Ребаланс умений
Содержание
Общие изменения механики
- Бонусы на фиксированное время подготовки умений складываются между собой вплоть до суммы в -80%
- Добавлено жесткое ограничение макс. HP: 500,000, макс. SP: 6,000
- Добавлено жесткое ограничение на защиту от расы/элемента: 75%
- Flee Penalty снижено с 10% за каждого монстра в кол-ве больше 3, атакующего персонажа, до 2% за каждого монстра в кол-ве больше 1, атакующего персонажа. Flee Penalty на Войне Гильдий отменено
- MDEF монстра больше не снижает урон ниже 1
- Пенальти при смерти: 1% ➜ 2%
- Каждый айтем на вытягивание HP/SP работает отдельно (ранее как вероятность, так и количество вытягиваемого HP/SP складывались, вызывая нежелательный усиленный эффект)
Статусы
- Вместо бывшей защиты от "классических" статусов через LUK введена защита от наложения любого дебаффа, равная (LUK / 5)%. Формула защиты от шанса наложения статуса: (БазовыйШанс × Модификаторы × КлассическаяЗащита - LUK/5)%. LUK не может снизить шанс наложения статуса ниже 5%
- При наложении статусов, при которых невозможно действовать также сбивается каст
- Статусы Stone, Frozen, Stun, Sleep, Burning, Imprison , больше не отменяют урон от цели. Умения не работают под действием этих статусов, даже если они наложены в середине каста
- Poison, Stun, Deadly Poison, Bleeding, Silence, Blind, Sleep добавлена минимальная длительность статуса - 2 секунды
- Fear: вызывает случайное перемещение до окончания действия статуса
- Silence: формула защиты: INT + LUK / 10 ➜ INT × 2 / 3 + LUK / 10; Умение не работает, даже если статус наложен в середине каста
- Poison, Stun, Deadly Poison, Bleeding, Silence, Blind, Sleep: требует 100 ➜ 135 соответствующей характеристики для антистатуса
- Frozen: От шанса наложения и длительности защищает MDEF. Минимальная длительность снижена до 2 секунд
- Burning: От шанса наложения и длительности защищает MDEF. Минимальная длительность снижена до 5 секунд. Не может ударить более чем на 99999 за раз
- Полная защита от статус-эффекта считается как иммунитет (то есть, статус-эффекты, не снижающие длительность при наличии у цели защиты от статус-эффекта, больше не будут накладываться при наличии у цели полной защиты от этого статус-эффекта)
Умения
Rune Knight
- Провокация
- Можно использовать на союзников
- При использовании на людей даёт половинный бонус АТК
- Удар с Разгона
- Притягивание работает на Гильдий/Боевых Зонах
- Звуковая Волна
- Накладывает Stun с базовым шансом 20*УрУмения и базовой длительностью 5 секунд
- Наносит дополнительный урон целям на близком расстоянии, вплоть до увеличения урона в 2 раза
- Базовый ATK(%): 500 + 100 × УрУмения ➜ 500 + 200 × УрУмения
- Смертельные Оковы
- Работает на боссов
- Больше нет необходимости смотреть на атакующую цель для активации
- Множитель урона: *(5 + УрУмения) ➜ × (3 × УрУмения)
- Допустимое расстояние при активации увеличено на 1 клетку (и равно длине оружия + 1)
- Тысяча Копий
- Наносит 200% урона, если цель в статусе Stun, Freeze, Sleep, Stone
- Разрез Ветра
- Шанс Fear увеличен до 10% × УрУмения. Длительность Fear снижена до 5 секунд. Также см. изменения Fear
- Работает на себя, а не на цель
- Отброс: 3 ➜ УрУмения, удваивается при использовании оружия элемента Wind
- ATK(%): 50 × (УрУмения + 2) × 1.5 ➜ 100 × (УрУмения + 2) × 1.5, удваивается при использовании оружия элемента Wind
- Воспламеняющий Разлом
- Базовый ATK(%): (250|200|150) × УрУмения × БазовыйУровень / 100 ➜ (200|250|100) × УрУмения × БазовыйУровень / 100
- Модификатор урона увеличивается на 150% × УрУмения, если персонаж не в седле
- Драконий Вой
- Длительность Fear снижена до 5 секунд. Также см. изменения Fear
- Шанс Fear: 50 + 6 × УрУмения ➜ 50 + 10 × УрУмения
- Свой откат: 10с ➜ 15с
- Фантомное Копьё
- Накладывает Stun с базовым шансом 100% и базовой длительностью 1с за каждую клетку удаления от цели
- Дальность: 4 + УрУмения ➜ 1 + 2 × УрУмения
- Притягивает на соседнюю клетку с использующим
- Дыхание Дракона / Водное Дыхание Дракона
- Глобальный откат: 2с ➜ 0с
- Собственный откат: 0с ➜ 2с
- Дальность: 9 ➜ 2
- Тип дальности: дальний ➜ ближний
- Тип урона: доп.источники ➜ оружие
- Урон: ( HP / 50 + MaxSP / 4 ) × УрУмения × БазовыйУровень / 150 × ( 95 + 5 × УровеньDragonTraining ) / 100
➜ ( HP / 50 + MaxSP / 4 ) × УрУмения × БазовыйУровень / 100 × ( 95 + 5 × УровеньDragonTraining ) / 100 - Больше не игнорирует защиту цели от расы/элемента и Flee
- Зачарование Лезвия
- Увеличение от INT просчитывается не при ударе, а при наложении эффекта умения
Руны:
- Изобилие
- Восстановление SP каждые 10 секунд: 60 ➜ 40
- Боевой Дух
- Можно использовать поверх существующего статуса Fighting Spirit от другого Rune Knight для получения бонуса ASPD
- Статус накладывается на цель поверх существующего только в случае, если оба бонуса нового статуса (ATK и ASPD) не хуже бонусов существующего
- Гигантский Рост
- Шанс нанесения 300% урона: 15% ➜ 40%
- Бонус STR: 30 ➜ 15
- Люкс Анима
- Накладывает все баффы, а не только последний
- Требуется Gold для изготовления: 3 ➜ 1
Royal Guard
- Пушечное Копьё
- Работает в любом направлении, а не только по прямой
- Откат: 2000 ➜ 2000:1750:1500:1250:1000
- ATK(%): ( 50 + STR ) × УрУмения × БазовыйУровень / 100 ➜ ( 250 + STR × УрУмения ) × БазовыйУровень / 100
- Дальность наведения: 11 ➜ 8 (для облегчения наведения, т.к. зона действия не всегда достаёт до цели)
- Щит Пресс
- Базовый шанс Stun: 30 + 8 × УрУмения ➜ 10 + 15 × УрУмения
- Свет Геспера
- Умение больше не требует активного Banding/Inspiration
- ATK (%): (120 × УрУмения + 200 × BandingMates) × БазовыйУровень / 100 ➜ (300 + 300 × УрУмения) × БазовыйУровень / 100
- При попадании восстанавливает применившему, УрУмения × 2 Rage Ball, но не более возможного количества при имеющемся уровне умения Force of Vanguard. Требует активного Force of Vanguard
- При попадании накладывает на цель дебафф длительностью 20 секунд, увеличивающий урон по цели на 25 + 5 × УрУмения %
- Range: 3 ➜ -1
- Откат (с): 3 ➜ 0
- Обращение
- Радиус действия: 3 ➜ 16
- Бонус АТК: (10 + 10 × УрУмения) × BandingMates ➜ 5 × УрУмения
- Бонус DEF: (5 + УрУмения) × BandingMates ➜ 5 × УрУмения
- Передается через Сакральный Хранитель
- Превозмогающий Удар
- Урон: (УрУмения × 100 + ПрофессиональныйУровень × 10 + ВесОружия × УрОружия × БазовыйУровень / 100) ➜ (100 + УрУмения × 200 + ПрофессиональныйУровень × 10 + ВесОружия × УрОружия × БазовыйУровень / 100)
- Увеличено пенальти при передвижении (снижается с 70% до 50% с увеличением уровня умения)
- Отражение Урона
- Статус не снимается досрочно при получении ударов
- Отражаемый урон (%): 15 + 5 × УрУмения ➜ 4 × УрУмения
- Передается через Сакральный Хранитель
- Вдохновение
- Передается через Сакральный Хранитель, однако положительные эффекты работают на подопечных лишь с половинной эффективностью
- Престиж
- Передается через Сакральный Хранитель
- Шанс уклонения от магии: УрУмения + ((INT + LUK) × УрУмения / 20 × БазовыйУровень / 200)
➜ УрУмения × 4 + ((INT + LUK) × УрУмения / 20 × БазовыйУровень / 400)
- Выжигание
- Защищает от статусов, накладываемых во время действия умения, а не только снимает статусы в начале его наложения
- Не хилит, если цель под действием статуса Berserk
- Луч Генезиса
- Можно использовать без Обращение / Вдохновение с половинным уроном
- Изгоняющее Остриё
- Дальность: 7 ➜ 1
- Взрыв Ярости
- ATK%: (КоличествоСферок × 200 + (MaxHP - HP) / 100) × БазовыйУровень / 100
➜ КоличествоСферок × 150 × БазовыйУровень / 100 - Наносит дополнительные 5000% ATK при HP < 25%, либо 2000% ATK при HP < 50%
- ATK%: (КоличествоСферок × 200 + (MaxHP - HP) / 100) × БазовыйУровень / 100
Warlock
- Огненная Стена
- Монстры получают отброс от стены до того, как успеют нанести удар через Fire Wall, если для нанесения удара требуется стоять на клетке с Fire Wall
- Восстановление SP
- Работает только сидя
- Восстанавливает SP: УрУмения × (3 + MaxSp / 500) ➜ УрУмения × (6 + MaxSp / 250)
- Штормовой Порыв
- Отталкивает цели от центра области действия умения, а не случайным образом
- Призыв Огненной Сферы
- Нельзя одновременно вызывать больше сфер данного элемента, чем УрУмения
- В вызванном состоянии каждая сфера добавляет по 8% ➜ 10% ➜ 8% к урону соответствующей стихией
- Исправлена ошибка, что при релизе считался не выученный уровень сферок, а уровень релиза
- Расход SP в секунду за сферу: 1 ➜ 5 ➜ 10
- Призыв Электрической Сферы
- Нельзя одновременно вызывать больше сфер данного элемента, чем УрУмения
- В вызванном состоянии каждая сфера добавляет по 8% ➜ 10% ➜ 8% к урону соответствующей стихией
- Исправлена ошибка, что при релизе считался не выученный уровень сферок, а уровень релиза
- Расход SP в секунду за сферу: 1 ➜ 5 ➜ 10
- Призыв Водной Сферы
- Нельзя одновременно вызывать больше сфер данного элемента, чем УрУмения
- В вызванном состоянии каждая сфера добавляет по 8% ➜ 10% ➜ 8% к урону соответствующей стихией
- Исправлена ошибка, что при релизе считался не выученный уровень сферок, а уровень релиза
- Расход SP в секунду за сферу: 1 ➜ 5 ➜ 10
- Призыв Каменной Сферы
- Нельзя одновременно вызывать больше сфер данного элемента, чем УрУмения
- В вызванном состоянии каждая сфера добавляет по 8% ➜ 10% ➜ 8% к урону соответствующей стихией
- Исправлена ошибка, что при релизе считался не выученный уровень сферок, а уровень релиза
- Расход SP в секунду за сферу: 1 ➜ 5 ➜ 10
- Бездонная Топь
- Длительность (с): 30
➜ 7.5 + 2.5 × УрУмения
➜ 5 + 5 × УрУмения - Общий откат (c): 2 + 0.5 × УрУмения ➜ 0
- Стат-дебафф на персонажей приравнен к стат-дебаффу на монстров и увеличен до (10% × УрУмения)
- Дебафф скорости передвижения 50% ➜ 75% на всех уровнях
- Работает на боссов (дебафф скорости только на 50%)
- Длительность (с): 30
- Знакомое Заклинание
- Шанс срабатывания эффекта максимального урона: 100% ➜ 50% + 10% × УрУмения
- Общий откат: 20 + 30 × УрУмения ➜ 0
- Стазис
- Длительность (с): 10 + 10 × УрУмения ➜ 5 + 10 × УрУмения
- Свой откат (с): 170 + 10 × УрУмения ➜ 190 - 10 × УрУмения ➜ 140 - 10 × УрУмения
- Радиус: 9 + УрУмения ➜ 4 + 2 × УрУмения
- При использовании на MVP длительность снижена в 2 раза; MVP имеет шанс 30% применить умение невзирая на статус
- Изменена механика блокировки умений. Блокирует все умения, считающиеся заклинаниями (магического типа), остальные умения не блокируются. Как правило, заклинания можно отличить по типу урона и ауре каста вокруг персонажа во время их применения
- Морозная Дымка
- Шанс наложения статуса: 25 + 5 × УрУмения ➜ 30 × УрУмения; Также см. изменения SC_FREEZING
- MATK%: 200 + 100 × skill × БазовыйУровень / 100
➜ 200 + 200 × skill × БазовыйУровень / 100 - Длительность (с): 13 ➜ 10 + 2 × УрУмения
- Тетра Вихрь
- Больше не накладывает статусов
- Является зональным навыком с зоной 5х5
- МАТК(%): 500 + 500 × УрУмения
➜ 2 × (1000 + 500 × УрУмения)
➜ 1000 + 1000 × УрУмения - Интервал между ударами: 0.2c ➜ 1c ➜ 0.2c
- Общий откат: 15 ➜ 45
- Фиксированный каст: 1 ➜ 5 ➜ 3
- Ад и Инферно
- Fire МАТК%: 60 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
➜ 300 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
➜ 200 × УрУмения × БазовыйУровень / 100 - Shadow MATK%: 240 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
➜ 300 × УрУмения × БазовыйУровень / 100 - Шанс Burning %: 55 + 5 × УрУмения ➜ 30 × УрУмения
- Также см. изменения Burning
- Fire МАТК%: 60 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
- Белая Клетка
- Сплэш-умение с областью действия 5х5
- Действует и на союзников
- Шанс наложения всегда 100%
- Каст (с): 0 ➜ 4
- Задержка (с): 0 ➜ 1
- Свой откат (с): 4 ➜ 21 - УрУмения
- Продолжительность (с): 8 + 2 × УрУмения ➜ 2 + 2 × УрУмения
- Работает на MVP
- Минимальная длительность (с): 4
- Защита: 1 MDEF снижает 1% длительности статуса. MVP имеют 50% природной защиты.
- Гравитационное Поле снова может наносить урон по целям в статусе
- Багряная Глыба
- Отброс (кл): 3 ➜ 2 + УрУмения
- Направление отброса: от центра метеорита ➜ от персонажа
- Дрожь Земли
- Может ставиться/проходит через Протектор Земли, но цели на Протектор Земли не получат урона
- Заморозка Заклинания
- Количество слотов за уровень умения: 4 ➜ 5
- Чтение Книги Заклинаний
- Изменения требований Mind Slots:
- Болты: 7 ➜ 5
- Гроза: 9 ➜ 6
- Метеоритный Дождь, Штормовой Порыв, Лорд Вермиллиона: 10 ➜ 8
- Гром Юпитера, Водяной Шар: 9 ➜ 7
- Земляной Шип: 8 ➜ 5
- Земляной Драйв: 9 ➜ 6
- Комета: 22 ➜ 32 ➜ 30
- Тетра Вихрь: 22 ➜ 32 ➜ 40
- Багряная Глыба, Цепная Молния: 12 ➜ 16
- Дрожь Земли: 12 ➜ 20
- Книги заклинаний можно класть в кафру и использовать другими персонажами аккаунта
- При использовании заклинания из Заморозка Заклинания накладывает собственную задержку от заклинания на Заморозка Заклинания, а не на заклинание
- Увеличение Mind Slots от БазовыйУровень: БазовыйУровень / 10 ➜ БазовыйУровень / 15
- Увеличение Mind Slots от INT: INT / 10 ➜ INT / 15
- Изменения требований Mind Slots:
- Освобождение
- MATK% (1й ур.): (150 + 50 × SummonУрУмения) × (БазовыйУровень + 2 × ПрофессиональныйУровень) / 100
➜ 800 - При использовании заклинания из Заморозка Заклинания накладывает собственную задержку от заклинания на Заморозка Заклинания, а не на заклинание
- MATK% (1й ур.): (150 + 50 × SummonУрУмения) × (БазовыйУровень + 2 × ПрофессиональныйУровень) / 100
- Комета
- Элемент: Normal ➜ Fire
- MATK(%): 1000 + 500 × УрУмения + 500 × RangeModifier ИЛИ 2500 + 400 × УрУмения × БазовыйУровень
➜ 1500 + 500 × УрУмения + 500 × RangeModifier ИЛИ 3000 + 400 × УрУмения × БазовыйУровень
➜ 2000 + 500 × УрУмения + 500 × RangeModifier ИЛИ 3500 + 400 × УрУмения × БазовыйУровень - Расход Red Gemstone: 2 ➜ 1
- Вытягивание Жизни
- Элемент: Normal ➜ Shadow
- Цепная Молния
- MATK(%): (500 + 100 × УрУмения) × БазовыйУровень / 100
➜ 100 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
➜ 100 × УрУмения × БазовыйУровень / 120
➜ 80 × УрУмения × БазовыйУровень / 120 - MATK(%) бонус за удар: 100 × (9 - КоличествоУдаров) ➜ 70 × (9 - КоличествоУдаров) ➜ 60 × (9 - КоличествоУдаров)
- MATK(%): (500 + 100 × УрУмения) × БазовыйУровень / 100
- Проклятие Сиенны
- Сферки земли добавляют по 6% шанса на успех навыка за сферку
- Range: 7 ➜ 9
- Взрыв Души
- MATK%: (100 × (skill + 4) + bInt) × БазовыйУровень / 100
➜ (100 × (skill + 2) + bInt) × БазовыйУровень / 100
- MATK%: (100 × (skill + 4) + bInt) × БазовыйУровень / 100
- Интенсивный Телекинез
- Общий откат: 300 ➜ 150
Sorcerer
- Огненная Стена
- Монстры получают отброс от стены до того, как успеют нанести удар через Fire Wall, если для нанесения удара требуется стоять на клетке с Fire Wall
- Мастерство Книги
- ASPD задержка: +0.5% × УрУмения
➜ +3% × УрУмения
➜ +2% × УрУмения
- ASPD задержка: +0.5% × УрУмения
- Зачарование Воздухом
- Длительность ➜ 10 минут на всех уровнях
- Увеличивают урон оружием по уязвимому элементу на 10..50%
- Зачарование Огнем
- Длительность ➜ 10 минут на всех уровнях
- Увеличивают урон оружием по уязвимому элементу на 10..50%
- Зачарование Водой
- Длительность ➜ 10 минут на всех уровнях
- Увеличивают урон оружием по уязвимому элементу на 10..50%
- Зачарование Землей
- Длительность ➜ 10 минут на всех уровнях
- Увеличивают урон оружием по уязвимому элементу на 10..50%
- Вихрь
- Добавляет ASPD (10% + 5% × УрУмения) вместо FLEE. Бонус не складывается с Quicken
- Скорость каста: 4 ➜ 0
- Бонус урона: 10..20% ➜ 10..30%
- Вулкан
- Скорость каста: 4 ➜ 0
- Бонус урона: 10..20% ➜ 10..30%
- Потоп
- Скорость каста: 4 ➜ 0
- Бонус урона: 10..20% ➜ 10..30%
- бонус HP: 3% × УрУмения ➜ 10% + 3% × УрУмения
- Разрыв Сознания
- Можно использовать на союзников
- При использовании на людей даёт только 35% от бонуса МАТК
- Длительность 30 ➜ 20
- Огненная Поступь
- Оставляет за спиной след шириной 3 клетки, работающий аналогично умению Fire Wall
- Макс. количество ударов об каждую секцию: УрУмения + УрFirewall
- MATK(%): 60 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
➜ 30 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
➜ 20 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
- Электрическая Поступь
- Оставляет за спиной след шириной 3 клетки
- Интервал между ударами (с): 1 ➜ 0.2
- Макс.количество ударов об каждую секцию: 5 + УрУмения
- MATK(%): 60 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
➜ 30 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
➜ 40 × УрУмения × БазовыйУровень / 100 - Blast увеличивает MATK умения в 2 раза
- Понимание Элементалей
- Бонус HP элементаля (%): 5 × УрУмения ➜ 30 × УрУмения
- Ядовитый Взрыв
- Элемент: Poison ➜ Earth
- Радиус (кл): 1 ➜ УрУмения
- Помимо отравленных целей и целей элемента Poison наносит урон по целям, стоящим на Облако Смерти
- Облако Смерти
- У целей в облаке увеличена уязвимость к атакам элемента Poison и Earth на 10 × УрУмения%
- Земляной Символ
- Лечение: 1% макс. HP каждые 5 секунд ➜ (3% × модификаторы хила) макс. HP каждую секунду
- Урон: 1% макс. HP каждые 5 секунд ➜ (2 + УрУмения)% имеющегося HP каждую секунду, но не более 99999
- Больше не работает на нейтралов
- Бафф больше не снимается при выходе из зоны действия (не распространяется на ежесекундное лечение и урон)
- Баффы высоких уровней добавляются к баффам низких, а не замещают их. То есть, при входе в Insignia Lv3 будет наложен бафф от Lv1, Lv2 и Lv3
- Длительность (c): 60 ➜ 20
- Свой откат (с): 60 ➜ 30
- Lv2: MaxHP + 500 ➜ MaxSP + 15%
- Lv3: MaxSP + 50 ➜ MaxHP + 30%
- Огненный Символ
- Лечение: 1% макс. HP каждые 5 секунд ➜ (3% × модификаторы хила) макс. HP каждую секунду
- Урон: 1% макс. HP каждые 5 секунд ➜ (2 + УрУмения)% имеющегося HP каждую секунду, но не более 99999
- Больше не работает на нейтралов
- Бафф больше не снимается при выходе из зоны действия (не распространяется на ежесекундное лечение и урон)
- Баффы высоких уровней добавляются к баффам низких, а не замещают их. То есть, при входе в Insignia Lv3 будет наложен бафф от Lv1, Lv2 и Lv3
- Длительность (c): 60 ➜ 20
- Свой откат (с): 60 ➜ 30
- Водный Символ
- Лечение: 1% макс. HP каждые 5 секунд ➜ (3% × модификаторы хила) макс. HP каждую секунду
- Урон: 1% макс. HP каждые 5 секунд ➜ (2 + УрУмения)% имеющегося HP каждую секунду, но не более 99999
- Больше не работает на нейтралов
- Бафф больше не снимается при выходе из зоны действия (не распространяется на ежесекундное лечение и урон)
- Баффы высоких уровней добавляются к баффам низких, а не замещают их. То есть, при входе в Insignia Lv3 будет наложен бафф от Lv1, Lv2 и Lv3
- Длительность (c): 60 ➜ 20
- Свой откат (с): 60 ➜ 30
- Lv2: Healing received +10% ➜ Healing received +30%
- Ветряной Символ
- Лечение: 1% макс. HP каждые 5 секунд ➜ (3% × модификаторы хила) макс. HP каждую секунду
- Урон: 1% макс. HP каждые 5 секунд ➜ (2 + УрУмения)% имеющегося HP каждую секунду, но не более 99999
- Больше не работает на нейтралов
- Бафф больше не снимается при выходе из зоны действия (не распространяется на ежесекундное лечение и урон)
- Баффы высоких уровней добавляются к баффам низких, а не замещают их. То есть, при входе в Insignia Lv3 будет наложен бафф от Lv1, Lv2 и Lv3
- Длительность (c): 60 ➜ 20
- Свой откат (с): 60 ➜ 30
- Кулак Заклинаний
- Бафф не падает при старте каста
- Снято ограничение на количество ударов
- Если используется вместе с Autospell, увеличивает шанс автокаста на 25 + 10 × УрУмения%
- Длительность (с): 15 + 5 × УрУмения ➜ 5 + 5 × УрУмения
- Урон снижается DEF и MDEF противника
- Урон суммируется с уроном обычной атаки (раньше замещался)
- Урон накладывается поверх окончательного физ.урона, все модификаторы физ.урона игнорируются
- MATK(%): ????
➜ BoltУрУмения + BoltУрУмения × SpellFistLv / 10
➜ BoltУрУмения + SpellFistLv - Исправлена ошибка, когда удары наносимые под эффектом Spell Fist, никогда не промахивались
- Копьё Варетира
- Радиус на уровне 5 увеличен с 1 до 2
- ATK(%): (50 × Разящие Стихии + 50 × УрУмения) × БазовыйУровень / 100 ➜ (50 × Разящие Стихии + 2 × bStr × УрУмения) × БазовыйУровень / 100
- Элементальное Действие
- Lv4 меняет элементалю тип используемого умения (обычно с целевого на AoE и обратно)
- Откат: 5
➜ 0
➜ 5 - Range: 5 ➜ 15
- Будет не только применять умение элементаля, но и задавать ему новую цель для атаки в агрессивном режиме
- Лечение Элементалей
- Лечение 10% HP / 10% SP ➜ 100% HP / 0% SP. По-прежнему требует 10% HP и 10% SP
- Свой откат (с): 0 ➜ 60
- Элементальный Щит
- Умение переработано. Накладывает на элементаля щит, поглощающий урон (аналог Kyrie Eleison)
- Поглощает урона: 20..60% MaxHP элементаля
- Длительность (c): 180
- Ударостойкость: 7 + УрУмения
- Психическая Волна
- Каждый удар волны бьет случайным стихийным элементом, за исключением энчантов от Нагреватель / Охладитель / Взрывающаяся Мина / Проклятая Почва
- MATK(%): (70 × УрУмения + INT × 3) × БазовыйУровень / 100 ➜ (50 × УрУмения + INT × 2) × БазовыйУровень / 100
- Вакуумный Экстрим
- Длительность: 2 + 2 × УрУмения ➜ 5 + УрУмения
- Длительность по персонажам снижена на 90%
- Аррулло
- Шанс: 15 + 5 × УрУмения + INT/5 + ПрофессиональныйУровень / 5
➜ 75 + 5 × УрУмения
- Шанс: 15 + 5 × УрУмения + INT/5 + ПрофессиональныйУровень / 5
ЭЛЕМЕНТАЛИ
- В агрессивном режиме элементаль больше не будет всё время стоять перед хозяином. Вместо этого при отставании он будет догонять хозяина и занимать место перед ним
Характеристики элементалей:
- Все характеристики просчитываются по стандартным формулам
- Увеличен уровень элементалей: 100/125/150 ➜ 100/130/170
- Область видимости всех элементалей увеличена до 15 клеток
- wATK Элементаля равна его базовой wATK + STR × 8
- MATK Элементаля равна его INT × 10
- Финальные статы элементаля равны его базовым статам + 50% статов персонажа
- Базовые статы:
- HP
- Aqua: 6000/12000/18000 ➜ 3000/11000/19000
- Tera: 6000 + 2000 × Lv ➜ 5000 + 5000 × Lv
- ATK
- Agni: 100/300/600 ➜ 10/200/300
- Aqua: 200/350/500 ➜ 10/200/400
- Ventus: 150/350/700 ➜ 10/100/150
- Tera: 200/250/300 ➜ 500/2000/3500
- Range
- Ventus: 6/7/8 ➜ 8/9/10
- Speed
- Agni: 110 ➜ 150
- Aqua: 120 ➜ 200
- Tera: 130 ➜ 300
- aDelay
- Aqua: 504 ➜ 3504
- Tera: 504 ➜ 1504/2504/3504
- aMotion
- Tera: 1020 ➜ 2020
- HP
Умения элементалей:
- Agni
- Тропики
- Шанс не использовать сферку при энчанте: 50% ➜ 100%
- Уровень болтов: Изученный ➜ 1..10 в зависимости от ПрофессиональныйУровень
- Пиротехника
- Усиление Огненный Заряд: 11% ➜ 20%
- Усиление Огненная Стена: 11% ➜ 100%
- Круг Огня
- Накладывается также на элементаля
- Огненная Мантия
- MATK(%): 1000
➜ 50
➜ 500 - Защищает от 10 ударов. Работает аналогично Огненная Стена
- Накладывается также на элементаля
- MATK(%): 1000
- Огненная Стрела
- MATK(%): 300 ➜ 500
- Огненная Бомба
- MATK%: 500 ➜ 1000
- Атака Огненной Бомбой
- Тип Оружие ➜ Магия
- MATK%: 300 ➜ 600
- Огненная Волна
- Тип Магия ➜ Оружие
- ATK%: 600 ➜ 1200
- Атака Огненной Волной
- ATK%: 600 ➜ 800
- Нагреватель
- Усиление Огненная Поступь: 100% ➜ 50%
- Тропики
- Aqua
- Аква Игра
- Усиление Ледяной Заряд: 33% ➜ 20%
- Усиление Ледяной Драйв: 33% ➜ 100%
- Водный Экран
- Не регенит 1000 HP раз в 10 секунд
- Водный Барьер
- Защита от урона (%): 20 ➜ 30
- Прохладный Воздух
- Шанс не использовать сферку при энчанте: 50% ➜ 100%
- Уровень болтов: Изученный ➜ 1..10 в зависимости от ПрофессиональныйУровень
- Атака Водоворотом
- Тип Оружие ➜ Магия
- MATK%: 1000 ➜ 500
- Морское Оружие
- Тип Оружие ➜ Магия
- MATK%: 1500 ➜ 2500
- Аква Игра
- Ventus
- Ветряной Шаг
- Увеличение скорости: 50% ➜ 25%
- Дикий Шторм
- Шанс не использовать сферку при энчанте: 50% ➜ 100%
- Уровень болтов: Изученный ➜ 1..10 в зависимости от ПрофессиональногоУр
- Ветряной Разрез
- Тип Оружие ➜ Магия
- MATK (%): 200 ➜ 400
- Ураган
- Тип Оружие ➜ Магия
- MATK%: 700 ➜ 600
- Ураганная Атака
- MATK%: 500 ➜ 400
- Туман Тайфуна
- Тип Оружие ➜ Магия
- MATK%: 1000 ➜ 1200
- Атака Тумана Тайфуна
- MATK%: 1200 ➜ 800
- Взрывающаяся Мина
- Усиление Копьё Варетира работает не только на магическую, но и на физическую часть урона
- Ветряной Шаг
- Tera
- Цельная Кожа
- Добавлен бонус DEF+25%
- HP бонус: 2000 ➜ 4000
- Каменный Молот
- ATK%: 500 ➜ 400
- Шанс SC_STUN: 10% ➜ 30%
- Сокрушитель Камней
- ATK%: 800 ➜ 600
- Атака Сокрушителем Камней
- ATK%: 300 ➜ 600
- Тип Магия ➜ Оружие
- Подъём
- MaxHP: +15% ➜ +30%
- Шанс не использовать сферку при энчанте: 50% ➜ 100%
- Уровень болтов: Изученный ➜ 1..10 в зависимости от ПрофессиональногоУр
- Сила Гайи
- MaxHP: +20% ➜ +40%
- DEF: +33% ➜ +100%
- Каменный Дождь
- ATK%: 300 ➜ 800
- Цельная Кожа