Ребаланс умений

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Общие изменения механики

  • Бонусы на фиксированное время подготовки умений складываются между собой вплоть до суммы в -80%
  • Добавлено жесткое ограничение макс. HP: 500,000, макс. SP: 6,000
  • Добавлено жесткое ограничение на защиту от расы/элемента: 75%
  • Flee Penalty снижено с 10% за каждого монстра в кол-ве больше 3, атакующего персонажа, до 5% за каждого монстра в кол-ве больше 1, атакующего персонажа. Flee Penalty на Войне Гильдий отменено
  • MDEF монстра больше не снижает урон ниже 1
  • Пенальти при смерти: 1% ➜ 2%
  • Каждый айтем на вытягивание HP/SP работает отдельно (ранее как вероятность, так и количество вытягиваемого HP/SP складывались, вызывая нежелательный усиленный эффект)

Статусы

  • Вместо бывшей защиты от "классических" статусов через LUK введена защита от наложения любого дебаффа, равная (LUK / 5)%. Формула защиты от шанса наложения статуса: (БазовыйШанс × Модификаторы × КлассическаяЗащита - LUK/5)%. LUK не может снизить шанс наложения статуса ниже 5%
  • При наложении статусов, при которых невозможно действовать также сбивается каст
  • Статусы Окаменение, Заморозка, Оглушение, Усыпление, Горение, Белая Клетка , больше не отменяют урон от цели. Умения не работают под действием этих статусов, даже если они наложены в середине каста
  • Отравление, Оглушение, Смертельный Яд, Кровотечение, Молчание, Ослепление, Усыпление добавлена минимальная длительность статуса - 2 секунды
  • Страх: вызывает случайное перемещение до окончания действия статуса
  • Молчание: формула защиты: INT + LUK / 10 ➜ INT × 2 / 3 + LUK / 10; Умение не сработает, даже если статус наложен в середине каста
  • Отравление, Оглушение, Смертельный Яд, Кровотечение, Молчание, Ослепление, Усыпление: требует 100 ➜ 130 соответствующей характеристики для антистатуса
  • Заморозка: От шанса наложения и длительности защищает MDEF. Минимальная длительность снижена до 2 секунд
  • Горение: От шанса наложения и длительности защищает MDEF. Минимальная длительность снижена до 5 секунд. Не может ударить более чем на 99999 за раз
  • Полная защита от статус-эффекта считается как иммунитет (то есть, статус-эффекты, не снижающие длительность при наличии у цели защиты от статус-эффекта, больше не будут накладываться при наличии у цели полной защиты от этого статус-эффекта)

Умения

Рунный Рыцарь

  • sm_provoke.png Провокация
    • Можно использовать на союзников
    • При использовании на людей даёт половинный бонус АТК
  • kn_chargeatk.png Удар с Разгона
    • Притягивание работает на Гильдий/Боевых Зонах
  • rk_sonicwave.png Звуковая Волна
    • Накладывает Оглушение с базовым шансом 20*УрУмения и базовой длительностью 5 секунд
    • Наносит дополнительный урон целям на близком расстоянии, вплоть до увеличения урона в 2 раза
    • Базовый ATK(%): 500 + 100 × УрУмения ➜ 500 + 200 × УрУмения
  • rk_deathbound.png Смертельные Оковы
    • Работает на боссов
    • Больше нет необходимости смотреть на атакующую цель для активации
    • Множитель урона: *(5 + УрУмения) ➜ × (3 × УрУмения)
    • Допустимое расстояние при активации увеличено на 1 клетку (и равно длине оружия + 1)
  • rk_hundredspear.png Тысяча Копий
    • Наносит 200% урона, если цель в статусе Оглушение, Заморозка, Усыпление, Окаменение
  • rk_windcutter.png Разрез Ветра
    • Шанс Fear увеличен до 10% × УрУмения. Длительность Fear снижена до 5 секунд. Также см. изменения Fear
    • Работает на себя, а не на цель
    • Отброс: 3 ➜ УрУмения, удваивается при использовании оружия элемента Wind
    • ATK(%): 50 × (УрУмения + 2) × 1.5 ➜ 100 × (УрУмения + 2) × 1.5, удваивается при использовании оружия элемента Wind
  • rk_ignitionbreak.png Воспламеняющий Разлом
    • Базовый ATK(%): (250|200|150) × УрУмения × БазовыйУровень / 100 ➜ (200|250|100) × УрУмения × БазовыйУровень / 100
    • Модификатор урона увеличивается на 150% × УрУмения, если персонаж не в седле
  • rk_dragonhowling.png Драконий Вой
    • Длительность Fear снижена до 5 секунд. Также см. изменения Fear
    • Шанс Fear: 50 + 6 × УрУмения ➜ 50 + 10 × УрУмения
    • Свой откат: 10с ➜ 15с
  • rk_phantomthrust.png Фантомное Копьё
    • Накладывает Оглушение с базовым шансом 100% и базовой длительностью 1с за каждую клетку удаления от цели
    • Дальность: 4 + УрУмения ➜ 1 + 2 × УрУмения
    • Притягивает на соседнюю клетку с использующим
  • rk_dragonbreath.png Дыхание Дракона / rk_dragonbreath_water.png Водное Дыхание Дракона
    • Глобальный откат: 2с ➜ 0с
    • Собственный откат: 0с ➜ 2с
    • Дальность: 9 ➜ 2
    • Тип дальности: дальний ➜ ближний
    • Тип урона: доп.источники ➜ оружие
    • Урон: ( HP / 50 + MaxSP / 4 ) × УрУмения × БазовыйУровень / 150 × ( 95 + 5 × УровеньDragonTraining ) / 100
      ➜ ( HP / 50 + MaxSP / 4 ) × УрУмения × БазовыйУровень / 150 × ( 95 + 5 × УровеньDragonTraining ) / 100
    • Больше не игнорирует защиту цели от расы/элемента и Flee
  • rk_enchantblade.png Зачарование Лезвия
    • Увеличение от INT просчитывается не при ударе, а при наложении эффекта умения

Руны:

  • rk_abundance.png Изобилие
    • Восстановление SP каждые 10 секунд: 60 ➜ 40
  • rk_fightingspirit.png Боевой Дух
    • Можно использовать поверх существующего статуса Fighting Spirit от другого Rune Knight для получения бонуса ASPD
    • Статус накладывается на цель поверх существующего только в случае, если оба бонуса нового статуса (ATK и ASPD) не хуже бонусов существующего
  • rk_giantgrowth.png Гигантский Рост
    • Шанс нанесения 300% урона: 15% ➜ 40%
    • Бонус STR: 30 ➜ 15
  • rk_luxanima.png Люкс Анима
    • Накладывает все баффы, а не только последний
    • Требуется Gold для изготовления: 3 ➜ 1

Королевский Гвардеец

  • lg_cannonspear.png Пушечное Копьё
    • Работает в любом направлении, а не только по прямой
    • Откат: 2000 ➜ 2000:1750:1500:1250:1000
    • ATK(%): ( 50 + STR ) × УрУмения × БазовыйУровень / 100 ➜ ( 250 + STR × УрУмения ) × БазовыйУровень / 100
    • Дальность наведения: 11 ➜ 8 (для облегчения наведения, т.к. зона действия не всегда достаёт до цели)
  • lg_shieldpress.png Щит Пресс
    • Базовый шанс Оглушения: 30 + 8 × УрУмения ➜ 10 + 15 × УрУмения
  • lg_hesperuslit.png Свет Геспера
    • Умение больше не требует активного Banding/Inspiration
    • ATK (%): (120 × УрУмения + 200 × BandingMates) × БазовыйУровень / 100 ➜ (300 + 300 × УрУмения) × БазовыйУровень / 100
    • При попадании восстанавливает применившему, УрУмения × 2 Rage Ball, но не более возможного количества при имеющемся уровне умения Force of Vanguard. Требует активного Force of Vanguard
    • При попадании накладывает на цель дебафф длительностью 20 секунд, увеличивающий урон по цели на 25 + 5 × УрУмения %
    • Range: 3 ➜ -1
    • Откат (с): 3 ➜ 0
  • lg_banding.png Обращение
    • Радиус действия: 3 ➜ 16
    • Бонус АТК: (10 + 10 × УрУмения) × BandingMates ➜ 5 × УрУмения
    • Бонус DEF: (5 + УрУмения) × BandingMates ➜ 5 × УрУмения
    • Передается через ml_devotion.png Сакральный Хранитель
  • lg_exeedbreak.png Превозмогающий Удар
    • Урон: (УрУмения × 100 + ПрофессиональныйУровень × 10 + ВесОружия × УрОружия × БазовыйУровень / 100) ➜ (100 + УрУмения × 200 + ПрофессиональныйУровень × 10 + ВесОружия × УрОружия × БазовыйУровень / 100)
    • Увеличено пенальти при передвижении (снижается с 70% до 50% с увеличением уровня умения)
  • lg_reflectdamage.png Отражение Урона
    • Статус не снимается досрочно при получении ударов
    • Отражаемый урон (%): 15 + 5 × УрУмения ➜ 4 × УрУмения
    • Передается через ml_devotion.png Сакральный Хранитель
  • lg_inspiration.png Вдохновение
    • Передается через ml_devotion.png Сакральный Хранитель, однако положительные эффекты работают на подопечных лишь с половинной эффективностью
  • lg_prestige.png Престиж
    • Передается через ml_devotion.png Сакральный Хранитель
    • Шанс уклонения от магии: УрУмения + ((INT + LUK) × УрУмения / 20 × БазовыйУровень / 200)
      ➜ УрУмения × 4 + ((INT + LUK) × УрУмения / 20 × БазовыйУровень / 400)
  • lg_overbrand.png Выжигание
    • Общий откат: 2с ➜ 0с
    • Свой откат: 0с ➜ 3с
  • lg_kings_grace.png Королевская Милость
    • Защищает от статусов, накладываемых во время действия умения, а не только снимает статусы в начале его наложения
    • Не хилит, если цель под действием статуса Berserk
  • lg_rayofgenesis.png Луч Генезиса
  • lg_banishingpoint.png Изгоняющее Остриё
    • Дальность: 7 ➜ 1
  • lg_rageburst.png Взрыв Ярости
    • ATK%: (КоличествоСферок × 200 + (MaxHP - HP) / 100) × БазовыйУровень / 100
      ➜ КоличествоСферок × 150 × БазовыйУровень / 100
    • Наносит дополнительные 5000% ATK при HP < 25%, либо 2000% ATK при HP < 50%

Чернокнижник

  • mg_firewall.png Огненная Стена
    • Монстры получают отброс от стены до того, как успеют нанести удар через Огненную Стену, если для нанесения удара требуется стоять на клетке с Огненной Стеной
  • mg_srecovery.png Восстановление SP
    • Работает только сидя
    • Восстанавливает SP: УрУмения × (3 + MaxSp / 500) ➜ УрУмения × (6 + MaxSp / 250)
  • wz_stormgust.png Штормовой Порыв
    • Отталкивает цели от центра области действия умения, а не случайным образом
  • wl_summonfb.png Призыв Огненной Сферы
    • Нельзя одновременно вызывать больше сфер данного элемента, чем УрУмения
    • В вызванном состоянии каждая сфера добавляет по 8% ➜ 10% ➜ 8% к урону соответствующей стихией
    • Исправлена ошибка, что при релизе считался не выученный уровень сферок, а уровень релиза
    • Расход SP в секунду за сферу: 1 ➜ 5 ➜ 10
  • wl_summonbl.png Призыв Электрической Сферы
    • Нельзя одновременно вызывать больше сфер данного элемента, чем УрУмения
    • В вызванном состоянии каждая сфера добавляет по 8% ➜ 10% ➜ 8% к урону соответствующей стихией
    • Исправлена ошибка, что при релизе считался не выученный уровень сферок, а уровень релиза
    • Расход SP в секунду за сферу: 1 ➜ 5 ➜ 10
  • wl_summonwb.png Призыв Водной Сферы
    • Нельзя одновременно вызывать больше сфер данного элемента, чем УрУмения
    • В вызванном состоянии каждая сфера добавляет по 8% ➜ 10% ➜ 8% к урону соответствующей стихией
    • Исправлена ошибка, что при релизе считался не выученный уровень сферок, а уровень релиза
    • Расход SP в секунду за сферу: 1 ➜ 5 ➜ 10
  • wl_summonstone.png Призыв Каменной Сферы
    • Нельзя одновременно вызывать больше сфер данного элемента, чем УрУмения
    • В вызванном состоянии каждая сфера добавляет по 8% ➜ 10% ➜ 8% к урону соответствующей стихией
    • Исправлена ошибка, что при релизе считался не выученный уровень сферок, а уровень релиза
    • Расход SP в секунду за сферу: 1 ➜ 5 ➜ 10
  • wl_marshofabyss.png Бездонная Топь
    • Длительность (с): 30
      ➜ 7.5 + 2.5 × УрУмения
      ➜ 5 + 5 × УрУмения
    • Общий откат (c): 2 + 0.5 × УрУмения ➜ 0
    • Стат-дебафф на персонажей приравнен к стат-дебаффу на монстров и увеличен до (10% × УрУмения)
    • Дебафф скорости передвижения 50% ➜ 75% на всех уровнях
    • Работает на боссов (дебафф скорости только на 50%)
  • wl_recognizedspell.png Знакомое Заклинание
    • Шанс срабатывания эффекта максимального урона: 100% ➜ 50% + 10% × УрУмения
    • Общий откат: 20 + 30 × УрУмения ➜ 0
  • wl_stasis.png Стазис
    • Длительность (с): 10 + 10 × УрУмения ➜ 5 + 10 × УрУмения
    • Свой откат (с): 170 + 10 × УрУмения ➜ 190 - 10 × УрУмения ➜ 140 - 10 × УрУмения
    • Радиус: 9 + УрУмения ➜ 4 + 2 × УрУмения
    • При использовании на MVP длительность снижена в 2 раза; MVP имеет шанс 30% применить умение невзирая на статус
    • Изменена механика блокировки умений. Блокирует все умения, считающиеся заклинаниями (магического типа), остальные умения не блокируются. Как правило, заклинания можно отличить по типу урона и ауре каста вокруг персонажа во время их применения
  • wl_frostmisty.png Морозная Дымка
    • Шанс наложения статуса: 25 + 5 × УрУмения ➜ 30 × УрУмения; Также см. изменения SC_FREEZING
    • MATK%: 200 + 100 × skill × БазовыйУровень / 100
      ➜ 200 + 200 × skill × БазовыйУровень / 100
    • Длительность (с): 13 ➜ 10 + 2 × УрУмения
  • wl_tetravortex.png Тетра Вихрь
    • Больше не накладывает статусов
    • Является зональным навыком с зоной 5х5
    • МАТК(%): 500 + 500 × УрУмения
      ➜ 2 × (1000 + 500 × УрУмения)
      ➜ 1000 + 1000 × УрУмения
    • Интервал между ударами: 0.2c ➜ 1c ➜ 0.2c
    • Общий откат: 15 ➜ 45
    • Фиксированный каст: 1 ➜ 5 ➜ 3
  • wl_hellinferno.png Ад и Инферно
    • Fire МАТК%: 60 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
      ➜ 300 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
      ➜ 200 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
    • Shadow MATK%: 240 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
      ➜ 300 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
    • Шанс Burning %: 55 + 5 × УрУмения ➜ 30 × УрУмения
    • Также см. изменения Burning
  • wl_whiteimprison.png Белая Клетка
    • Сплэш-умение с областью действия 5х5
    • Действует и на союзников
    • Шанс наложения всегда 100%
    • Каст (с): 0 ➜ 4
    • Задержка (с): 0 ➜ 1
    • Свой откат (с): 4 ➜ 21 - УрУмения
    • Продолжительность (с): 8 + 2 × УрУмения ➜ 2 + 2 × УрУмения
    • Работает на MVP
    • Минимальная длительность (с): 4
    • Защита: 1 MDEF снижает 1% длительности статуса. MVP имеют 50% природной защиты.
    • hw_gravitation.png Гравитационное Поле снова может наносить урон по целям в статусе
  • wl_crimsonrock.png Багряная Глыба
    • Отброс (кл): 3 ➜ 2 + УрУмения
    • Направление отброса: от центра метеорита ➜ от персонажа
  • wl_earthstrain.png Дрожь Земли
  • wl_freeze_sp.png Заморозка Заклинания
    • Количество слотов за уровень умения: 4 ➜ 5
  • wl_reading_sb.png Чтение Книги Заклинаний
  • wl_release.png Освобождение
    • MATK% (1й ур.): (150 + 50 × SummonУрУмения) × (БазовыйУровень + 2 × ПрофессиональныйУровень) / 100
      ➜ 800
    • При использовании заклинания из wl_freeze_sp.png Заморозка Заклинания накладывает собственную задержку от заклинания на wl_freeze_sp.png Заморозка Заклинания, а не на заклинание
  • wl_comet.png Комета
    • Элемент: Neutral
    • MATK(%): 1000 + 500 × УрУмения + 500 × RangeModifier ИЛИ 2500 + 400 × УрУмения × БазовыйУровень
      ➜ 1500 + 500 × УрУмения + 500 × RangeModifier ИЛИ 3000 + 400 × УрУмения × БазовыйУровень
      ➜ 2000 + 500 × УрУмения + 500 × RangeModifier ИЛИ 3500 + 400 × УрУмения × БазовыйУровень
    • Расход Red Gemstone: 2 ➜ 1
  • wl_drainlife.png Вытягивание Жизни
    • Элемент: Neutral ➜ Shadow
  • wl_chainlightning.png Цепная Молния
    • MATK(%): (500 + 100 × УрУмения) × БазовыйУровень / 100
      ➜ 100 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
      ➜ 100 × УрУмения × БазовыйУровень / 120
      ➜ 80 × УрУмения × БазовыйУровень / 120
    • MATK(%) бонус за удар: 100 × (9 - КоличествоУдаров) ➜ 70 × (9 - КоличествоУдаров) ➜ 60 × (9 - КоличествоУдаров)
  • wl_siennaexecrate.png Проклятие Сиенны
    • Сферки земли добавляют по 6% шанса на успех навыка за сферку
    • Range: 7 ➜ 9
  • wl_soulexpansion.png Взрыв Души
    • MATK%: (100 × (skill + 4) + bInt) × БазовыйУровень / 100
      ➜ (100 × (skill + 2) + bInt) × БазовыйУровень / 100
  • wl_telekinesis_intense.png Интенсивный Телекинез
    • Общий откат: 300 ➜ 150

Заклинатель

  • mg_firewall.png Огненная Стена
    • Монстры получают отброс от стены до того, как успеют нанести удар через Огненную Стену, если для нанесения удара требуется стоять на клетке с Огненной Стеной
  • sa_advancedbook.png Мастерство Книги
    • ASPD задержка: +0.5% × УрУмения
      ➜ +3% × УрУмения
      ➜ +2% × УрУмения
  • sa_lightningloader.png Зачарование Воздухом
    • Длительность ➜ 10 минут на всех уровнях
    • Увеличивают урон оружием по уязвимому элементу на 10..50%
  • sa_flamelauncher.png Зачарование Огнем
    • Длительность ➜ 10 минут на всех уровнях
    • Увеличивают урон оружием по уязвимому элементу на 10..50%
  • sa_frostweapon.png Зачарование Водой
    • Длительность ➜ 10 минут на всех уровнях
    • Увеличивают урон оружием по уязвимому элементу на 10..50%
  • sa_seismicweapon.png Зачарование Землей
    • Длительность ➜ 10 минут на всех уровнях
    • Увеличивают урон оружием по уязвимому элементу на 10..50%
  • sa_violentgale.png Вихрь
    • Добавляет ASPD (10% + 5% × УрУмения) вместо FLEE. Бонус не складывается с Quicken
    • Скорость каста: 4 ➜ 0
    • Бонус урона: 10..20% ➜ 10..30%
  • sa_volcano.png Вулкан
    • Скорость каста: 4 ➜ 0
    • Бонус урона: 10..20% ➜ 10..30%
  • sa_deluge.png Потоп
    • Скорость каста: 4 ➜ 0
    • Бонус урона: 10..20% ➜ 10..30%
    • бонус HP: 3% × УрУмения ➜ 10% + 3% × УрУмения
  • pf_mindbreaker.png Разрыв Сознания
    • Можно использовать на союзников
    • При использовании на людей даёт только 35% от бонуса МАТК
    • Длительность 30 ➜ 20
  • so_firewalk.png Огненная Поступь
    • Оставляет за спиной след шириной 3 клетки, работающий аналогично умению Огненная Стена
    • Макс. количество ударов об каждую секцию: УрУмения + УрFirewall
    • MATK(%): 60 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
      ➜ 30 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
      ➜ 20 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
  • so_electricwalk.png Электрическая Поступь
    • Оставляет за спиной след шириной 3 клетки
    • Интервал между ударами (с): 1 ➜ 0.2
    • Макс.количество ударов об каждую секцию: 5 + УрУмения
    • MATK(%): 60 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
      ➜ 30 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
      ➜ 40 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
    • Blast увеличивает MATK умения в 2 раза
  • so_el_sympathy.png Понимание Элементалей
    • Бонус HP элементаля (%): 5 × УрУмения ➜ 30 × УрУмения
  • so_poison_buster.png Ядовитый Взрыв
    • Элемент: Poison ➜ Earth
    • Радиус (кл): 1 ➜ УрУмения
    • Помимо отравленных целей и целей элемента Poison наносит урон по целям, стоящим на so_cloud_kill.png Облако Смерти
  • so_cloud_kill.png Облако Смерти
    • У целей в облаке увеличена уязвимость к атакам элемента Poison и Earth на 10 × УрУмения%
  • so_earth_insignia.png Земляной Символ
    • Лечение: 1% макс. HP каждые 5 секунд ➜ (3% × модификаторы хила) макс. HP каждую секунду
    • Урон: 1% макс. HP каждые 5 секунд ➜ (2 + УрУмения)% имеющегося HP каждую секунду, но не более 99999
    • Больше не работает на нейтралов
    • Бафф больше не снимается при выходе из зоны действия (не распространяется на ежесекундное лечение и урон)
    • Баффы высоких уровней добавляются к баффам низких, а не замещают их. То есть, при входе в Insignia Lv3 будет наложен бафф от Lv1, Lv2 и Lv3
    • Длительность (c): 60 ➜ 20
    • Свой откат (с): 60 ➜ 30
    • Lv2: MaxHP + 500 ➜ MaxSP + 15%
    • Lv3: MaxSP + 50 ➜ MaxHP + 30%
  • so_fire_insignia.png Огненный Символ
    • Лечение: 1% макс. HP каждые 5 секунд ➜ (3% × модификаторы хила) макс. HP каждую секунду
    • Урон: 1% макс. HP каждые 5 секунд ➜ (2 + УрУмения)% имеющегося HP каждую секунду, но не более 99999
    • Больше не работает на нейтралов
    • Бафф больше не снимается при выходе из зоны действия (не распространяется на ежесекундное лечение и урон)
    • Баффы высоких уровней добавляются к баффам низких, а не замещают их. То есть, при входе в Insignia Lv3 будет наложен бафф от Lv1, Lv2 и Lv3
    • Длительность (c): 60 ➜ 20
    • Свой откат (с): 60 ➜ 30
  • so_water_insignia.png Водный Символ
    • Лечение: 1% макс. HP каждые 5 секунд ➜ (3% × модификаторы хила) макс. HP каждую секунду
    • Урон: 1% макс. HP каждые 5 секунд ➜ (2 + УрУмения)% имеющегося HP каждую секунду, но не более 99999
    • Больше не работает на нейтралов
    • Бафф больше не снимается при выходе из зоны действия (не распространяется на ежесекундное лечение и урон)
    • Баффы высоких уровней добавляются к баффам низких, а не замещают их. То есть, при входе в Insignia Lv3 будет наложен бафф от Lv1, Lv2 и Lv3
    • Длительность (c): 60 ➜ 20
    • Свой откат (с): 60 ➜ 30
    • Lv2: Healing received +10% ➜ Healing received +30%
  • so_wind_insignia.png Ветряной Символ
    • Лечение: 1% макс. HP каждые 5 секунд ➜ (3% × модификаторы хила) макс. HP каждую секунду
    • Урон: 1% макс. HP каждые 5 секунд ➜ (2 + УрУмения)% имеющегося HP каждую секунду, но не более 99999
    • Больше не работает на нейтралов
    • Бафф больше не снимается при выходе из зоны действия (не распространяется на ежесекундное лечение и урон)
    • Баффы высоких уровней добавляются к баффам низких, а не замещают их. То есть, при входе в Insignia Lv3 будет наложен бафф от Lv1, Lv2 и Lv3
    • Длительность (c): 60 ➜ 20
    • Свой откат (с): 60 ➜ 30
  • so_spellfist.png Кулак Заклинаний
    • Бафф не падает при старте каста
    • Снято ограничение на количество ударов
    • Если используется вместе с Autospell, увеличивает шанс автокаста на 25 + 10 × УрУмения%
    • Длительность (с): 15 + 5 × УрУмения ➜ 5 + 5 × УрУмения
    • Урон снижается DEF и MDEF противника
    • Урон суммируется с уроном обычной атаки (раньше замещался)
    • Урон накладывается поверх окончательного физ.урона, все модификаторы физ.урона игнорируются
    • MATK(%): ????
      ➜ BoltУрУмения + BoltУрУмения × SpellFistLv / 10
      ➜ BoltУрУмения + SpellFistLv
    • Исправлена ошибка, когда удары наносимые под эффектом Spell Fist, никогда не промахивались
  • so_varetyr_spear.png Копьё Варетира
    • Радиус на уровне 5 увеличен с 1 до 2
    • ATK(%): (50 × so_striking.png Разящие Стихии + 50 × УрУмения) × БазовыйУровень / 100 ➜ (50 × so_striking.png Разящие Стихии + 2 × bStr × УрУмения) × БазовыйУровень / 100
  • so_el_action.png Элементальное Действие
    • Lv4 меняет элементалю тип используемого умения (обычно с целевого на AoE и обратно)
    • Откат: 5
      ➜ 0
      ➜ 5
    • Range: 5 ➜ 15
    • Будет не только применять умение элементаля, но и задавать ему новую цель для атаки в агрессивном режиме
  • so_el_cure.png Лечение Элементалей
    • Лечение 10% HP / 10% SP ➜ 100% HP / 0% SP. По-прежнему требует 10% HP и 10% SP
    • Свой откат (с): 0 ➜ 60
  • so_elemental_shield.png Элементальный Щит
    • Умение переработано. Накладывает на элементаля щит, поглощающий урон (аналог Kyrie Eleison)
    • Поглощает урона: 20..60% MaxHP элементаля
    • Длительность (c): 180
    • Ударостойкость: 7 + УрУмения
  • so_psychic_wave.png Психическая Волна
  • so_vacuum_extreme.png Вакуумный Экстрим
    • Длительность: 2 + 2 × УрУмения ➜ 5 + УрУмения
    • Длительность по персонажам снижена на 90%
  • so_arrullo.png Аррулло
    • Шанс: 15 + 5 × УрУмения + INT/5 + ПрофессиональныйУровень / 5
      ➜ 75 + 5 × УрУмения

ЭЛЕМЕНТАЛИ

  • В агрессивном режиме элементаль больше не будет всё время стоять перед хозяином. Вместо этого при отставании он будет догонять хозяина и занимать место перед ним

Характеристики элементалей:

  • Все характеристики просчитываются по стандартным формулам
  • Увеличен уровень элементалей: 100/125/150 ➜ 100/130/170
  • Область видимости всех элементалей увеличена до 15 клеток
  • wATK Элементаля равна его базовой wATK + STR × 8
  • MATK Элементаля равна его INT × 10
  • Финальные статы элементаля равны его базовым статам + 50% статов персонажа
  • Базовые статы:
    • HP
      • Аква: 6000/12000/18000 ➜ 3000/11000/19000
      • Тера: 6000 + 2000 × Lv ➜ 5000 + 5000 × Lv
    • ATK
      • Агни: 100/300/600 ➜ 10/200/300
      • Аква: 200/350/500 ➜ 10/200/400
      • Вентус: 150/350/700 ➜ 10/100/150
      • Тера: 200/250/300 ➜ 500/2000/3500
    • Дальность
      • Вентус: 6/7/8 ➜ 8/9/10
    • Скорость
      • Агни: 110 ➜ 150
      • Аква: 120 ➜ 200
      • Тера: 130 ➜ 300
    • aDelay
      • Аква: 504 ➜ 3504
      • Тера: 504 ➜ 1504/2504/3504
    • aMotion
      • Тера: 1020 ➜ 2020

Умения элементалей:

Рейнджер

  • Большинство ловушек больше не работает на самого себя в PVP/Войне Гильдий
  • Ловушки больше нельзя ставить рядом с врагами (добавлена проверка на зону поражения, а не только на зону активации, как раньше)
  • Отменена увеличенная длительность ловушек на Войне Гильдий
  • ra_researchtrap.png Изучение Ловушек
    • Больше не прибавляет дальность установки ловушек
  • ra_aimedbolt.png Наводящийся Заряд
    • Больше не снимает обездвиживание при попадании
    • Количество ударов по обездвиженным целям всегда равно 2
    • Количество ударов увеличивается по любой цели, неспособной перемещаться, а не только по цели в ловушке и после Warg Bite
    • Вариативный каст (c): 4 ➜ 0
    • Фиксированный каст (с): 0.5 ➜ 0
    • Откат (c): 1 ➜ 0
    • ATK(%): (500 + 50 × УрУмения) × БазовыйУровень / 100 ➜ 200 + 30 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
  • ra_magentatrap.png Пурпурная Ловушка
    • Зона активации: 2 ➜ 5
    • Макс. ловушек: 1 ➜ неограничено
    • Работают на людей и боссов, но с половинной длительностью
    • Каст (с): 0 ➜ 5 вар. + 0.5 фикс, прерываемый ➜ 1.0 + 1.8
    • Длительность на земле (с): 15 ➜ 60
    • Можно ставить под ноги
  • ra_verduretrap.png Зелёная Ловушка
    • Зона активации: 2 ➜ 5
    • Макс. ловушек: 1 ➜ неограничено
    • Работают на людей и боссов, но с половинной длительностью
    • Каст (с): 0 ➜ 5 вар. + 0.5 фикс, прерываемый ➜ 1.0 + 1.8
    • Длительность на земле (с): 15 ➜ 60
    • Можно ставить под ноги
  • ra_maizetrap.png Маисовая Ловушка
    • Зона активации: 2 ➜ 5
    • Макс. ловушек: 1 ➜ неограничено
    • Работают на людей и боссов, но с половинной длительностью
    • Каст (с): 0 ➜ 5 вар. + 0.5 фикс, прерываемый ➜ 1.0 + 1.8
    • Длительность на земле (с): 15 ➜ 60
    • Можно ставить под ноги
  • ra_cobalttrap.png Кобальтовая Ловушка
    • Зона активации: 2 ➜ 5
    • Макс. ловушек: 1 ➜ неограничено
    • Работают на людей и боссов, но с половинной длительностью
    • Каст (с): 0 ➜ 5 вар. + 0.5 фикс, прерываемый ➜ 1.0 + 1.8
    • Длительность на земле (с): 15 ➜ 60
    • Можно ставить под ноги
  • ra_firingtrap.png Огненная Ловушка
    • Стат-часть урона: (УрУмения × DEX + 5 × INT × (150 + БазовыйУровень) / 100 + 40) × ResearchTrap / 5
      ➜ (УрУмения × 2 × (INT + DEX) × (150 + БазовыйУровень) / 100 + 40) × ResearchTrap / 2
      ➜ УрУмения × (INT + DEX) × ResearchTrap × (400 + БазовыйУровень) / 100
    • Радиус урона (кл): 4 ➜ 6
    • Макс. количество ловушек: неограничено ➜ 1 ➜ 20
    • Требуют SP: 10 ➜ 50 + 10 × УрУмения
    • Исчезают через 1.5с после взрыва (ранее ra_firingtrap.png Огненная Ловушка исчезала сразу, ra_iceboundtrap.png Ледяная Ловушка - через 1с)
    • Фикс.Каст: 0 ➜ 500 ➜ 1800
    • Больше не игнорируют DEF, FLEE и защиту цели от расы/элемента
    • Можно ставить под ноги
  • ra_iceboundtrap.png Ледяная Ловушка
    • Стат-часть урона: (УрУмения × DEX + 5 × INT × (150 + БазовыйУровень) / 100 + 40) × ResearchTrap / 5
      ➜ (УрУмения × 2 × (INT + DEX) × (150 + БазовыйУровень) / 100 + 40) × ResearchTrap / 2
      ➜ УрУмения × (INT + DEX) × ResearchTrap × (400 + БазовыйУровень) / 100
    • Радиус урона (кл): 4 ➜ 6
    • Макс. количество ловушек: неогр. ➜ 1 ➜ 20
    • Требуют SP: 10 ➜ 50 + 10 × УрУмения
    • Исчезают через 1.5с после взрыва (ранее ra_firingtrap.png Огненная Ловушка исчезала сразу, ra_iceboundtrap.png Ледяная Ловушка - через 1с)
    • Фикс.Каст: 0 ➜ 500 ➜ 1800
    • Больше не игнорируют DEF, FLEE и защиту цели от расы/элемента
    • Можно ставить под ноги
  • ra_clusterbomb.png Кластерная Бомба
    • Каст (с): 0 ➜ 5 вар. + 0.5 фикс, прерываемый ➜ 1.0 + 1.8
    • Длительность на земле (с): 15 ➜ 120
    • SP: 20 ➜ 10 + 10 × УрУмения
    • Урон: (WATK + BATK) × (УрУмения + 2) + (УрУмения × DEX + 5 × INT) × ((150 + БазовыйУровень) / 100) × ResearchTrap × 2 / 5
      ➜ (WATK + BATK) × (УрУмения + 2) + (УрУмения × 2 × (INT + DEX)) × ((150 + БазовыйУровень) / 100) × ResearchTrap × 2 / 5
      ➜ УрУмения × (INT + DEX) × ResearchTrap × (400 + БазовыйУровень) / 100
    • Можно ставить под ноги
    • Макс. количество ➜ 20
    • Радиус урона (кл) ➜ 6
  • ra_electricshocker.png Электрошокер
    • Монстры больше не могут телепортироваться из этой ловушки
    • Минимальное время стояния: 10с ➜ 7.5c
  • ra_sensitivekeen.png Чувствительный Нос
    • Дальность: 2 + УрУмения ➜ 3 × УрУмения
    • Свой откат (с): 0 ➜ 60
    • Шанс Warg Bite (%): 8 × УрУмения ➜ 20 × УрУмения
    • Шанс обезвредить ловушку (%): 100% ➜ 70%
  • ra_rangermain.png Основы Рейнджера
    • Добавлен процентный бонус Flee, по +1% за каждый УрУмения
  • ra_detonator.png Детонатор
    • Работает на ловушки, меняющие элемент
  • ra_arrowstorm.png Шторм Стрел
    • ATK(%): (1000 + 80 × УрУмения) × s_level / 300
      ➜(1000 + 80 × УрУмения) × s_level / 500
    • Вариативный каст: 1800 + 200 × УрУмения ➜ 0
    • Фиксированный каст: -1 ➜ 1
  • ra_unlimit.png Снятие Ограничений
    • Бонус урона: 50% × УрУмения ➜ 30% × УрУмения

Маэстро / Муза

  • Пеформансы третьих профессий накладываются друг на друга без замещения
  • Парные танцы не работают на обоих танцоров, а не только на инициатора. Как следствие, оба танцора могут использовать cg_longingfreedom.png Жажда Свободы и другие умения внутри bd_rokisweil.png Маска Локи
  • Поле парных умений Bard+Dancer перемещается вместе с исполнителями
  • cg_longingfreedom.png Жажда Свободы
    • Зона ансамбля двигается вместе с исполнителями
  • wm_randomizespell.png Случайное Заклинание
    • Уровень заклинания: 4 + УрУмения ➜ УрУмения × MagicSpellMaxLevel / 10, но не менее 1
    • Использование bd_encore.png На Бис повторит предыдущее заклинание
  • wm_voiceofsiren.png Голос Сирены
    • Шанс (%): (УрУмения × 6) + (Voice Lesson УрУмения × 2) + (Caster’s Job Level / 2)
      ➜ (УрУмения × 12)+ (Voice Lesson УрУмения × 4)
    • Длительность (с): 12 + 5 × УрУмения
      ➜ 10 + 2 × УрУмения
    • Защита - снижение длительности (%): INT / 2 цели
    • Свой откат (с): 5 ➜ 30 - 2 × УрУмения
  • wm_sound_of_destruction.png Звук Разрушения
    • Шанс (%): (Voice Lesson УрУмения x 2) + (Destruction Song УрУмения x 4) ➜ 100
    • Также работает на дружественные цели
    • Дальность: 4:4:5:6:7 ➜ 2 + УрУмения
    • При снятии эффектов песни с врага наносит магический урон: КоличествоСнятыхЭффектов × 5000 + УрУмения × 5000 + УровеньУроков × 500 + INT × 100
  • wm_deadhillhere.png Аллея Смерти
    • Шанс (%): ? ➜ 100
    • Цель будет воскрешена со 100% HP и тем же SP, что имела до смерти
    • Цель восстановит 10 × УрУмения % от пенальти на опыт при воскрешении
  • wm_sircleofnature.png Круговорот Природы
    • Умение переработано. Новое описание:

      Во время действия умения каждую секунду использует на каждую из затронутых целей умение Heal уровня 2 × УрУмения, забирая 40 SP у исполнителя за каждую цель. Если у исполнителя не хватает SP, действие умения заканчивается.
    • Длительность (с): 15
    • Откат (с): 15
    • Радиус (кл): 2 + УрУмения
  • wm_unlimited_humming_voice.png Бесконечный Мотив
    • Работает на Войне Гильдий на все умения кроме умений гильдии
    • Отключено пенальти на стоимость заклинаний
  • wm_melodyofsink.png Мелодия Тонущих
    • Шанс успеха всегда 100%
    • Не снимает wm_beyond_of_warcry.png Боевой Клич
    • Снижение INT: УрУмения × КоличествоИсполнителей ➜ УрУмения × 8
    • Собств. откат (с): 180 ➜ 60
    • Тикает УрУмения × 4 % от текущего SP, а не от максимального
    • Работает на монстров, кроме боссов
  • wm_beyond_of_warcry.png Боевой Клич
    • Шанс успеха всегда 100%
    • Не снимает wm_melodyofsink.png Мелодия Тонущих
    • Повышение STR/CRIT: УрУмения × КоличествоИсполнителей ➜ Снижение STR/CRIT: УрУмения × 8
    • Пенальти HP: (УрУмения + КоличествоИсполнителей) × 4 ➜ УрУмения × 8
    • Собств. откат (с): 180 ➜ 60
    • Работает на монстров, кроме боссов
  • wm_saturday_night_fever.png Субботний Ночной Жар
    • Шанс (Caster’s INT / 6) + (Caster’s Job Level / 5)} + (УрУмения × 4) % ➜ 100%
    • Собств. откат: 180
      ➜ 60 c
      ➜ 180 с
    • Снято ограничение на использование в PVM-локациях
    • Работает только на союзников
  • wm_song_of_mana.png Песнь Маны
    • SP regen: 10 + 5 × КоличествоДополнительныхИсполнителей
      ➜ 10 + 5 × УрУмения + 5 × КоличествоДополнительныхИсполнителей
      ➜ 15 × УрУмения + 15 × КоличествоДополнительныхИсполнителей
  • wm_lerads_dew.png Роса Лерада
    • Больше не увеличивает MaxHP, вместо этого увеличивает эффективность лечащих предметов и умений на УрУмения × 10% и 10% за каждого доп.исполнителя
    • Собств. откат: 180с ➜ 60с
  • wm_great_echo.png Великое Эхо
    • Умение переработано. Новое описание:

      Работает только во время исполнения/нахождения в области другой песни или танца.

      Создаёт в выбранной области эхо песни или танца, работающее точно так же, как и сам танец.
    • Длительность (с): 5 × УрУмения
    • Общий откат (с): 1
    • Свой откат (с): 10
  • wm_metalicsound.png Звуки Металла
    • Бонус урона по Sleep / Deepsleep: 150% ➜ 200%
    • Свой откат: 2 ➜ 0
    • Общий откат: 1 ➜ 2с
  • mi_harmonize.png Гармония
    • Умение уравнивает общие статы цели и персонажа. Пенальти на статы отменено
    • Длительность (c): 60 ➜ 10 + 10 × УрУмения
    • Больше не работает на боссов
  • wm_gloomyday.png Хмурый День
    • Срабатывает в 100% случаев
    • Бонус урона: 10 × УрУмения + 3 × УровеньУроков
    • Снижение скорости передвижения: 30%
    • Время каста (с): 1 ➜ 23 - 2 × УрУмения
    • Фиксированный каст (с): 0,5 ➜ 2 - 0,1 × УрУмения
  • wm_reverberation.png Реверберация
    • Больше нельзя несколько раз использовать на одно и то же место
  • wm_severe_rainstorm.png Северный Ливень
    • Возможна активация с муз.инструмента/плётки, но с 60% уроном
  • wm_poemofnetherworld.png Песнь Иного Мира
    • Работает на боссов. Длительность равна 35% от обычной
  • wa_swing_dance.png Свинг
    • Бонус ASPD (%): 5 × УрУмения + УровеньУроков
      ➜ 3 × УрУмения + 0.2% × УровеньУроков
  • Бонус скорости передвижения (%): 5 × УрУмения + УровеньУроков
    ➜ 3 × УрУмения + 0.2 × УровеньУроков

Архиепископ

  • mg_srecovery.png Восстановление SP
    • Работает только сидя
    • Восстанавливает SP: УрУмения × (3 + MaxSp / 500) ➜ УрУмения × (6 + MaxSp / 250)
  • al_heal.png Лечение
    • Модификатор также работает на MATK-часть лечения
  • pr_strecovery.png Восстановление
  • pr_suffragium.png Суффрагиум
    • Работает также и на фиксированное время подготовки умений
  • pr_lexdivina.png Лекс Дивина
    • Длительность в секундах: 25 + 5 × УрУмения ➜ 2.5 × УрУмения
  • pr_turnundead.png Упокоение Нежити
    • Больше не дамажит на фулл HP, формула урона: ( 5 + skill_lv ) * sstatus->int_ * ( s_level + (sd ? sd->status.job_level : 50) ) / 5
    • Урон снижается вражеским MDEF
    • Теперь работает на боссов
  • ab_oratio.png Орацио
    • Уязвимость: 2 × УрУмения ➜ 5 × УрУмения
    • Шанс срабатывания: 40 + 5 × УрУмения% ➜ 10 × УрУмения%
    • Длительность: 30 секунд ➜ 10 секунд
  • ab_eucharistica.png Эвкаристика
    • Не защищает от Shadow Propery, умение переработано
    • За уровень даёт +5% физ.урона и +3% маг.урона по расам демон и нежить, а также снижает урон от демонов и нечисти по 2% за уровень. Бонус на опыт из 2015 ребаланса отменён
  • ab_duplelight.png Дубль Свет
    • Урон от физ.части: 100 + 10 × УрУмения ➜ 50 + 25 × УрУмения
    • Урон от маг.части: 200 + 20 × УрУмения ➜ 60 × УрУмения
  • ab_silentium.png Силенциум
    • Не снимает Silence, если применено на цель, уже находящуюся под этим статусом
    • Длительность (с): 10 + 10 × УрУмения ➜ 2.5 × УрУмения + 2.5 × Ур pr_lexdivina.png Лекс Дивина
    • Базовый шанс наложения (%): 100 ➜ 100 + 20 × УрУмения + 20 × Ур pr_lexdivina.png Лекс Дивина
  • ab_clearance.png Очищение
    • Шанс всегда 100% и не зависит от уровня
    • Откат: 10сек ➜ (170 - 30 × УрУмения)сек
  • ab_expiatio.png Экспиацио
    • Помимо пробивания защиты добавляет бонус WATK равный 5 × УрУмения + 10 × Ур pr_aspersio.png Асперсио
    • Требует 1 Holy Water
  • ab_praefatio.png Префацио
    • Количество ударов: 6 + УрУмения ➜ УрУмения × 2
  • ab_adoramus.png Адорамус
    • Урон (%МАТК): 500 + 100 × УрУмения ➜ 600 + 100 × УрУмения
  • ab_judex.png Джудекс
    • Урон (%MATK): 300 + 20 × УрУмения ➜ 300 + 40 × УрУмения
  • ab_laudaramus.png Лауда Рамус / ab_laudaagnus.png Лауда Агнус
    • Шанс снятия статуса всегда 100%
    • Добавлен откат на умение (с): 60/45/30/15
  • ab_secrament.png Сакрамент
    • Снижение фиксированного каста: 10 × УрУмения ➜ 5 + 5 × УрУмения

Сура

  • ➜ Каждый следующий удар в комбо наносит на (5 + 1.5 × УрУмения)% урона больше, чем предыдущий, вплоть до +150%
  • ➜ Каждый следующий удар в комбо наносит на (5 + 2.5 × УрУмения)% урона больше, чем предыдущий, вплоть до +250%
  • mo_steelbody.png Тело из Стали
    • Зачаровывает броню особым элементом Steel, перекрывающим другие элементы брони
    • Таблица урона по элементу Steel: Neutral: 25%, Water: 25%, Earth: 25%, Fire: 25%, Wind: 25%, Poison: 100%, Holy: 25%, Dark: 25%, Ghost: 100% Undead: 25%
  • mo_bodyrelocation.png Рывок
    • Каст: 2с
    • Сферки тратятся даже в крит.режиме
    • Больше нет задержки на азуру после применения
  • sr_cursedcircle.png Проклятый Круг
    • Имеет 3 секунды вариативного каста
    • Длительность: 2 + 1 × УрУмения ➜ 1,5 + 0,5 × УрУмения
  • sr_gentletouch_quiet.png Мягкое Касание Тишина
    • Базовый шанс Silence (%): 5 × УрУмения + (DEX + БазовыйУровень) / 10
      ➜ 30 × УрУмения
      ➜ 40 × УрУмения
    • ATK%: (100 × УрУмения + sstatus ➜ dex) × s_level / 100
      ➜ (200 + sstatus ➜ dex) × УрУмения × s_level / 100
  • sr_gentletouch_energygain.png Мягкое Касание Энергия
    • Работает при получении урона любого типа, а не только с оружия
    • Шанс получить сферку: 5 + 5 × УрУмения ➜ 10 × УрУмения
  • sr_fallenempire.png Падение Империи
    • Урон: ((100 + 150 × УрУмения) × БазовыйУровень / 150)%ATK + (РазмерЦели + УрУмения - 1) × STR + ВесЦели × DEX / 120
      ➜ ((100 + 150 × УрУмения) × БазовыйУровень / 150)%ATK + РазмерЦели × (УрУмения - 1) × STR + ВесЦели × DEX / 120
      ➜ (200 × УрУмения × БазовыйУровень / 150)%ATK + РазмерЦели × УрУмения + ВесЦели × DEX / 100
    • Можно комбить в sr_dragoncombo.png Комбо Дракона
      • Общий откат: 0 ➜ 0,5с
      • Требует сферок: 2 ➜ 1
      • Требует SP: 10 + 10 × УрУмения ➜ 5 + 5 × УрУмения
  • sr_lightningwalk.png Молниеносный Шаг
    • Работает на любые типы атак
    • Шанс всегда 100%
    • Эффект заканчивается при телепортации
  • sr_dragoncombo.png Комбо Дракона
    • ATK(%): (100 + 40 × УрУмения) × БазовыйУровень / 100
      ➜ 100 × УрУмения × БазовыйУровень / 100
    • Шанс наложить Оглушение(%): 1 + 1 × УрУмения ➜ 1 × УрУмения
    • Свой откат: 0 ➜ 1с
    • Общий откат: 0 ➜ 0,5с
    • Дальность: 2 ➜ 1 (устраняет проблемы со Skynet Blow, который не доставал до цели)
  • sr_skynetblow.png Небесный Удар
    • В комбо и вне комбо используется одинаковая формула урона
    • ATK(%): (80 × УрУмения + AGI) × БазовыйУровень / 100
      ➜ (200 + 2 × AGI) × УрУмения × БазовыйУровень / 100
      ➜ (100 + AGI + 10 × Ур mo_dodge.png Уклонение) × УрУмения × БазовыйУровень / 100
    • Общий откат: 0.5 ➜ 0
    • Свой откат: 0 ➜ 10
    • Отброс: 3 ➜ 2+УрУмения
  • sr_tigercannon.png Удар Тигра
    • Больше не требует mo_explosionspirits.png Критический Режим
    • В комбо и вне комбо используется одинаковая формула урона
    • ATK [((Caster’s consumed HP + SP) / 4) × УрКастующего / 100] % + (УрTigerCannon × 240) + (УрЦели × 40)
      ➜ ATK [((Caster’s consumed HP + SP) / 6) × УрКастующего / 100] % + (УрTigerCannon × 200) + (УрЦели × 30)
      ➜ ATK [((Caster’s consumed HP + SP) / 4) × УрКастующего / 100] % + (УрTigerCannon × 240) + (УрЦели × 40)
  • sr_crescentelbow.png Круговой Локоть
    • Работает на боссов
  • sr_gentletouch_cure.png Мягкое Касание Исцеление
    • Требует уровня 5 для снятия статусов с самого себя
    • Лечение: MaxHP × УрУмения / 100 + 120 × УрУмения
      ➜ 3 × MaxHP × УрУмения / 100 + 1000 × УрУмения
  • sr_howlingoflion.png Вой Льва
    • Длительность Fear (с): (10 + 2 × УрУмения) ➜ 2 + УрУмения
  • sr_rideinlightning.png Полёт на Молнии
    • Зона действия снижена до 3x3 на всех уровнях
    • АТК(%) (200 × УрУмения + 50 × УрУмения × WindEnchantFactor) × БазовыйУровень / 100
      ➜ (200 × УрУмения + 80 × УрУмения × WindEnchantFactor + 50 × УрFingerOffensive) × БазовыйУровень / 100
      ➜ (200 × УрУмения + 100 × УрУмения × WindEnchantFactor + 70 × УрFingerOffensive) × БазовыйУровень / 100
  • sr_earthshaker.png Тряска Земли
    • Больше не накладывает Оглушение
    • Накладывает свой собственный статус. Под действием статуса любой, кто попытается уйти в любой вид хайда, получит повторный урон от Earth Shaker и будет проявлен.
    • Длительность 0.5/1.5/2.5/3.5/4.5 секунд в зависимости от уровня умения
  • sr_knucklearrow.png Летящий Кулак
    • Перемещение работает на Войне Гильдий/Боевых Зонах (отброс по-прежнему не работает)
    • Вместо урона от отброса, цели на Гильдий/Боевых Зонах получат дополнительный урон, если умение использовано с дистанции 5 клеток и более
    • Урон при ударе об стену/издали ATK(%): (УрУмения × 150) + (1000 × Target’s current weight / Maximum weight) + (УрЦели × 5) × (УрКастующего / 150)
      ➜ (УрУмения × 300) + (1000 × Target’s current weight / Maximum weight) + (УрЦели × 5) × (УрКастующего / 150)
    • Можно продолжить в Dragon Combo
  • sr_rampageblaster.png Яростный Бластер
    • Модификаторы АТК% от УрУмения и Explosion Spirits снижены с 20 до 15.
      ➜ Увеличены с 15 до 30
  • sr_raisingdragon.png Взлёт Дракона
    • Фиксированный каст: 0с ➜ 1с
    • Длительность: 15 + 15 × УрУмения ➜ 30с
    • Свой откат: 30 ➜ 60с
  • sr_assimilatepower.png Ассимиляция Силы
    • Формула пополнения SP: 1% MaxSp за сферу
      ➜ 1% недостающего SP за сферу + 5 SP за каждого врага в радиусе умения, но не более 15% от недостающего SP
      ➜ 1% недостающего SP за каждого врага в радиусе умения, но не более 15% от недостающего SP
    • Радиус действия (кл.): 2 ➜ 0 + УрSpiritRecovery
  • sr_flashcombo.png Молниеносное Комбо
    • Дальность: 2 ➜ 1 (устреняет проблемы со Skynet Blow, который не доставал до цели)
    • Свой откат: 14 - 2 × УрУмения ➜ 25с
    • Исправлена ошибка с отсутствием Dragon Combo в последовательности
    • Исправлена ошибка с бонусом ATK, сохраняющимся некоторое время после использования умения
  • sr_gateofhell.png Врата Ада
    • ATK%: 500 × УрУмения × s_level / 100 ➜ 700 × УрУмения × s_level / 100
    • Всегда использует SP при расчёте урона (ранее в комбо использовалось MaxSP)
    • При использовании в комбо использует 3 сферы
    • Можно комбить в sr_fallenempire.png Падение Империи
  • sr_gentletouch_revitalize.png Мягкое Касание Оздоровление
    • Бонус DEF: УрУмения × VIT / 2 ➜ УрУмения × VIT / 5

Механик

  • Общие изменения FAW:
    • Больше не считаются врагами поставившему
    • Добавлено отображение HP
    • Больше не использует Heal
    • Больше нельзя лечить
    • - maxcount: 2 ➜ 1
    • HP:
      ➜ 5000 + БазовыйУровень × 30 + (STR + INT + DEX) × 50
      ➜ 5000 + БазовыйУровень × 50 + (STR + INT + DEX) × 100
  • bs_greed.png Жадность
    • Поднимает максимум 10 вещей за раз
  • nc_silversniper.png FAW Серебяный Снайпер
    • ATK: ? ➜ 350 + 50 × УрУмения + (150 ~ 200)
      ➜ bAtk(350 + 50 × УрУмения) + eAtk(DEX ~ DEX+(1..2*LUK))
    • Если изучен nc_flamelauncher.png Огнемёт, автоматически использует его имеющийся уровень с шансом 5% при атаке
    • Если изучен nc_coldslower.png Ледомёт, автоматически использует его имеющийся уровень с шансом 5% при атаке
    • Если изучен nc_vulcanarm.png Рука Пулемёт, автоматически использует его имеющийся уровень с шансом 50% при атаке
    • Также см. Общие изменения FAW выше
  • nc_magicdecoy.png FAW Магическая Приманка
    • MATK: ? ➜ 2000 + 200 × УрУмения ➜ 2000 + 300 × УрУмения
    • Может применять nc_selfdestruction.png Самоуничтожение по указанию поставившего
    • Каст (с): 1 × (УрУмения + 1) / 2 ➜ 0.95
    • Также см. Общие изменения FAW выше
  • nc_disjoint.png FAW Удаление
    • При использовании возвращает Iron, если разобрать Magic Decoy, и Steel за Silver Sniper
  • nc_stealthfield.png Стелс Поле
    • Радиус: 2 ➜ 1 + УрУмения
    • Повторное использование снимает статус
    • Свой откат: 25 - 0,5 × УрУмения ➜ 20, накладывается после окончания эффекта
    • Требует надетого Camouflage Generator
    • Работает на sa_landprotector.png Протектор Земли
  • nc_neutralbarrier.png Нейтральный Барьер
    • Радиус: 2 ➜ 1 + УрУмения
    • Повторное использование снимает статус
    • Свой откат: 25 - 0,5 × УрУмения ➜ 20, накладывается после окончания эффекта
    • Длительность: Duration: 15 + 15 × УрУмения ➜ 10 + 5 × УрУмения
    • Требует надетого Barrier Builder
    • Работает на sa_landprotector.png Протектор Земли
  • nc_powerswing.png Мощный Взмах
    • Автокаст nc_axeboomerang.png Топор Бумеранг не отбрасывает противника
    • Зависимость ATK% от УрУмения: 100 × УрУмения ➜ 200 × УрУмения
    • Общий откат (c): 1 ➜ 0
    • Свой откат (с): 0 ➜ 1
  • nc_analyze.png Анализ
    • Шанс успеха(%): 30 + 12 × УрУмения ➜ 100
  • nc_f_sideslide.png Скольжение Вперёд
    • Свой откат: 0 ➜ 3
  • nc_b_sideslide.png Скольжение Назад
    • Свой откат: 0 ➜ 3
    • Дальность 7 ➜ 10
  • nc_shapeshift.png Смена Элемента
    • Пассивно: изучение каждого уровня умения увеличивает на 10 защиту Mado от изучаемого элемента
    • Длительность: 300 ➜ 100 + 50 × УрУмения
  • nc_boostknuckle.png Буст Кулака
    • ATK(%): (200 + 100 × УрУмения + DEX) × БазовыйУровень / 120
      ➜ (100 + 140 × УрУмения + DEX) × БазовыйУровень / 120
      ➜ (140 × УрУмения + DEX) × БазовыйУровень / 120
  • nc_acceleration.png Акселлерация
    • Прибавка скорости (%): 25 ➜ 20 + 5 × УрУмения
    • Требует надетого Accelerator
  • nc_pilebunker.png Отбойник
    • Снимает защитные эффекты вне зависимости от того, достигла ли цели атака
    • Шанс успеха (%): 25 + 15 × УрУмения ➜ 25 + 25 × УрУмения
    • Требует надетого Pile Bunker
    • ATK (%): (300 + 100 × УрУмения + STR) × БазовыйУровень / 100
      ➜ (500 + 500 × УрУмения + 5 × STR) × БазовыйУровень / 100
  • nc_flamelauncher.png Огнемёт
  • nc_selfdestruction.png Самоуничтожение
    • Требует надетого Suicidal Device
    • Фиксированный каст: 0,5 ➜ 4
    • Урон: (УрУмения + 1) × (УровеньMainframe + 8) × (SP + VIT) × БазовыйУровень / 100 + HP
      ➜ (УрУмения + 1) × (УровеньMainframe + 10) × (SP + VIT) × БазовыйУровень / 100 + HP
      ➜ (УрУмения + 1) × (УровеньMainframe + 10) × (SP + VIT × 10 + Вес / 5) × БазовыйУровень / 100 + HP
  • nc_hovering.png Парение
    • Игнорирует все площадные эффекты во время действия
    • Повторное использование снимает эффект
    • По-прежнему требует надетого Hovering Booster
    • Под действием умения невозможно использовать другие умения (обычные атаки возможны)
  • nc_magneticfield.png Магнитное Поле
    • Радиус: 2 ➜ 1 + УрУмения
    • Высасывание SP целей в секунду: 50 ➜ 100 + 30 × УрУмения (затраты SP Механика на поддержание остаются прежними)
    • Требует надетого Magnetic Field Generator
  • nc_repair.png Починка МАДО
    • Требует надетого Repair Kit
  • nc_axetornado.png Топор Торнадо
    • ATK(%): (200 + 100 × УрУмения) × БазовыйУровень / 100
      ➜ (200 + 100 × УрУмения + AGI) × БазовыйУровень / 100
      ➜ (100 × УрУмения + AGI) × БазовыйУровень / 100
  • nc_mainframe.png Реструктуризация Мейнфрейма
    • Больше не работает без Mado
  • nc_madolicence.png Лицензия на МАДО
    • Больше не работает без Mado
  • nc_magma_eruption.png Извержение Магмы
    • Урон: 800 + 200 × УрУмения
      ➜ 500 + 100 × УрУмения
    • Больше не накладывает Оглушение

Генетик

  • cr_aciddemonstration.png Кислотная Бомба
    • Больше не игнорирует Flee цели
    • Урон увеличен. Старую формулу нет смысла публиковать, новая: VITЦели × (2 × sATK + eATK + sMATK + eMATK) × 7 / 100
    • Модификатор по монстрам: 80%
    • Модификатор по людям: 50%
    • DEF/MDEF цели больше снижают урон
  • cr_fullprotection.png Полная Химзащита
    • Длительность (с): 120 × УрУмения ➜ 60 × УрУмения
    • Требует Glistening Coat: 1 ➜ 2
  • gn_thorns_trap.png Шипастая Ловушка
    • Монстр больше не может телепортироваться из ловушки
    • Исправлена ошибка: ловушка оставалась видимой после убийства цели
    • Длительность на боссов снижена до 35% от обычной
    • Макс.ловушек: 3 ➜ неограниченно
  • gn_blood_sucker.png Кровосос
    • Урон: 200 + 100 × УрУмения + INT ➜ 100 + 200 × УрУмения + INT × 3
    • Исправлена ошибка: мёртвые цели некоторое время учитывались как цели под эффектом умения, что иногда не давало использовать 3 Blood Sucker одновременно на разные цели
  • gn_spore_explosion.png Взрыв Спор
    • ATK: УрУмения × 100 + (200 + INT) × БазовыйУровень / 100
      ➜ УрУмения × 550 + 4 × INT + 250 × Ур am_spheremine.png Морская Сфера
    • Элемент: Weapon ➜ Poison
  • gn_cartboost.png Бустер Телеги
    • Бонус скорости (%): 50/50/75/75/100 ➜ 30/30/40/40/50
  • gn_wallofthorn.png Стена Шипов
  • gn_training_sword.png Тренировка Меча
    • Бонус HIT: 3 × УрУмения ➜ 6 × УрУмения
    • Документирован бонус ASPD (ранее присутствовал по ошибке): УрУмения%
  • gn_makebomb.png Создание Бомб
    • gn_slingitem.png Метание Предмета
      • Яблочная Бомба:
        • ATK (%): 500 ➜ 1200 + 3 × STR + 3 × DEX
      • Кокосовая Бомба:
        • Базовая длительность Bleeding: 10с ➜ 30с
        • ATK (%): 500 ➜ 1200 + 3 × STR + 3 × DEX
      • Дынная Бомба:
        • Speed, ASPD -15% на 10 секунд ➜ Speed, ASPD -40% на 10 секунд
        • ATK (%): 500 ➜ 1200 + 3 × STR + 3 × DEX
      • Ананасовая Бомба:
        • 3х3
        • ATK (%): 500 ➜ 600 + 3 × STR + 3 × DEX
      • Банановая Бомба:
        • Снижение LUK: -20 ➜ -50
        • Шанс посадить на землю: 75% ➜ 100%
        • Цель больше не может встать до окончания усаживания на землю
        • ATK (%): 2000 ➜ 1200 + 3 × STR + 3 × DEX
      • Загадочная Пыльца:
        • Снижение MaxHP: -2% HP на 10 секунд ➜ -40% HP на 15 секунд
      • Метательная Чёрная Масса:
        • Снижение статов: 5..10 ➜ 10..15
      • Чёрная Куча:
        • ATK (%): (STR + AGI + DEX) / 3 ➜ 300 + 3 × (STR + DEX)
      • Твёрдая Чёрная Куча:
        • ATK (%): (STR + AGI + DEX) / 2 ➜ 400 + 3 × (STR + DEX)
      • Очень Твёрдая Чёрная Куча:
        • ATK (%): (STR + AGI + DEX) ➜ 500 + 3 × (STR + DEX)
      • Все полезные предметы:
        • Длительность эффекта: -50%
        • Эффективность: +50%
    • gn_demonic_fire.png Демонический Огонь
      • MATK (%): 110 + 20 × УрУмения ➜ 200 × УрУмения
    • gn_fire_expansion.png Распространение Огня
      • Lv1 (Oil Bottle)
        • MATK Bonus (%): INT + ПрофессиональныйУровень ➜ INT × (2 + 2 × УрУмения)
      • Lv2 (Explosive Powder)
        • MATK (%): Demonic Fire_MATK + (10 × INT) ➜ Demonic Fire_MATK + (35 × INT)
      • ( Исправлена ошибка: действие эффекта не кончалось при применении Lv2
      • Lv3 (Smoke Powder)
        • Melee damage -15% ➜ -25%
        • FLEE +20% ➜ +30%
      • Lv4 (Tear Gas)
        • Damage (% of HP): 5% ➜ 2%
        • MaxDamage: 249999 ➜ 149,999
        • Работает на боссов
        • Наносит урон от текущего значения HP, а не от максимального
    • gn_cart_tornado.png Телега Торнадо
    • gn_cartcannon.png Телега Пушка

ГОМУНКУЛЫ

Ассасин Гильотины

  • HP-фактор класса снижен на 10%
  • Отключена порезка урона asc_breaker.png Соул Брейкер, as_sonicblow.png Сверхзвуковой Удар, gc_crossimpact.png Перекрёстный Удар, gc_counterslash.png Контрслеш при использовании asc_edp.png Нанесение Смертельного Яда
  • LUK больше не защищает от длительности ядов (по-прежнему защищает от шанса наложения). Зависимость от VIT изменена: длительность снижается на 0.5% за каждое очко VIT
  • asc_edp.png Нанесение Смертельного Яда: увеличение урона (%): 50 + 50 × УрУмения
  • gc_weaponblocking.png Блокирование Оружием
    • Шанс блокирования: 10 + 2 × УрУмения ➜ 5 + 3 × УрУмения
    • Больше не требует попадания для срабатывания
    • Больше не мешает передвижению после срабатывания
    • Работает на ближние умения
  • gc_counterslash.png Контрслеш
    • Исправлена ошибка с невозможностью gc_counterslash.png Контрслеш наносить критический урон
    • Радиус (кл): 1 ➜ 2
  • gc_weaponcrush.png Сокрушение Оружия
    • Шанс успеха: 100% на любом уровне
    • Длительность (c): 0/5/10/15/20
    • На первом уровне оружие можно сразу надеть обратно
    • Наносит урон, ATK(%) : 2000 + 800 × УрУмения
  • gc_rollingcutter.png Крутящийся Взмах
    • Область действия 3х3 на всех уровнях, в том числе ур. 5
  • gc_poisonsmoke.png Ядовитый Дым
    • Работает только вокруг себя
    • Каст (с): 2 + 2 ➜ 0
    • Область: 2 ➜ УрУмения
    • Длительность: 8 + 2 × УрУмения ➜ 5с
    • Накладывает яд на 200 секунд, а не на 300
    • Шанс отравить: 50% ➜ 70%
  • gc_venompressure.png Впрыск Яда
    • ATK(%): 500 ➜ 300 × УрУмения
    • Больше не снимает яд с оружия после использования
    • Добавлен эффект отравления: цель получает урон ядом каждую секунду на протяжении 5 секунд, равный 3000 + rand() % 1000 + УрУмения × 10 × (2 × INT + DEX) Ассасина. Последующие удары продлевают эффект
    • Требует SP: 20+10*УрУмения ➜ 60 + 20*УрУмения
  • gc_crossimpact.png Перекрёстный Удар
    • ATK(%): (1000 + 100 × skill) × БазовыйУровень / 120
      ➜ ( 1200 + 100 × skill ) × БазовыйУровень / 100
    • С катаром получает дополнительно ATK%: 100 × УрУмения
    • Требует SP: 25 ➜ 45
    • Общий откат: 3 - 0,5 × УрУмения ➜ 1,5с на всех уровнях
  • gc_darkcrow.png Чёрный Коготь
    • Свой откат: 60 ➜ 20с
    • Общий откат: 1,5 ➜ 0с
    • Усиливает только ближние атаки Ассасина
  • gc_venomimpress.png Ядовитый Штамп
    • Также повышает уязвимость к новым ядам (увеличивает длительность эффекта)
  • gc_crossripperslasher.png Кросс Риппер Слешер
    • AGI-часть урона увеличена на 50%

ЯДЫ

  • Урон всех ядов считается как урон от того, кто наложил яд
  • На одну цель можно накладывать несколько ядов
  • 12717.png Яд Парализации
    • Больше не снижает Flee и ASPD
    • Скорость передвижения: -50% ➜ -(Уровень Research New Poison + 20..200) за 10 секунд
  • 12722.png Яд Лихорадки
    • Больше не наносит урон
    • Помимо эффектов Blind и Hallucination увеличивает вариативное время каста цели на (Уровень Research New Poison + 5..50)% за 10 секунд
  • 12718.png Яд Лича
    • Больше не накладывает задержку ходьбы и не сбивает каст
    • Урон ➜ 20 × ПроцентНедостающегоHP + (0..499)
    • Элемент изменен на Яд, снижается картами от расы/элемента и другими модификаторами
  • 12720.png Яд Загрязнения
    • Понижение эффективности лечения 20% ➜ прогрессирует в течение 10 секунд (Уровень Research New Poison + 8..80)
    • больше не снижает реген HP/SP
  • 12721.png Яд Оцепенения
    • Интервал 10с ➜ 1с
    • ВысасываниеSP: 3% MaxSP ➜ SP 1% SP + Уровень Research New Poison SP (flat)
  • Пробивает ml_devotion.png Сакральный Хранитель
  • 12724.png Яд Отравления Ран
    • Эффект изменён: цель при любом уроне от оружия получает дополнительно урон ядом
    • Урон равен 1% от MaxHP цели и увеличивается ещё на 1% с каждым ударом, пока не достигнет 10% или 30000
  • 12719.png Яд Забвения
    • формула сопротивления изменена с INT × 0.8 на INT × 0.5

Преследователь

  • Маскарад можно использовать на боссов. Боссы обладают 65% сопротивления к длительности эффектов
  • Основные наземные умения можно использовать в городе
  • rg_backstap.png Удар со Спины
    • Цель не поворачивается лицом после удара
  • sc_dimensiondoor.png Дверь Измерений
    • Умение переработано. Новое описание:

      Рисует Дверь Измерений размером 3х3 клетки в выбранной области.

      При попадании в Дверь Измерений любая дружественная или вражеская цель будет случайным образом перемещена в одну из ближайших Дверей Измерений. Умение не сработает, если рядом нет другий Дверей Измерений, либо до ближайшей двери нельзя дойти шагом за один ход.

      Не работает на MVP.

      Макс. Дверей Измерений: 2
  • sc_bloodylust.png Жажда Крови
    • Работает на использующего
    • Свой откат: 180 ➜ 45с
  • sc_feintbomb.png Ложная Бомба
    • Время каста: 1 ➜ 0
  • sc_deadlyinfect.png Смертельная Инфекция
    • Расширен список распространяемых эффектов
  • sc_fatalmenace.png Фатальная Угроза
    • Работает вокруг себя, а не вокруг цели
    • Работает на дружественные цели (урон при этом не наносится)
    • Радиус: 1 ➜ 1/1/2/2/3
    • Откат: 0 ➜ 35 - 5 × УрУмения
  • sc_bodypaint.png Раскрашивание Тел
    • Накладывает дебаффы даже если не проявляет цель
  • sc_triangleshot.png Треугольный Выстрел
    • Шанс отброса 100% на любом уровне.
    • Отбрасывает в направлении от использующего
    • Время каста: 1 ➜ 0
    • Отброс: 3 (➜ 1 + (УрУмения - 1) / 3) ➜ 1
  • sc_stripaccessary.png Снятие Аксессуара
    • Шанс успеха: 12 + 2 × УрУмения ➜ 12 + 5 × УрУмения
    • Длительность: 60 + 10 × УрУмения ➜ 60 + 15 × УрУмения
    • Пассивно увеличивает базовый шанс всех остальных Strip-умений на 2 × УрУмения%
  • sc_invisibility.png Невидимость
    • Повторное использование выводит из невидимости
    • Свой откат: 10 + 10 × УрУмения ➜ 20с, накладывается при выходе из невидимости
    • Длительность: 30 ➜ 4 + 1 × УрУмения
    • Отключены бонусы Crit и ASPD
  • sc_enervation.png Маскарад Бессилие
    • Работает на Rage Ball у Royal Guard
  • sc_laziness.png Маскарад Лень
    • Пенальти на время каста (%): 10 + 10 × УрУмения
      ➜ 40 × УрУмения
      ➜ 200 × УрУмения
  • sc_ignorance.png Маскарад Невежество
    • Работает только на магические умения
  • sc_groomy.png Маскарад Уныние
    • Больше не дает пенальти на ASPD и HIT
  • sc_unlucky.png Маскарад Неудача
    • Требующиеся Зени для использования умений под эффектом: 250/500/1000 ➜ 1250/2500/5000
    • Использующий умение имеет (2 × rg_snatcher.png Грабитель + 5 × rg_stealcoin.png Кража Денег)% шанс получить Зени, потраченные при использовании умений. Эффект распространяется также на умения, использующие Зени по умолчанию
  • sc_chaospanic.png Хаотичная Паника
    • Базовый шанс наложения статуса: 35 + 15 × УрУмения ➜ 25 + 25 × УрУмения
  • sc_maelstrom.png Водоворот
    • Длительность: 7 × УрУмения
      ➜ 15 × УрУмения

Кагеро / Оборо

Медиум

  • sl_ske.png Эс Ке
    • Увеличивает ATK в 2 раза, а не в 4

Тэквондист

Повстанец

Гильдии

  • gd_battleorder.png Боевые Приказы
    • Можно использовать вне Войны Гильдий
    • Умение больше не работает на себя
    • бонус STR/INT/DEX: +5 ➜ +10
  • gd_regeneration.png Регенерация
    • Можно использовать вне Войны Гильдий
    • Умение больше не работает на себя
  • gd_restore.png Восстановление
    • Можно использовать вне Войны Гильдий
    • Умение больше не работает на себя
  • gd_emergencycall.png Срочный Призыв
    • Можно использовать вне Войны Гильдий
    • Умение больше не работает на себя
    • вне Войны Гильдий работает только в пределах одной локации
  • gd_leadership.png Великое Лидерство
    • Зона: 5x5 ➜ весь экран
    • Бонус: УрУмения ➜ 2 × УрУмения
  • gd_glorywounds.png Шрамы Славы
    • Зона: 5x5 ➜ весь экран
    • Бонус: УрУмения ➜ 2 × УрУмения
  • gd_soulcold.png Холодное Сердце
    • Зона: 5x5 ➜ весь экран
    • Бонус: УрУмения ➜ 2 × УрУмения
  • gd_hawkeyes.png Ястребиные Глаза
    • Зона: 5x5 ➜ весь экран
    • Бонус: УрУмения ➜ 2 × УрУмения