Квест на профессию- Преследователь: различия между версиями
Мимяка (обсуждение | вклад) (к обнове от 11.04.2023 про 99 лвл) |
Мимяка (обсуждение | вклад) (Шаблонизация.) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
|joblvlreq= 70 | |joblvlreq= 70 | ||
|classreq= [[Сталкер]] | |classreq= [[Сталкер]] | ||
− | |hunt= 1 | + | |hunt= 1 {{moblink|2076|Тень Обмана|N}}</br> |
− | 1 | + | 1 {{moblink|2077|Тень Иллюзии|N}}</br> |
− | 1 | + | 1 {{moblink|2078|Тень Удовольствия|N}} |
|questsreq=[[Доступ на Остров Черепах|Доступ на Остров Черепах]] | |questsreq=[[Доступ на Остров Черепах|Доступ на Остров Черепах]] | ||
|questreward= *профессия [[Преследователь]]</br> | |questreward= *профессия [[Преследователь]]</br> | ||
* 5-й уровень профессии | * 5-й уровень профессии | ||
− | |itemreward= | + | |itemreward= {{itemlink|2795|Кольцо Незрелого Яблока}}</br> |
− | + | {{itemlink|5750|Корона Тени [1]}}</br> | |
− | + | {{itemlink|13061|Чёрные Крылья [1]}}</br> | |
− | + | {{itemlink|6122|Кисть}}</br> | |
− | + | {{itemlink|6121|Маленькая Кисть}}</br> | |
− | + | {{itemlink|616|Старый Карточный Альбом}}</br> | |
}} | }} | ||
Строка 60: | Строка 60: | ||
<small>Синее Пламя,</small> {{Navi|tur_dun03|tur_dun03|38|208}} | <small>Синее Пламя,</small> {{Navi|tur_dun03|tur_dun03|38|208}} | ||
− | <br>Сообщаем ему разгадку и получаем задание убить | + | <br>Сообщаем ему разгадку и получаем задание убить {{moblink|2076|Тень Обмана}}. Находим монстра на этой же локации и убиваем. |
<br>'''<big>5.</big>''' Возвращаемся к '''''Синему Пламени''''' и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством. | <br>'''<big>5.</big>''' Возвращаемся к '''''Синему Пламени''''' и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством. | ||
Строка 88: | Строка 88: | ||
|} | |} | ||
− | Вводим получившийся {{TextColor|#ef9d46|набор букв}}, получаем | + | Вводим получившийся {{TextColor|#ef9d46|набор букв}}, получаем {{itemlink|6266|Ключ Обмана}} и покидаем локацию, ещё раз нажав на устройство. |
<br>'''<big>7.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Пронтере и он отправляет нас в галерею Рашеля. | <br>'''<big>7.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Пронтере и он отправляет нас в галерею Рашеля. | ||
Строка 98: | Строка 98: | ||
<small>Управляющий, {{Navi|rachel|rachel|181|118}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|117|70}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|169|65}}</small> | <small>Управляющий, {{Navi|rachel|rachel|181|118}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|117|70}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|169|65}}</small> | ||
− | <br>'''<big>9.</big>''' На втором этаже Ледяной пещеры получаем от '''''Красного Пламени''''' задание убить | + | <br>'''<big>9.</big>''' На втором этаже Ледяной пещеры получаем от '''''Красного Пламени''''' задание убить {{moblink|2077|Тень Иллюзии}}. Находим монстра на этой же локации и убиваем. |
[[Файл:JQ ShadowChaser 09.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 09.jpg|300px|без]] | ||
Строка 114: | Строка 114: | ||
::'''SEED''' = 43 15 15 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = '''24'''</br> '''COLD''' = 13 34 31 14 = 1+3+3+4+3+1+1+4 = '''20'''</small> | ::'''SEED''' = 43 15 15 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = '''24'''</br> '''COLD''' = 13 34 31 14 = 1+3+3+4+3+1+1+4 = '''20'''</small> | ||
− | Вводим получившееся число и получаем | + | Вводим получившееся число и получаем {{itemlink|6267|Ключ Иллюзии}}. |
<br>'''<big>12.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Рашеле и он отправляет нас в галерею Юно к Халиду.</br> | <br>'''<big>12.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Рашеле и он отправляет нас в галерею Юно к Халиду.</br> | ||
Строка 124: | Строка 124: | ||
<small>Управляющий, {{Navi|yuno|yuno|276|67}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|110|129}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|167|129}}</small> | <small>Управляющий, {{Navi|yuno|yuno|276|67}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|110|129}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|167|129}}</small> | ||
− | <br>'''<big>14.</big>''' В [[Нифльхайм|Нифльхайме]] говорим с '''''Красным Пламенем''''' и получаем задание убить | + | <br>'''<big>14.</big>''' В [[Нифльхайм|Нифльхайме]] говорим с '''''Красным Пламенем''''' и получаем задание убить {{moblink|2078|Тень Удовольствия}}. Находим монстра на этой же локации и убиваем. |
[[Файл:JQ ShadowChaser 14.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 14.jpg|300px|без]] | ||
Строка 137: | Строка 137: | ||
:<small>{{TextColor|#ef9d46|''20 21 18 14''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''1 14 4''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''19 8 1 11 5''}}</br></small> | :<small>{{TextColor|#ef9d46|''20 21 18 14''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''1 14 4''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''19 8 1 11 5''}}</br></small> | ||
− | По {{TextColor|#60ccb9|'''таблице_2'''}} переводим {{TextColor|#ef9d46|числа}} в буквы и вводим в устройство получившуюся фразу <big>'''turn and shake'''</big>. Затем выбираем ''Повернуть дом'', ''Перевернуть вверх дном'' и получаем | + | По {{TextColor|#60ccb9|'''таблице_2'''}} переводим {{TextColor|#ef9d46|числа}} в буквы и вводим в устройство получившуюся фразу <big>'''turn and shake'''</big>. Затем выбираем ''Повернуть дом'', ''Перевернуть вверх дном'' и получаем {{itemlink|6268|Ключ Веселья}}. |
<br>'''<big>17.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Юно и он отправляет нас к Виценте в Лайтхальзен. | <br>'''<big>17.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Юно и он отправляет нас к Виценте в Лайтхальзен. | ||
Строка 156: | Строка 156: | ||
{{Navi|tha_t01|tha_t01|148|228}} | {{Navi|tha_t01|tha_t01|148|228}} | ||
− | <br>'''<big>21.</big>''' Вставляем ранее собранные три ключа в устройство и получаем | + | <br>'''<big>21.</big>''' Вставляем ранее собранные три ключа в устройство и получаем {{itemlink|6269|Кисть Мастера}}. |
<br>'''<big>22.</big>''' Возвращаемся в Лайтхальзен и говорим с '''''Управляющим''''' <small>(выбрать в диалоге можно любую строчку)</small>, он попросит пройти с ним в другую комнату. | <br>'''<big>22.</big>''' Возвращаемся в Лайтхальзен и говорим с '''''Управляющим''''' <small>(выбрать в диалоге можно любую строчку)</small>, он попросит пройти с ним в другую комнату. | ||
Строка 162: | Строка 162: | ||
<br>'''<big>23.</big>''' Поднимаемся на второй этаж, говорим с '''''Дамком''''' и получаем профессию Преследователя.</br> | <br>'''<big>23.</big>''' Поднимаемся на второй этаж, говорим с '''''Дамком''''' и получаем профессию Преследователя.</br> | ||
− | Также при этом выдадут | + | Также при этом выдадут {{itemlink|2795|Кольцо Незрелого Яблока}}, {{itemlink|5750|Корону Тени [1]}}, {{itemlink|13061|Чёрные Крылья [1]}}, {{itemlink|6122|Кисть}}, {{itemlink|6121|Маленькую Кисть}}, {{itemlink|616|Старый Карточный Альбом}} и 4 профессиональных уровня. |
[[Файл:JQ ShadowChaser 23.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 23.jpg|300px|без]] |
Текущая версия на 11:31, 28 июля 2023
Квест на профессию- Преследователь | |
---|---|
Требования | |
Базовый уровень: |
99 |
Уровень профессии: |
70 |
Профессия: | |
Охота на: | |
Преквесты: | |
Награда | |
Предметы: |
Кольцо Незрелого Яблока |
Награда за квест: |
|
1. Говорим с Девочкой в Морроке, она сообщает нам о Преследователях и посылает узнать больше в Гильдии Разбойников.
Девочка, morocc 156, 69
2. Разговариваем в Гильдии с Жутким Мужиком.
Жуткий Мужик, in_rogue 378, 32 + in_rogue 379, 104
Он расскажет о секретном шифре на примере кода 3511543433 и выдаст другой код, расшифровка которого укажет, куда идти дальше:
- 43 23 11 14 34 52 43
11 44 15 31 24 15 42
24 33
35 42 34 33 44 15 42 11
Для разгадки используется следующий метод: первая цифра числа = ряд таблицы_1, вторая цифра числа = столбец таблицы_1, т.е. 43 = 4 ряд и 3 столбец = s, 23 = 2 ряд и 3 столбец = h и т.д.
Таким образом зашифрованная фраза – shadows atelier in prontera
3. В Пронтере находим Управляющего Грэхэма.
Управляющий, s_atelier 30, 128 + s_atelier 65, 122
Показываем ему расшифрованный код, соглашаемся найти сокровища и получаем новый код с пояснениями по его расшифровке.
- Возможный вариант кода (варианты разные, но фраза одна и та же):
- 5 15 24 8
9 12 21 8
12 17
23 24 21 23 15 8
12 22 15 4 17 7
23 11 12 21 7
9 15 18 18 21
ключ:3-
- Возможный вариант кода (варианты разные, но фраза одна и та же):
Для разгадки используется следующий метод: число в коде минус ключ = номер буквы по таблице_2, т.е. для варианта выше получаем: 5-3 = 2 = b, 15-3 = 12 = l, 24-3 = 21 = u, 8-3 = 5 = e и т.д.
Таким образом зашифрованная фраза – blue fire in turtle island third floor
4. Согласно полученной фразе следуем к Синему Пламени на третий этаж Черепашьего острова (чтобы попасть туда, требуется пройти квест Доступ на Остров Черепах).
Синее Пламя, tur_dun03 38, 208
Сообщаем ему разгадку и получаем задание убить Тень Обмана. Находим монстра на этой же локации и убиваем.
5. Возвращаемся к Синему Пламени и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.
6. При изучении устройства получаем очередную загадку – слово DECEIVE, ЦИФРУ (запомните её!), набор букв, соответствующий слову DECEIVE, и слово HONESTY, для которого надо подобрать аналогичный набор букв.
Для разгадки используется следующий метод: номер буквы в HONESTY по таблице_2 + цифра = номер буквы по таблице_2 для набора, т.е. HONESTY = 8 15 14 5 19 20 25, и если, например, цифра = 7, то H = 8 + 7 = 15 = O, O = 15 + 7 = 22 = V, N = 14 + 7 = 21 = U и т.д.
- Возможные варианты наборов букв для HONESTY в зависимости от цифры:
1 IPOFTUZ 5 MTSJXYD 2 JQPGUVA 6 NUTKYZE 3 KRQHVWB 7 OVULZAF 4 LSRIWXC 8 PWVMABG
Вводим получившийся набор букв, получаем Ключ Обмана и покидаем локацию, ещё раз нажав на устройство.
7. Показываем найденный ключ Управляющему в Пронтере и он отправляет нас в галерею Рашеля.
8. Сообщаем Управляющему Полу в Рашеле, что пришли от Грэхэма, и отвечаем, что знаем ответ на его загадку (RENNND / LNNWWND – расположение Ледяных пещер относительно Рашеля / Лайтхальзена).
Напоследок Пол выдаст кодовое слово, которое потребуется далее.
Управляющий, rachel 181, 118 + s_atelier 117, 70 + s_atelier 169, 65
9. На втором этаже Ледяной пещеры получаем от Красного Пламени задание убить Тень Иллюзии. Находим монстра на этой же локации и убиваем.
Красное Пламя, ice_dun02 204, 225
10. Возвращаемся к Красному Пламени и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.
11. При изучении устройства получаем очередную загадку – ввести двузначное число, которое должно получиться из кодового слова, что дал Пол в п.8.
По таблице_1 переводим имеющееся кодовое слово в ряд чисел, а затем складываем в этом ряду все цифры, результат и будет ответом.
- Например два из возможных вариантов:
- SEED = 43 15 15 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = 24
COLD = 13 34 31 14 = 1+3+3+4+3+1+1+4 = 20
- Например два из возможных вариантов:
Вводим получившееся число и получаем Ключ Иллюзии.
12. Показываем найденный ключ Управляющему в Рашеле и он отправляет нас в галерею Юно к Халиду.
На случай, если Халид откажется помогать, Пол посоветует сказать ему Я знаю, что ты делал прошлым летом!
13. В Юно находим Управляющего Халида. Вынуждаем его сотрудничать при помощи фразы, переданной Полом, и получаем подсказку, куда следует отправиться дальше.
Управляющий, yuno 276, 67 + s_atelier 110, 129 + s_atelier 167, 129
14. В Нифльхайме говорим с Красным Пламенем и получаем задание убить Тень Удовольствия. Находим монстра на этой же локации и убиваем.
Красное Пламя, yggdrasil01 270, 53 + yggdrasil01 249, 261 + niflheim 230, 274
15. Возвращаемся к Красному Пламени и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.
16. При изучении устройства получаем шифр:
- 20 21 18 14
1 14 4
19 8 1 11 5
По таблице_2 переводим числа в буквы и вводим в устройство получившуюся фразу turn and shake. Затем выбираем Повернуть дом, Перевернуть вверх дном и получаем Ключ Веселья.
17. Показываем найденный ключ Управляющему в Юно и он отправляет нас к Виценте в Лайтхальзен.
18. В Лайтхальзене находим Управляющего Виценте и получаем последнее задание – посетить Башню Танатоса.
Управляющий, lighthalzen 41, 55 + s_atelier 21, 75
19. Добираемся до Башни Танатоса (удобнее всего из Юно), платим 5 000 z за входной билет Защитнику Башни, заходим в портал и попадаем на первый этаж.
Защитник Башни, hu_fild01 139, 160
20. Заходим в портал в северной части первого этажа Башни Танатоса и попадаем в локацию с неизвестным устройством.
tha_t01 148, 228
21. Вставляем ранее собранные три ключа в устройство и получаем Кисть Мастера.
22. Возвращаемся в Лайтхальзен и говорим с Управляющим (выбрать в диалоге можно любую строчку), он попросит пройти с ним в другую комнату.
23. Поднимаемся на второй этаж, говорим с Дамком и получаем профессию Преследователя.
Также при этом выдадут Кольцо Незрелого Яблока, Корону Тени [1], Чёрные Крылья [1], Кисть, Маленькую Кисть, Старый Карточный Альбом и 4 профессиональных уровня.
Дамк, s_atelier 31, 62