Преследование Раяна Мура

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Преследование Раяна Мура
Pursuing Rayan Moore
Требования
Базовый уровень:

70

Необходимые предметы:

30 7563.png Кровавая Руна
30 7511.png Тёмная Руна
30 523.png Святая Вода
опционально (см. п.28):
30 7201.png Бревно
20 516.png Картошка

Преквесты:

Вперёд в Новый мир

Награда
Базовый опыт:

1,050,000

Опыт профессии:

157,500

Предметы:

1 617.png Старая Сиреневая Коробка
опционально:
5 633.png Сладкий Картофель

опыт в квесте выдаётся двумя неравными частями, см. п.7 и 27


Вперёд в Новый мир Два любых из:
Новизна пугает
Новое окружение
Раздор в Тройственном союзе
Преследование Раяна Мура
Отчёт из Нового мира Язык другого мира
и
Два племени
Хранитель Иггдрасиля Гнездо Нидхёгг

Прохождение

1. В Лагере экспедиции Мидгарда зайдите в Штаб Квартиру Альянса, поднимитесь на второй этаж и в одной из комнат будет находится Лидер Поисковой Группы Эхинацея. Поговорите с ней. Эхинацея расскажет, что она со своей поисковой группой занимается исследованием Пространственно-временного разлома, созданного Дьяволом Морроком и поиском его следов. Лидер Поисковой Группы предложит вам помочь одному из участников её группы, которого зовут Мистер Кидд.
ScreenMOTR602.jpg
/navi mid_camp 215/247 + mid_campin 86, 140


2. Выходите из Штаб Квартиры Альянса и возле Пространственно-временного разлома вы найдёте Мистера Кидда. Он скажет, что не особо нуждается в помощниках, но предложит вам работу посыльного. Мистер Кидд попросит посетить Рин в Морроке (следует выбрать ответ Нет, не против).
ScreenMOTR6121112212.jpg
/navi mid_camp 199/311


3. Отправляйтесь в секретный бар Моррока и поговорите с Барменом Карредом. Спросите его о задании (в диалоговом окне необходимо выбрать строчку О задании). Карред скажет, что Рин серьёзно ранена и находится в своей комнате.
ScreenMOTR620111.jpg
/navi morocc 45/108 + que_job01 17, 49 + que_job01 78, 90


4. Заходите в заднюю комнату, а затем в нижнюю дальнюю. Поговорите 2 раза с Рин. Она сообщит, что ранения получила от банды Раяна Мура, состоящей из данделионцев. Раян Мур пытался разрушить печать и призвать Дьявола Моррока, но Рин собрала группу и помешала ему. Несмотря на это печать ослабла и толпы монстров напали на город. Главными задачами для них являются: найти Дьявола Моррока, узнать связь между ним и Пространственно-временным разломом, а также поимка Раяна Мура. Рин попросит осмотреть место нападения на неё банды данделионцев для поиска улик, а сама составит доклад для Мистера Кидда.
ScreenMOTR626666.jpg
/navi que_job01 81/78 + que_job01 51, 45

  • В комнате можно находиться 4 минуты, после чего персонажа выкинет обратно в коридор. Если вы не успели поговорить второй раз, просто зайдите снова в комнату и продолжите диалог.


5. Отправляйтесь на локацию Просторы Хугеля 4 левее Бездонного Озера. Недалеко от входа обнаружатся Следы, ведущие на юго-запад, а немного дальше ещё одни, ведущие на холм. Поднимитесь на него и найдите там Кучу грязи. Исследуйте её. Вы обнаружите кучу следов, лужи крови и найдёте 6027.png Кристалл Страха и Обречения.
ScreenMOTR835.jpg
/navi hu_fild04 235/103

  • Следы (hu_fild04 368, 180 и hu_fild04 321, 131 ) исследовать необязательно, можно сразу идти по указанной под скрином нави к Куче грязи.


6. Вернитесь к Рин и расскажите всё, а также покажите находку. Она сообщит, что видела такие же кристаллы у Дьявола Моррока и его прислужников, что является одним из доказательств связи Раяна с ним. Рин попросит передать Мистеру Кидду 6027.png Кристалл Страха и Обречения и 6029.png Журнал Преследования Моррока.


7. Возвращайтесь в Лагерь экспедиции Мидгарда к Мистеру Кидду. Поговорите с ним, отдайте ему журнал и кристалл. Он вас поблагодарит, наградит опытом (150,000 базового и 7,500 профессионального опыта) и попросит подождать, пока он составит доклад.


8. Поговорите с Мистером Киддом ещё раз. Во время разговора у вас появится желание дотронуться до кристалла, что вы и сделаете.


9. Вас засосёт в Пространственно-временной разлом. Очнётесь вы от знакомого женского крика. Открыв глаза, вы увидите, как Рин сражается с Раяном и данделионцами. Через какое-то время она начнёт проигрывать бой и удалится. Вам будет необходимо победить оставшихся нескольких Членов Данделиона.
ScreenMOTR878.jpg

  • Разлом будет действовать всего 5 минут, за которые надо выполнить этот и следующий шаг. Если вы не успели, то придётся повторить с п.8.


10. После убийства бандитов, найдите Тело и осмотрите у него карманы (в диалоговом окне выберите Проверить его карманы). Вы найдёте 6028.png Запечатанный Свиток, а спустя пару секунд услышите голос Кидда, и вас перенесёт обратно к нему.
ScreenMOTR888.jpg
/navi que_dan01 49/36


11. Поговорите с Мистером Киддом. Расскажите ему всё, что произошло. Вы узнаете, что попали в прошлое, когда прикоснулись к кристаллу. Поскольку найденный вами свиток запечатан, Мистер Кидд предложит отнести какому-нибудь мудрецу, который разбирается в магии. Чтобы найти такого мудреца, он предложит проконсультироваться с Эхинацеей.


12. Идите к Лидеру Поисковой Группы Эхинацее и спросите её про мудреца. Она расскажет, что в Лагере экспедиции Мидгарда есть такой мудрец и его зовут Дефария.


13. Найдите мудреца Дефарию и покажите ему свиток. Для того, чтобы распечатать свиток мудрец попросит принести кое-какие предметы: 30 7563.png Кровавых Рун, 30 7511.png Тёмных Рун и 30 523.png Святой Воды.
ScreenMOTR925.jpg
/navi mid_camp 256/272


14. Принесите необходимые предметы Дефарии. Говорите с ним до тех пор, пока он не распечатает свиток, сообщив, что тот содержит в себе заклинание телепортации, которое переносит в определённое место. Затем он отдаст вам 14595.png Распечатанное Заклинание.


15. Поговорите с Мистером Киддом. Он скажет, что этот свиток приведёт к месту встречи Раяна Мура с данделионцами и попросит вас воспользоваться им, чтобы собрать улики и исследовать то место.


16. Воспользовавшись 14595.png Распечатанным Заклинанием, вы перенесётесь на локацию Шварцвальд: лагерь охраны. Поднимитесь по лестнице чуть левее места, где вы оказались.
ScreenMOTR9631.jpg


17. Вы увидите здание, поднявшись немного верх. Зайдите в него.
ScreenMOTR964.jpg
/navi yuno_fild09 234/131


18. Оказавшись внутри, пройдите за занавеску. Вы сможете подслушать разговор (откроется диалоговое окно). Из разговора выяснится, что данделионцы не знали о планах Раяна Мура призвать Дьявола Моррока. Затем у них начнётся потасовка. В процессе драки вас обнаружат, но вы успеете сбежать.
ScreenMOTR971.jpg
/navi que_dan02 21/37


19. Поговорите с Мистером Киддом. Он попросит вас вернуться в то здание и проследить за ними ещё.


20. Вернитесь в здание и снова зайдите за занавеску. Там вы сможете найти дверь в подвал. Спуститесь в подвал. Повсюду будут лежать трупы данделионцев.

  • Поскольку свитка больше нет, то добираться придётся пешком. Быстрее всего: два раза вверх из Альдебарана


21. Найдите Мужчину, который будет стоять в углу. Как только вы с ним заговорите, появится Мистер Кидд. Выяснится, что этот Мужчина и есть Раян Мур. Мистер Кидд его арестует.
ScreenMOTR991111.jpg
/navi que_dan02 114/53


22. Поговорите с Мистером Киддом в Лагере экспедиции Мидгарда. Он скажет, что в данный момент Раяна Мура допрашивает Рин. Мистер Кидд даст вам 6027.png Кристалл Страха и Обречения и 6029.png Журнал Преследования Моррока, чтоб вы отнесли Рин. Также он расскажет, что кристалл скорее всего резонировал на вашу ману и длину волну. При повторе феномена, вам нужно будет доложить ему об этом.


23. Идите к Рин. В комнате у неё будет сидеть Раян Мур. Выяснится, что у Раяна Мура диссоциативное расстройство личности и он не помнит, как убил своих соратников и призвал Дьявола Моррока. Изначально он хотел лишь разыграть спектакль с разрушением печати, чтобы посеять панику. При изучении документов для своего плана, он кое-что нашёл, что изменило его. Затем Раян Мур начнёт нести бред. При попытке привести его в чувства, вы выроните кристалл и он покатится в сторону Раяна. Затем он обратится в совсем другого человека и через какое-то время исчезнет.
ScreenMOTR1020.jpg


24. Поговорите с Рин. Она сообщит, что повесила маяк на тело Раяна Мура. Рин даст вам номер схемы его магической длины волны и попросит передать Эхинацее (запомните номер, запишите или сделайте скриншот). Ещё она попросит передать 6029.png Журнал Преследования Моррока.
Всего таких номеров может быть три:

  • SDHF92F-SDF
  • VWNM94GVWN90
  • CM3-TRDFGHE0


25. Идите к Лидеру Поисковой Группы Эхинацее и отдайте ей журнал. Она спросит у вас номер схемы магической длины волны Раяна Мура (необходимо ввести в диалоговое окно номер, выданный в п.24). Затем она расскажет, как функционирует вся система отслеживания магической длины волны. Приставайте к ней до тех пор, пока Эхинацея не попросит вас наведаться к Управляющему в южную часть Лагеря экспедиции Мидгарда, поскольку исследованием магической длины заведует он.


26. Найдите в южной части Лагеря Управляющего. Он скажет, что магическая длина волны по заданной схеме не найдена в этом районе, но он продолжит наблюдение.
ScreenMOTR1088.jpg
/navi mid_camp 185/208


27. Вернитесь к Лидеру Поисковой Группы Эхинацее и доложите обо всём. Она скажет, что скорее всего Раян Мур находится сейчас у Дьявола Моррока, так как его нет ни в Рун-Мидгарде, ни в Пепельно Вакууме. Эхинацея вас поблагодарит, даст в награду 1 617.png Старую Сиреневую Коробку и опыт (900,000 базового и 150,000 профессионального).

OOjs UI icon notice-progressive.svg.png На этом квест будет считаться законченным, но при желании можно сделать ещё ряд необязательных шагов. В ходе выполнения вы ещё немного узнаете сюжет и получите несколько приманок для Смоки.


28. Поговорите с Лидером Поисковой Группы Эхинацеей вновь. Спросите её о последнем вашем задании. Вам будет необходимо узнать, поддерживает ли Арунафельц членов Данделиона (в меню квестов Alt+U квест появится под названием Данделион и мы).


29. Идите к Дефарии. Он спросит, что вы от него хотите (в диалоговом окне необходимо ввести Данделион). Дефария скажет вам, что не хочет лезть в эти дела, но всё-таки согласится за кое-какие предметы: 30 7201.png Брёвен и 20 516.png Картошки.


30. Принесите Дефарии необходимые предметы. Он начнёт запекать картошку. Поговорите с ним ещё раз, Дефария попросит передать 2 549.png Батата Мистеру Кидду.


31. Принесите еду Мистеру Кидду и спросите, что он думает по поводу членов Данделиона и Арунафельца. Он скажет, что лучше такие дела решать дипломатам.


32. Вернитесь к Дефарии. Он вам немного расскажет про данделионцев и попросит передать 2 549.png Батата Эхинацее.


33. Отнесите угощение Лидеру Поисковой Группы Эхинацее и побеседуйте с ней. Она скажет, чтобы вы позволили политикам решать такие дела, и что ни в коем случае нельзя допустить войны с Арунафельцом.


34. Идите к Дефарии. Он скажет, что надеется на то, что конфликт из-за происшедшего будет исчерпан, и даст вам в награду 5 633.png Сладких Картошек.