Квест на профессию- Преследователь
Квест на профессию- Преследователь | |
---|---|
Требования | |
Базовый уровень: |
99 |
Уровень профессии: |
70 |
Профессия: | |
Охота на: | |
Преквесты: | |
Награда | |
Предметы: |
Кольцо Незрелого Яблока |
Награда за квест: |
|
1. Говорим с Девочкой в Морроке, она сообщает нам о Преследователях и посылает узнать больше в Гильдии Разбойников.
Девочка, morocc 156, 69
2. Разговариваем в Гильдии с Жутким Мужиком.
Жуткий Мужик, in_rogue 378, 32 + in_rogue 379, 104
Он расскажет о секретном шифре на примере кода 3511543433 и выдаст другой код, расшифровка которого укажет, куда идти дальше:
- 43 23 11 14 34 52 43
11 44 15 31 24 15 42
24 33
35 42 34 33 44 15 42 11
Для разгадки используется следующий метод: первая цифра числа = ряд таблицы_1, вторая цифра числа = столбец таблицы_1, т.е. 43 = 4 ряд и 3 столбец = s, 23 = 2 ряд и 3 столбец = h и т.д.
Таким образом зашифрованная фраза – shadows atelier in prontera
3. В Пронтере находим Управляющего Грэхэма.
Управляющий, s_atelier 30, 128 + s_atelier 65, 122
Показываем ему расшифрованный код, соглашаемся найти сокровища и получаем новый код с пояснениями по его расшифровке.
- Возможный вариант кода (варианты разные, но фраза одна и та же):
- 5 15 24 8
9 12 21 8
12 17
23 24 21 23 15 8
12 22 15 4 17 7
23 11 12 21 7
9 15 18 18 21
ключ:3-
- Возможный вариант кода (варианты разные, но фраза одна и та же):
Для разгадки используется следующий метод: число в коде минус ключ = номер буквы по таблице_2, т.е. для варианта выше получаем: 5-3 = 2 = b, 15-3 = 12 = l, 24-3 = 21 = u, 8-3 = 5 = e и т.д.
Таким образом зашифрованная фраза – blue fire in turtle island third floor
4. Согласно полученной фразе следуем к Синему Пламени на третий этаж Черепашьего острова (чтобы попасть туда, требуется пройти квест Доступ на Остров Черепах).
Синее Пламя, tur_dun03 38, 208
Сообщаем ему разгадку и получаем задание убить Тень Обмана. Находим монстра на этой же локации и убиваем.
5. Возвращаемся к Синему Пламени и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.
6. При изучении устройства получаем очередную загадку – слово DECEIVE, ЦИФРУ (запомните её!), набор букв, соответствующий слову DECEIVE, и слово HONESTY, для которого надо подобрать аналогичный набор букв.
Для разгадки используется следующий метод: номер буквы в HONESTY по таблице_2 + цифра = номер буквы по таблице_2 для набора, т.е. HONESTY = 8 15 14 5 19 20 25, и если, например, цифра = 7, то H = 8 + 7 = 15 = O, O = 15 + 7 = 22 = V, N = 14 + 7 = 21 = U и т.д.
- Возможные варианты наборов букв для HONESTY в зависимости от цифры:
1 IPOFTUZ 5 MTSJXYD 2 JQPGUVA 6 NUTKYZE 3 KRQHVWB 7 OVULZAF 4 LSRIWXC 8 PWVMABG
Вводим получившийся набор букв, получаем Ключ Обмана и покидаем локацию, ещё раз нажав на устройство.
7. Показываем найденный ключ Управляющему в Пронтере и он отправляет нас в галерею Рашеля.
8. Сообщаем Управляющему Полу в Рашеле, что пришли от Грэхэма, и отвечаем, что знаем ответ на его загадку (RENNND / LNNWWND – расположение Ледяных пещер относительно Рашеля / Лайтхальзена).
Напоследок Пол выдаст кодовое слово, которое потребуется далее.
Управляющий, rachel 181, 118 + s_atelier 117, 70 + s_atelier 169, 65
9. На втором этаже Ледяной пещеры получаем от Красного Пламени задание убить Тень Иллюзии. Находим монстра на этой же локации и убиваем.
Красное Пламя, ice_dun02 204, 225
10. Возвращаемся к Красному Пламени и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.
11. При изучении устройства получаем очередную загадку – ввести двузначное число, которое должно получиться из кодового слова, что дал Пол в п.8.
По таблице_1 переводим имеющееся кодовое слово в ряд чисел, а затем складываем в этом ряду все цифры, результат и будет ответом.
- Например два из возможных вариантов:
- SEED = 43 15 15 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = 24
COLD = 13 34 31 14 = 1+3+3+4+3+1+1+4 = 20
- Например два из возможных вариантов:
Вводим получившееся число и получаем Ключ Иллюзии.
12. Показываем найденный ключ Управляющему в Рашеле и он отправляет нас в галерею Юно к Халиду.
На случай, если Халид откажется помогать, Пол посоветует сказать ему Я знаю, что ты делал прошлым летом!
13. В Юно находим Управляющего Халида. Вынуждаем его сотрудничать при помощи фразы, переданной Полом, и получаем подсказку, куда следует отправиться дальше.
Управляющий, yuno 276, 67 + s_atelier 110, 129 + s_atelier 167, 129
14. В Нифльхайме говорим с Красным Пламенем и получаем задание убить Тень Удовольствия. Находим монстра на этой же локации и убиваем.
Красное Пламя, yggdrasil01 270, 53 + yggdrasil01 249, 261 + niflheim 230, 274
15. Возвращаемся к Красному Пламени и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.
16. При изучении устройства получаем шифр:
- 20 21 18 14
1 14 4
19 8 1 11 5
По таблице_2 переводим числа в буквы и вводим в устройство получившуюся фразу turn and shake. Затем выбираем Повернуть дом, Перевернуть вверх дном и получаем Ключ Веселья.
17. Показываем найденный ключ Управляющему в Юно и он отправляет нас к Виценте в Лайтхальзен.
18. В Лайтхальзене находим Управляющего Виценте и получаем последнее задание – посетить Башню Танатоса.
Управляющий, lighthalzen 41, 55 + s_atelier 21, 75
19. Добираемся до Башни Танатоса (удобнее всего из Юно), платим 5 000 z за входной билет Защитнику Башни, заходим в портал и попадаем на первый этаж.
Защитник Башни, hu_fild01 139, 160
20. Заходим в портал в северной части первого этажа Башни Танатоса и попадаем в локацию с неизвестным устройством.
tha_t01 148, 228
21. Вставляем ранее собранные три ключа в устройство и получаем Кисть Мастера.
22. Возвращаемся в Лайтхальзен и говорим с Управляющим (выбрать в диалоге можно любую строчку), он попросит пройти с ним в другую комнату.
23. Поднимаемся на второй этаж, говорим с Дамком и получаем профессию Преследователя.
Также при этом выдадут Кольцо Незрелого Яблока, Корону Тени [1], Чёрные Крылья [1], Кисть, Маленькую Кисть, Старый Карточный Альбом и 4 профессиональных уровня.
Дамк, s_atelier 31, 62