Ребаланс умений

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Общие изменения механики

  • Бонусы на фиксированное время подготовки умений складываются между собой вплоть до суммы в -80%
  • Добавлено жесткое ограничение макс. HP: 500,000, макс. SP: 6,000
  • Добавлено жесткое ограничение на защиту от расы/элемента: 75%
  • Flee Penalty снижено с 10% за каждого монстра в кол-ве больше 3, атакующего персонажа, до 2% за каждого монстра в кол-ве больше 1, атакующего персонажа. Flee Penalty на Войне Гильдий отменено
  • MDEF монстра больше не снижает урон ниже 1
  • Пенальти при смерти: 1% ➜ 2%
  • Каждый айтем на вытягивание HP/SP работает отдельно (ранее как вероятность, так и количество вытягиваемого HP/SP складывались, вызывая нежелательный усиленный эффект)

Статусы

  • Вместо бывшей защиты от "классических" статусов через LUK введена защита от наложения любого дебаффа, равная (LUK / 5)%. Формула защиты от шанса наложения статуса: (БазовыйШанс × Модификаторы × КлассическаяЗащита - LUK/5)%. LUK не может снизить шанс наложения статуса ниже 5%
  • При наложении статусов, при которых невозможно действовать также сбивается каст
  • Статусы Stone, Frozen, Stun, Sleep, Burning, Imprison , больше не отменяют урон от цели. Умения не работают под действием этих статусов, даже если они наложены в середине каста
  • Poison, Stun, Deadly Poison, Bleeding, Silence, Blind, Sleep добавлена минимальная длительность статуса - 2 секунды
  • Fear: вызывает случайное перемещение до окончания действия статуса
  • Silence: формула защиты: INT + LUK / 10 ➜ INT × 2 / 3 + LUK / 10; Умение не работает, даже если статус наложен в середине каста
  • Poison, Stun, Deadly Poison, Bleeding, Silence, Blind, Sleep: требует 100 ➜ 135 соответствующей характеристики для антистатуса
  • Frozen: От шанса наложения и длительности защищает MDEF. Минимальная длительность снижена до 2 секунд
  • Burning: От шанса наложения и длительности защищает MDEF. Минимальная длительность снижена до 5 секунд. Не может ударить более чем на 99999 за раз
  • Полная защита от статус-эффекта считается как иммунитет (то есть, статус-эффекты, не снижающие длительность при наличии у цели защиты от статус-эффекта, больше не будут накладываться при наличии у цели полной защиты от этого статус-эффекта)

Умения

Rune Knight

  • sm_provoke.png Провокация
    • Можно использовать на союзников
    • При использовании на людей даёт половинный бонус АТК
  • kn_chargeatk.png Удар с Разгона
    • Притягивание работает на Гильдий/Боевых Зонах
  • rk_sonicwave.png Звуковая Волна
    • Накладывает Stun с базовым шансом 20*УрУмения и базовой длительностью 5 секунд
    • Наносит дополнительный урон целям на близком расстоянии, вплоть до увеличения урона в 2 раза
    • Базовый ATK(%): 500 + 100 × УрУмения ➜ 500 + 200 × УрУмения
  • rk_deathbound.png Смертельные Оковы
    • Работает на боссов
    • Больше нет необходимости смотреть на атакующую цель для активации
    • Множитель урона: *(5 + УрУмения) ➜ × (3 × УрУмения)
    • Допустимое расстояние при активации увеличено на 1 клетку (и равно длине оружия + 1)
  • rk_hundredspear.png Тысяча Копий
    • Наносит 200% урона, если цель в статусе Stun, Freeze, Sleep, Stone
  • rk_windcutter.png Разрез Ветра
    • Шанс Fear увеличен до 10% × УрУмения. Длительность Fear снижена до 5 секунд. Также см. изменения Fear
    • Работает на себя, а не на цель
    • Отброс: 3 ➜ УрУмения, удваивается при использовании оружия элемента Wind
    • ATK(%): 50 × (УрУмения + 2) × 1.5 ➜ 100 × (УрУмения + 2) × 1.5, удваивается при использовании оружия элемента Wind
  • rk_ignitionbreak.png Воспламеняющий Разлом
    • Базовый ATK(%): (250|200|150) × УрУмения × БазовыйУровень / 100 ➜ (200|250|100) × УрУмения × БазовыйУровень / 100
    • Модификатор урона увеличивается на 150% × УрУмения, если персонаж не в седле
  • rk_dragonhowling.png Драконий Вой
    • Длительность Fear снижена до 5 секунд. Также см. изменения Fear
    • Шанс Fear: 50 + 6 × УрУмения ➜ 50 + 10 × УрУмения
    • Свой откат: 10с ➜ 15с
  • rk_phantomthrust.png Фантомное Копьё
    • Накладывает Stun с базовым шансом 100% и базовой длительностью 1с за каждую клетку удаления от цели
    • Дальность: 4 + УрУмения ➜ 1 + 2 × УрУмения
    • Притягивает на соседнюю клетку с использующим
  • rk_dragonbreath.png Дыхание Дракона / rk_dragonbreath_water.png Водное Дыхание Дракона
    • Глобальный откат: 2с ➜ 0с
    • Собственный откат: 0с ➜ 2с
    • Дальность: 9 ➜ 2
    • Тип дальности: дальний ➜ ближний
    • Тип урона: доп.источники ➜ оружие
    • Урон: ( HP / 50 + MaxSP / 4 ) × УрУмения × БазовыйУровень / 150 × ( 95 + 5 × УровеньDragonTraining ) / 100
      ➜ ( HP / 50 + MaxSP / 4 ) × УрУмения × БазовыйУровень / 100 × ( 95 + 5 × УровеньDragonTraining ) / 100
    • Больше не игнорирует защиту цели от расы/элемента и Flee
  • rk_enchantblade.png Зачарование Лезвия
    • Увеличение от INT просчитывается не при ударе, а при наложении эффекта умения

Руны:

  • rk_abundance.png Изобилие
    • Восстановление SP каждые 10 секунд: 60 ➜ 40
  • rk_fightingspirit.png Боевой Дух
    • Можно использовать поверх существующего статуса Fighting Spirit от другого Rune Knight для получения бонуса ASPD
    • Статус накладывается на цель поверх существующего только в случае, если оба бонуса нового статуса (ATK и ASPD) не хуже бонусов существующего
  • rk_giantgrowth.png Гигантский Рост
    • Шанс нанесения 300% урона: 15% ➜ 40%
    • Бонус STR: 30 ➜ 15
  • rk_luxanima.png Люкс Анима
    • Накладывает все баффы, а не только последний
    • Требуется Gold для изготовления: 3 ➜ 1

Royal Guard

  • lg_cannonspear.png Пушечное Копьё
    • Работает в любом направлении, а не только по прямой
    • Откат: 2000 ➜ 2000:1750:1500:1250:1000
    • ATK(%): ( 50 + STR ) × УрУмения × БазовыйУровень / 100 ➜ ( 250 + STR × УрУмения ) × БазовыйУровень / 100
    • Дальность наведения: 11 ➜ 8 (для облегчения наведения, т.к. зона действия не всегда достаёт до цели)
  • lg_shieldpress.png Щит Пресс
    • Базовый шанс Stun: 30 + 8 × УрУмения ➜ 10 + 15 × УрУмения
  • lg_hesperuslit.png Свет Геспера
    • Умение больше не требует активного Banding/Inspiration
    • ATK (%): (120 × УрУмения + 200 × BandingMates) × БазовыйУровень / 100 ➜ (300 + 300 × УрУмения) × БазовыйУровень / 100
    • При попадании восстанавливает применившему, УрУмения × 2 Rage Ball, но не более возможного количества при имеющемся уровне умения Force of Vanguard. Требует активного Force of Vanguard
    • При попадании накладывает на цель дебафф длительностью 20 секунд, увеличивающий урон по цели на 25 + 5 × УрУмения %
    • Range: 3 ➜ -1
    • Откат (с): 3 ➜ 0
  • lg_banding.png Обращение
    • Радиус действия: 3 ➜ 16
    • Бонус АТК: (10 + 10 × УрУмения) × BandingMates ➜ 5 × УрУмения
    • Бонус DEF: (5 + УрУмения) × BandingMates ➜ 5 × УрУмения
    • Передается через ml_devotion.png Сакральный Хранитель
  • lg_exeedbreak.png Превозмогающий Удар
    • Урон: (УрУмения × 100 + ПрофессиональныйУровень × 10 + ВесОружия × УрОружия × БазовыйУровень / 100) ➜ (100 + УрУмения × 200 + ПрофессиональныйУровень × 10 + ВесОружия × УрОружия × БазовыйУровень / 100)
    • Увеличено пенальти при передвижении (снижается с 70% до 50% с увеличением уровня умения)
  • lg_reflectdamage.png Отражение Урона
    • Статус не снимается досрочно при получении ударов
    • Отражаемый урон (%): 15 + 5 × УрУмения ➜ 4 × УрУмения
    • Передается через ml_devotion.png Сакральный Хранитель
  • lg_inspiration.png Вдохновение
    • Передается через ml_devotion.png Сакральный Хранитель, однако положительные эффекты работают на подопечных лишь с половинной эффективностью
  • lg_prestige.png Престиж
    • Передается через ml_devotion.png Сакральный Хранитель
    • Шанс уклонения от магии: УрУмения + ((INT + LUK) × УрУмения / 20 × БазовыйУровень / 200)
      ➜ УрУмения × 4 + ((INT + LUK) × УрУмения / 20 × БазовыйУровень / 400)
  • lg_overbrand.png Выжигание
    • Защищает от статусов, накладываемых во время действия умения, а не только снимает статусы в начале его наложения
    • Не хилит, если цель под действием статуса Berserk
  • lg_rayofgenesis.png Луч Генезиса
  • lg_banishingpoint.png Изгоняющее Остриё
    • Дальность: 7 ➜ 1
  • lg_rageburst.png Взрыв Ярости
    • ATK%: (КоличествоСферок × 200 + (MaxHP - HP) / 100) × БазовыйУровень / 100
      ➜ КоличествоСферок × 150 × БазовыйУровень / 100
    • Наносит дополнительные 5000% ATK при HP < 25%, либо 2000% ATK при HP < 50%

Warlock

  • mg_firewall.png Огненная Стена
    • Монстры получают отброс от стены до того, как успеют нанести удар через Fire Wall, если для нанесения удара требуется стоять на клетке с Fire Wall
  • mg_srecovery.png Восстановление SP
    • Работает только сидя
    • Восстанавливает SP: УрУмения × (3 + MaxSp / 500) ➜ УрУмения × (6 + MaxSp / 250)
  • wz_stormgust.png Штормовой Порыв
    • Отталкивает цели от центра области действия умения, а не случайным образом
  • wl_summonfb.png Призыв Огненной Сферы
    • Нельзя одновременно вызывать больше сфер данного элемента, чем УрУмения
    • В вызванном состоянии каждая сфера добавляет по 8% ➜ 10% ➜ 8% к урону соответствующей стихией
    • Исправлена ошибка, что при релизе считался не выученный уровень сферок, а уровень релиза
    • Расход SP в секунду за сферу: 1 ➜ 5 ➜ 10
  • wl_summonbl.png Призыв Электрической Сферы
    • Нельзя одновременно вызывать больше сфер данного элемента, чем УрУмения
    • В вызванном состоянии каждая сфера добавляет по 8% ➜ 10% ➜ 8% к урону соответствующей стихией
    • Исправлена ошибка, что при релизе считался не выученный уровень сферок, а уровень релиза
    • Расход SP в секунду за сферу: 1 ➜ 5 ➜ 10
  • wl_summonwb.png Призыв Водной Сферы
    • Нельзя одновременно вызывать больше сфер данного элемента, чем УрУмения
    • В вызванном состоянии каждая сфера добавляет по 8% ➜ 10% ➜ 8% к урону соответствующей стихией
    • Исправлена ошибка, что при релизе считался не выученный уровень сферок, а уровень релиза
    • Расход SP в секунду за сферу: 1 ➜ 5 ➜ 10
  • wl_summonstone.png Призыв Каменной Сферы
    • Нельзя одновременно вызывать больше сфер данного элемента, чем УрУмения
    • В вызванном состоянии каждая сфера добавляет по 8% ➜ 10% ➜ 8% к урону соответствующей стихией
    • Исправлена ошибка, что при релизе считался не выученный уровень сферок, а уровень релиза
    • Расход SP в секунду за сферу: 1 ➜ 5 ➜ 10
  • wl_marshofabyss.png Бездонная Топь
    • Длительность (с): 30
      ➜ 7.5 + 2.5 × УрУмения
      ➜ 5 + 5 × УрУмения
    • Общий откат (c): 2 + 0.5 × УрУмения ➜ 0
    • Стат-дебафф на персонажей приравнен к стат-дебаффу на монстров и увеличен до (10% × УрУмения)
    • Дебафф скорости передвижения 50% ➜ 75% на всех уровнях
    • Работает на боссов (дебафф скорости только на 50%)
  • wl_recognizedspell.png Знакомое Заклинание
    • Шанс срабатывания эффекта максимального урона: 100% ➜ 50% + 10% × УрУмения
    • Общий откат: 20 + 30 × УрУмения ➜ 0
  • wl_stasis.png Стазис
    • Длительность (с): 10 + 10 × УрУмения ➜ 5 + 10 × УрУмения
    • Свой откат (с): 170 + 10 × УрУмения ➜ 190 - 10 × УрУмения ➜ 140 - 10 × УрУмения
    • Радиус: 9 + УрУмения ➜ 4 + 2 × УрУмения
    • При использовании на MVP длительность снижена в 2 раза; MVP имеет шанс 30% применить умение невзирая на статус
    • Изменена механика блокировки умений. Блокирует все умения, считающиеся заклинаниями (магического типа), остальные умения не блокируются. Как правило, заклинания можно отличить по типу урона и ауре каста вокруг персонажа во время их применения
  • wl_frostmisty.png Морозная Дымка
    • Шанс наложения статуса: 25 + 5 × УрУмения ➜ 30 × УрУмения; Также см. изменения SC_FREEZING
    • MATK%: 200 + 100 × skill × БазовыйУровень / 100
      ➜ 200 + 200 × skill × БазовыйУровень / 100
    • Длительность (с): 13 ➜ 10 + 2 × УрУмения
  • wl_tetravortex.png Тетра Вихрь
    • Больше не накладывает статусов
    • Является зональным навыком с зоной 5х5
    • МАТК(%): 500 + 500 × УрУмения
      ➜ 2 × (1000 + 500 × УрУмения)
      ➜ 1000 + 1000 × УрУмения
    • Интервал между ударами: 0.2c ➜ 1c ➜ 0.2c
    • Общий откат: 15 ➜ 45
    • Фиксированный каст: 1 ➜ 5 ➜ 3
  • wl_hellinferno.png Ад и Инферно
    • Fire МАТК%: 60 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
      ➜ 300 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
      ➜ 200 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
    • Shadow MATK%: 240 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
      ➜ 300 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
    • Шанс Burning %: 55 + 5 × УрУмения ➜ 30 × УрУмения
    • Также см. изменения Burning
  • wl_whiteimprison.png Белая Клетка
    • Сплэш-умение с областью действия 5х5
    • Действует и на союзников
    • Шанс наложения всегда 100%
    • Каст (с): 0 ➜ 4
    • Задержка (с): 0 ➜ 1
    • Свой откат (с): 4 ➜ 21 - УрУмения
    • Продолжительность (с): 8 + 2 × УрУмения ➜ 2 + 2 × УрУмения
    • Работает на MVP
    • Минимальная длительность (с): 4
    • Защита: 1 MDEF снижает 1% длительности статуса. MVP имеют 50% природной защиты.
    • hw_gravitation.png Гравитационное Поле снова может наносить урон по целям в статусе
  • wl_crimsonrock.png Багряная Глыба
    • Отброс (кл): 3 ➜ 2 + УрУмения
    • Направление отброса: от центра метеорита ➜ от персонажа
  • wl_earthstrain.png Дрожь Земли
  • wl_freeze_sp.png Заморозка Заклинания
    • Количество слотов за уровень умения: 4 ➜ 5
  • wl_reading_sb.png Чтение Книги Заклинаний
  • wl_release.png Освобождение
    • MATK% (1й ур.): (150 + 50 × SummonУрУмения) × (БазовыйУровень + 2 × ПрофессиональныйУровень) / 100
      ➜ 800
    • При использовании заклинания из wl_freeze_sp.png Заморозка Заклинания накладывает собственную задержку от заклинания на wl_freeze_sp.png Заморозка Заклинания, а не на заклинание
  • wl_comet.png Комета
    • Элемент: Normal ➜ Fire
    • MATK(%): 1000 + 500 × УрУмения + 500 × RangeModifier ИЛИ 2500 + 400 × УрУмения × БазовыйУровень
      ➜ 1500 + 500 × УрУмения + 500 × RangeModifier ИЛИ 3000 + 400 × УрУмения × БазовыйУровень
      ➜ 2000 + 500 × УрУмения + 500 × RangeModifier ИЛИ 3500 + 400 × УрУмения × БазовыйУровень
    • Расход Red Gemstone: 2 ➜ 1
  • wl_drainlife.png Вытягивание Жизни
    • Элемент: Normal ➜ Shadow
  • wl_chainlightning.png Цепная Молния
    • MATK(%): (500 + 100 × УрУмения) × БазовыйУровень / 100
      ➜ 100 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
      ➜ 100 × УрУмения × БазовыйУровень / 120
      ➜ 80 × УрУмения × БазовыйУровень / 120
    • MATK(%) бонус за удар: 100 × (9 - КоличествоУдаров) ➜ 70 × (9 - КоличествоУдаров) ➜ 60 × (9 - КоличествоУдаров)
  • wl_siennaexecrate.png Проклятие Сиенны
    • Сферки земли добавляют по 6% шанса на успех навыка за сферку
    • Range: 7 ➜ 9
  • wl_soulexpansion.png Взрыв Души
    • MATK%: (100 × (skill + 4) + bInt) × БазовыйУровень / 100
      ➜ (100 × (skill + 2) + bInt) × БазовыйУровень / 100
  • wl_telekinesis_intense.png Интенсивный Телекинез
    • Общий откат: 300 ➜ 150

Sorcerer

  • mg_firewall.png Огненная Стена
    • Монстры получают отброс от стены до того, как успеют нанести удар через Fire Wall, если для нанесения удара требуется стоять на клетке с Fire Wall
  • sa_advancedbook.png Мастерство Книги
    • ASPD задержка: +0.5% × УрУмения
      ➜ +3% × УрУмения
      ➜ +2% × УрУмения
  • sa_lightningloader.png Зачарование Воздухом
    • Длительность ➜ 10 минут на всех уровнях
    • Увеличивают урон оружием по уязвимому элементу на 10..50%
  • sa_flamelauncher.png Зачарование Огнем
    • Длительность ➜ 10 минут на всех уровнях
    • Увеличивают урон оружием по уязвимому элементу на 10..50%
  • sa_frostweapon.png Зачарование Водой
    • Длительность ➜ 10 минут на всех уровнях
    • Увеличивают урон оружием по уязвимому элементу на 10..50%
  • sa_seismicweapon.png Зачарование Землей
    • Длительность ➜ 10 минут на всех уровнях
    • Увеличивают урон оружием по уязвимому элементу на 10..50%
  • sa_violentgale.png Вихрь
    • Добавляет ASPD (10% + 5% × УрУмения) вместо FLEE. Бонус не складывается с Quicken
    • Скорость каста: 4 ➜ 0
    • Бонус урона: 10..20% ➜ 10..30%
  • sa_volcano.png Вулкан
    • Скорость каста: 4 ➜ 0
    • Бонус урона: 10..20% ➜ 10..30%
  • sa_deluge.png Потоп
    • Скорость каста: 4 ➜ 0
    • Бонус урона: 10..20% ➜ 10..30%
    • бонус HP: 3% × УрУмения ➜ 10% + 3% × УрУмения
  • pf_mindbreaker.png Разрыв Сознания
    • Можно использовать на союзников
    • При использовании на людей даёт только 35% от бонуса МАТК
    • Длительность 30 ➜ 20
  • so_firewalk.png Огненная Поступь
    • Оставляет за спиной след шириной 3 клетки, работающий аналогично умению Fire Wall
    • Макс. количество ударов об каждую секцию: УрУмения + УрFirewall
    • MATK(%): 60 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
      ➜ 30 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
      ➜ 20 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
  • so_electricwalk.png Электрическая Поступь
    • Оставляет за спиной след шириной 3 клетки
    • Интервал между ударами (с): 1 ➜ 0.2
    • Макс.количество ударов об каждую секцию: 5 + УрУмения
    • MATK(%): 60 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
      ➜ 30 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
      ➜ 40 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
    • Blast увеличивает MATK умения в 2 раза
  • so_el_sympathy.png Понимание Элементалей
    • Бонус HP элементаля (%): 5 × УрУмения ➜ 30 × УрУмения
  • so_poison_buster.png Ядовитый Взрыв
    • Элемент: Poison ➜ Earth
    • Радиус (кл): 1 ➜ УрУмения
    • Помимо отравленных целей и целей элемента Poison наносит урон по целям, стоящим на so_cloud_kill.png Облако Смерти
  • so_cloud_kill.png Облако Смерти
    • У целей в облаке увеличена уязвимость к атакам элемента Poison и Earth на 10 × УрУмения%
  • so_earth_insignia.png Земляной Символ
    • Лечение: 1% макс. HP каждые 5 секунд ➜ (3% × модификаторы хила) макс. HP каждую секунду
    • Урон: 1% макс. HP каждые 5 секунд ➜ (2 + УрУмения)% имеющегося HP каждую секунду, но не более 99999
    • Больше не работает на нейтралов
    • Бафф больше не снимается при выходе из зоны действия (не распространяется на ежесекундное лечение и урон)
    • Баффы высоких уровней добавляются к баффам низких, а не замещают их. То есть, при входе в Insignia Lv3 будет наложен бафф от Lv1, Lv2 и Lv3
    • Длительность (c): 60 ➜ 20
    • Свой откат (с): 60 ➜ 30
    • Lv2: MaxHP + 500 ➜ MaxSP + 15%
    • Lv3: MaxSP + 50 ➜ MaxHP + 30%
  • so_fire_insignia.png Огненный Символ
    • Лечение: 1% макс. HP каждые 5 секунд ➜ (3% × модификаторы хила) макс. HP каждую секунду
    • Урон: 1% макс. HP каждые 5 секунд ➜ (2 + УрУмения)% имеющегося HP каждую секунду, но не более 99999
    • Больше не работает на нейтралов
    • Бафф больше не снимается при выходе из зоны действия (не распространяется на ежесекундное лечение и урон)
    • Баффы высоких уровней добавляются к баффам низких, а не замещают их. То есть, при входе в Insignia Lv3 будет наложен бафф от Lv1, Lv2 и Lv3
    • Длительность (c): 60 ➜ 20
    • Свой откат (с): 60 ➜ 30
  • so_water_insignia.png Водный Символ
    • Лечение: 1% макс. HP каждые 5 секунд ➜ (3% × модификаторы хила) макс. HP каждую секунду
    • Урон: 1% макс. HP каждые 5 секунд ➜ (2 + УрУмения)% имеющегося HP каждую секунду, но не более 99999
    • Больше не работает на нейтралов
    • Бафф больше не снимается при выходе из зоны действия (не распространяется на ежесекундное лечение и урон)
    • Баффы высоких уровней добавляются к баффам низких, а не замещают их. То есть, при входе в Insignia Lv3 будет наложен бафф от Lv1, Lv2 и Lv3
    • Длительность (c): 60 ➜ 20
    • Свой откат (с): 60 ➜ 30
    • Lv2: Healing received +10% ➜ Healing received +30%
  • so_wind_insignia.png Ветряной Символ
    • Лечение: 1% макс. HP каждые 5 секунд ➜ (3% × модификаторы хила) макс. HP каждую секунду
    • Урон: 1% макс. HP каждые 5 секунд ➜ (2 + УрУмения)% имеющегося HP каждую секунду, но не более 99999
    • Больше не работает на нейтралов
    • Бафф больше не снимается при выходе из зоны действия (не распространяется на ежесекундное лечение и урон)
    • Баффы высоких уровней добавляются к баффам низких, а не замещают их. То есть, при входе в Insignia Lv3 будет наложен бафф от Lv1, Lv2 и Lv3
    • Длительность (c): 60 ➜ 20
    • Свой откат (с): 60 ➜ 30
  • so_spellfist.png Кулак Заклинаний
    • Бафф не падает при старте каста
    • Снято ограничение на количество ударов
    • Если используется вместе с Autospell, увеличивает шанс автокаста на 25 + 10 × УрУмения%
    • Длительность (с): 15 + 5 × УрУмения ➜ 5 + 5 × УрУмения
    • Урон снижается DEF и MDEF противника
    • Урон суммируется с уроном обычной атаки (раньше замещался)
    • Урон накладывается поверх окончательного физ.урона, все модификаторы физ.урона игнорируются
    • MATK(%): ????
      ➜ BoltУрУмения + BoltУрУмения × SpellFistLv / 10
      ➜ BoltУрУмения + SpellFistLv
    • Исправлена ошибка, когда удары наносимые под эффектом Spell Fist, никогда не промахивались
  • so_varetyr_spear.png Копьё Варетира
    • Радиус на уровне 5 увеличен с 1 до 2
    • ATK(%): (50 × so_striking.png Разящие Стихии + 50 × УрУмения) × БазовыйУровень / 100 ➜ (50 × so_striking.png Разящие Стихии + 2 × bStr × УрУмения) × БазовыйУровень / 100
  • so_el_action.png Элементальное Действие
    • Lv4 меняет элементалю тип используемого умения (обычно с целевого на AoE и обратно)
    • Откат: 5
      ➜ 0
      ➜ 5
    • Range: 5 ➜ 15
    • Будет не только применять умение элементаля, но и задавать ему новую цель для атаки в агрессивном режиме
  • so_el_cure.png Лечение Элементалей
    • Лечение 10% HP / 10% SP ➜ 100% HP / 0% SP. По-прежнему требует 10% HP и 10% SP
    • Свой откат (с): 0 ➜ 60
  • so_elemental_shield.png Элементальный Щит
    • Умение переработано. Накладывает на элементаля щит, поглощающий урон (аналог Kyrie Eleison)
    • Поглощает урона: 20..60% MaxHP элементаля
    • Длительность (c): 180
    • Ударостойкость: 7 + УрУмения
  • so_psychic_wave.png Психическая Волна
  • so_vacuum_extreme.png Вакуумный Экстрим
    • Длительность: 2 + 2 × УрУмения ➜ 5 + УрУмения
    • Длительность по персонажам снижена на 90%
  • so_arrullo.png Аррулло
    • Шанс: 15 + 5 × УрУмения + INT/5 + ПрофессиональныйУровень / 5
      ➜ 75 + 5 × УрУмения

ЭЛЕМЕНТАЛИ

  • В агрессивном режиме элементаль больше не будет всё время стоять перед хозяином. Вместо этого при отставании он будет догонять хозяина и занимать место перед ним

Характеристики элементалей:

  • Все характеристики просчитываются по стандартным формулам
  • Увеличен уровень элементалей: 100/125/150 ➜ 100/130/170
  • Область видимости всех элементалей увеличена до 15 клеток
  • wATK Элементаля равна его базовой wATK + STR × 8
  • MATK Элементаля равна его INT × 10
  • Финальные статы элементаля равны его базовым статам + 50% статов персонажа
  • Базовые статы:
    • HP
      • Aqua: 6000/12000/18000 ➜ 3000/11000/19000
      • Tera: 6000 + 2000 × Lv ➜ 5000 + 5000 × Lv
    • ATK
      • Agni: 100/300/600 ➜ 10/200/300
      • Aqua: 200/350/500 ➜ 10/200/400
      • Ventus: 150/350/700 ➜ 10/100/150
      • Tera: 200/250/300 ➜ 500/2000/3500
    • Range
      • Ventus: 6/7/8 ➜ 8/9/10
    • Speed
      • Agni: 110 ➜ 150
      • Aqua: 120 ➜ 200
      • Tera: 130 ➜ 300
    • aDelay
      • Aqua: 504 ➜ 3504
      • Tera: 504 ➜ 1504/2504/3504
    • aMotion
      • Tera: 1020 ➜ 2020

Умения элементалей:

Ranger

  • Большинство ловушек больше не работает на самого себя в PVP/Войне Гильдий
  • Ловушки больше нельзя ставить рядом с врагами (добавлена проверка на зону поражения, а не только на зону активации, как раньше)
  • Отменена увеличенная длительность ловушек на Войне Гильдий
  • ra_researchtrap.png Изучение Ловушек
    • Больше не прибавляет дальность установки ловушек
  • ra_aimedbolt.png Наводящийся Заряд
    • Больше не снимает обездвиживание при попадании
    • Количество ударов по обездвиженным целям всегда равно 2
    • Количество ударов увеличивается по любой цели, неспособной перемещаться, а не только по цели в ловушке и после Warg Bite
    • Вариативный каст (c): 4 ➜ 0
    • Фиксированный каст (с): 0.5 ➜ 0
    • Откат (c): 1 ➜ 0
    • ATK(%): (500 + 50 × УрУмения) × БазовыйУровень / 100 ➜ 200 + 30 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
  • ra_magentatrap.png Пурпурная Ловушка
    • Зона активации: 2 ➜ 5
    • Макс. ловушек: 1 ➜ неограничено
    • Работают на людей и боссов, но с половинной длительностью
    • Каст (с): 0 ➜ 5 вар. + 0.5 фикс, прерываемый ➜ 1.0 + 1.8
    • Длительность на земле (с): 15 ➜ 60
    • Можно ставить под ноги
  • ra_verduretrap.png Зелёная Ловушка
    • Зона активации: 2 ➜ 5
    • Макс. ловушек: 1 ➜ неограничено
    • Работают на людей и боссов, но с половинной длительностью
    • Каст (с): 0 ➜ 5 вар. + 0.5 фикс, прерываемый ➜ 1.0 + 1.8
    • Длительность на земле (с): 15 ➜ 60
    • Можно ставить под ноги
  • ra_maizetrap.png Маисовая Ловушка
    • Зона активации: 2 ➜ 5
    • Макс. ловушек: 1 ➜ неограничено
    • Работают на людей и боссов, но с половинной длительностью
    • Каст (с): 0 ➜ 5 вар. + 0.5 фикс, прерываемый ➜ 1.0 + 1.8
    • Длительность на земле (с): 15 ➜ 60
    • Можно ставить под ноги
  • ra_cobalttrap.png Кобальтовая Ловушка
    • Зона активации: 2 ➜ 5
    • Макс. ловушек: 1 ➜ неограничено
    • Работают на людей и боссов, но с половинной длительностью
    • Каст (с): 0 ➜ 5 вар. + 0.5 фикс, прерываемый ➜ 1.0 + 1.8
    • Длительность на земле (с): 15 ➜ 60
    • Можно ставить под ноги
  • ra_firingtrap.png Огненная Ловушка
    • Стат-часть урона: (УрУмения × DEX + 5 × INT × (150 + БазовыйУровень) / 100 + 40) × ResearchTrap / 5
      ➜ (УрУмения × 2 × (INT + DEX) × (150 + БазовыйУровень) / 100 + 40) × ResearchTrap / 2
      ➜ УрУмения × (INT + DEX) × ResearchTrap × (400 + БазовыйУровень) / 100
    • Радиус урона (кл): 4 ➜ 6
    • Макс. количество ловушек: неограничено ➜ 1 ➜ 20
    • Требуют SP: 10 ➜ 50 + 10 × УрУмения
    • Исчезают через 1.5с после взрыва (ранее ra_firingtrap.png Огненная Ловушка исчезала сразу, ra_iceboundtrap.png Ледяная Ловушка - через 1с)
    • Фикс.Каст: 0 ➜ 500 ➜ 1800
    • Больше не игнорируют DEF, FLEE и защиту цели от расы/элемента
    • Можно ставить под ноги
  • ra_iceboundtrap.png Ледяная Ловушка
    • Стат-часть урона: (УрУмения × DEX + 5 × INT × (150 + БазовыйУровень) / 100 + 40) × ResearchTrap / 5
      ➜ (УрУмения × 2 × (INT + DEX) × (150 + БазовыйУровень) / 100 + 40) × ResearchTrap / 2
      ➜ УрУмения × (INT + DEX) × ResearchTrap × (400 + БазовыйУровень) / 100
    • Радиус урона (кл): 4 ➜ 6
    • Макс. количество ловушек: неогр. ➜ 1 ➜ 20
    • Требуют SP: 10 ➜ 50 + 10 × УрУмения
    • Исчезают через 1.5с после взрыва (ранее ra_firingtrap.png Огненная Ловушка исчезала сразу, ra_iceboundtrap.png Ледяная Ловушка - через 1с)
    • Фикс.Каст: 0 ➜ 500 ➜ 1800
    • Больше не игнорируют DEF, FLEE и защиту цели от расы/элемента
    • Можно ставить под ноги
  • ra_clusterbomb.png Кластерная Бомба
    • Каст (с): 0 ➜ 5 вар. + 0.5 фикс, прерываемый ➜ 1.0 + 1.8
    • Длительность на земле (с): 15 ➜ 120
    • SP: 20 ➜ 10 + 10 × УрУмения
    • Урон: (WATK + BATK) × (УрУмения + 2) + (УрУмения × DEX + 5 × INT) × ((150 + БазовыйУровень) / 100) × ResearchTrap × 2 / 5
      ➜ (WATK + BATK) × (УрУмения + 2) + (УрУмения × 2 × (INT + DEX)) × ((150 + БазовыйУровень) / 100) × ResearchTrap × 2 / 5
      ➜ УрУмения × (INT + DEX) × ResearchTrap × (400 + БазовыйУровень) / 100
    • Можно ставить под ноги
    • Макс. количество ➜ 20
    • Радиус урона (кл) ➜ 6
  • ra_electricshocker.png Электрошокер
    • Монстры больше не могут телепортироваться из этой ловушки
    • Минимальное время стояния: 10с ➜ 7.5c
  • ra_sensitivekeen.png Чувствительный Нос
    • Дальность: 2 + УрУмения ➜ 3 × УрУмения
    • Свой откат (с): 0 ➜ 60
    • Шанс Warg Bite (%): 8 × УрУмения ➜ 20 × УрУмения
    • Шанс обезвредить ловушку (%): 100% ➜ 70%
  • ra_rangermain.png Основы Рейнджера
    • Добавлен процентный бонус Flee, по +1% за каждый УрУмения
  • ra_detonator.png Детонатор
    • Работает на ловушки, меняющие элемент
  • ra_arrowstorm.png Шторм Стрел
    • ATK(%): (1000 + 80 × УрУмения) × s_level / 300
      ➜(1000 + 80 × УрУмения) × s_level / 500
    • Вариативный каст: 1800 + 200 × УрУмения ➜ 0
    • Фиксированный каст: -1 ➜ 1
  • ra_unlimit.png Снятие Ограничений
    • Бонус урона: 50% × УрУмения ➜ 30% × УрУмения

Minstrel / Wanderer

  • Пеформансы третьих профессий накладываются друг на друга без замещения
  • Парные танцы не работают на обоих танцоров, а не только на инициатора. Как следствие, оба танцора могут использовать cg_longingfreedom.png Жажда Свободы и другие умения внутри bd_rokisweil.png Маска Локи
  • Поле парных умений Bard+Dancer перемещается вместе с исполнителями
  • cg_longingfreedom.png Жажда Свободы
    • Зона ансамбля двигается вместе с исполнителями
  • wm_randomizespell.png Случайное Заклинание
    • Уровень заклинания: 4 + УрУмения ➜ УрУмения × MagicSpellMaxLevel / 10, но не менее 1
    • Использование bd_encore.png На Бис повторит предыдущее заклинание
  • wm_voiceofsiren.png Голос Сирены
    • Шанс (%): (УрУмения × 6) + (Voice Lesson УрУмения × 2) + (Caster’s Job Level / 2)
      ➜ (УрУмения × 12)+ (Voice Lesson УрУмения × 4)
    • Длительность (с): 12 + 5 × УрУмения
      ➜ 10 + 2 × УрУмения
    • Защита - снижение длительности (%): INT / 2 цели
    • Свой откат (с): 5 ➜ 30 - 2 × УрУмения
  • wm_sound_of_destruction.png Звук Разрушения
    • Шанс (%): (Voice Lesson УрУмения x 2) + (Destruction Song УрУмения x 4) ➜ 100
    • Также работает на дружественные цели
    • Дальность: 4:4:5:6:7 ➜ 2 + УрУмения
    • При снятии эффектов песни с врага наносит магический урон: КоличествоСнятыхЭффектов × 5000 + УрУмения × 5000 + УровеньУроков × 500 + INT × 100
  • wm_deadhillhere.png Аллея Смерти
    • Шанс (%): ? ➜ 100
    • Цель будет воскрешена со 100% HP и тем же SP, что имела до смерти
    • Цель восстановит 10 × УрУмения % от пенальти на опыт при воскрешении
  • wm_sircleofnature.png Круговорот Природы
    • Умение переработано. Новое описание:

      Во время действия умения каждую секунду использует на каждую из затронутых целей умение Heal уровня 2 × УрУмения, забирая 40 SP у исполнителя за каждую цель. Если у исполнителя не хватает SP, действие умения заканчивается.
    • Длительность (с): 15
    • Откат (с): 15
    • Радиус (кл): 2 + УрУмения
  • wm_unlimited_humming_voice.png Бесконечный Мотив
    • Работает на Войне Гильдий на все умения кроме умений гильдии
    • Отключено пенальти на стоимость заклинаний
  • wm_melodyofsink.png Мелодия Тонущих
    • Шанс успеха всегда 100%
    • Не снимает wm_beyond_of_warcry.png Боевой Клич
    • Снижение INT: УрУмения × КоличествоИсполнителей ➜ УрУмения × 8
    • Собств. откат (с): 180 ➜ 60
    • Тикает УрУмения × 4 % от текущего SP, а не от максимального
    • Работает на монстров, кроме боссов
  • wm_beyond_of_warcry.png Боевой Клич
    • Шанс успеха всегда 100%
    • Не снимает wm_melodyofsink.png Мелодия Тонущих
    • Повышение STR/CRIT: УрУмения × КоличествоИсполнителей ➜ Снижение STR/CRIT: УрУмения × 8
    • Пенальти HP: (УрУмения + КоличествоИсполнителей) × 4 ➜ УрУмения × 8
    • Собств. откат (с): 180 ➜ 60
    • Работает на монстров, кроме боссов
  • wm_saturday_night_fever.png Субботний Ночной Жар
    • Шанс (Caster’s INT / 6) + (Caster’s Job Level / 5)} + (УрУмения × 4) % ➜ 100%
    • Собств. откат: 180
      ➜ 60 c
      ➜ 180 с
    • Снято ограничение на использование в PVM-локациях
    • Работает только на союзников
  • wm_song_of_mana.png Песнь Маны
    • SP regen: 10 + 5 × КоличествоДополнительныхИсполнителей
      ➜ 10 + 5 × УрУмения + 5 × КоличествоДополнительныхИсполнителей
      ➜ 15 × УрУмения + 15 × КоличествоДополнительныхИсполнителей
  • wm_lerads_dew.png Роса Лерада
    • Больше не увеличивает MaxHP, вместо этого увеличивает эффективность лечащих предметов и умений на УрУмения × 10% и 10% за каждого доп.исполнителя
    • Собств. откат: 180с ➜ 60с
  • wm_great_echo.png Великое Эхо
    • Умение переработано. Новое описание:

      Работает только во время исполнения/нахождения в области другой песни или танца.

      Создаёт в выбранной области эхо песни или танца, работающее точно так же, как и сам танец.
    • Длительность (с): 5 × УрУмения
    • Общий откат (с): 1
    • Свой откат (с): 10
  • wm_metalicsound.png Звуки Металла
    • Бонус урона по Sleep / Deepsleep: 150% ➜ 200%
    • Свой откат: 2 ➜ 0
    • Общий откат: 1 ➜ 2с
  • mi_harmonize.png Гармония
    • Умение уравнивает общие статы цели и персонажа. Пенальти на статы отменено
    • Длительность (c): 60 ➜ 10 + 10 × УрУмения
    • Больше не работает на боссов
  • wm_gloomyday.png Хмурый День
    • Срабатывает в 100% случаев
    • Бонус урона: 10 × УрУмения + 3 × УровеньУроков
    • Снижение скорости передвижения: 30%
    • Время каста (с): 1 ➜ 23 - 2 × УрУмения
    • Фиксированный каст (с): 0,5 ➜ 2 - 0,1 × УрУмения
  • wm_reverberation.png Реверберация
    • Больше нельзя несколько раз использовать на одно и то же место
  • wm_severe_rainstorm.png Северный Ливень
    • Возможна активация с муз.инструмента/плётки, но с 60% уроном
  • wm_poemofnetherworld.png Песнь Иного Мира
    • Работает на боссов. Длительность равна 35% от обычной
  • wa_swing_dance.png Свинг
    • Бонус ASPD (%): 5 × УрУмения + УровеньУроков
      ➜ 3 × УрУмения + 0.2% × УровеньУроков
  • Бонус скорости передвижения (%): 5 × УрУмения + УровеньУроков
    ➜ 3 × УрУмения + 0.2 × УровеньУроков

Arch Bishop

  • mg_srecovery.png Восстановление SP
    • Работает только сидя
    • Восстанавливает SP: УрУмения × (3 + MaxSp / 500) ➜ УрУмения × (6 + MaxSp / 250)
  • al_heal.png Лечение
    • Модификатор также работает на MATK-часть лечения
  • pr_strecovery.png Восстановление
  • pr_suffragium.png Суффрагиум
    • Работает также и на фиксированное время подготовки умений
  • pr_lexdivina.png Лекс Дивина
    • Длительность в секундах: 25 + 5 × УрУмения ➜ 2.5 × УрУмения
  • ab_oratio.png Орацио
    • Уязвимость: 2 × УрУмения ➜ 5 × УрУмения
    • Шанс срабатывания: 40 + 5 × УрУмения% ➜ 10 × УрУмения%
    • Длительность: 30 секунд ➜ 10 секунд
  • ab_eucharistica.png Эвкаристика
    • Не защищает от Shadow Propery, умение переработано
    • За уровень даёт +5% физ.урона и +3% маг.урона по расам демон и нежить, а также снижает урон от рас и элементов shadow и undead по 2% за уровень. Бонус на опыт из 2015 ребаланса отменён
  • ab_duplelight.png Дубль Свет
    • Урон от физ.части: 100 + 10 × УрУмения ➜ 50 + 25 × УрУмения
    • Урон от маг.части: 200 + 20 × УрУмения ➜ 60 × УрУмения
  • ab_silentium.png Силенциум
    • Не снимает Silence, если применено на цель, уже находящуюся под этим статусом
    • Длительность (с): 10 + 10 × УрУмения ➜ 2.5 × УрУмения + 2.5 × Ур pr_lexdivina.png Лекс Дивина
    • Базовый шанс наложения (%): 100 ➜ 100 + 20 × УрУмения + 20 × Ур pr_lexdivina.png Лекс Дивина
  • ab_clearance.png Очищение
    • Шанс всегда 100% и не зависит от уровня
    • Откат: 10с ➜ (170 - 30 × УрУмения)с
  • ab_expiatio.png Экспиацио
    • Помимо пробивания защиты добавляет бонус WATK равный 5 × УрУмения + 10 × Ур pr_aspersio.png Асперсио
    • Требует 1 Holy Water
  • ab_praefatio.png Префацио
    • Количество ударов: 6 + УрУмения ➜ УрУмения × 2
  • ab_adoramus.png Адорамус
    • Урон (%МАТК): 500 + 100 × УрУмения ➜ 600 + 100 × УрУмения
  • ab_judex.png Джудекс
    • Урон (%MATK): 300 + 20 × УрУмения ➜ 300 + 40 × УрУмения
  • ab_laudaramus.png Лауда Рамус / ab_laudaagnus.png Лауда Агнус
    • Шанс снятия статуса всегда 100%
    • Добавлен откат на умение (с): 60/45/30/15
  • ab_secrament.png Сакрамент
    • Снижение фиксированного каста: 10 × УрУмения ➜ 5 + 5 × УрУмения

Sura

  • ➜ Каждый следующий удар в комбо наносит на (5 + 1.5 × УрУмения)% урона больше, чем предыдущий, вплоть до +150%
  • ➜ Каждый следующий удар в комбо наносит на (5 + 2.5 × УрУмения)% урона больше, чем предыдущий, вплоть до +250%
  • mo_steelbody.png Тело из Стали
    • Зачаровывает броню особым элементом Steel, перекрывающим другие элементы брони
    • Таблица урона по элементу Steel: Neutral: 25%, Water: 25%, Earth: 25%, Fire: 25%, Wind: 25%, Poison: 100%, Holy: 25%, Dark: 25%, Ghost: 100% Undead: 25%
  • mo_bodyrelocation.png Рывок
    • Каст: 2с
    • Сферки тратятся даже в крит.режиме
    • Больше нет задержки на азуру после применения
  • sr_cursedcircle.png Проклятый Круг
    • Имеет 3 секунды вариативного каста
    • Длительность: 2 + 1 × УрУмения ➜ 1,5 + 0,5 × УрУмения
  • sr_gentletouch_quiet.png Мягкое Касание Тишина
    • Базовый шанс Silence (%): 5 × УрУмения + (DEX + БазовыйУровень) / 10
      ➜ 30 × УрУмения
      ➜ 40 × УрУмения
    • ATK%: (100 × УрУмения + sstatus ➜ dex) × s_level / 100
      ➜ (200 + sstatus ➜ dex) × УрУмения × s_level / 100
  • sr_gentletouch_energygain.png Мягкое Касание Энергия
    • Работает при получении урона любого типа, а не только с оружия
    • Шанс получить сферку: 5 + 5 × УрУмения ➜ 10 × УрУмения
  • sr_fallenempire.png Падение Империи
    • Урон: ((100 + 150 × УрУмения) × БазовыйУровень / 150)%ATK + (РазмерЦели + УрУмения - 1) × STR + ВесЦели × DEX / 120
      ➜ ((100 + 150 × УрУмения) × БазовыйУровень / 150)%ATK + РазмерЦели × (УрУмения - 1) × STR + ВесЦели × DEX / 120
      ➜ (200 × УрУмения × БазовыйУровень / 150)%ATK + РазмерЦели × УрУмения + ВесЦели × DEX / 100
    • Можно комбить в sr_dragoncombo.png Комбо Дракона
      • Общий откат: 0 ➜ 0,5с
      • Требует сферок: 2 ➜ 1
      • Требует SP: 10 + 10 × УрУмения ➜ 5 + 5 × УрУмения
  • sr_lightningwalk.png Молниеносный Шаг
    • Работает на любые типы атак
    • Шанс всегда 100%
    • Эффект заканчивается при телепортации
  • sr_dragoncombo.png Комбо Дракона
    • ATK(%): (100 + 40 × УрУмения) × БазовыйУровень / 100
      ➜ 100 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
    • Шанс наложить Stun(%): 1 + 1 × УрУмения ➜ 1 × УрУмения
    • Свой откат: 0 ➜ 1с
    • Общий откат: 0 ➜ 0,5с
    • Дальность: 2 ➜ 1 (устраняет проблемы со Skynet Blow, который не доставал до цели)
  • sr_skynetblow.png Небесный Удар
    • В комбо и вне комбо используется одинаковая формула урона
    • ATK(%): (80 × УрУмения + AGI) × БазовыйУровень / 100
      ➜ (200 + 2 × AGI) × УрУмения × БазовыйУровень / 100
      ➜ (100 + AGI + 10 × Ур mo_dodge.png Уклонение) × УрУмения × БазовыйУровень / 100
    • Общий откат: 0.5 ➜ 0
    • Свой откат: 0 ➜ 10
    • Отброс: 3 ➜ 2+УрУмения
  • sr_tigercannon.png Удар Тигра
    • Больше не требует mo_explosionspirits.png Критический Режим
    • В комбо и вне комбо используется одинаковая формула урона
    • ATK [((Caster’s consumed HP + SP) / 4) × УрКастующего / 100] % + (УрTigerCannon × 240) + (УрЦели × 40)
      ➜ ATK [((Caster’s consumed HP + SP) / 6) × УрКастующего / 100] % + (УрTigerCannon × 200) + (УрЦели × 30)
      ➜ ATK [((Caster’s consumed HP + SP) / 4) × УрКастующего / 100] % + (УрTigerCannon × 240) + (УрЦели × 40)
  • sr_crescentelbow.png Круговой Локоть
    • Работает на боссов
  • sr_gentletouch_cure.png Мягкое Касание Исцеление
    • Требует уровня 5 для снятия статусов с самого себя
    • Лечение: MaxHP × УрУмения / 100 + 120 × УрУмения
      ➜ 3 × MaxHP × УрУмения / 100 + 1000 × УрУмения
  • sr_howlingoflion.png Вой Льва
    • Длительность Fear (с): (10 + 2 × УрУмения) ➜ 2 + УрУмения
  • sr_rideinlightning.png Полёт на Молнии
    • Зона действия снижена до 3x3 на всех уровнях
    • АТК(%) (200 × УрУмения + 50 × УрУмения × WindEnchantFactor) × БазовыйУровень / 100
      ➜ (200 × УрУмения + 80 × УрУмения × WindEnchantFactor + 50 × УрFingerOffensive) × БазовыйУровень / 100
      ➜ (200 × УрУмения + 100 × УрУмения × WindEnchantFactor + 70 × УрFingerOffensive) × БазовыйУровень / 100
  • sr_earthshaker.png Тряска Земли
    • Больше не накладывает Stun
    • Накладывает свой собственный статус. Под действием статуса любой, кто попытается уйти в любой вид хайда, получит повторный урон от Earth Shaker и будет проявлен.
    • Длительность 0.5/1.5/2.5/3.5/4.5 секунд в зависимости от уровня умения
  • sr_knucklearrow.png Летящий Кулак
    • Перемещение работает на Войне Гильдий/Боевых Зонах (отброс по-прежнему не работает)
    • Вместо урона от отброса, цели на Гильдий/Боевых Зонах получат дополнительный урон, если умение использовано с дистанции 5 клеток и более
    • Урон при ударе об стену/издали ATK(%): (УрУмения × 150) + (1000 × Target’s current weight / Maximum weight) + (УрЦели × 5) × (УрКастующего / 150)
      ➜ (УрУмения × 300) + (1000 × Target’s current weight / Maximum weight) + (УрЦели × 5) × (УрКастующего / 150)
    • Можно продолжить в Dragon Combo
  • sr_rampageblaster.png Яростный Бластер
    • Модификаторы АТК% от УрУмения и Explosion Spirits снижены с 20 до 15.
      ➜ Увеличены с 15 до 30
  • sr_raisingdragon.png Взлёт Дракона
    • Фиксированный каст: 0с ➜ 1с
    • Длительность: 15 + 15 × УрУмения ➜ 30с
    • Свой откат: 30 ➜ 60с
  • sr_assimilatepower.png Ассимиляция Силы
    • Формула пополнения SP: 1% MaxSp за сферу
      ➜ 1% недостающего SP за сферу + 5 SP за каждого врага в радиусе умения, но не более 15% от недостающего SP
      ➜ 1% недостающего SP за каждого врага в радиусе умения, но не более 15% от недостающего SP
    • Радиус действия (кл.): 2 ➜ 0 + УрSpiritRecovery
  • sr_flashcombo.png Молниеносное Комбо
    • Дальность: 2 ➜ 1 (устреняет проблемы со Skynet Blow, который не доставал до цели)
    • Свой откат: 14 - 2 × УрУмения ➜ 25с
    • Исправлена ошибка с отсутствием Dragon Combo в последовательности
    • Исправлена ошибка с бонусом ATK, сохраняющимся некоторое время после использования умения
  • sr_gateofhell.png Врата Ада
    • ATK%: 500 × УрУмения × s_level / 100 ➜ 700 × УрУмения × s_level / 100
    • Всегда использует SP при расчёте урона (ранее в комбо использовалось MaxSP)
    • При использовании в комбо использует 3 сферы
    • Можно комбить в sr_fallenempire.png Падение Империи
  • sr_gentletouch_revitalize.png Мягкое Касание Оздоровление
    • Бонус DEF: УрУмения × VIT / 2 ➜ УрУмения × VIT / 5

Mechanic

  • Общие изменения FAW:
    • Больше не считаются врагами поставившему
    • Добавлено отображение HP
    • Больше не использует Heal
    • Больше нельзя лечить
    • - maxcount: 2 ➜ 1
    • HP:
      ➜ 5000 + БазовыйУровень × 30 + (STR + INT + DEX) × 50
      ➜ 5000 + БазовыйУровень × 50 + (STR + INT + DEX) × 100
  • bs_greed.png Жадность
    • Поднимает максимум 10 вещей за раз
  • nc_silversniper.png FAW Серебяный Снайпер
    • ATK: ? ➜ 350 + 50 × УрУмения + (150 ~ 200)
      ➜ bAtk(350 + 50 × УрУмения) + eAtk(DEX ~ DEX+(1..2*LUK))
    • Если изучен nc_flamelauncher.png Огнемёт, автоматически использует его имеющийся уровень с шансом 5% при атаке
    • Если изучен nc_coldslower.png Ледомёт, автоматически использует его имеющийся уровень с шансом 5% при атаке
    • Если изучен nc_vulcanarm.png Рука Пулемёт, автоматически использует его имеющийся уровень с шансом 50% при атаке
    • Также см. Общие изменения FAW выше
  • nc_magicdecoy.png FAW Магическая Приманка
    • MATK: ? ➜ 2000 + 200 × УрУмения ➜ 2000 + 300 × УрУмения
    • Может применять nc_selfdestruction.png Самоуничтожение по указанию поставившего
    • Каст (с): 1 × (УрУмения + 1) / 2 ➜ 0.95
    • Также см. Общие изменения FAW выше
  • nc_disjoint.png FAW Удаление
    • При использовании возвращает Iron, если разобрать Magic Decoy, и Steel за Silver Sniper
  • nc_stealthfield.png Стелс Поле
    • Радиус: 2 ➜ 1 + УрУмения
    • Повторное использование снимает статус
    • Свой откат: 25 - 0,5 × УрУмения ➜ 20, накладывается после окончания эффекта
    • Требует надетого Camouflage Generator
    • Работает на sa_landprotector.png Протектор Земли
  • nc_neutralbarrier.png Нейтральный Барьер
    • Радиус: 2 ➜ 1 + УрУмения
    • Повторное использование снимает статус
    • Свой откат: 25 - 0,5 × УрУмения ➜ 20, накладывается после окончания эффекта
    • Длительность: Duration: 15 + 15 × УрУмения ➜ 10 + 5 × УрУмения
    • Требует надетого Barrier Builder
    • Работает на sa_landprotector.png Протектор Земли
  • nc_powerswing.png Мощный Взмах
    • Автокаст nc_axeboomerang.png Топор Бумеранг не отбрасывает противника
    • Зависимость ATK% от УрУмения: 100 × УрУмения ➜ 200 × УрУмения
    • Общий откат (c): 1 ➜ 0
    • Свой откат (с): 0 ➜ 1
  • nc_analyze.png Анализ
    • Шанс успеха(%): 30 + 12 × УрУмения ➜ 100
  • nc_f_sideslide.png Скольжение Вперёд
    • Свой откат: 0 ➜ 3
  • nc_b_sideslide.png Скольжение Назад
    • Свой откат: 0 ➜ 3
    • Дальность 7 ➜ 10
  • nc_shapeshift.png Смена Элемента
    • Пассивно: изучение каждого уровня умения увеличивает на 10 защиту Mado от изучаемого элемента
    • Длительность: 300 ➜ 100 + 50 × УрУмения
  • nc_boostknuckle.png Буст Кулака
    • ATK(%): (200 + 100 × УрУмения + DEX) × БазовыйУровень / 120
      ➜ (100 + 140 × УрУмения + DEX) × БазовыйУровень / 120
      ➜ (140 × УрУмения + DEX) × БазовыйУровень / 120
  • nc_acceleration.png Акселлерация
    • Прибавка скорости (%): 25 ➜ 20 + 5 × УрУмения
    • Требует надетого Accelerator
  • nc_pilebunker.png Отбойник
    • Снимает защитные эффекты вне зависимости от того, достигла ли цели атака
    • Шанс успеха (%): 25 + 15 × УрУмения ➜ 25 + 25 × УрУмения
    • Требует надетого Pile Bunker
    • ATK (%): (300 + 100 × УрУмения + STR) × БазовыйУровень / 100
      ➜ (500 + 500 × УрУмения + 5 × STR) × БазовыйУровень / 100
  • nc_flamelauncher.png Огнемёт
  • nc_selfdestruction.png Самоуничтожение
    • Требует надетого Suicidal Device
    • Фиксированный каст: 0,5 ➜ 4
    • Урон: (УрУмения + 1) × (УровеньMainframe + 8) × (SP + VIT) × БазовыйУровень / 100 + HP
      ➜ (УрУмения + 1) × (УровеньMainframe + 10) × (SP + VIT) × БазовыйУровень / 100 + HP
      ➜ (УрУмения + 1) × (УровеньMainframe + 10) × (SP + VIT × 10 + Вес / 5) × БазовыйУровень / 100 + HP
  • nc_hovering.png Парение
    • Игнорирует все площадные эффекты во время действия
    • Повторное использование снимает эффект
    • По-прежнему требует надетого Hovering Booster
    • Под действием умения невозможно использовать другие умения (обычные атаки возможны)
  • nc_magneticfield.png Магнитное Поле
    • Радиус: 2 ➜ 1 + УрУмения
    • Высасывание SP целей в секунду: 50 ➜ 100 + 30 × УрУмения (затраты SP Механика на поддержание остаются прежними)
    • Требует надетого Magnetic Field Generator
  • nc_repair.png Починка МАДО
    • Требует надетого Repair Kit
  • nc_axetornado.png Топор Торнадо
    • ATK(%): (200 + 100 × УрУмения) × БазовыйУровень / 100
      ➜ (200 + 100 × УрУмения + AGI) × БазовыйУровень / 100
      ➜ (100 × УрУмения + AGI) × БазовыйУровень / 100
  • nc_mainframe.png Реструктуризация Мейнфрейма
    • Больше не работает без Mado
  • nc_madolicence.png Лицензия на МАДО
    • Больше не работает без Mado
  • nc_magma_eruption.png Извержение Магмы
    • Урон: 800 + 200 × УрУмения
      ➜ 500 + 100 × УрУмения
    • Больше не накладывает Stun

Geneticist

  • cr_aciddemonstration.png Кислотная Бомба
    • Больше не игнорирует Flee цели
    • Урон увеличен. Старую формулу нет смысла публиковать, новая: VITЦели × (2 × sATK + eATK + sMATK + eMATK) × 7 / 100
    • Модификатор по монстрам: 80%
    • Модификатор по людям: 50%
    • DEF/MDEF цели больше снижают урон
  • cr_fullprotection.png Полная Химзащита
    • Длительность (с): 120 × УрУмения ➜ 60 × УрУмения
    • Требует Glistening Coat: 1 ➜ 2
  • gn_thorns_trap.png Шипастая Ловушка
    • Монстр больше не может телепортироваться из ловушки
    • Исправлена ошибка: ловушка оставалась видимой после убийства цели
    • Длительность на боссов снижена до 35% от обычной
    • Макс.ловушек: 3 ➜ неограниченно
  • gn_blood_sucker.png Кровосос
    • Урон: 200 + 100 × УрУмения + INT ➜ 100 + 200 × УрУмения + INT × 3
    • Исправлена ошибка: мёртвые цели некоторое время учитывались как цели под эффектом умения, что иногда не давало использовать 3 Blood Sucker одновременно на разные цели
  • gn_spore_explosion.png Взрыв Спор
    • ATK: УрУмения × 100 + (200 + INT) × БазовыйУровень / 100
      ➜ УрУмения × 550 + 4 × INT + 250 × Ур am_spheremine.png Морская Сфера
    • Элемент: Weapon ➜ Poison
  • gn_cartboost.png Бустер Телеги
    • Бонус скорости (%): 50/50/75/75/100 ➜ 30/30/40/40/50
  • gn_wallofthorn.png Стена Шипов
    • Исправлена ошибка: при превращении Thorn Wall в Fire Wall, Fire Wall исчезал через 3 секунды
    • У всей стены общее HP (ранее у каждой секции было своё HP)
    • До превращения в Fire Wall при каждом нанесении урона противнику стена теряет 500 HP
  • gn_training_sword.png Тренировка Меча
    • Бонус HIT: 3 × УрУмения ➜ 6 × УрУмения
    • Документирован бонус ASPD (ранее присутствовал по ошибке): УрУмения%
  • gn_makebomb.png Создание Бомб
    • gn_slingitem.png Метание Предмета
      • Apple Bomb:
        • ATK (%): 500 ➜ 1200 + 3 × STR + 3 × DEX
      • Coconut Bomb:
        • Базовая длительность Bleeding: 10с ➜ 30с
        • ATK (%): 500 ➜ 1200 + 3 × STR + 3 × DEX
      • Melon Bomb:
        • Speed, ASPD -15% на 10 секунд ➜ Speed, ASPD -40% на 10 секунд
        • ATK (%): 500 ➜ 1200 + 3 × STR + 3 × DEX
      • Pineapple Bomb:
        • 3х3
        • ATK (%): 500 ➜ 600 + 3 × STR + 3 × DEX
      • Banana Bomb:
        • Снижение LUK: -20 ➜ -50
        • Шанс посадить на землю: 75% ➜ 100%
        • Цель больше не может встать до окончания усаживания на землю
        • ATK (%): 2000 ➜ 1200 + 3 × STR + 3 × DEX
      • Mysterious Powder:
        • Снижение MaxHP: -2% HP на 10 секунд ➜ -40% HP на 15 секунд
      • Throwing Black Mass:
        • Снижение статов: 5..10 ➜ 10..15
      • Black Lump:
        • ATK (%): (STR + AGI + DEX) / 3 ➜ 300 + 3 × (STR + DEX)
      • Hard Black Lump:
        • ATK (%): (STR + AGI + DEX) / 2 ➜ 400 + 3 × (STR + DEX)
      • Extremely Hard Black Lump:
        • ATK (%): (STR + AGI + DEX) ➜ 500 + 3 × (STR + DEX)
      • Все полезные предметы:
        • Длительность эффекта: -50%
        • Эффективность: +50%
    • gn_demonic_fire.png Демонический Огонь
      • MATK (%): 110 + 20 × УрУмения ➜ 200 × УрУмения
    • gn_fire_expansion.png Распространение Огня
      • Lv1 (Oil Bottle)
        • MATK Bonus (%): INT + ПрофессиональныйУровень ➜ INT × (2 + 2 × УрУмения)
      • Lv2 (Explosive Powder)
        • MATK (%): Demonic Fire_MATK + (10 × INT) ➜ Demonic Fire_MATK + (35 × INT)
      • ( Исправлена ошибка: действие эффекта не кончалось при применении Lv2
      • Lv3 (Smoke Powder)
        • Melee damage -15% ➜ -25%
        • FLEE +20% ➜ +30%
      • Lv4 (Tear Gas)
        • Damage (% of HP): 5% ➜ 2%
        • MaxDamage: 249999 ➜ 149,999
        • Работает на боссов
        • Наносит урон от текущего значения HP, а не от максимального
    • gn_cart_tornado.png Телега Торнадо
    • gn_cartcannon.png Телега Пушка

ГОМУНКУЛЫ

  • mh_pain_killer.png Болеутоляющее
    • Работает аналогично Endure и защищает от 7 ударов. Радиус наложения увеличен до 5 клеток
  • mh_volcanic_ash.png Вулканический Пепел
    • Отключен эффект увеличения урона огнем
  • mh_granitic_armor.png Гранитная Броня
    • Эффект защиты хозяина: 6 × УрУмения ➜ 3 × УрУмения
  • mh_steinwand.png Глиняный Посох
    • Стены ставятся независимо друг от друга. Уровень устанавливаемого Safety Wall снижен с 3 + УрУмения до УрУмения

Guillotine Cross

  • HP-фактор класса снижен на 10%
  • Отключена порезка урона asc_breaker.png Соул Брейкер, as_sonicblow.png Сверхзвуковой Удар, gc_crossimpact.png Перекрёстный Удар, gc_counterslash.png Контрслеш при использовании asc_edp.png Нанесение Смертельного Яда
  • LUK больше не защищает от длительности ядов (по-прежнему защищает от шанса наложения). Зависимость от VIT изменена: длительность снижается на 0.5% за каждое очко VIT
  • asc_edp.png Нанесение Смертельного Яда: увеличение урона (%): 50 + 50 × УрУмения
  • gc_weaponblocking.png Блокирование Оружием
    • Шанс блокирования: 10 + 2 × УрУмения ➜ 5 + 3 × УрУмения
    • Больше не требует попадания для срабатывания
    • Больше не мешает передвижению после срабатывания
    • Работает на ближние умения
  • gc_counterslash.png Контрслеш
    • Исправлена ошибка с невозможностью gc_counterslash.png Контрслеш наносить критический урон
    • Радиус (кл): 1 ➜ 2
  • gc_weaponcrush.png Сокрушение Оружия
    • Шанс успеха: 100% на любом уровне
    • Длительность (c): 0/5/10/15/20
    • На первом уровне оружие можно сразу надеть обратно
    • Наносит урон, ATK(%) : 2000 + 800 × УрУмения
  • gc_rollingcutter.png Крутящийся Взмах
    • Область действия 3х3 на всех уровнях, в том числе ур. 5
  • gc_poisonsmoke.png Ядовитый Дым
    • Работает только вокруг себя
    • Каст (с): 2 + 2 ➜ 0
    • Область: 2 ➜ УрУмения
    • Длительность: 8 + 2 × УрУмения ➜ 5с
    • Накладывает яд на 200 секунд, а не на 300
    • Шанс отравить: 50% ➜ 70%
  • gc_venompressure.png Впрыск Яда
    • ATK(%): 500 ➜ 300 × УрУмения
    • Больше не снимает яд с оружия после использования
    • Добавлен эффект отравления: цель получает урон ядом каждую секунду на протяжении 5 секунд, равный 3000 + rand() % 1000 + УрУмения × 10 × (2 × INT + DEX) Ассасина. Последующие удары продлевают эффект
    • Требует SP: 20+10*УрУмения ➜ 60 + 20*УрУмения
  • gc_crossimpact.png Перекрёстный Удар
    • ATK(%): (1000 + 100 × skill) × БазовыйУровень / 120
      ➜ ( 1200 + 100 × skill ) × БазовыйУровень / 100
    • С катаром получает дополнительно ATK%: 100 × УрУмения
    • Требует SP: 25 ➜ 45
    • Общий откат: 3 - 0,5 × УрУмения ➜ 1,5с на всех уровнях
  • gc_darkcrow.png Чёрный Коготь
    • Свой откат: 60 ➜ 20с
    • Общий откат: 1,5 ➜ 0с
    • Усиливает только ближние атаки Ассасина
  • gc_venomimpress.png Ядовитый Штамп
    • Также повышает уязвимость к новым ядам (увеличивает длительность эффекта)
  • gc_crossripperslasher.png Кросс Риппер Слешер
    • AGI-часть урона увеличена на 50%

ЯДЫ

  • Урон всех ядов считается как урон от того, кто наложил яд
  • На одну цель можно накладывать несколько ядов
  • Paralysis
    • Больше не снижает Flee и ASPD
    • Скорость передвижения: -50% ➜ -(Уровень Research New Poison + 20..200) за 10 секунд
  • Pyrexia
    • Больше не наносит урон
    • Помимо эффектов Blind и Hallucination увеличивает вариативное время каста цели на (Уровень Research New Poison + 5..50)% за 10 секунд
  • Leech End
    • Больше не накладывает задержку ходьбы и не сбивает каст
    • Урон ➜ 20 × ПроцентНедостающегоHP + (0..499)
    • Элемент изменен на Яд, снижается картами от расы/элемента и другими модификаторами
  • Death Hurt
    • Понижение эффективности лечения 20% ➜ прогрессирует в течение 10 секунд (Уровень Research New Poison + 8..80)
    • больше не снижает реген HP/SP
  • Toxin
    • Интервал 10с ➜ 1с
    • ВысасываниеSP: 3% MaxSP ➜ SP 1% SP + Уровень Research New Poison SP (flat)
  • Пробивает Devotion
  • Venom Bleed
    • Эффект изменён: цель при любом уроне от оружия получает дополнительно урон ядом
    • Урон равен 1% от MaxHP цели и увеличивается ещё на 1% с каждым ударом, пока не достигнет 10% или 30000
  • Oblivion Curse
    • формула сопротивления изменена с INT × 0.8 на INT × 0.5

Shadow Chaser