется надпись, что появился портал в восточную зону.

13. После этого возвращайтесь в центральный коридор и переходите через появившийся портал (gl_k 154/101) в восточную зону.
Проделываем всю ту же работу, что делали в западной зоне. Мобы в этой зоне те же, что и там.
Как только вы убили достаточное количество мобов открывается портал в конце центрального холла.

14. Идём в конец центрального холла и заходим в варп (координаты - gl_k 150/163). Проходим вглубь комнаты и видим Химельмез, Вармунта и Генриха, а также висящего горизонтально в воздухе последнего выжившего - Герхальта. Как только вы подойдете к ним, они сами начнут говорить.

Химельмез 2.png
Будьте осторожны, ведь в этой комнате лежат бездыханные тела, из которых, подойдя слишком близко, вылезают жуки.

Химельмез скажет, что нашла уже часть сердца Имира, и сделала бы это быстрее, если бы не Герхальт, последний солдат Генриха. За то, что он предоставил ей неудобства, она из него делает своё новое создание - Герхальт, с которым вам предстоит сразиться.

15. Как только вы расправитесь с довольно сильным противником, появится Хугин (gl_k 158/241), что может вывести вас из подземелья (2 строчка) или отравить в сокровищницу.

16. Выбрав первый диалог попадаем в сокровищницу, идем в центральную комнату, где в ряд стоят витрины с различными сокровищами. Нажимаем на странную трещину и получаем награду с каждой из них.

Награда из сокровищницы

Данная информация требует проверки, так как в первый раз из сокровищницы упало только Коагулированные Заклинания в количестве 6 шт, и один Опал. По Факту прохождений буду дополнять список наград с Сокровищницы

Монстры

Изображение Имя Уровень HP Размер / Раса / Элемент
2464.png Зомби 61 5,228 Средний / Нежить / Нежить 3
2466.png Гулль 17 3,060 Средний / Нежить / Нежить 2
2465.png Падший Монах 77 8,830 Большой / Нежить / Нежить 4
2468.png КоррумпированннныйРайдрик 115 21,981 Средний / Человекообразный / Тень 2
2469.png Райдрик Лучник 82 14,427 Средний / Демон / Тень 2
1194.png Арклуз 103 12,217 Малый / Насекомые / Земля 3
1268.png Оскверненный рыцарь 116 68,500 Большой / Бесформенный / Тень 4
2471.png Калицбург 118 54,912 Большой / Нежить / Нежить 1
2473.png Герхальт 145 950,033 Средний / Нежить / Нежить 2

См. также

Темпоральные ботинки