Ребаланс умений

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Общие изменения механики

  • Бонусы на фиксированное время подготовки умений складываются между собой вплоть до суммы в -80%
  • Добавлено жесткое ограничение макс. HP: 500,000, макс. SP: 6,000
  • Добавлено жесткое ограничение на защиту от расы/элемента: 75%
  • Flee Penalty снижено с 10% за каждого монстра в кол-ве больше 3, атакующего персонажа, до 2% за каждого монстра в кол-ве больше 1, атакующего персонажа. Flee Penalty на Войне Гильдий отменено
  • MDEF монстра больше не снижает урон ниже 1
  • Пенальти при смерти: 1% ➜ 2%
  • Каждый айтем на вытягивание HP/SP работает отдельно (ранее как вероятность, так и количество вытягиваемого HP/SP складывались, вызывая нежелательный усиленный эффект)

Статусы

  • Вместо бывшей защиты от "классических" статусов через LUK введена защита от наложения любого дебаффа, равная (LUK / 5)%. Формула защиты от шанса наложения статуса: (БазовыйШанс × Модификаторы × КлассическаяЗащита - LUK/5)%. LUK не может снизить шанс наложения статуса ниже 5%
  • При наложении статусов, при которых невозможно действовать также сбивается каст
  • Статусы Stone, Frozen, Stun, Sleep, Burning, Imprison , больше не отменяют урон от цели. Умения не работают под действием этих статусов, даже если они наложены в середине каста
  • Poison, Stun, Deadly Poison, Bleeding, Silence, Blind, Sleep добавлена минимальная длительность статуса - 2 секунды
  • Fear: вызывает случайное перемещение до окончания действия статуса
  • Silence: формула защиты: INT + LUK / 10 ➜ INT × 2 / 3 + LUK / 10; Умение не работает, даже если статус наложен в середине каста
  • Poison, Stun, Deadly Poison, Bleeding, Silence, Blind, Sleep: требует 100 ➜ 135 соответствующей характеристики для антистатуса
  • Frozen: От шанса наложения и длительности защищает MDEF. Минимальная длительность снижена до 2 секунд
  • Burning: От шанса наложения и длительности защищает MDEF. Минимальная длительность снижена до 5 секунд. Не может ударить более чем на 99999 за раз
  • Полная защита от статус-эффекта считается как иммунитет (то есть, статус-эффекты, не снижающие длительность при наличии у цели защиты от статус-эффекта, больше не будут накладываться при наличии у цели полной защиты от этого статус-эффекта)

Умения

Rune Knight

  • sm_provoke.png Провокация
    • Можно использовать на союзников
    • При использовании на людей даёт половинный бонус АТК
  • kn_chargeatk.png Удар с Разгона
    • Притягивание работает на Гильдий/Боевых Зонах
  • rk_sonicwave.png Звуковая Волна
    • Накладывает Stun с базовым шансом 20*УрУмения и базовой длительностью 5 секунд
    • Наносит дополнительный урон целям на близком расстоянии, вплоть до увеличения урона в 2 раза
    • Базовый ATK(%): 500 + 100 × УрУмения ➜ 500 + 200 × УрУмения
  • rk_deathbound.png Смертельные Оковы
    • Работает на боссов
    • Больше нет необходимости смотреть на атакующую цель для активации
    • Множитель урона: *(5 + УрУмения) ➜ × (3 × УрУмения)
    • Допустимое расстояние при активации увеличено на 1 клетку (и равно длине оружия + 1)
  • rk_hundredspear.png Тысяча Копий
    • Наносит 200% урона, если цель в статусе Stun, Freeze, Sleep, Stone
  • rk_windcutter.png Разрез Ветра
    • Шанс Fear увеличен до 10% × УрУмения. Длительность Fear снижена до 5 секунд. Также см. изменения Fear
    • Работает на себя, а не на цель
    • Отброс: 3 ➜ УрУмения, удваивается при использовании оружия элемента Wind
    • ATK(%): 50 × (УрУмения + 2) × 1.5 ➜ 100 × (УрУмения + 2) × 1.5, удваивается при использовании оружия элемента Wind
  • rk_ignitionbreak.png Воспламеняющий Разлом
    • Базовый ATK(%): (250|200|150) × УрУмения × БазовыйУровень / 100 ➜ (200|250|100) × УрУмения × БазовыйУровень / 100
    • Модификатор урона увеличивается на 150% × УрУмения, если персонаж не в седле
  • rk_dragonhowling.png Драконий Вой
    • Длительность Fear снижена до 5 секунд. Также см. изменения Fear
    • Шанс Fear: 50 + 6 × УрУмения ➜ 50 + 10 × УрУмения
    • Свой откат: 10с ➜ 15с
  • rk_phantomthrust.png Фантомное Копьё
    • Накладывает Stun с базовым шансом 100% и базовой длительностью 1с за каждую клетку удаления от цели
    • Дальность: 4 + УрУмения ➜ 1 + 2 × УрУмения
    • Притягивает на соседнюю клетку с использующим
  • rk_dragonbreath.png Дыхание Дракона / rk_dragonbreath_water.png Водное Дыхание Дракона
    • Глобальный откат: 2с ➜ 0с
    • Собственный откат: 0с ➜ 2с
    • Дальность: 9 ➜ 2
    • Тип дальности: дальний ➜ ближний
    • Тип урона: доп.источники ➜ оружие
    • Урон: ( HP / 50 + MaxSP / 4 ) × УрУмения × БазовыйУровень / 150 × ( 95 + 5 × УровеньDragonTraining ) / 100
      ➜ ( HP / 50 + MaxSP / 4 ) × УрУмения × БазовыйУровень / 100 × ( 95 + 5 × УровеньDragonTraining ) / 100
    • Больше не игнорирует защиту цели от расы/элемента и Flee
  • rk_enchantblade.png Зачарование Лезвия
    • Увеличение от INT просчитывается не при ударе, а при наложении эффекта умения

Руны:

  • rk_abundance.png Изобилие
    • Восстановление SP каждые 10 секунд: 60 ➜ 40
  • rk_fightingspirit.png Боевой Дух
    • Можно использовать поверх существующего статуса Fighting Spirit от другого Rune Knight для получения бонуса ASPD
    • Статус накладывается на цель поверх существующего только в случае, если оба бонуса нового статуса (ATK и ASPD) не хуже бонусов существующего
  • rk_giantgrowth.png Гигантский Рост
    • Шанс нанесения 300% урона: 15% ➜ 40%
    • Бонус STR: 30 ➜ 15
  • rk_luxanima.png Люкс Анима
    • Накладывает все баффы, а не только последний
    • Требуется Gold для изготовления: 3 ➜ 1

Royal Guard

  • lg_cannonspear.png Пушечное Копьё
    • Работает в любом направлении, а не только по прямой
    • Откат: 2000 ➜ 2000:1750:1500:1250:1000
    • ATK(%): ( 50 + STR ) × УрУмения × БазовыйУровень / 100 ➜ ( 250 + STR × УрУмения ) × БазовыйУровень / 100
    • Дальность наведения: 11 ➜ 8 (для облегчения наведения, т.к. зона действия не всегда достаёт до цели)
  • lg_shieldpress.png Щит Пресс
    • Базовый шанс Stun: 30 + 8 × УрУмения ➜ 10 + 15 × УрУмения
  • lg_hesperuslit.png Свет Геспера
    • Умение больше не требует активного Banding/Inspiration
    • ATK (%): (120 × УрУмения + 200 × BandingMates) × БазовыйУровень / 100 ➜ (300 + 300 × УрУмения) × БазовыйУровень / 100
    • При попадании восстанавливает применившему, УрУмения × 2 Rage Ball, но не более возможного количества при имеющемся уровне умения Force of Vanguard. Требует активного Force of Vanguard
    • При попадании накладывает на цель дебафф длительностью 20 секунд, увеличивающий урон по цели на 25 + 5 × УрУмения %
    • Range: 3 ➜ -1
    • Откат (с): 3 ➜ 0
  • lg_banding.png Обращение
    • Радиус действия: 3 ➜ 16
    • Бонус АТК: (10 + 10 × УрУмения) × BandingMates ➜ 5 × УрУмения
    • Бонус DEF: (5 + УрУмения) × BandingMates ➜ 5 × УрУмения
    • Передается через ml_devotion.png Сакральный Хранитель
  • lg_exeedbreak.png Превозмогающий Удар
    • Урон: (УрУмения × 100 + ПрофессиональныйУровень × 10 + ВесОружия × УрОружия × БазовыйУровень / 100) ➜ (100 + УрУмения × 200 + ПрофессиональныйУровень × 10 + ВесОружия × УрОружия × БазовыйУровень / 100)
    • Увеличено пенальти при передвижении (снижается с 70% до 50% с увеличением уровня умения)
  • lg_reflectdamage.png Отражение Урона
    • Статус не снимается досрочно при получении ударов
    • Отражаемый урон (%): 15 + 5 × УрУмения ➜ 4 × УрУмения
    • Передается через ml_devotion.png Сакральный Хранитель
  • lg_inspiration.png Вдохновение
    • Передается через ml_devotion.png Сакральный Хранитель, однако положительные эффекты работают на подопечных лишь с половинной эффективностью
  • lg_prestige.png Престиж
    • Передается через ml_devotion.png Сакральный Хранитель
    • Шанс уклонения от магии: УрУмения + ((INT + LUK) × УрУмения / 20 × БазовыйУровень / 200)
      ➜ УрУмения × 4 + ((INT + LUK) × УрУмения / 20 × БазовыйУровень / 400)
  • lg_overbrand.png Выжигание
    • Защищает от статусов, накладываемых во время действия умения, а не только снимает статусы в начале его наложения
    • Не хилит, если цель под действием статуса Berserk
  • lg_rayofgenesis.png Луч Генезиса
  • lg_banishingpoint.png Изгоняющее Остриё
    • Дальность: 7 ➜ 1
  • lg_rageburst.png Взрыв Ярости
    • ATK%: (КоличествоСферок × 200 + (MaxHP - HP) / 100) × БазовыйУровень / 100
      ➜ КоличествоСферок × 150 × БазовыйУровень / 100
    • Наносит дополнительные 5000% ATK при HP < 25%, либо 2000% ATK при HP < 50%

Warlock

  • mg_firewall.png Огненная Стена
    • Монстры получают отброс от стены до того, как успеют нанести удар через Fire Wall, если для нанесения удара требуется стоять на клетке с Fire Wall
  • mg_srecovery.png Восстановление SP
    • Работает только сидя
    • Восстанавливает SP: УрУмения × (3 + MaxSp / 500) ➜ УрУмения × (6 + MaxSp / 250)
  • wz_stormgust.png Штормовой Порыв
    • Отталкивает цели от центра области действия умения, а не случайным образом
  • wl_summonfb.png Призыв Огненной Сферы
    • Нельзя одновременно вызывать больше сфер данного элемента, чем УрУмения
    • В вызванном состоянии каждая сфера добавляет по 8% ➜ 10% ➜ 8% к урону соответствующей стихией
    • Исправлена ошибка, что при релизе считался не выученный уровень сферок, а уровень релиза
    • Расход SP в секунду за сферу: 1 ➜ 5 ➜ 10
  • wl_summonbl.png Призыв Электрической Сферы
    • Нельзя одновременно вызывать больше сфер данного элемента, чем УрУмения
    • В вызванном состоянии каждая сфера добавляет по 8% ➜ 10% ➜ 8% к урону соответствующей стихией
    • Исправлена ошибка, что при релизе считался не выученный уровень сферок, а уровень релиза
    • Расход SP в секунду за сферу: 1 ➜ 5 ➜ 10
  • wl_summonwb.png Призыв Водной Сферы
    • Нельзя одновременно вызывать больше сфер данного элемента, чем УрУмения
    • В вызванном состоянии каждая сфера добавляет по 8% ➜ 10% ➜ 8% к урону соответствующей стихией
    • Исправлена ошибка, что при релизе считался не выученный уровень сферок, а уровень релиза
    • Расход SP в секунду за сферу: 1 ➜ 5 ➜ 10
  • wl_summonstone.png Призыв Каменной Сферы
    • Нельзя одновременно вызывать больше сфер данного элемента, чем УрУмения
    • В вызванном состоянии каждая сфера добавляет по 8% ➜ 10% ➜ 8% к урону соответствующей стихией
    • Исправлена ошибка, что при релизе считался не выученный уровень сферок, а уровень релиза
    • Расход SP в секунду за сферу: 1 ➜ 5 ➜ 10
  • wl_marshofabyss.png Бездонная Топь
    • Длительность (с): 30
      ➜ 7.5 + 2.5 × УрУмения
      ➜ 5 + 5 × УрУмения
    • Общий откат (c): 2 + 0.5 × УрУмения ➜ 0
    • Стат-дебафф на персонажей приравнен к стат-дебаффу на монстров и увеличен до (10% × УрУмения)
    • Дебафф скорости передвижения 50% ➜ 75% на всех уровнях
    • Работает на боссов (дебафф скорости только на 50%)
  • wl_recognizedspell.png Знакомое Заклинание
    • Шанс срабатывания эффекта максимального урона: 100% ➜ 50% + 10% × УрУмения
    • Общий откат: 20 + 30 × УрУмения ➜ 0
  • wl_stasis.png Стазис
    • Длительность (с): 10 + 10 × УрУмения ➜ 5 + 10 × УрУмения
    • Свой откат (с): 170 + 10 × УрУмения ➜ 190 - 10 × УрУмения ➜ 140 - 10 × УрУмения
    • Радиус: 9 + УрУмения ➜ 4 + 2 × УрУмения
    • При использовании на MVP длительность снижена в 2 раза; MVP имеет шанс 30% применить умение невзирая на статус
    • Изменена механика блокировки умений. Блокирует все умения, считающиеся заклинаниями (магического типа), остальные умения не блокируются. Как правило, заклинания можно отличить по типу урона и ауре каста вокруг персонажа во время их применения
  • wl_frostmisty.png Морозная Дымка
    • Шанс наложения статуса: 25 + 5 × УрУмения ➜ 30 × УрУмения; Также см. изменения SC_FREEZING
    • MATK%: 200 + 100 × skill × БазовыйУровень / 100
      ➜ 200 + 200 × skill × БазовыйУровень / 100
    • Длительность (с): 13 ➜ 10 + 2 × УрУмения
  • wl_tetravortex.png Тетра Вихрь
    • Больше не накладывает статусов
    • Является зональным навыком с зоной 5х5
    • МАТК(%): 500 + 500 × УрУмения
      ➜ 2 × (1000 + 500 × УрУмения)
      ➜ 1000 + 1000 × УрУмения
    • Интервал между ударами: 0.2c ➜ 1c ➜ 0.2c
    • Общий откат: 15 ➜ 45
    • Фиксированный каст: 1 ➜ 5 ➜ 3
  • wl_hellinferno.png Ад и Инферно
    • Fire МАТК%: 60 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
      ➜ 300 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
      ➜ 200 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
    • Shadow MATK%: 240 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
      ➜ 300 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
    • Шанс Burning %: 55 + 5 × УрУмения ➜ 30 × УрУмения
    • Также см. изменения Burning
  • wl_whiteimprison.png Белая Клетка
    • Сплэш-умение с областью действия 5х5
    • Действует и на союзников
    • Шанс наложения всегда 100%
    • Каст (с): 0 ➜ 4
    • Задержка (с): 0 ➜ 1
    • Свой откат (с): 4 ➜ 21 - УрУмения
    • Продолжительность (с): 8 + 2 × УрУмения ➜ 2 + 2 × УрУмения
    • Работает на MVP
    • Минимальная длительность (с): 4
    • Защита: 1 MDEF снижает 1% длительности статуса. MVP имеют 50% природной защиты.
    • hw_gravitation.png Гравитационное Поле снова может наносить урон по целям в статусе
  • wl_crimsonrock.png Багряная Глыба
    • Отброс (кл): 3 ➜ 2 + УрУмения
    • Направление отброса: от центра метеорита ➜ от персонажа
  • wl_earthstrain.png Дрожь Земли
  • wl_freeze_sp.png Заморозка Заклинания
    • Количество слотов за уровень умения: 4 ➜ 5
  • wl_reading_sb.png Чтение Книги Заклинаний
  • wl_release.png Освобождение
    • MATK% (1й ур.): (150 + 50 × SummonУрУмения) × (БазовыйУровень + 2 × ПрофессиональныйУровень) / 100
      ➜ 800
    • При использовании заклинания из wl_freeze_sp.png Заморозка Заклинания накладывает собственную задержку от заклинания на wl_freeze_sp.png Заморозка Заклинания, а не на заклинание
  • wl_comet.png Комета
    • Элемент: Normal ➜ Fire
    • MATK(%): 1000 + 500 × УрУмения + 500 × RangeModifier ИЛИ 2500 + 400 × УрУмения × БазовыйУровень
      ➜ 1500 + 500 × УрУмения + 500 × RangeModifier ИЛИ 3000 + 400 × УрУмения × БазовыйУровень
      ➜ 2000 + 500 × УрУмения + 500 × RangeModifier ИЛИ 3500 + 400 × УрУмения × БазовыйУровень
    • Расход Red Gemstone: 2 ➜ 1
  • wl_drainlife.png Вытягивание Жизни
    • Элемент: Normal ➜ Shadow
  • wl_chainlightning.png Цепная Молния
    • MATK(%): (500 + 100 × УрУмения) × БазовыйУровень / 100
      ➜ 100 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
      ➜ 100 × УрУмения × БазовыйУровень / 120
      ➜ 80 × УрУмения × БазовыйУровень / 120
    • MATK(%) бонус за удар: 100 × (9 - КоличествоУдаров) ➜ 70 × (9 - КоличествоУдаров) ➜ 60 × (9 - КоличествоУдаров)
  • wl_siennaexecrate.png Проклятие Сиенны
    • Сферки земли добавляют по 6% шанса на успех навыка за сферку
    • Range: 7 ➜ 9
  • wl_soulexpansion.png Взрыв Души
    • MATK%: (100 × (skill + 4) + bInt) × БазовыйУровень / 100
      ➜ (100 × (skill + 2) + bInt) × БазовыйУровень / 100
  • wl_telekinesis_intense.png Интенсивный Телекинез
    • Общий откат: 300 ➜ 150

Sorcerer

  • mg_firewall.png Огненная Стена
    • Монстры получают отброс от стены до того, как успеют нанести удар через Fire Wall, если для нанесения удара требуется стоять на клетке с Fire Wall
  • sa_advancedbook.png Мастерство Книги
    • ASPD задержка: +0.5% × УрУмения
      ➜ +3% × УрУмения
      ➜ +2% × УрУмения
  • sa_lightningloader.png Зачарование Воздухом
    • Длительность ➜ 10 минут на всех уровнях
    • Увеличивают урон оружием по уязвимому элементу на 10..50%
  • sa_flamelauncher.png Зачарование Огнем
    • Длительность ➜ 10 минут на всех уровнях
    • Увеличивают урон оружием по уязвимому элементу на 10..50%
  • sa_frostweapon.png Зачарование Водой
    • Длительность ➜ 10 минут на всех уровнях
    • Увеличивают урон оружием по уязвимому элементу на 10..50%
  • sa_seismicweapon.png Зачарование Землей
    • Длительность ➜ 10 минут на всех уровнях
    • Увеличивают урон оружием по уязвимому элементу на 10..50%
  • sa_violentgale.png Вихрь
    • Добавляет ASPD (10% + 5% × УрУмения) вместо FLEE. Бонус не складывается с Quicken
    • Скорость каста: 4 ➜ 0
    • Бонус урона: 10..20% ➜ 10..30%
  • sa_volcano.png Вулкан
    • Скорость каста: 4 ➜ 0
    • Бонус урона: 10..20% ➜ 10..30%
  • sa_deluge.png Потоп
    • Скорость каста: 4 ➜ 0
    • Бонус урона: 10..20% ➜ 10..30%
    • бонус HP: 3% × УрУмения ➜ 10% + 3% × УрУмения
  • pf_mindbreaker.png Разрыв Сознания
    • Можно использовать на союзников
    • При использовании на людей даёт только 35% от бонуса МАТК
    • Длительность 30 ➜ 20
  • so_firewalk.png Огненная Поступь
    • Оставляет за спиной след шириной 3 клетки, работающий аналогично умению Fire Wall
    • Макс. количество ударов об каждую секцию: УрУмения + УрFirewall
    • MATK(%): 60 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
      ➜ 30 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
      ➜ 20 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
  • so_electricwalk.png Электрическая Поступь
    • Оставляет за спиной след шириной 3 клетки
    • Интервал между ударами (с): 1 ➜ 0.2
    • Макс.количество ударов об каждую секцию: 5 + УрУмения
    • MATK(%): 60 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
      ➜ 30 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
      ➜ 40 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
    • Blast увеличивает MATK умения в 2 раза
  • so_el_sympathy.png Понимание Элементалей
    • Бонус HP элементаля (%): 5 × УрУмения ➜ 30 × УрУмения
  • so_poison_buster.png Ядовитый Взрыв
    • Элемент: Poison ➜ Earth
    • Радиус (кл): 1 ➜ УрУмения
    • Помимо отравленных целей и целей элемента Poison наносит урон по целям, стоящим на so_cloud_kill.png Облако Смерти
  • so_cloud_kill.png Облако Смерти
    • У целей в облаке увеличена уязвимость к атакам элемента Poison и Earth на 10 × УрУмения%
  • so_earth_insignia.png Земляной Символ
    • Лечение: 1% макс. HP каждые 5 секунд ➜ (3% × модификаторы хила) макс. HP каждую секунду
    • Урон: 1% макс. HP каждые 5 секунд ➜ (2 + УрУмения)% имеющегося HP каждую секунду, но не более 99999
    • Больше не работает на нейтралов
    • Бафф больше не снимается при выходе из зоны действия (не распространяется на ежесекундное лечение и урон)
    • Баффы высоких уровней добавляются к баффам низких, а не замещают их. То есть, при входе в Insignia Lv3 будет наложен бафф от Lv1, Lv2 и Lv3
    • Длительность (c): 60 ➜ 20
    • Свой откат (с): 60 ➜ 30
    • Lv2: MaxHP + 500 ➜ MaxSP + 15%
    • Lv3: MaxSP + 50 ➜ MaxHP + 30%
  • so_fire_insignia.png Огненный Символ
    • Лечение: 1% макс. HP каждые 5 секунд ➜ (3% × модификаторы хила) макс. HP каждую секунду
    • Урон: 1% макс. HP каждые 5 секунд ➜ (2 + УрУмения)% имеющегося HP каждую секунду, но не более 99999
    • Больше не работает на нейтралов
    • Бафф больше не снимается при выходе из зоны действия (не распространяется на ежесекундное лечение и урон)
    • Баффы высоких уровней добавляются к баффам низких, а не замещают их. То есть, при входе в Insignia Lv3 будет наложен бафф от Lv1, Lv2 и Lv3
    • Длительность (c): 60 ➜ 20
    • Свой откат (с): 60 ➜ 30
  • so_water_insignia.png Водный Символ
    • Лечение: 1% макс. HP каждые 5 секунд ➜ (3% × модификаторы хила) макс. HP каждую секунду
    • Урон: 1% макс. HP каждые 5 секунд ➜ (2 + УрУмения)% имеющегося HP каждую секунду, но не более 99999
    • Больше не работает на нейтралов
    • Бафф больше не снимается при выходе из зоны действия (не распространяется на ежесекундное лечение и урон)
    • Баффы высоких уровней добавляются к баффам низких, а не замещают их. То есть, при входе в Insignia Lv3 будет наложен бафф от Lv1, Lv2 и Lv3
    • Длительность (c): 60 ➜ 20
    • Свой откат (с): 60 ➜ 30
    • Lv2: Healing received +10% ➜ Healing received +30%
  • so_wind_insignia.png Ветряной Символ
    • Лечение: 1% макс. HP каждые 5 секунд ➜ (3% × модификаторы хила) макс. HP каждую секунду
    • Урон: 1% макс. HP каждые 5 секунд ➜ (2 + УрУмения)% имеющегося HP каждую секунду, но не более 99999
    • Больше не работает на нейтралов
    • Бафф больше не снимается при выходе из зоны действия (не распространяется на ежесекундное лечение и урон)
    • Баффы высоких уровней добавляются к баффам низких, а не замещают их. То есть, при входе в Insignia Lv3 будет наложен бафф от Lv1, Lv2 и Lv3
    • Длительность (c): 60 ➜ 20
    • Свой откат (с): 60 ➜ 30
  • so_spellfist.png Кулак Заклинаний
    • Бафф не падает при старте каста
    • Снято ограничение на количество ударов
    • Если используется вместе с Autospell, увеличивает шанс автокаста на 25 + 10 × УрУмения%
    • Длительность (с): 15 + 5 × УрУмения ➜ 5 + 5 × УрУмения
    • Урон снижается DEF и MDEF противника
    • Урон суммируется с уроном обычной атаки (раньше замещался)
    • Урон накладывается поверх окончательного физ.урона, все модификаторы физ.урона игнорируются
    • MATK(%): ????
      ➜ BoltУрУмения + BoltУрУмения × SpellFistLv / 10
      ➜ BoltУрУмения + SpellFistLv
    • Исправлена ошибка, когда удары наносимые под эффектом Spell Fist, никогда не промахивались
  • so_varetyr_spear.png Копьё Варетира
    • Радиус на уровне 5 увеличен с 1 до 2
    • ATK(%): (50 × so_striking.png Разящие Стихии + 50 × УрУмения) × БазовыйУровень / 100 ➜ (50 × so_striking.png Разящие Стихии + 2 × bStr × УрУмения) × БазовыйУровень / 100
  • so_el_action.png Элементальное Действие
    • Lv4 меняет элементалю тип используемого умения (обычно с целевого на AoE и обратно)
    • Откат: 5
      ➜ 0
      ➜ 5
    • Range: 5 ➜ 15
    • Будет не только применять умение элементаля, но и задавать ему новую цель для атаки в агрессивном режиме
  • so_el_cure.png Лечение Элементалей
    • Лечение 10% HP / 10% SP ➜ 100% HP / 0% SP. По-прежнему требует 10% HP и 10% SP
    • Свой откат (с): 0 ➜ 60
  • so_elemental_shield.png Элементальный Щит
    • Умение переработано. Накладывает на элементаля щит, поглощающий урон (аналог Kyrie Eleison)
    • Поглощает урона: 20..60% MaxHP элементаля
    • Длительность (c): 180
    • Ударостойкость: 7 + УрУмения
  • so_psychic_wave.png Психическая Волна
  • so_vacuum_extreme.png Вакуумный Экстрим
    • Длительность: 2 + 2 × УрУмения ➜ 5 + УрУмения
    • Длительность по персонажам снижена на 90%
  • so_arrullo.png Аррулло
    • Шанс: 15 + 5 × УрУмения + INT/5 + ПрофессиональныйУровень / 5
      ➜ 75 + 5 × УрУмения

ЭЛЕМЕНТАЛИ

  • В агрессивном режиме элементаль больше не будет всё время стоять перед хозяином. Вместо этого при отставании он будет догонять хозяина и занимать место перед ним

Характеристики элементалей:

  • Все характеристики просчитываются по стандартным формулам
  • Увеличен уровень элементалей: 100/125/150 ➜ 100/130/170
  • Область видимости всех элементалей увеличена до 15 клеток
  • wATK Элементаля равна его базовой wATK + STR × 8
  • MATK Элементаля равна его INT × 10
  • Финальные статы элементаля равны его базовым статам + 50% статов персонажа
  • Базовые статы:
    • HP
      • Aqua: 6000/12000/18000 ➜ 3000/11000/19000
      • Tera: 6000 + 2000 × Lv ➜ 5000 + 5000 × Lv
    • ATK
      • Agni: 100/300/600 ➜ 10/200/300
      • Aqua: 200/350/500 ➜ 10/200/400
      • Ventus: 150/350/700 ➜ 10/100/150
      • Tera: 200/250/300 ➜ 500/2000/3500
    • Range
      • Ventus: 6/7/8 ➜ 8/9/10
    • Speed
      • Agni: 110 ➜ 150
      • Aqua: 120 ➜ 200
      • Tera: 130 ➜ 300
    • aDelay
      • Aqua: 504 ➜ 3504
      • Tera: 504 ➜ 1504/2504/3504
    • aMotion
      • Tera: 1020 ➜ 2020

Умения элементалей:

Ranger

  • Большинство ловушек больше не работает на самого себя в PVP/Войне Гильдий
  • Ловушки больше нельзя ставить рядом с врагами (добавлена проверка на зону поражения, а не только на зону активации, как раньше)
  • Отменена увеличенная длительность ловушек на Войне Гильдий
  • ra_researchtrap.png Изучение Ловушек
    • Больше не прибавляет дальность установки ловушек
  • ra_aimedbolt.png Наводящийся Заряд
    • Больше не снимает обездвиживание при попадании
    • Количество ударов по обездвиженным целям всегда равно 2
    • Количество ударов увеличивается по любой цели, неспособной перемещаться, а не только по цели в ловушке и после Warg Bite
    • Вариативный каст (c): 4 ➜ 0
    • Фиксированный каст (с): 0.5 ➜ 0
    • Откат (c): 1 ➜ 0
    • ATK(%): (500 + 50 × УрУмения) × БазовыйУровень / 100 ➜ 200 + 30 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
  • ra_magentatrap.png Пурпурная Ловушка
    • Зона активации: 2 ➜ 5
    • Макс. ловушек: 1 ➜ неограничено
    • Работают на людей и боссов, но с половинной длительностью
    • Каст (с): 0 ➜ 5 вар. + 0.5 фикс, прерываемый ➜ 1.0 + 1.8
    • Длительность на земле (с): 15 ➜ 60
    • Можно ставить под ноги
  • ra_verduretrap.png Зелёная Ловушка
    • Зона активации: 2 ➜ 5
    • Макс. ловушек: 1 ➜ неограничено
    • Работают на людей и боссов, но с половинной длительностью
    • Каст (с): 0 ➜ 5 вар. + 0.5 фикс, прерываемый ➜ 1.0 + 1.8
    • Длительность на земле (с): 15 ➜ 60
    • Можно ставить под ноги
  • ra_maizetrap.png Маисовая Ловушка
    • Зона активации: 2 ➜ 5
    • Макс. ловушек: 1 ➜ неограничено
    • Работают на людей и боссов, но с половинной длительностью
    • Каст (с): 0 ➜ 5 вар. + 0.5 фикс, прерываемый ➜ 1.0 + 1.8
    • Длительность на земле (с): 15 ➜ 60
    • Можно ставить под ноги
  • ra_cobalttrap.png Кобальтовая Ловушка
    • Зона активации: 2 ➜ 5
    • Макс. ловушек: 1 ➜ неограничено
    • Работают на людей и боссов, но с половинной длительностью
    • Каст (с): 0 ➜ 5 вар. + 0.5 фикс, прерываемый ➜ 1.0 + 1.8
    • Длительность на земле (с): 15 ➜ 60
    • Можно ставить под ноги
  • ra_firingtrap.png Огненная Ловушка
    • Стат-часть урона: (УрУмения × DEX + 5 × INT × (150 + БазовыйУровень) / 100 + 40) × ResearchTrap / 5
      ➜ (УрУмения × 2 × (INT + DEX) × (150 + БазовыйУровень) / 100 + 40) × ResearchTrap / 2
      ➜ УрУмения × (INT + DEX) × ResearchTrap × (400 + БазовыйУровень) / 100
    • Радиус урона (кл): 4 ➜ 6
    • Макс. количество ловушек: неограничено ➜ 1 ➜ 20
    • Требуют SP: 10 ➜ 50 + 10 × УрУмения
    • Исчезают через 1.5с после взрыва (ранее ra_firingtrap.png Огненная Ловушка исчезала сразу, ra_iceboundtrap.png Ледяная Ловушка - через 1с)
    • Фикс.Каст: 0 ➜ 500 ➜ 1800
    • Больше не игнорируют DEF, FLEE и защиту цели от расы/элемента
    • Можно ставить под ноги
  • ra_iceboundtrap.png Ледяная Ловушка
    • Стат-часть урона: (УрУмения × DEX + 5 × INT × (150 + БазовыйУровень) / 100 + 40) × ResearchTrap / 5
      ➜ (УрУмения × 2 × (INT + DEX) × (150 + БазовыйУровень) / 100 + 40) × ResearchTrap / 2
      ➜ УрУмения × (INT + DEX) × ResearchTrap × (400 + БазовыйУровень) / 100
    • Радиус урона (кл): 4 ➜ 6
    • Макс. количество ловушек: неогр. ➜ 1 ➜ 20
    • Требуют SP: 10 ➜ 50 + 10 × УрУмения
    • Исчезают через 1.5с после взрыва (ранее ra_firingtrap.png Огненная Ловушка исчезала сразу, ra_iceboundtrap.png Ледяная Ловушка - через 1с)
    • Фикс.Каст: 0 ➜ 500 ➜ 1800
    • Больше не игнорируют DEF, FLEE и защиту цели от расы/элемента
    • Можно ставить под ноги
  • ra_clusterbomb.png Кластерная Бомба
    • Каст (с): 0 ➜ 5 вар. + 0.5 фикс, прерываемый ➜ 1.0 + 1.8
    • Длительность на земле (с): 15 ➜ 120
    • SP: 20 ➜ 10 + 10 × УрУмения
    • Урон: (WATK + BATK) × (УрУмения + 2) + (УрУмения × DEX + 5 × INT) × ((150 + БазовыйУровень) / 100) × ResearchTrap × 2 / 5
      ➜ (WATK + BATK) × (УрУмения + 2) + (УрУмения × 2 × (INT + DEX)) × ((150 + БазовыйУровень) / 100) × ResearchTrap × 2 / 5
      ➜ УрУмения × (INT + DEX) × ResearchTrap × (400 + БазовыйУровень) / 100
    • Можно ставить под ноги
    • Макс. количество ➜ 20
    • Радиус урона (кл) ➜ 6
  • ra_electricshocker.png Электрошокер
    • Монстры больше не могут телепортироваться из этой ловушки
    • Минимальное время стояния: 10с ➜ 7.5c
  • ra_sensitivekeen.png Чувствительный Нос
    • Дальность: 2 + УрУмения ➜ 3 × УрУмения
    • Свой откат (с): 0 ➜ 60
    • Шанс Warg Bite (%): 8 × УрУмения ➜ 20 × УрУмения
    • Шанс обезвредить ловушку (%): 100% ➜ 70%
  • ra_rangermain.png Основы Рейнджера
    • Добавлен процентный бонус Flee, по +1% за каждый УрУмения
  • ra_detonator.png Детонатор
    • Работает на ловушки, меняющие элемент
  • ra_arrowstorm.png Шторм Стрел
    • ATK(%): (1000 + 80 × УрУмения) × s_level / 300
      ➜(1000 + 80 × УрУмения) × s_level / 500
    • Вариативный каст: 1800 + 200 × УрУмения ➜ 0
    • Фиксированный каст: -1 ➜ 1
  • ra_unlimit.png Снятие Ограничений
    • Бонус урона: 50% × УрУмения ➜ 30% × УрУмения

Minstrel / Wanderer