Гангстерский Шарф

Материал из MOTRWiki
(перенаправлено с «Квест на Гангстерский Шарф»)
Перейти к навигации Перейти к поиску


Гангстерский Шарф
Требования
Базовый уровень:

1+

Необходимые предметы:

50+ 984.png Оридекон или 50+ 985.png Элуниум (зависит от NPC);
5305.png Пиратский Кинжал (заберут, вернут в конце квеста);
100 000 зени;
5110.png Детская Соска (делается квестом);
Револьвер, не продающийся у NPC;
Квестовая лутина из MVP (получается в ходе прохождения);
1035.png Драконий Клык, 1037.png Драконий Хвост, 1036.png Драконья Чешуя (по 1 штуке для входа в Абисс данж)

Преквесты:

Пиратский Кинжал

Награда
Базовый опыт:

(допишется)

Опыт профессии:

(допишется)

Предметы:

5361.png Гангстерский Шарф


Прохождение

1. Через несколько дней после получения странного Пиратского Кинжала (5305.png Пиратский Кинжал) вернитесь в гостиницу Геффена на второй этаж и поговорите с отцом Филиппом. Кинжал должен быть при вас – надет или в инвентаре.
Диалог вам прервут и попросят подождать 1 час.
2. Вернитесь через час, выслушайте продолжение истории кинжала. Священник отправит вас искать торговца.
3. Торговец стоит по координатам /navi geffen 157/41 , выглядит как обычный перерождённый торговец. Диалог запустится автоматически, когда вы приблизитесь. Кинжал при этом не обязателен.

Да, это на самом деле нужный NPC


4. Ваши расспросы торговца весьма раздражают. Но – у нужной вам информации есть цена. В зависимости от того, на что бОльший спрос, вас попросят принести 984.png Оридекон или 985.png Элуниум.
Если щедро предложить торговцу сразу 50 – он с большой вероятностью на это согласится. Если начать с 10 – велик шанс, что в итоге он попросит больше, 75 или даже 100 штук.
5. Отдав, скрепя сердце, запрошенные камни, узнаём историю про то, сколько бед этот кинжал принёс торговцу, вплоть до того, что его лавку пытались ограбить.
6. Разговариваете со Стражником у гостиницы, ведь он как раз в то время начинал служить. Впрочем, много он вам не расскажет, претензий у торговца не было, ничего не пропало… Скука!
7. Снова возвращаетесь к Священнику, который для надёжности заберёт у вас кинжал. И отправит искать информацию в библиотеку.
8. Вернитесь в архив Пронтеры, помашите лапкой отцу Онотолию, спросите как дела, как дача, ненавязчиво поинтересуйтесь про книжки. На вопрос, какая, собственно, тема вас интересует, впишите ножи.
9. Подождите, пока отец Онотолий подвинет лестницу… И почитайте книжку.
10. С сожалением выясните, что в книге вырваны страницы, причём, по закону подлости, именно самые нужные. Огорчите этим фактом отца Онотолия, узнайте, что эта книга одна-единственная во всем Рун-Мидгарде, распишитесь в формуляре…
11. …И, подумав, обратитесь к отцу снова. На вопрос, чем ещё он может помочь, впишите в строку формуляр.
12. Полистайте список бравших эту книжку, порадуйтесь знакомым никам… Осознайте, что ничего не понимаете. Выйдите из архива пешком (около выхода должен появиться диалог).
13. От огорчения найдите себе в пати Асассина. Или Кросса. Или Гильотина. И отправляйтесь в гильдию Асассинов под Моррок (moc_fild16).
14. За колонной найдите Книжника. Поговорите с ним…

Без члена гильдии Книжник Ассасинов не говорит


15. Вернитесь к отцу Филиппу в Геффен, пожалуйтесь на экзистенциальный кризис…
16. Выйдите из гостиницы пешком (не варпом, не ухом, не телепортом в другие города). Тут вам должно прийти письмо на почту с требованием принести 100 000 зени в полночь к стене пайонского замка (Левый варп из Пайона на карту с замками гильдий).

Замок в пайоне тут


NB! Письмо может не прийти. Не огорчайтесь, несите деньги к стене замка.
17. В полночь по серверу у восточной стены запустится диалог (пробегитесь, если вы пришли заранее). Отдайте деньги, послушайте сказку на ночь.

Замок место.jpg
Замок место 2.jpg.png


18. Вернитесь в Пронту. Ночь, непонимание происходящего в квесте… самое время пойти побродить по кладбищу за церковью. Почитайте надписи на могилах, конкретно – на крайней левой.
19. Теперь ваш путь лежит в Хугель, а точнее, на Просторы Хугеля 6 (сразу из города вниз), к Волшебнице (/navi hu_fild06 210/217). Возьмите с собой 5110.png Детская Соска (она делается квестом в Лайтхальзене). Успокойте с её помощью ребёнка, поговорите с волшебницей.

Координаты Волшебницы в Хугеле


Вас пригласят на день рождения. Когда вы спросите, какой подарок понравится имениннику, вам скажут, что тот увлёкся револьверами и собирает коллекцию, гоняясь за редкими экземплярами. Точно подойдёт {{itemlink|13107|Беззаконец Запада [2}}] или 13106.png Золотой Люкс
UPD. {{itemlink|13127|Багряный Револьвер [2}}] не принимается.
20. Приходите на следующий день к 17:00 по серверу, лучше прийти чуть раньше. Вас перенесёт внутрь домика, где вам предложат еду (для продолжения диалога её нужно будет съесть). Также заготовьте небольшой тост, который будете впечатывать построчно. Можно не сильно увлекаться, именинник тоже считает, что краткость – сестра таланта.

Пункт 20.jpg


И перед десертом вам наконец представится возможность вручить свой подарок, а заодно и расспросить единственного выжившего очевидца тех событий.
UPD. Если по какой-то причине вы пропустите День Рождения, вам предложат заглянуть через год. Однако, за чашечкой чая вы всё ещё можете вручить заготовленный подарок и выслушать историю о ноже
21. Возможно, слушая историю именинника, многие испытают чувство ностальгии и дежа-вю, смахнут печально скупую геройскую слезу, однако не отвлекайтесь. Дальнейший путь лежит в Деревню Орков. Там в одной хижине собран целый музей имени одного победителя MVP.

Варп в Музей Греффена


22. Поговорите с Греффеном, и даже если вы давно уже матёрый охотник за головами, убивали многих жутких монстров и пострашней Орка-героя… не обижайте бедолагу. Впрочем, он всё равно вам не поверит и предложит доказать на деле вашу силу. Выберите себе MVP по вкусу и… начинайте его фармить на всех доступных локациях обитания.
Список доступных MVP:
1159.png Фриони 1147.png Майя 1115.png Эддга 1389.png Дракула 1087.png Орк-Герой 1885.png Змей Горыныч
Убивать монстра лично не обязательно, просто будьте в пати с тем, кто ходит на выбранного MVP. И каждый раз при убийстве вам в чат будет писать примерно следующее:

OOjs UI icon notice-progressive.svg.png Если вы забыли какого МВП выбрали, то придите к Греффену и он вам скажет.
После прохождения квеста вы можете у него узнать кто первый и последний выбирал каждого из МВП.
Пункт 22.jpg

NB! Поменять выбранного MVP будет нельзя.
23. Но однажды вам повезёт и автоматически в инвентарь упадёт особая квестовая лутина. И в чате напишут, что наконец-то вы её нашли.

Победа над мвп.jpg


NB! Её можно случайно продать или дропнуть.
24. С лутиной в инвентаре летите обратно к Греффену, выслушиваете последнюю часть истории про кинжал… И пещеру сокровищ. Поскольку вы – путешественник опытный, вы сразу понимаете, куда лететь дальше – конечно, в Абисс… (hu_fild05).
25. Спускаетесь в данж и начинаете проверять кристаллы (в основном abyss_01 и abyss_02, несколько щтук есть на третьем этаже) и сундуки (в основном abyss_03, но несколько штук есть на первом и втором этажах тоже). Просто подходите, появляется над головой восклицательный знак и полоска каста. Каст прерывается мобами и некоторыми массовыми обкастами биша, осторожно, после этого можно зависнуть. Выход в чарселект спасает. При выходе счётчик не сбивается.

Пункт 25-2.jpg
Пункт 25-1.jpg


Всего нужно проверить по 45 штук каждого типа. Вести подсчёт вручную не нужно, информация пишется в чат. Ищите тщательно. Собрать их все реально за один заход. Но если не получилось, можно подождать и заново проверить известные точки. У сундуков и кристаллов долгий кулдаун.

Пункт 25-3.jpg


При обследовании возможны 4 варианта развития событий: 1) вам дадут немного лута/зеней; 2) вы ничего не найдёте; 3) появится 1699.png Древний Мимик или 1976.png Кобальт-Минерал; 4) вы потеряете некоторое количество (вплоть до 99%) ХП. Умереть не умрёте, но бегающие вокруг мобы могут добить.
26. Когда проверите всё, поймёте, что это ни на грош не приблизило вас к разгадке тайны, но прихватите пару монеток для музея Греффена и вернётесь к нему в Деревню Орков.
27. За весь этот проделанный путь вы получите заветный 5361.png Гангстерский Шарф от Греффена.

Квест на Шарф итог.jpg


28. Вернитесь в Геффен к отцу Филиппу, расскажите ему, что так ни-че-го и не поняли. Он вам посочувствует, вернёт ваш Пиратский Кинжал и даст немного опыта.