Квест на профессию- Преследователь: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(к обнове от 11.04.2023 про 99 лвл)
(Шаблонизация.)
 
Строка 3: Строка 3:
 
|joblvlreq= 70
 
|joblvlreq= 70
 
|classreq= [[Сталкер]]
 
|classreq= [[Сталкер]]
|hunt= 1 [https://motr-online.com/database/monsters/2076 <nowiki>Тень Обмана</nowiki>]</br>
+
|hunt= 1 {{moblink|2076|Тень Обмана|N}}</br>
1 [https://motr-online.com/database/monsters/2077 <nowiki>Тень Иллюзии</nowiki>]</br>
+
1 {{moblink|2077|Тень Иллюзии|N}}</br>
1 [https://motr-online.com/database/monsters/2078 <nowiki>Тень Удовольствия</nowiki>]
+
1 {{moblink|2078|Тень Удовольствия|N}}
 
|questsreq=[[Доступ на Остров Черепах|Доступ на Остров Черепах]]
 
|questsreq=[[Доступ на Остров Черепах|Доступ на Остров Черепах]]
 
|questreward= *профессия [[Преследователь]]</br>
 
|questreward= *профессия [[Преследователь]]</br>
 
* 5-й уровень профессии
 
* 5-й уровень профессии
|itemreward= https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/2795.png [https://motr-online.com/database/wearables/2795 <nowiki>Кольцо Незрелого Яблока</nowiki>]</br>
+
|itemreward= {{itemlink|2795|Кольцо Незрелого Яблока}}</br>
https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/5750.png [https://motr-online.com/database/wearables/5750 <nowiki>Корона Тени [1]</nowiki>]</br>
+
{{itemlink|5750|Корона Тени [1]}}</br>
https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/13061.png [https://motr-online.com/database/wearables/13061 <nowiki>Чёрные Крылья [1]</nowiki>]</br>
+
{{itemlink|13061|Чёрные Крылья [1]}}</br>
https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6122.png [https://motr-online.com/database/items/6122 <nowiki>Кисть</nowiki>]</br>
+
{{itemlink|6122|Кисть}}</br>
https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6121.png [https://motr-online.com/database/items/6121 <nowiki>Маленькая Кисть</nowiki>]</br>
+
{{itemlink|6121|Маленькая Кисть}}</br>
https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/616.png [https://motr-online.com/database/items/616 <nowiki>Старый Карточный Альбом</nowiki>]</br>
+
{{itemlink|616|Старый Карточный Альбом}}</br>
 
}}
 
}}
  
Строка 60: Строка 60:
 
<small>Синее Пламя,</small> {{Navi|tur_dun03|tur_dun03|38|208}}
 
<small>Синее Пламя,</small> {{Navi|tur_dun03|tur_dun03|38|208}}
  
<br>Сообщаем ему разгадку и получаем задание убить https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2076.png [https://motr-online.com/database/monsters/2076 <nowiki>Тень Обмана</nowiki>]. Находим монстра на этой же локации и убиваем.
+
<br>Сообщаем ему разгадку и получаем задание убить {{moblink|2076|Тень Обмана}}. Находим монстра на этой же локации и убиваем.
  
 
<br>'''<big>5.</big>''' Возвращаемся к '''''Синему Пламени''''' и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.
 
<br>'''<big>5.</big>''' Возвращаемся к '''''Синему Пламени''''' и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.
Строка 88: Строка 88:
 
|}
 
|}
  
Вводим получившийся {{TextColor|#ef9d46|набор букв}}, получаем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6266.png [https://motr-online.com/database/items/6266 <nowiki>Ключ Обмана</nowiki>] и покидаем локацию, ещё раз нажав на устройство.
+
Вводим получившийся {{TextColor|#ef9d46|набор букв}}, получаем {{itemlink|6266|Ключ Обмана}} и покидаем локацию, ещё раз нажав на устройство.
  
 
<br>'''<big>7.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Пронтере и он отправляет нас в галерею Рашеля.
 
<br>'''<big>7.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Пронтере и он отправляет нас в галерею Рашеля.
Строка 98: Строка 98:
 
<small>Управляющий, {{Navi|rachel|rachel|181|118}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|117|70}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|169|65}}</small>
 
<small>Управляющий, {{Navi|rachel|rachel|181|118}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|117|70}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|169|65}}</small>
  
<br>'''<big>9.</big>''' На втором этаже Ледяной пещеры получаем от '''''Красного Пламени''''' задание убить https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2077.png [https://motr-online.com/database/monsters/2077 <nowiki>Тень Иллюзии</nowiki>]. Находим монстра на этой же локации и убиваем.
+
<br>'''<big>9.</big>''' На втором этаже Ледяной пещеры получаем от '''''Красного Пламени''''' задание убить {{moblink|2077|Тень Иллюзии}}. Находим монстра на этой же локации и убиваем.
  
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 09.jpg|300px|без]]
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 09.jpg|300px|без]]
Строка 114: Строка 114:
 
::'''SEED''' = 43 15 15 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = '''24'''</br> '''COLD''' = 13 34 31 14 = 1+3+3+4+3+1+1+4 = '''20'''</small>
 
::'''SEED''' = 43 15 15 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = '''24'''</br> '''COLD''' = 13 34 31 14 = 1+3+3+4+3+1+1+4 = '''20'''</small>
  
Вводим получившееся число и получаем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6267.png [https://motr-online.com/database/items/6267 <nowiki>Ключ Иллюзии</nowiki>].
+
Вводим получившееся число и получаем {{itemlink|6267|Ключ Иллюзии}}.
  
 
<br>'''<big>12.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Рашеле и он отправляет нас в галерею Юно к Халиду.</br>
 
<br>'''<big>12.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Рашеле и он отправляет нас в галерею Юно к Халиду.</br>
Строка 124: Строка 124:
 
<small>Управляющий, {{Navi|yuno|yuno|276|67}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|110|129}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|167|129}}</small>
 
<small>Управляющий, {{Navi|yuno|yuno|276|67}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|110|129}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|167|129}}</small>
  
<br>'''<big>14.</big>''' В [[Нифльхайм|Нифльхайме]] говорим с '''''Красным Пламенем''''' и получаем задание убить https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2078.png [https://motr-online.com/database/monsters/2078 <nowiki>Тень Удовольствия</nowiki>]. Находим монстра на этой же локации и убиваем.
+
<br>'''<big>14.</big>''' В [[Нифльхайм|Нифльхайме]] говорим с '''''Красным Пламенем''''' и получаем задание убить {{moblink|2078|Тень Удовольствия}}. Находим монстра на этой же локации и убиваем.
  
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 14.jpg|300px|без]]
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 14.jpg|300px|без]]
Строка 137: Строка 137:
 
:<small>{{TextColor|#ef9d46|''20 21 18 14''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''1 14 4''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''19 8 1 11 5''}}</br></small>
 
:<small>{{TextColor|#ef9d46|''20 21 18 14''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''1 14 4''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''19 8 1 11 5''}}</br></small>
  
По {{TextColor|#60ccb9|'''таблице_2'''}} переводим {{TextColor|#ef9d46|числа}} в буквы и вводим в устройство получившуюся фразу <big>'''turn and shake'''</big>. Затем выбираем ''Повернуть дом'', ''Перевернуть вверх дном'' и получаем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6268.png [https://motr-online.com/database/items/6268 <nowiki>Ключ Веселья</nowiki>].
+
По {{TextColor|#60ccb9|'''таблице_2'''}} переводим {{TextColor|#ef9d46|числа}} в буквы и вводим в устройство получившуюся фразу <big>'''turn and shake'''</big>. Затем выбираем ''Повернуть дом'', ''Перевернуть вверх дном'' и получаем {{itemlink|6268|Ключ Веселья}}.
  
 
<br>'''<big>17.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Юно и он отправляет нас к Виценте в Лайтхальзен.
 
<br>'''<big>17.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Юно и он отправляет нас к Виценте в Лайтхальзен.
Строка 156: Строка 156:
 
{{Navi|tha_t01|tha_t01|148|228}}
 
{{Navi|tha_t01|tha_t01|148|228}}
  
<br>'''<big>21.</big>''' Вставляем ранее собранные три ключа в устройство и получаем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6269.png [https://motr-online.com/database/items/6269 <nowiki>Кисть Мастера</nowiki>].
+
<br>'''<big>21.</big>''' Вставляем ранее собранные три ключа в устройство и получаем {{itemlink|6269|Кисть Мастера}}.
  
 
<br>'''<big>22.</big>''' Возвращаемся в Лайтхальзен и говорим с '''''Управляющим''''' <small>(выбрать в диалоге можно любую строчку)</small>, он попросит пройти с ним в другую комнату.
 
<br>'''<big>22.</big>''' Возвращаемся в Лайтхальзен и говорим с '''''Управляющим''''' <small>(выбрать в диалоге можно любую строчку)</small>, он попросит пройти с ним в другую комнату.
Строка 162: Строка 162:
 
<br>'''<big>23.</big>''' Поднимаемся на второй этаж, говорим с '''''Дамком''''' и получаем профессию Преследователя.</br>
 
<br>'''<big>23.</big>''' Поднимаемся на второй этаж, говорим с '''''Дамком''''' и получаем профессию Преследователя.</br>
  
Также при этом выдадут https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/2795.png [https://motr-online.com/database/wearables/2795 <nowiki>Кольцо Незрелого Яблока</nowiki>], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/5750.png [https://motr-online.com/database/wearables/5750 <nowiki>Корону Тени [1]</nowiki>], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/13061.png [https://motr-online.com/database/wearables/13061 <nowiki>Чёрные Крылья [1]</nowiki>], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6122.png [https://motr-online.com/database/items/6122 <nowiki>Кисть</nowiki>], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6121.png [https://motr-online.com/database/items/6121 <nowiki>Маленькую Кисть</nowiki>], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/616.png [https://motr-online.com/database/items/616 <nowiki>Старый Карточный Альбом</nowiki>] и 4 профессиональных уровня.
+
Также при этом выдадут {{itemlink|2795|Кольцо Незрелого Яблока}}, {{itemlink|5750|Корону Тени [1]}}, {{itemlink|13061|Чёрные Крылья [1]}}, {{itemlink|6122|Кисть}}, {{itemlink|6121|Маленькую Кисть}}, {{itemlink|616|Старый Карточный Альбом}} и 4 профессиональных уровня.
  
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 23.jpg|300px|без]]
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 23.jpg|300px|без]]

Текущая версия на 11:31, 28 июля 2023

Квест на профессию- Преследователь
Требования
Базовый уровень:

99

Уровень профессии:

70

Профессия:

Сталкер

Охота на:

1 Тень Обмана
1 Тень Иллюзии
1 Тень Удовольствия

Преквесты:

Доступ на Остров Черепах

Награда
Предметы:

2795.png Кольцо Незрелого Яблока
5750.png Корона Тени [1]
13061.png Чёрные Крылья [1]
6122.png Кисть
6121.png Маленькая Кисть
616.png Старый Карточный Альбом

Награда за квест:



1. Говорим с Девочкой в Морроке, она сообщает нам о Преследователях и посылает узнать больше в Гильдии Разбойников.

JQ ShadowChaser 01.jpg

Девочка, morocc 156, 69


2. Разговариваем в Гильдии с Жутким Мужиком.

JQ ShadowChaser 02 1.jpg

Жуткий Мужик, in_rogue 378, 32 + in_rogue 379, 104


Он расскажет о секретном шифре на примере кода 3511543433 и выдаст другой код, расшифровка которого укажет, куда идти дальше:

43 23 11 14 34 52 43
11 44 15 31 24 15 42
24 33
35 42 34 33 44 15 42 11
Для разгадки используется следующий метод:
первая цифра числа = ряд таблицы_1, вторая цифра числа = столбец таблицы_1, т.е. 43 = 4 ряд и 3 столбец = s, 23 = 2 ряд и 3 столбец = h и т.д.
таблица_1

Таким образом зашифрованная фраза – shadows atelier in prontera


3. В Пронтере находим Управляющего Грэхэма.

JQ ShadowChaser 03 1.jpg

Управляющий, s_atelier 30, 128 + s_atelier 65, 122


Показываем ему расшифрованный код, соглашаемся найти сокровища и получаем новый код с пояснениями по его расшифровке.

  • Возможный вариант кода (варианты разные, но фраза одна и та же):
5 15 24 8
9 12 21 8
12 17
23 24 21 23 15 8
12 22 15 4 17 7
23 11 12 21 7
9 15 18 18 21
ключ:3-
Для разгадки используется следующий метод:
число в коде минус ключ = номер буквы по таблице_2, т.е. для варианта выше получаем: 5-3 = 2 = b, 15-3 = 12 = l, 24-3 = 21 = u, 8-3 = 5 = e и т.д.
таблица_2

Таким образом зашифрованная фраза – blue fire in turtle island third floor


4. Согласно полученной фразе следуем к Синему Пламени на третий этаж Черепашьего острова (чтобы попасть туда, требуется пройти квест Доступ на Остров Черепах).

JQ ShadowChaser 04.jpg

Синее Пламя, tur_dun03 38, 208


Сообщаем ему разгадку и получаем задание убить 2076.png Тень Обмана. Находим монстра на этой же локации и убиваем.


5. Возвращаемся к Синему Пламени и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.

JQ ShadowChaser 05.jpg


6. При изучении устройства получаем очередную загадку – слово DECEIVE, ЦИФРУ (запомните её!), набор букв, соответствующий слову DECEIVE, и слово HONESTY, для которого надо подобрать аналогичный набор букв.

Для разгадки используется следующий метод:
номер буквы в HONESTY по таблице_2 + цифра = номер буквы по таблице_2 для набора, т.е. HONESTY = 8 15 14 5 19 20 25, и если, например, цифра = 7, то H = 8  + 7 = 15 = O, O = 15 + 7 = 22 = V, N = 14 + 7 = 21 = U и т.д.
  • Возможные варианты наборов букв для HONESTY в зависимости от цифры:
1 IPOFTUZ 5 MTSJXYD
2 JQPGUVA 6 NUTKYZE
3 KRQHVWB 7 OVULZAF
4 LSRIWXC 8 PWVMABG

Вводим получившийся набор букв, получаем 6266.png Ключ Обмана и покидаем локацию, ещё раз нажав на устройство.


7. Показываем найденный ключ Управляющему в Пронтере и он отправляет нас в галерею Рашеля.


8. Сообщаем Управляющему Полу в Рашеле, что пришли от Грэхэма, и отвечаем, что знаем ответ на его загадку (RENNND / LNNWWND – расположение Ледяных пещер относительно Рашеля / Лайтхальзена).
Напоследок Пол выдаст кодовое слово, которое потребуется далее.

JQ ShadowChaser 08.jpg

Управляющий, rachel 181, 118 + s_atelier 117, 70 + s_atelier 169, 65


9. На втором этаже Ледяной пещеры получаем от Красного Пламени задание убить 2077.png Тень Иллюзии. Находим монстра на этой же локации и убиваем.

JQ ShadowChaser 09.jpg

Красное Пламя, ice_dun02 204, 225


10. Возвращаемся к Красному Пламени и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.

JQ ShadowChaser 10.jpg


11. При изучении устройства получаем очередную загадку – ввести двузначное число, которое должно получиться из кодового слова, что дал Пол в п.8.

По таблице_1 переводим имеющееся кодовое слово в ряд чисел, а затем складываем в этом ряду все цифры, результат и будет ответом.
  • Например два из возможных вариантов:
SEED = 43 15 15 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = 24
COLD = 13 34 31 14 = 1+3+3+4+3+1+1+4 = 20

Вводим получившееся число и получаем 6267.png Ключ Иллюзии.


12. Показываем найденный ключ Управляющему в Рашеле и он отправляет нас в галерею Юно к Халиду.
На случай, если Халид откажется помогать, Пол посоветует сказать ему Я знаю, что ты делал прошлым летом!


13. В Юно находим Управляющего Халида. Вынуждаем его сотрудничать при помощи фразы, переданной Полом, и получаем подсказку, куда следует отправиться дальше.

JQ ShadowChaser 13.jpg

Управляющий, yuno 276, 67 + s_atelier 110, 129 + s_atelier 167, 129


14. В Нифльхайме говорим с Красным Пламенем и получаем задание убить 2078.png Тень Удовольствия. Находим монстра на этой же локации и убиваем.

JQ ShadowChaser 14.jpg

Красное Пламя, yggdrasil01 270, 53 + yggdrasil01 249, 261 + niflheim 230, 274


15. Возвращаемся к Красному Пламени и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.

JQ ShadowChaser 15.jpg


16. При изучении устройства получаем шифр:

20 21 18 14
1 14 4
19 8 1 11 5

По таблице_2 переводим числа в буквы и вводим в устройство получившуюся фразу turn and shake. Затем выбираем Повернуть дом, Перевернуть вверх дном и получаем 6268.png Ключ Веселья.


17. Показываем найденный ключ Управляющему в Юно и он отправляет нас к Виценте в Лайтхальзен.


18. В Лайтхальзене находим Управляющего Виценте и получаем последнее задание – посетить Башню Танатоса.

JQ ShadowChaser 18.jpg

Управляющий, lighthalzen 41, 55 + s_atelier 21, 75


19. Добираемся до Башни Танатоса (удобнее всего из Юно), платим 5 000 z за входной билет Защитнику Башни, заходим в портал и попадаем на первый этаж.

JQ ShadowChaser 19.jpg

Защитник Башни, hu_fild01 139, 160


20. Заходим в портал в северной части первого этажа Башни Танатоса и попадаем в локацию с неизвестным устройством.

JQ ShadowChaser 20.jpg

tha_t01 148, 228


21. Вставляем ранее собранные три ключа в устройство и получаем 6269.png Кисть Мастера.


22. Возвращаемся в Лайтхальзен и говорим с Управляющим (выбрать в диалоге можно любую строчку), он попросит пройти с ним в другую комнату.


23. Поднимаемся на второй этаж, говорим с Дамком и получаем профессию Преследователя.

Также при этом выдадут 2795.png Кольцо Незрелого Яблока, 5750.png Корону Тени [1], 13061.png Чёрные Крылья [1], 6122.png Кисть, 6121.png Маленькую Кисть, 616.png Старый Карточный Альбом и 4 профессиональных уровня.

JQ ShadowChaser 23.jpg

Дамк, s_atelier 31, 62