Мечник: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 72: Строка 72:
 
|-
 
|-
 
| style="background:#F5F5F5"| https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/sm_magnum.png [https://motr-online.com/database/skills/sm_magnum Удар Магнум]
 
| style="background:#F5F5F5"| https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/sm_magnum.png [https://motr-online.com/database/skills/sm_magnum Удар Магнум]
| style="background:#F5F5F5"| Атака яростным ударом, производящим к огненному взрыву, которая наносит физический урон всем противникам, оказавшимся в её зоне действия, и отбрасывает их назад. После использования на 10 сек появляется бонус +20% [[Атака#Физическая атака (ATK)| ATK]] от базовой атаки, которые имеют огненный элемент. Данное умение имеет повышенную точность (HIT).  
+
| style="background:#F5F5F5"| Атака яростным ударом, производящим к огненному взрыву, которая наносит физический урон всем противникам, оказавшимся в её зоне действия, и отбрасывает их назад. После использования на 10 сек появляется бонус +20% [[Атака#Физическая атака (ATK)| ATK]] от базовой атаки, которые имеют огненный элемент. Данное умение имеет повышенную [[Точность (HIT) | точность (HIT)]].  
 
| style="background:#F5F5F5"| 10
 
| style="background:#F5F5F5"| 10
 
| style="background:#ccffcc"| Активный  
 
| style="background:#ccffcc"| Активный  
Строка 78: Строка 78:
 
|-
 
|-
 
| style="background:#F5F5F5"| https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/mer_provoke.png [https://motr-online.com/database/skills/mer_provoke Провокация]
 
| style="background:#F5F5F5"| https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/mer_provoke.png [https://motr-online.com/database/skills/mer_provoke Провокация]
| style="background:#F5F5F5"| Снижает вражеский DEF, но повышает его [[Атака#Физическая атака (ATK)| ATK]]. Не работает на Нежить и Боссов.  
+
| style="background:#F5F5F5"| Снижает вражеский [[Защита#Физическая защита| DEF]], но повышает его [[Атака#Физическая атака (ATK)| ATK]]. Не работает на Нежить и Боссов.  
 
| style="background:#F5F5F5"| 10
 
| style="background:#F5F5F5"| 10
 
| style="background:#ccffcc"| Активный  
 
| style="background:#ccffcc"| Активный  
Строка 84: Строка 84:
 
|-
 
|-
 
| style="background:#F5F5F5"| https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/sm_endure.png [https://motr-online.com/database/skills/sm_endure Стойкость]
 
| style="background:#F5F5F5"| https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/sm_endure.png [https://motr-online.com/database/skills/sm_endure Стойкость]
| style="background:#F5F5F5"| Позволяет стоически переносить любые удары, что даёт возможность свободно двигаться, не обращая внимания на получение повреждений. Эффект пропадает после получения 7 ударов и в течение длительности увеличивает MDEF. ''На WoE/BG эффект лишь увеличивает MDEF.''  
+
| style="background:#F5F5F5"| Позволяет стоически переносить любые удары, что даёт возможность свободно двигаться, не обращая внимания на получение повреждений. Эффект пропадает после получения 7 ударов и в течение длительности увеличивает [[Защита#Магическая защита|MDEF]]. ''На WoE/BG эффект лишь увеличивает MDEF.''  
 
| style="background:#F5F5F5"| 10
 
| style="background:#F5F5F5"| 10
 
| style="background:#ccffcc"| Активный  
 
| style="background:#ccffcc"| Активный  
Строка 96: Строка 96:
 
|-
 
|-
 
| style="background:#F5F5F5"| https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/sm_autoberserk.png [https://motr-online.com/database/skills/sm_autoberserk Бешенство]
 
| style="background:#F5F5F5"| https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/sm_autoberserk.png [https://motr-online.com/database/skills/sm_autoberserk Бешенство]
| style="background:#F5F5F5"| Позволяет при падении HP ниже 25% впадать в боевой раж, который увеличивает [[Атака#Физическая атака (ATK)| ATK]] на 32%, но снижает вторичный DEF на 60%. Эффект длится пока умение активно, а HP ниже 25%.  
+
| style="background:#F5F5F5"| Позволяет при падении HP ниже 25% впадать в боевой раж, который увеличивает [[Атака#Физическая атака (ATK)| ATK]] на 32%, но снижает вторичный [[Защита#Физическая защита| DEF]], на 60%. Эффект длится пока умение активно, а HP ниже 25%.  
 
| style="background:#F5F5F5"| 1
 
| style="background:#F5F5F5"| 1
 
| style="background:#ccffcc"| Активный  
 
| style="background:#ccffcc"| Активный  

Версия 14:25, 10 марта 2022

Мечник
Макс. базовый уровень 99
Макс. проф. уровень 50
Предыдущая профессия Новичок
Мечник.png


Описание профессии

Class swordman.png

От солдат до мастеров оружия, фехтовальщики и фехтовальщицы Рун-Мидгарда - настоящие воины во всех отношениях. Они оттачивают свои навыки владения мечами и копьями и могут даже владеть другим оружием, таким как булавы и топоры. Они могут размахивать своим оружием с большой силой или с большой ловкостью, в зависимости от ситуации. Они также тренируют свое тело, чтобы быстро оправиться от ран и выдержать всевозможные атаки. Крепкие и стойкие, представители класса фехтовальщиков первыми бросаются в бой и последними падают.

Класс танков в Ragnarok Online, у них самый высокий базовый HP среди всех классов. Они также могут использовать большинство оружия ближнего боя, хотя имеют склонность использовать мечи и кинжалы. Мечник способен повышать уровень в одиночку, но он также может хорошо работать в группах и партиях. Достигнув хотя бы 40 уровня профессии, мечник может превратиться либо в ориентированного на нападение Рыцаря, либо в ориентированного на защиту Крестоносца.

Квест на получение профессии

Квест на профессию- Мечник

Квесты на умения:


Квест на получение умения Регенерация в Движении
Квест на получение умения Фатальное Попадание
Квест на получение умения Бешенство

Умения персонажа

Умение Описание Уровень Тип Цель
sm_sword.png Владение Мечом Навыки владения оружием типа Меч и Кинжал позволяют дополнительно увеличить его ATK. 10 Пассивный Нет
sm_twohand.png Владение Двуручным Мечом Навыки владения оружием типа Двуручный меч позволяют дополнительно увеличить его ATK. 10 Пассивный Нет
sm_recovery.png Сила Восстановления Восстанавливает [(5 x Уровень умения) + (Макс.HP x 0.002 x Уровень умения)] HP каждые полные 10 секунд без движения. На 10% за каждый уровень умения увеличивает количество HP, которое восстанавливают предметы. 10 Пассивный Нет
sm_bash.png Баш Атака с замахом, которая наносит противнику физический урон. При нанесении удара этим умением шанс попадания увеличивается. Если персонаж обладает умением sm_fatalblow.png Фатальное Попадание, то с 6 уровня умения есть шанс, что на противника будет наложен эффект Оглушение. 10 Активный Противник
sm_magnum.png Удар Магнум Атака яростным ударом, производящим к огненному взрыву, которая наносит физический урон всем противникам, оказавшимся в её зоне действия, и отбрасывает их назад. После использования на 10 сек появляется бонус +20% ATK от базовой атаки, которые имеют огненный элемент. Данное умение имеет повышенную точность (HIT). 10 Активный Свой персонаж
mer_provoke.png Провокация Снижает вражеский DEF, но повышает его ATK. Не работает на Нежить и Боссов. 10 Активный Противник
sm_endure.png Стойкость Позволяет стоически переносить любые удары, что даёт возможность свободно двигаться, не обращая внимания на получение повреждений. Эффект пропадает после получения 7 ударов и в течение длительности увеличивает MDEF. На WoE/BG эффект лишь увеличивает MDEF. 10 Активный Свой персонаж

Квестовые умения

Умение Описание Уровень Тип Цель
sm_autoberserk.png Бешенство Позволяет при падении HP ниже 25% впадать в боевой раж, который увеличивает ATK на 32%, но снижает вторичный DEF, на 60%. Эффект длится пока умение активно, а HP ниже 25%. 1 Активный Свой персонаж
sm_fatalblow.png Фатальное Попадание Позволяет точно соизмерять силу и меткость, что даёт шанс наложить эффект Оглушение при использовании 6 или более уровня умения Баш. Шанс наложить эффект Оглушение зависит от уровня умения Баш и базового уровня персонажа.

Шанс Оглушения: - / - / - / - / - / 5% / 10% / 15% / 20% / 25%

1 Пассивный Нет
sm_movingrecovery.png Регенерация в Движении Позволяет не терять пассивное восстановление HP и SP даже во время движения. Во время движения эффективность пассивного восстановления HP и SP снижена вдвое. 1 Пассивный Нет