Пиратский Кинжал: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 20: Строка 20:
 
1. Подходим в центр Пронтеры, к фонтану. Находим там '''''Доску Объявлений''''' (prontera 159/197). Читаем объявление. <br>
 
1. Подходим в центр Пронтеры, к фонтану. Находим там '''''Доску Объявлений''''' (prontera 159/197). Читаем объявление. <br>
 
[[Файл:Доска Объявлений.png|мини|без]]
 
[[Файл:Доска Объявлений.png|мини|без]]
 +
 
2. Идём в гостинницу Геффена (geffen 172/174), заворачиваем направо и подымаемся на второй этаж. Перед нами стоит '''''Священник''''' (geffen_in 116/26). Говорим с ним '''дважды'''.  
 
2. Идём в гостинницу Геффена (geffen 172/174), заворачиваем направо и подымаемся на второй этаж. Перед нами стоит '''''Священник''''' (geffen_in 116/26). Говорим с ним '''дважды'''.  
 
[[Файл:Священник..png|мини|без]]
 
[[Файл:Священник..png|мини|без]]
<br>
 
 
Первый раз на нас накричит какая-то женщина. На второй вы можете спросить '''''Священника''''' как про объявление на площади, так и про эту женщину. <br>
 
Первый раз на нас накричит какая-то женщина. На второй вы можете спросить '''''Священника''''' как про объявление на площади, так и про эту женщину. <br>
 
Вне зависимости от вашего выбора, дальше путь наш всё равно лежит через '''''Альберту'''''.<br>
 
Вне зависимости от вашего выбора, дальше путь наш всё равно лежит через '''''Альберту'''''.<br>
Строка 29: Строка 29:
 
:'''Примечание:''' код всегда одинаковый - 9428731 <br>
 
:'''Примечание:''' код всегда одинаковый - 9428731 <br>
 
[[Файл:Ящик, служащий порта.png|мини|без]]
 
[[Файл:Ящик, служащий порта.png|мини|без]]
 +
 
4. '''''Старший Служащий Порта''''' (alberta 221/28), стоящий слева от ящика - наша следующая цель. Говорим с ним и просим забрать груз. Он потребует его номер - вводим код груза.<br>
 
4. '''''Старший Служащий Порта''''' (alberta 221/28), стоящий слева от ящика - наша следующая цель. Говорим с ним и просим забрать груз. Он потребует его номер - вводим код груза.<br>
 
Нас посылают в гостиницу Альберты к '''''Кладовщику'''''.
 
Нас посылают в гостиницу Альберты к '''''Кладовщику'''''.
 +
 
5. Идём в гостиницу (alberta 65/233), проходим в комнату левее, среди кроватей видим '''''Кладовщика''''' (alberta_in 23/184). Говорим с ним, просим забрать груз. Он напоминает наобходимость предъявить доверенность и адрес доставки. <br>
 
5. Идём в гостиницу (alberta 65/233), проходим в комнату левее, среди кроватей видим '''''Кладовщика''''' (alberta_in 23/184). Говорим с ним, просим забрать груз. Он напоминает наобходимость предъявить доверенность и адрес доставки. <br>
 +
 
6. Идем к '''''Священнику Филиппу''''', говорим по первой строчке, просим доверенность. К счастью, она есть у него. Забираем, возвращаемся к '''''Кладовщику'''''. <br>
 
6. Идем к '''''Священнику Филиппу''''', говорим по первой строчке, просим доверенность. К счастью, она есть у него. Забираем, возвращаемся к '''''Кладовщику'''''. <br>
 +
 
7. Предъявляем мужчине доверенность, просим доставить груз в центральную гостиницу Геффена святому Отцу Филиппу. Отдаем {{TextColor|blue|3000 зени}}за доставку. <br>
 
7. Предъявляем мужчине доверенность, просим доставить груз в центральную гостиницу Геффена святому Отцу Филиппу. Отдаем {{TextColor|blue|3000 зени}}за доставку. <br>
 +
 
8. Приходим к '''''Священнику'''''. Он говорит нам, что только получил сундук. Предлагаем ему предаться ностальгии и открыть сундук. <br>
 
8. Приходим к '''''Священнику'''''. Он говорит нам, что только получил сундук. Предлагаем ему предаться ностальгии и открыть сундук. <br>
 +
 
9. Идем в угол комнаты, находим там '''''Сундук''''' (geffen_in 102/41). Как только мы попытаемся открыть его, на нас наедет '''''Карина''''', назвав себя женой '''''Морфиса'''''. <br>
 
9. Идем в угол комнаты, находим там '''''Сундук''''' (geffen_in 102/41). Как только мы попытаемся открыть его, на нас наедет '''''Карина''''', назвав себя женой '''''Морфиса'''''. <br>
 
[[Файл:Сундук..png|мини|без]]
 
[[Файл:Сундук..png|мини|без]]
 +
 +
 
10. Говорим с '''''Филиппом'''''. После небольшого диалога его с '''''Кариной''''' узнаем, что нам нужно в '''''правое крыло библиотеки Пронтеры''''', к '''''Онотолию''''', за свидетельством о разводе. <br>
 
10. Говорим с '''''Филиппом'''''. После небольшого диалога его с '''''Кариной''''' узнаем, что нам нужно в '''''правое крыло библиотеки Пронтеры''''', к '''''Онотолию''''', за свидетельством о разводе. <br>
 +
 
11.  Идем в библиотеку Пронтеры (prontera 192/265).
 
11.  Идем в библиотеку Пронтеры (prontera 192/265).
 
  '''''Примечание:''''' архив работает с 10 утра до 10 вечера по серверному времени (о чем нам скажет сам Онолий позже). <br>
 
  '''''Примечание:''''' архив работает с 10 утра до 10 вечера по серверному времени (о чем нам скажет сам Онолий позже). <br>
Строка 47: Строка 56:
 
::* Пытаемся подкупить, на что мужчина попросит у нас https://wiki.free-ro.com/images/b/b3/Zeny.gif 100,000 зени.
 
::* Пытаемся подкупить, на что мужчина попросит у нас https://wiki.free-ro.com/images/b/b3/Zeny.gif 100,000 зени.
 
:2) Рассказываем про Морфиса - '''''Онотолий''''' расскажет о своей страсти к загородным домикам и попросит дать ему 10 {{itemlink|984|Оридеконов}}.
 
:2) Рассказываем про Морфиса - '''''Онотолий''''' расскажет о своей страсти к загородным домикам и попросит дать ему 10 {{itemlink|984|Оридеконов}}.
Говорим второй раз с ним, отдаем то, что он попросил. Он же вручит нам свидетельство о разводе.<br>
+
Говорим второй раз с ним, отдаем то, что он попросил. Он же вручит нам свидетельство о разводе. <br>
12. Возвращаемся к '''''Филиппу'''''. Оказывается, увлечения '''''Хранителя Архива''''' не были секретом для '''''Отца Филиппа'''''. Теперь мы можем открыть спокойно сундук.<br>
+
 
 +
12. Возвращаемся к '''''Филиппу'''''. Оказывается, увлечения '''''Хранителя Архива''''' не были секретом для '''''Отца Филиппа'''''. Теперь мы можем открыть спокойно сундук. <br>
 +
 
 
13. Подходим к сундуку, '''''Карина''''' снова пытается на нас наехать, но мы показываем свидетельство о разводе. И вроде бы всё теперь должно пойти хорошо, но.. '''''девушка''''' поджигает свидетельство! <br>
 
13. Подходим к сундуку, '''''Карина''''' снова пытается на нас наехать, но мы показываем свидетельство о разводе. И вроде бы всё теперь должно пойти хорошо, но.. '''''девушка''''' поджигает свидетельство! <br>
 +
 
14. Говорим '''''Священником'''''. Он в отчаянии и просит у нас решение. Говорим второй раз, в появившуюся вводную строку пишем '''''“копия”''''' либо '''''“подделка”'''''.  
 
14. Говорим '''''Священником'''''. Он в отчаянии и просит у нас решение. Говорим второй раз, в появившуюся вводную строку пишем '''''“копия”''''' либо '''''“подделка”'''''.  
 
  Можно ввести свой вариант, но '''''Филипп''''' скорей всего его не примет.  
 
  Можно ввести свой вариант, но '''''Филипп''''' скорей всего его не примет.  
 
После длительного разговора с ним узнаем, что нам нужно взять с собой в пару человека '''противоположного пола''' и сходить к '''''Отцу Порфирию'''''. <br>
 
После длительного разговора с ним узнаем, что нам нужно взять с собой в пару человека '''противоположного пола''' и сходить к '''''Отцу Порфирию'''''. <br>
 +
 
15. Идем к '''''Отцу Онотолию''''', просим у него бланк для составления Свидетельства о Разводе.  
 
15. Идем к '''''Отцу Онотолию''''', просим у него бланк для составления Свидетельства о Разводе.  
 
:Как показала жизнь, надо быть готовым ко всему, Отец Онотолий... (с)
 
:Как показала жизнь, надо быть готовым ко всему, Отец Онотолий... (с)
 
Нам выдают бланк, за который мы отдали https://wiki.free-ro.com/images/b/b3/Zeny.gif 1,000 зени. Отправляемся в Люти. Добраться туда можно с Аль де Барана, поговорив с Мр.Клаус в правом верхнем углу города (<small>координаты</small>). <br>
 
Нам выдают бланк, за который мы отдали https://wiki.free-ro.com/images/b/b3/Zeny.gif 1,000 зени. Отправляемся в Люти. Добраться туда можно с Аль де Барана, поговорив с Мр.Клаус в правом верхнем углу города (<small>координаты</small>). <br>
 +
 
16. Заходим в домик, что находится чуть левее центра (<small>координаты</small>). Встречаем там '''''Старого Священника''''' (<small>координаты</small>). Говорим с ним, просим развести. Диктуем по очереди данные:
 
16. Заходим в домик, что находится чуть левее центра (<small>координаты</small>). Встречаем там '''''Старого Священника''''' (<small>координаты</small>). Говорим с ним, просим развести. Диктуем по очереди данные:
 
:* Супруг - '''Морфис'''
 
:* Супруг - '''Морфис'''
Строка 62: Строка 76:
 
:* Месяц - '''август'''
 
:* Месяц - '''август'''
 
:* Год - '''2007'''
 
:* Год - '''2007'''
 +
 
17. Как только получаем свидетельство, летим к '''''Отцу Филиппу''''' и рассказываем ему радостную новость. Остается дело за малым - попросить стражника помочь нам. <br>
 
17. Как только получаем свидетельство, летим к '''''Отцу Филиппу''''' и рассказываем ему радостную новость. Остается дело за малым - попросить стражника помочь нам. <br>
18. Выходим с гостиницы, возле нее стоит '''''Стражник''''', с которым нужно поговорить. Рассказываем ему про всё и просим '''понаблюдать за девушкой''' (первая строчка). <br>
+
 
 +
18. Выходим с гостиницы, возле нее стоит '''''Стражник''''' (geffen 179/171), с которым нужно поговорить. Рассказываем ему про всё и просим его понаблюдать или арестовать девушку. '''Любой вариант будет верным.''' <br>
 
[[Файл:Стражник.png|мини|без]]
 
[[Файл:Стражник.png|мини|без]]
 +
 
19. Подходим к сундуку на втором этаже. Теперь '''''Карина''''' нам не помешает. '''''Александр''''' ее арестовывает, а мы можем заняться сундуком. Снова подходим к нему, пытаемся открыть... оказывается, там необычный замок - нужно вставить карту! Но какую..? <br>
 
19. Подходим к сундуку на втором этаже. Теперь '''''Карина''''' нам не помешает. '''''Александр''''' ее арестовывает, а мы можем заняться сундуком. Снова подходим к нему, пытаемся открыть... оказывается, там необычный замок - нужно вставить карту! Но какую..? <br>
 +
 
20. Говорим со '''''Священником''''', просим дать его нам ''нужную карточку''. '''''Филипп''''' дает нам ''карточку Морфиса'', что прилагалась к сундуку. <br>
 
20. Говорим со '''''Священником''''', просим дать его нам ''нужную карточку''. '''''Филипп''''' дает нам ''карточку Морфиса'', что прилагалась к сундуку. <br>
 +
 
21. Пробуем разблокировать '''''сундук'''''. На это дается 3 попытки. Вводим название любых вещей с инвентаря (можно даже название одной и той же вещи, что есть в нем) - ничего не подходит. Блокируем сундук.  
 
21. Пробуем разблокировать '''''сундук'''''. На это дается 3 попытки. Вводим название любых вещей с инвентаря (можно даже название одной и той же вещи, что есть в нем) - ничего не подходит. Блокируем сундук.  
 
  Можно попробовать ввести “Карточка Морфиса”, и тогда Вы узнаете, что она окажется больше нужной. '''Но этот шаг не является обязательным.'''
 
  Можно попробовать ввести “Карточка Морфиса”, и тогда Вы узнаете, что она окажется больше нужной. '''Но этот шаг не является обязательным.'''
 +
 
22. Рассказываем '''''Святому Отцу''''' про то, что мы заблокировали замок, после чего нас отправляют к эксперту, алхимику '''''Керусу''''', обитающему в Юно. На заметочку, этот алхимик любит путешествовать. <br>
 
22. Рассказываем '''''Святому Отцу''''' про то, что мы заблокировали замок, после чего нас отправляют к эксперту, алхимику '''''Керусу''''', обитающему в Юно. На заметочку, этот алхимик любит путешествовать. <br>
23. Итак, место прибытия - аэропорт Юно! (<small>координаты</small> и <small>координаты</small>). Заходим туда и направляемся в комнату ожидания, что находится правее от выхода с аэропорта, и находим там '''''Керуса''''' (<small>координаты</small>). Узнаем от него про тайну механического замка, и после алхимик улетит. <br>
+
 
 +
23. Итак, место прибытия - аэропорт Юно! (yuno 53/214 или yuno 58/241 и yuno 49/238). Заходим туда и направляемся в комнату ожидания, что находится правее от выхода с аэропорта, и находим там '''''Керуса''''' (y_airport 163/74). Узнаем от него про тайну механического замка, и после алхимик улетит. <br>
 +
[[Файл:Керус.png|мини|без]]
 +
 
 
24. Возвращаемся к '''''Филиппу''''', говорим с ним и делимся полученной информацией. К счастью, '''''Священник''''' тоже приложил усилия и нашел в записях '''''Морфиса''''' загадку. Слушаем ее и отправляемся к '''''сундуку''''' вводить правильный ответ. <br>
 
24. Возвращаемся к '''''Филиппу''''', говорим с ним и делимся полученной информацией. К счастью, '''''Священник''''' тоже приложил усилия и нашел в записях '''''Морфиса''''' загадку. Слушаем ее и отправляемся к '''''сундуку''''' вводить правильный ответ. <br>
25. Вводим ответ на загадку '''''Морфиса''''' в сундук <sub><small>(Ответ довольно прост - это имя '''''Святого Отца''''', '''''Филипп''''')</small></sub>. Теперь он разблокирован! <br>
+
 
 +
25. Вводим ответ на загадку '''''Морфиса''''' в сундук. Теперь он разблокирован! <br>
 +
<sub><small>(Ответ довольно прост - это имя '''''Святого Отца''''', '''''Филипп''''')</small></sub>.  
 
26. Бежим сообщать радостную новость '''''Священнику'''''. Идем снова пробовать открывать '''''сундук'''''. <br>
 
26. Бежим сообщать радостную новость '''''Священнику'''''. Идем снова пробовать открывать '''''сундук'''''. <br>
27. Суем любую вещь с инвентаря в '''''сундук''''' и получаем набор цифр. Если откинуть нолики, то можно узнать, что цифры - это id вещей, что падают с монстров. Список вещей соответствует одному монстру, а значит и карта с него откроет замок. <br>
+
 
 +
27. Суем любую вещь с инвентаря в '''''сундук''''' и получаем набор цифр.  
 +
Если откинуть нолики, то можно узнать, что цифры - это id вещей, что падают с монстров. Список вещей соответствует одному монстру, а значит и карта с него откроет замок.
 
:Список карт, которые соответствуют набору цифр сундука:
 
:Список карт, которые соответствуют набору цифр сундука:
 
::{{itemlink|4189|Карта Призрака Смерти|C}} - 1059, 2206, 2506, 716, 732
 
::{{itemlink|4189|Карта Призрака Смерти|C}} - 1059, 2206, 2506, 716, 732
Строка 83: Строка 110:
 
::{{itemlink|4075|Карта Хорна|C}} -  935, 943, 947, 993, 1011, 1452
 
::{{itemlink|4075|Карта Хорна|C}} -  935, 943, 947, 993, 1011, 1452
 
::{{itemlink|4104|Карта Реквиема|C}} - 603, 714, 912, 934, 958, 2308, 7477
 
::{{itemlink|4104|Карта Реквиема|C}} - 603, 714, 912, 934, 958, 2308, 7477
Вставляем нужную карточку в '''''сундук''''', и вуаля! Сундук открыт. Несем его к '''''Филиппу'''''.<br>
+
Вставляем нужную карточку в '''''сундук''''', и вуаля! Сундук открыт. Несем его к '''''Филиппу'''''. <br>
 +
 
 
28. Рассказываем '''''Священнику''''', что открыть замок помогла не ''карточка Морфиса'' и отдаем сундук и всё его содержимое. '''''Филипп''''' зачитает нам, что в свертке, а также поделится содержимым сундука за помощь. Получаем {{itemlink|5305|Пиратский Кинжал|W}}, небольшое количество опыта и благословение от него. ^_^
 
28. Рассказываем '''''Священнику''''', что открыть замок помогла не ''карточка Морфиса'' и отдаем сундук и всё его содержимое. '''''Филипп''''' зачитает нам, что в свертке, а также поделится содержимым сундука за помощь. Получаем {{itemlink|5305|Пиратский Кинжал|W}}, небольшое количество опыта и благословение от него. ^_^

Версия 06:27, 3 июля 2020

Пиратский Кинжал
Требования
Базовый уровень:

1+

Необходимые предметы:

4,000 зени Zeny.gif
10 984.png Оридекон, 10 7206.png Кукол Чёрной Кошки или 100,000 зени Zeny.gif (зависит от выбора в определенном диалоге)
Случайная карта из списка ниже:

Награда
Базовый опыт:

(допишется)

Опыт профессии:

(допишется)

Предметы:

5305.png Пиратский Кинжал

Доступ к квестам:

Возможность проходить Квест на Гангстерский Шарф

Один из NPC работает с 10 утра до 10 вечера по времени сервера.


Прохождение

1. Подходим в центр Пронтеры, к фонтану. Находим там Доску Объявлений (prontera 159/197). Читаем объявление.

Доска Объявлений.png

2. Идём в гостинницу Геффена (geffen 172/174), заворачиваем направо и подымаемся на второй этаж. Перед нами стоит Священник (geffen_in 116/26). Говорим с ним дважды.

Священник..png

Первый раз на нас накричит какая-то женщина. На второй вы можете спросить Священника как про объявление на площади, так и про эту женщину.
Вне зависимости от вашего выбора, дальше путь наш всё равно лежит через Альберту.

3. В правом-нижнем углу карты (alberta 229/27) можно найти тот самый Ящик, который нам нужен. Говорим с ним и запоминаем код.

Примечание: код всегда одинаковый - 9428731
Ящик, служащий порта.png

4. Старший Служащий Порта (alberta 221/28), стоящий слева от ящика - наша следующая цель. Говорим с ним и просим забрать груз. Он потребует его номер - вводим код груза.
Нас посылают в гостиницу Альберты к Кладовщику.

5. Идём в гостиницу (alberta 65/233), проходим в комнату левее, среди кроватей видим Кладовщика (alberta_in 23/184). Говорим с ним, просим забрать груз. Он напоминает наобходимость предъявить доверенность и адрес доставки.

6. Идем к Священнику Филиппу, говорим по первой строчке, просим доверенность. К счастью, она есть у него. Забираем, возвращаемся к Кладовщику.

7. Предъявляем мужчине доверенность, просим доставить груз в центральную гостиницу Геффена святому Отцу Филиппу. Отдаем 3000 зениза доставку.

8. Приходим к Священнику. Он говорит нам, что только получил сундук. Предлагаем ему предаться ностальгии и открыть сундук.

9. Идем в угол комнаты, находим там Сундук (geffen_in 102/41). Как только мы попытаемся открыть его, на нас наедет Карина, назвав себя женой Морфиса.

Сундук..png


10. Говорим с Филиппом. После небольшого диалога его с Кариной узнаем, что нам нужно в правое крыло библиотеки Пронтеры, к Онотолию, за свидетельством о разводе.

11. Идем в библиотеку Пронтеры (prontera 192/265).

Примечание: архив работает с 10 утра до 10 вечера по серверному времени (о чем нам скажет сам Онолий позже). 

Находим там Хранителя Архива (prt_in 158/66), просим бумажку.

Хранитель Архива.png

Онотолий спросит, почему святой отец сам не пожаловал за ней. Дальше у нас есть небольшая развилка (выберите с умом то, что подойдет вам больше всего):

1) Рассказываем про Карину - отец нам рассказывает о своей любви к коллекционированию шапочек. Мы же:
  • Приносим ему 10 7206.png Кукол Чёрной Кошки, как он и просит.
  • Пытаемся подкупить, на что мужчина попросит у нас Zeny.gif 100,000 зени.
2) Рассказываем про Морфиса - Онотолий расскажет о своей страсти к загородным домикам и попросит дать ему 10 984.png Оридеконов.

Говорим второй раз с ним, отдаем то, что он попросил. Он же вручит нам свидетельство о разводе.

12. Возвращаемся к Филиппу. Оказывается, увлечения Хранителя Архива не были секретом для Отца Филиппа. Теперь мы можем открыть спокойно сундук.

13. Подходим к сундуку, Карина снова пытается на нас наехать, но мы показываем свидетельство о разводе. И вроде бы всё теперь должно пойти хорошо, но.. девушка поджигает свидетельство!

14. Говорим Священником. Он в отчаянии и просит у нас решение. Говорим второй раз, в появившуюся вводную строку пишем “копия” либо “подделка”.

Можно ввести свой вариант, но Филипп скорей всего его не примет. 

После длительного разговора с ним узнаем, что нам нужно взять с собой в пару человека противоположного пола и сходить к Отцу Порфирию.

15. Идем к Отцу Онотолию, просим у него бланк для составления Свидетельства о Разводе.

Как показала жизнь, надо быть готовым ко всему, Отец Онотолий... (с)

Нам выдают бланк, за который мы отдали Zeny.gif 1,000 зени. Отправляемся в Люти. Добраться туда можно с Аль де Барана, поговорив с Мр.Клаус в правом верхнем углу города (координаты).

16. Заходим в домик, что находится чуть левее центра (координаты). Встречаем там Старого Священника (координаты). Говорим с ним, просим развести. Диктуем по очереди данные:

  • Супруг - Морфис
  • Супруга - Карина
  • Число - 17
  • Месяц - август
  • Год - 2007

17. Как только получаем свидетельство, летим к Отцу Филиппу и рассказываем ему радостную новость. Остается дело за малым - попросить стражника помочь нам.

18. Выходим с гостиницы, возле нее стоит Стражник (geffen 179/171), с которым нужно поговорить. Рассказываем ему про всё и просим его понаблюдать или арестовать девушку. Любой вариант будет верным.

Стражник.png

19. Подходим к сундуку на втором этаже. Теперь Карина нам не помешает. Александр ее арестовывает, а мы можем заняться сундуком. Снова подходим к нему, пытаемся открыть... оказывается, там необычный замок - нужно вставить карту! Но какую..?

20. Говорим со Священником, просим дать его нам нужную карточку. Филипп дает нам карточку Морфиса, что прилагалась к сундуку.

21. Пробуем разблокировать сундук. На это дается 3 попытки. Вводим название любых вещей с инвентаря (можно даже название одной и той же вещи, что есть в нем) - ничего не подходит. Блокируем сундук.

Можно попробовать ввести “Карточка Морфиса”, и тогда Вы узнаете, что она окажется больше нужной. Но этот шаг не является обязательным.

22. Рассказываем Святому Отцу про то, что мы заблокировали замок, после чего нас отправляют к эксперту, алхимику Керусу, обитающему в Юно. На заметочку, этот алхимик любит путешествовать.

23. Итак, место прибытия - аэропорт Юно! (yuno 53/214 или yuno 58/241 и yuno 49/238). Заходим туда и направляемся в комнату ожидания, что находится правее от выхода с аэропорта, и находим там Керуса (y_airport 163/74). Узнаем от него про тайну механического замка, и после алхимик улетит.

Керус.png

24. Возвращаемся к Филиппу, говорим с ним и делимся полученной информацией. К счастью, Священник тоже приложил усилия и нашел в записях Морфиса загадку. Слушаем ее и отправляемся к сундуку вводить правильный ответ.

25. Вводим ответ на загадку Морфиса в сундук. Теперь он разблокирован!

(Ответ довольно прост - это имя Святого Отца, Филипп). 

26. Бежим сообщать радостную новость Священнику. Идем снова пробовать открывать сундук.

27. Суем любую вещь с инвентаря в сундук и получаем набор цифр.

Если откинуть нолики, то можно узнать, что цифры - это id вещей, что падают с монстров. Список вещей соответствует одному монстру, а значит и карта с него откроет замок.
Список карт, которые соответствуют набору цифр сундука:
4189.png Карта Призрака Смерти - 1059, 2206, 2506, 716, 732
4061.png Карта Корнута - 991, 961, 911, 757, 2106
4289.png Карта Гусеницы - 949, 7054, 13034, 1000, 997
4033.png Карта Попоринга - 938, 910, 511, 514, 512
4375.png Карта Детёныша Орка - 519, 2299, 7126, 7269, 7270, 10004
4075.png Карта Хорна - 935, 943, 947, 993, 1011, 1452
4104.png Карта Реквиема - 603, 714, 912, 934, 958, 2308, 7477

Вставляем нужную карточку в сундук, и вуаля! Сундук открыт. Несем его к Филиппу.

28. Рассказываем Священнику, что открыть замок помогла не карточка Морфиса и отдаем сундук и всё его содержимое. Филипп зачитает нам, что в свертке, а также поделится содержимым сундука за помощь. Получаем 5305.png Пиратский Кинжал, небольшое количество опыта и благословение от него. ^_^