Ребаланс умений
Версия от 10:58, 17 мая 2020; Bad Wolf (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Общие изменения механики == * Бонусы на фиксированное время подготовки умений складыва...»)
Общие изменения механики
- Бонусы на фиксированное время подготовки умений складываются между собой вплоть до суммы в -80%
- Добавлено жесткое ограничение макс. HP: 500,000, макс. SP: 6,000
- Добавлено жесткое ограничение на защиту от расы/элемента: 75%
- Flee Penalty снижено с 10% за каждого монстра в кол-ве больше 3, атакующего персонажа, до 2% за каждого монстра в кол-ве больше 1, атакующего персонажа. Flee Penalty на Войне Гильдий отменено
- MDEF монстра больше не снижает урон ниже 1
- Пенальти при смерти: 1% ➜ 2%
- Каждый айтем на вытягивание HP/SP работает отдельно (ранее как вероятность, так и количество вытягиваемого HP/SP складывались, вызывая нежелательный усиленный эффект)
Статусы
- Вместо бывшей защиты от "классических" статусов через LUK введена защита от наложения любого дебаффа, равная (LUK / 5)%. Формула защиты от шанса наложения статуса: (БазовыйШанс × Модификаторы × КлассическаяЗащита - LUK/5)%. LUK не может снизить шанс наложения статуса ниже 5%
- При наложении статусов, при которых невозможно действовать также сбивается каст
- Статусы Stone, Frozen, Stun, Sleep, Burning, Imprison , больше не отменяют урон от цели. Умения не работают под действием этих статусов, даже если они наложены в середине каста
- Poison, Stun, Deadly Poison, Bleeding, Silence, Blind, Sleep добавлена минимальная длительность статуса - 2 секунды
- Fear: вызывает случайное перемещение до окончания действия статуса
- Silence: формула защиты: INT + LUK / 10 ➜ INT × 2 / 3 + LUK / 10; Умение не работает, даже если статус наложен в середине каста
- Poison, Stun, Deadly Poison, Bleeding, Silence, Blind, Sleep: требует 100 ➜ 135 соответствующей характеристики для антистатуса
- Frozen: От шанса наложения и длительности защищает MDEF. Минимальная длительность снижена до 2 секунд
- Burning: От шанса наложения и длительности защищает MDEF. Минимальная длительность снижена до 5 секунд. Не может ударить более чем на 99999 за раз
- Полная защита от статус-эффекта считается как иммунитет (то есть, статус-эффекты, не снижающие длительность при наличии у цели защиты от статус-эффекта, больше не будут накладываться при наличии у цели полной защиты от этого статус-эффекта)
Умения
Rune Knight
- Провокация
- Можно использовать на союзников
- При использовании на людей даёт половинный бонус АТК
- Удар с Разгона
- Притягивание работает на Гильдий/Боевых Зонах
- Звуковая Волна
- Накладывает Stun с базовым шансом 20*УрУмения и базовой длительностью 5 секунд
- Наносит дополнительный урон целям на близком расстоянии, вплоть до увеличения урона в 2 раза
- Базовый ATK(%): 500 + 100 × УрУмения ➜ 500 + 200 × УрУмения
- Смертельные Оковы
- Работает на боссов
- Больше нет необходимости смотреть на атакующую цель для активации
- Множитель урона: *(5 + УрУмения) ➜ × (3 × УрУмения)
- Допустимое расстояние при активации увеличено на 1 клетку (и равно длине оружия + 1)
- Тысяча Копий
- Наносит 200% урона, если цель в статусе Stun, Freeze, Sleep, Stone
- Разрез Ветра
- Шанс Fear увеличен до 10% × УрУмения. Длительность Fear снижена до 5 секунд. Также см. изменения Fear
- Работает на себя, а не на цель
- Отброс: 3 ➜ УрУмения, удваивается при использовании оружия элемента Wind
- ATK(%): 50 × (УрУмения + 2) × 1.5 ➜ 100 × (УрУмения + 2) × 1.5, удваивается при использовании оружия элемента Wind
- Воспламеняющий Разлом
- Базовый ATK(%): (250|200|150) × УрУмения × БазовыйУровень / 100 ➜ (200|250|100) × УрУмения × БазовыйУровень / 100
- Модификатор урона увеличивается на 150% × УрУмения, если персонаж не в седле
- Драконий Вой
- Длительность Fear снижена до 5 секунд. Также см. изменения Fear
- Шанс Fear: 50 + 6 × УрУмения ➜ 50 + 10 × УрУмения
- Свой откат: 10с ➜ 15с
- Фантомное Копьё
- Накладывает Stun с базовым шансом 100% и базовой длительностью 1с за каждую клетку удаления от цели
- Дальность: 4 + УрУмения ➜ 1 + 2 × УрУмения
- Притягивает на соседнюю клетку с использующим
- Дыхание Дракона / Водное Дыхание Дракона
- Глобальный откат: 2с ➜ 0с
- Собственный откат: 0с ➜ 2с
- Дальность: 9 ➜ 2
- Тип дальности: дальний ➜ ближний
- Тип урона: доп.источники ➜ оружие
- Урон: ( HP / 50 + MaxSP / 4 ) × УрУмения × БазовыйУровень / 150 × ( 95 + 5 × УровеньDragonTraining ) / 100
➜ ( HP / 50 + MaxSP / 4 ) × УрУмения × БазовыйУровень / 100 × ( 95 + 5 × УровеньDragonTraining ) / 100 - Больше не игнорирует защиту цели от расы/элемента и Flee
- Зачарование Лезвия
- Увеличение от INT просчитывается не при ударе, а при наложении эффекта умения