Квест на профессию- Преследователь: различия между версиями
Мимяка (обсуждение | вклад) (Уточнение к п.19 про Юно.) |
Мимяка (обсуждение | вклад) (Мелкие правки форматирования. Дополнение п.11. Попытка сделать решение загадок более наглядным.) |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
<br>'''<big>1.</big>''' Говорим с '''''Девочкой''''' в [[Моррок|Морроке]], она сообщает нам о Преследователях и посылает узнать больше в Гильдии Разбойников. | <br>'''<big>1.</big>''' Говорим с '''''Девочкой''''' в [[Моррок|Морроке]], она сообщает нам о Преследователях и посылает узнать больше в Гильдии Разбойников. | ||
+ | |||
[[Файл:JQ ShadowChaser 01.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 01.jpg|300px|без]] | ||
− | {{Navi|morocc|morocc|156|69}} | + | <small>Девочка,</small> {{Navi|morocc|morocc|156|69}} |
<br>'''<big>2.</big>''' Разговариваем в Гильдии с '''''Жутким Мужиком'''''. | <br>'''<big>2.</big>''' Разговариваем в Гильдии с '''''Жутким Мужиком'''''. | ||
+ | |||
[[Файл:JQ ShadowChaser 02 1.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 02 1.jpg|300px|без]] | ||
− | {{Navi|in_rogue|in_rogue|378|32}} + {{Navi|in_rogue|in_rogue|379|104}} | + | <small>Жуткий Мужик, {{Navi|in_rogue|in_rogue|378|32}} + {{Navi|in_rogue|in_rogue|379|104}}</small> |
<br>Он расскажет о секретном шифре на примере кода 3511543433 и выдаст другой код, расшифровка которого укажет, куда идти дальше: | <br>Он расскажет о секретном шифре на примере кода 3511543433 и выдаст другой код, расшифровка которого укажет, куда идти дальше: | ||
− | <small>''43 23 11 14 34 52 43</br> | + | :<small>{{TextColor|#ef9d46|''43 23 11 14 34 52 43''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''11 44 15 31 24 15 42''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''24 33''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''35 42 34 33 44 15 42 11''}}</br></small> |
− | ''11 44 15 31 24 15 42</br>'' | ||
− | '' | ||
− | ''35 42 34 33 44 15 42 11</br> | ||
− | Для разгадки используется следующий метод: | + | ''Для разгадки используется следующий метод:'' |
− | + | первая цифра {{TextColor|#ef9d46|числа}} = ряд {{TextColor|#8f47d4|таблицы_1}}, вторая цифра {{TextColor|#ef9d46|числа}} = столбец {{TextColor|#8f47d4|таблицы_1}}, т.е. {{TextColor|#ef9d46|43}} = 4 ряд и 3 столбец = '''s''', {{TextColor|#ef9d46|23}} = 2 ряд и 3 столбец = '''h''' и т.д. | |
− | первая цифра числа = ряд таблицы_1, вторая цифра числа = столбец таблицы_1, т.е. 43 = 4 ряд и 3 столбец = '''s''', 23 = 2 ряд и 3 столбец = '''h''' и т.д. | ||
− | Таким образом зашифрованная фраза – '''shadows atelier in prontera''' | + | :[[Файл:JQ ShadowChaser 02 2.jpg|300px|мини|без|{{TextColor|#8f47d4|'''таблица_1'''}}]] |
+ | |||
+ | Таким образом зашифрованная фраза – <big>'''shadows atelier in prontera'''</big> | ||
<br>'''<big>3.</big>''' В [[Пронтера|Пронтере]] находим '''''Управляющего''''' Грэхэма. | <br>'''<big>3.</big>''' В [[Пронтера|Пронтере]] находим '''''Управляющего''''' Грэхэма. | ||
+ | |||
[[Файл:JQ ShadowChaser 03 1.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 03 1.jpg|300px|без]] | ||
− | {{Navi|s_atelier|s_atelier|30|128}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|65|122}} | + | <small>Управляющий, {{Navi|s_atelier|s_atelier|30|128}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|65|122}}</small> |
<br>Показываем ему расшифрованный код, соглашаемся найти сокровища и получаем новый код с пояснениями по его расшифровке. | <br>Показываем ему расшифрованный код, соглашаемся найти сокровища и получаем новый код с пояснениями по его расшифровке. | ||
− | <small>Возможный вариант кода (варианты разные, но фраза одна и та же):</br> | + | :*<small>Возможный вариант кода (варианты разные, но фраза одна и та же):</br> |
− | ''5 15 24 8</br> | + | ::{{TextColor|#ef9d46|''5 15 24 8''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''9 12 21 8''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''12 17''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''23 24 21 23 15 8''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''12 22 15 4 17 7''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''23 11 12 21 7''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''9 15 18 18 21''}}</br> {{TextColor|#92cf4b|''ключ:3-''}}</br></small> |
− | ''9 12 21 8</br>'' | + | |
− | '' | + | ''Для разгадки используется следующий метод:'' |
− | ''23 24 21 23 15 8</br> | + | {{TextColor|#ef9d46|число в коде}} минус {{TextColor|#92cf4b|ключ}} = номер буквы по {{TextColor|#60ccb9|таблице_2}}, т.е. для варианта выше получаем: {{TextColor|#ef9d46|5}}-{{TextColor|#92cf4b|3}} = 2 = '''b''', {{TextColor|#ef9d46|15}}-{{TextColor|#92cf4b|3}} = 12 = '''l''', {{TextColor|#ef9d46|24}}-{{TextColor|#92cf4b|3}} = 21 = '''u''', {{TextColor|#ef9d46|8}}-{{TextColor|#92cf4b|3}} = 5 = '''e''' и т.д. |
− | ''12 22 15 4 17 7</br> | + | |
− | ''23 11 12 21 7</br> | + | :[[Файл:JQ ShadowChaser 03 2.jpg|300px|мини|без|{{TextColor|#60ccb9|'''таблица_2'''}}]] |
− | ''9 15 18 18 21</br> | ||
− | ''ключ:3-</br> | ||
− | + | Таким образом зашифрованная фраза – <big>'''blue fire in turtle island third floor'''</big> | |
− | |||
− | |||
− | + | <br>'''<big>4.</big>''' Согласно полученной фразе следуем к '''''Синему Пламени''''' на третий этаж Черепашьего острова <small>(чтобы попасть туда, требуется пройти квест [[Доступ на Остров Черепах|Доступ на Остров Черепах]])</small>. | |
− | |||
[[Файл:JQ ShadowChaser 04.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 04.jpg|300px|без]] | ||
− | {{Navi|tur_dun03|tur_dun03|38|208}} | + | <small>Синее Пламя,</small> {{Navi|tur_dun03|tur_dun03|38|208}} |
<br>Сообщаем ему разгадку и получаем задание убить https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2076.png [https://motr-online.com/database/monsters/2076 <nowiki>Тень Обмана</nowiki>]. Находим монстра на этой же локации и убиваем. | <br>Сообщаем ему разгадку и получаем задание убить https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2076.png [https://motr-online.com/database/monsters/2076 <nowiki>Тень Обмана</nowiki>]. Находим монстра на этой же локации и убиваем. | ||
<br>'''<big>5.</big>''' Возвращаемся к '''''Синему Пламени''''' и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством. | <br>'''<big>5.</big>''' Возвращаемся к '''''Синему Пламени''''' и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством. | ||
+ | |||
[[Файл:JQ ShadowChaser 05.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 05.jpg|300px|без]] | ||
− | <br>'''<big>6.</big>''' При изучении устройства получаем очередную загадку – слово DECEIVE, {{TextColor|green|''' | + | <br>'''<big>6.</big>''' При изучении устройства получаем очередную загадку – слово DECEIVE, {{TextColor|green|'''ЦИФРУ'''}} ''(запомните её!)'', набор букв, соответствующий слову DECEIVE, и слово {{TextColor|#e75aa3|'''HONESTY'''}}, для которого надо подобрать аналогичный {{TextColor|#ef9d46|набор букв}}. |
− | Для разгадки используется следующий метод: | + | ''Для разгадки используется следующий метод:'' |
− | номер буквы в HONESTY по таблице_2 + {{TextColor|green|'''цифра'''}} = номер буквы для набора, т.е. HONESTY = 8 15 14 5 19 20 25, и если например {{TextColor|green|'''цифра'''}} = 7, то H = 8 + 7 = 15 = '''O''', O = 15 + 7 = 22 = '''V''', N = 14 + 7 = 21 = '''U''' и т.д. | + | {{TextColor|#e75aa3|номер буквы в HONESTY по}} {{TextColor|#60ccb9|'''таблице_2'''}} + {{TextColor|green|'''цифра'''}} = номер буквы по {{TextColor|#60ccb9|'''таблице_2'''}} для {{TextColor|#ef9d46|набора}}, т.е. {{TextColor|#e75aa3|HONESTY}} = {{TextColor|#e75aa3|8 15 14 5 19 20 25}}, и если, например, {{TextColor|green|'''цифра'''}} = 7, то {{TextColor|#e75aa3|H}} = {{TextColor|#e75aa3|8}} + {{TextColor|green|7}} = 15 = {{TextColor|#ef9d46|'''O'''}}, {{TextColor|#e75aa3|O}} = {{TextColor|#e75aa3|15}} + {{TextColor|green|7}} = 22 = {{TextColor|#ef9d46|'''V'''}}, {{TextColor|#e75aa3|N}} = {{TextColor|#e75aa3|14}} + {{TextColor|green|7}} = 21 = {{TextColor|#ef9d46|'''U'''}} и т.д. |
− | <small>Возможные варианты наборов букв для {{TextColor| | + | :*<small>Возможные варианты {{TextColor|#ef9d46|наборов букв}} для {{TextColor|#e75aa3|'''HONESTY'''}} в зависимости от {{TextColor|green|'''цифры'''}}:</small> |
− | {| class="wikitable" | + | ::{| class="wikitable" |
|- | |- | ||
− | | style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 1 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | IPOFTUZ | + | | style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | {{TextColor|green|'''1'''}} || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | {{TextColor|#ef9d46|IPOFTUZ}} |
− | | style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 5 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | MTSJXYD | + | | style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | {{TextColor|green|'''5'''}} || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | {{TextColor|#ef9d46|MTSJXYD}} |
|- | |- | ||
− | | style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 2 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | JQPGUVA | + | | style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | {{TextColor|green|'''2'''}} || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | {{TextColor|#ef9d46|JQPGUVA}} |
− | | style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 6 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | NUTKYZE | + | | style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | {{TextColor|green|'''6'''}} || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | {{TextColor|#ef9d46|NUTKYZE}} |
|- | |- | ||
− | | style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 3 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | KRQHVWB | + | | style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | {{TextColor|green|'''3'''}} || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | {{TextColor|#ef9d46|KRQHVWB}} |
− | | style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 7 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | OVULZAF | + | | style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | {{TextColor|green|'''7'''}} || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | {{TextColor|#ef9d46|OVULZAF}} |
|- | |- | ||
− | | style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 4 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | LSRIWXC | + | | style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | {{TextColor|green|'''4'''}} || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | {{TextColor|#ef9d46|LSRIWXC}} |
− | | style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 8 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | PWVMABG | + | | style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | {{TextColor|green|'''8'''}} || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | {{TextColor|#ef9d46|PWVMABG}} |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
− | Вводим получившийся набор букв, получаем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6266.png [https://motr-online.com/database/items/6266 <nowiki>Ключ Обмана</nowiki>] и покидаем локацию, ещё раз нажав на устройство. | + | Вводим получившийся {{TextColor|#ef9d46|набор букв}}, получаем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6266.png [https://motr-online.com/database/items/6266 <nowiki>Ключ Обмана</nowiki>] и покидаем локацию, ещё раз нажав на устройство. |
<br>'''<big>7.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Пронтере и он отправляет нас в галерею Рашеля. | <br>'''<big>7.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Пронтере и он отправляет нас в галерею Рашеля. | ||
<br>'''<big>8.</big>''' Сообщаем '''''Управляющему''''' Полу в [[Рашель|Рашеле]], что пришли от Грэхэма, и отвечаем, что знаем ответ на его загадку <small>(RENNND / LNNWWND – расположение Ледяных пещер относительно Рашеля / Лайтхальзена)</small>.</br> | <br>'''<big>8.</big>''' Сообщаем '''''Управляющему''''' Полу в [[Рашель|Рашеле]], что пришли от Грэхэма, и отвечаем, что знаем ответ на его загадку <small>(RENNND / LNNWWND – расположение Ледяных пещер относительно Рашеля / Лайтхальзена)</small>.</br> | ||
− | Напоследок Пол выдаст '''кодовое слово''', которое потребуется далее. | + | Напоследок Пол выдаст <big>'''кодовое слово'''</big>, которое потребуется далее. |
+ | |||
[[Файл:JQ ShadowChaser 08.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 08.jpg|300px|без]] | ||
− | {{Navi|rachel|rachel|181|118}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|117|70}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|169|65}} | + | <small>Управляющий, {{Navi|rachel|rachel|181|118}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|117|70}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|169|65}}</small> |
<br>'''<big>9.</big>''' На втором этаже Ледяной пещеры получаем от '''''Красного Пламени''''' задание убить https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2077.png [https://motr-online.com/database/monsters/2077 <nowiki>Тень Иллюзии</nowiki>]. Находим монстра на этой же локации и убиваем. | <br>'''<big>9.</big>''' На втором этаже Ледяной пещеры получаем от '''''Красного Пламени''''' задание убить https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2077.png [https://motr-online.com/database/monsters/2077 <nowiki>Тень Иллюзии</nowiki>]. Находим монстра на этой же локации и убиваем. | ||
+ | |||
[[Файл:JQ ShadowChaser 09.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 09.jpg|300px|без]] | ||
− | {{Navi|ice_dun02|ice_dun02|204|225}} | + | <small>Красное Пламя,</small> {{Navi|ice_dun02|ice_dun02|204|225}} |
<br>'''<big>10.</big>''' Возвращаемся к '''''Красному Пламени''''' и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством. | <br>'''<big>10.</big>''' Возвращаемся к '''''Красному Пламени''''' и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством. | ||
+ | |||
[[Файл:JQ ShadowChaser 10.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 10.jpg|300px|без]] | ||
− | <br>'''<big>11.</big>''' При изучении устройства получаем очередную загадку – ввести двузначное число, которое должно получиться из '''кодового слова''', что дал Пол. | + | <br>'''<big>11.</big>''' При изучении устройства получаем очередную загадку – ввести двузначное число, которое должно получиться из '''кодового слова''', что дал Пол в п.8. |
− | По таблице_1 переводим имеющееся слово в ряд чисел, а затем складываем в этом ряду все цифры, результат и будет ответом. | + | По {{TextColor|#8f47d4|таблице_1}} переводим имеющееся '''кодовое слово''' в ряд чисел, а затем складываем в этом ряду все цифры, результат и будет ответом. |
− | <small>Например | + | :*<small>Например два из возможных вариантов:</br> |
− | ''SEED'' = 43 15 15 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = '''24'''</small> | + | ::'''SEED''' = 43 15 15 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = '''24'''</br> '''COLD''' = 13 34 31 14 = 1+3+3+4+3+1+1+4 = '''20'''</small> |
Вводим получившееся число и получаем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6267.png [https://motr-online.com/database/items/6267 <nowiki>Ключ Иллюзии</nowiki>]. | Вводим получившееся число и получаем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6267.png [https://motr-online.com/database/items/6267 <nowiki>Ключ Иллюзии</nowiki>]. | ||
<br>'''<big>12.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Рашеле и он отправляет нас в галерею Юно к Халиду.</br> | <br>'''<big>12.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Рашеле и он отправляет нас в галерею Юно к Халиду.</br> | ||
− | На случай, если Халид откажется помогать, Пол посоветует сказать ему '''Я знаю, что ты делал прошлым летом!''' | + | На случай, если Халид откажется помогать, Пол посоветует сказать ему <big>'''Я знаю, что ты делал прошлым летом!'''</big> |
<br>'''<big>13.</big>''' В [[Юно|Юно]] находим '''''Управляющего''''' Халида. Вынуждаем его сотрудничать при помощи фразы, переданной Полом, и получаем подсказку, куда следует отправиться дальше. | <br>'''<big>13.</big>''' В [[Юно|Юно]] находим '''''Управляющего''''' Халида. Вынуждаем его сотрудничать при помощи фразы, переданной Полом, и получаем подсказку, куда следует отправиться дальше. | ||
+ | |||
[[Файл:JQ ShadowChaser 13.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 13.jpg|300px|без]] | ||
− | {{Navi|yuno|yuno|276|67}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|110|129}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|167|129}} | + | <small>Управляющий, {{Navi|yuno|yuno|276|67}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|110|129}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|167|129}}</small> |
<br>'''<big>14.</big>''' В [[Нифльхайм|Нифльхайме]] говорим с '''''Красным Пламенем''''' и получаем задание убить https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2078.png [https://motr-online.com/database/monsters/2078 <nowiki>Тень Удовольствия</nowiki>]. Находим монстра на этой же локации и убиваем. | <br>'''<big>14.</big>''' В [[Нифльхайм|Нифльхайме]] говорим с '''''Красным Пламенем''''' и получаем задание убить https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2078.png [https://motr-online.com/database/monsters/2078 <nowiki>Тень Удовольствия</nowiki>]. Находим монстра на этой же локации и убиваем. | ||
+ | |||
[[Файл:JQ ShadowChaser 14.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 14.jpg|300px|без]] | ||
− | {{Navi|yggdrasil01|yggdrasil01|270|53}} + {{Navi|yggdrasil01|yggdrasil01|249|261}} + {{Navi|niflheim|niflheim|230|274}} | + | <small>Красное Пламя, {{Navi|yggdrasil01|yggdrasil01|270|53}} + {{Navi|yggdrasil01|yggdrasil01|249|261}} + {{Navi|niflheim|niflheim|230|274}}</small> |
<br>'''<big>15.</big>''' Возвращаемся к '''''Красному Пламени''''' и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством. | <br>'''<big>15.</big>''' Возвращаемся к '''''Красному Пламени''''' и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством. | ||
+ | |||
[[Файл:JQ ShadowChaser 15.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 15.jpg|300px|без]] | ||
<br>'''<big>16.</big>''' При изучении устройства получаем шифр: | <br>'''<big>16.</big>''' При изучении устройства получаем шифр: | ||
− | <small>''20 21 18 14</br> | + | :<small>{{TextColor|#ef9d46|''20 21 18 14''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''1 14 4''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''19 8 1 11 5''}}</br></small> |
− | ''1 14 4</br> | ||
− | ''19 8 1 11 5''</small> | ||
− | По таблице_2 переводим числа в буквы и вводим в устройство получившуюся фразу '''turn and shake'''. Затем выбираем ''Повернуть дом'', ''Перевернуть вверх дном'' и получаем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6268.png [https://motr-online.com/database/items/6268 <nowiki>Ключ Веселья</nowiki>]. | + | По {{TextColor|#60ccb9|'''таблице_2'''}} переводим {{TextColor|#ef9d46|числа}} в буквы и вводим в устройство получившуюся фразу <big>'''turn and shake'''</big>. Затем выбираем ''Повернуть дом'', ''Перевернуть вверх дном'' и получаем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6268.png [https://motr-online.com/database/items/6268 <nowiki>Ключ Веселья</nowiki>]. |
<br>'''<big>17.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Юно и он отправляет нас к Виценте в Лайтхальзен. | <br>'''<big>17.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Юно и он отправляет нас к Виценте в Лайтхальзен. | ||
<br>'''<big>18.</big>''' В [[Лайтхальзен|Лайтхальзене]] находим '''''Управляющего''''' Виценте и получаем последнее задание – посетить Башню Танатоса. | <br>'''<big>18.</big>''' В [[Лайтхальзен|Лайтхальзене]] находим '''''Управляющего''''' Виценте и получаем последнее задание – посетить Башню Танатоса. | ||
+ | |||
[[Файл:JQ ShadowChaser 18.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 18.jpg|300px|без]] | ||
− | {{Navi|lighthalzen|lighthalzen|41|55}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|21|75}} | + | <small>Управляющий, {{Navi|lighthalzen|lighthalzen|41|55}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|21|75}}</small> |
+ | |||
+ | <br>'''<big>19.</big>''' Добираемся до Башни Танатоса <small>(удобнее всего из Юно)</small>, платим 5 000 z за входной билет '''''Защитнику Башни''''', заходим в портал и попадаем на первый этаж. | ||
− | |||
[[Файл:JQ ShadowChaser 19.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 19.jpg|300px|без]] | ||
− | {{Navi|hu_fild01|hu_fild01|139|160}} | + | <small>Защитник Башни,</small> {{Navi|hu_fild01|hu_fild01|139|160}} |
<br>'''<big>20.</big>''' Заходим в портал в северной части первого этажа Башни Танатоса и попадаем в локацию с неизвестным устройством. | <br>'''<big>20.</big>''' Заходим в портал в северной части первого этажа Башни Танатоса и попадаем в локацию с неизвестным устройством. | ||
+ | |||
[[Файл:JQ ShadowChaser 20.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 20.jpg|300px|без]] | ||
{{Navi|tha_t01|tha_t01|148|228}} | {{Navi|tha_t01|tha_t01|148|228}} | ||
Строка 153: | Строка 157: | ||
<br>'''<big>21.</big>''' Вставляем ранее собранные три ключа в устройство и получаем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6269.png [https://motr-online.com/database/items/6269 <nowiki>Кисть Мастера</nowiki>]. | <br>'''<big>21.</big>''' Вставляем ранее собранные три ключа в устройство и получаем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6269.png [https://motr-online.com/database/items/6269 <nowiki>Кисть Мастера</nowiki>]. | ||
− | <br>'''<big>22.</big>''' Возвращаемся в Лайтхальзен и говорим с '''''Управляющим''''' (выбрать в диалоге можно любую строчку), он попросит пройти с ним в другую комнату. | + | <br>'''<big>22.</big>''' Возвращаемся в Лайтхальзен и говорим с '''''Управляющим''''' <small>(выбрать в диалоге можно любую строчку)</small>, он попросит пройти с ним в другую комнату. |
− | <br>'''<big>23.</big>''' Поднимаемся на второй этаж, говорим с Дамком и получаем профессию Преследователя. | + | <br>'''<big>23.</big>''' Поднимаемся на второй этаж, говорим с '''''Дамком''''' и получаем профессию Преследователя.</br> |
− | |||
− | |||
Также при этом выдадут https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/2795.png [https://motr-online.com/database/wearables/2795 <nowiki>Кольцо Незрелого Яблока</nowiki>], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/5750.png [https://motr-online.com/database/wearables/5750 <nowiki>Корону Тени [1]</nowiki>], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/13061.png [https://motr-online.com/database/wearables/13061 <nowiki>Чёрные Крылья [1]</nowiki>], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6122.png [https://motr-online.com/database/items/6122 <nowiki>Кисть</nowiki>], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6121.png [https://motr-online.com/database/items/6121 <nowiki>Маленькую Кисть</nowiki>], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/616.png [https://motr-online.com/database/items/616 <nowiki>Старый Карточный Альбом</nowiki>] и 4 профессиональных уровня. | Также при этом выдадут https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/2795.png [https://motr-online.com/database/wearables/2795 <nowiki>Кольцо Незрелого Яблока</nowiki>], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/5750.png [https://motr-online.com/database/wearables/5750 <nowiki>Корону Тени [1]</nowiki>], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/13061.png [https://motr-online.com/database/wearables/13061 <nowiki>Чёрные Крылья [1]</nowiki>], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6122.png [https://motr-online.com/database/items/6122 <nowiki>Кисть</nowiki>], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6121.png [https://motr-online.com/database/items/6121 <nowiki>Маленькую Кисть</nowiki>], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/616.png [https://motr-online.com/database/items/616 <nowiki>Старый Карточный Альбом</nowiki>] и 4 профессиональных уровня. | ||
− | + | [[Файл:JQ ShadowChaser 23.jpg|300px|без]] | |
+ | <small>Дамк, {{Navi|s_atelier|s_atelier|31|62}}</small> | ||
[[Категория:Квесты на профессии]] | [[Категория:Квесты на профессии]] |
Версия 10:25, 9 июня 2022
Квест на профессию- Преследователь | |
---|---|
Требования | |
Уровень профессии: |
70 |
Профессия: | |
Охота на: | |
Преквесты: | |
Награда | |
Предметы: |
Кольцо Незрелого Яблока |
Награда за квест: |
|
1. Говорим с Девочкой в Морроке, она сообщает нам о Преследователях и посылает узнать больше в Гильдии Разбойников.
Девочка, morocc 156, 69
2. Разговариваем в Гильдии с Жутким Мужиком.
Жуткий Мужик, in_rogue 378, 32 + in_rogue 379, 104
Он расскажет о секретном шифре на примере кода 3511543433 и выдаст другой код, расшифровка которого укажет, куда идти дальше:
- 43 23 11 14 34 52 43
11 44 15 31 24 15 42
24 33
35 42 34 33 44 15 42 11
Для разгадки используется следующий метод: первая цифра числа = ряд таблицы_1, вторая цифра числа = столбец таблицы_1, т.е. 43 = 4 ряд и 3 столбец = s, 23 = 2 ряд и 3 столбец = h и т.д.
Таким образом зашифрованная фраза – shadows atelier in prontera
3. В Пронтере находим Управляющего Грэхэма.
Управляющий, s_atelier 30, 128 + s_atelier 65, 122
Показываем ему расшифрованный код, соглашаемся найти сокровища и получаем новый код с пояснениями по его расшифровке.
- Возможный вариант кода (варианты разные, но фраза одна и та же):
- 5 15 24 8
9 12 21 8
12 17
23 24 21 23 15 8
12 22 15 4 17 7
23 11 12 21 7
9 15 18 18 21
ключ:3-
- Возможный вариант кода (варианты разные, но фраза одна и та же):
Для разгадки используется следующий метод: число в коде минус ключ = номер буквы по таблице_2, т.е. для варианта выше получаем: 5-3 = 2 = b, 15-3 = 12 = l, 24-3 = 21 = u, 8-3 = 5 = e и т.д.
Таким образом зашифрованная фраза – blue fire in turtle island third floor
4. Согласно полученной фразе следуем к Синему Пламени на третий этаж Черепашьего острова (чтобы попасть туда, требуется пройти квест Доступ на Остров Черепах).
Синее Пламя, tur_dun03 38, 208
Сообщаем ему разгадку и получаем задание убить Тень Обмана. Находим монстра на этой же локации и убиваем.
5. Возвращаемся к Синему Пламени и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.
6. При изучении устройства получаем очередную загадку – слово DECEIVE, ЦИФРУ (запомните её!), набор букв, соответствующий слову DECEIVE, и слово HONESTY, для которого надо подобрать аналогичный набор букв.
Для разгадки используется следующий метод: номер буквы в HONESTY по таблице_2 + цифра = номер буквы по таблице_2 для набора, т.е. HONESTY = 8 15 14 5 19 20 25, и если, например, цифра = 7, то H = 8 + 7 = 15 = O, O = 15 + 7 = 22 = V, N = 14 + 7 = 21 = U и т.д.
- Возможные варианты наборов букв для HONESTY в зависимости от цифры:
1 IPOFTUZ 5 MTSJXYD 2 JQPGUVA 6 NUTKYZE 3 KRQHVWB 7 OVULZAF 4 LSRIWXC 8 PWVMABG
Вводим получившийся набор букв, получаем Ключ Обмана и покидаем локацию, ещё раз нажав на устройство.
7. Показываем найденный ключ Управляющему в Пронтере и он отправляет нас в галерею Рашеля.
8. Сообщаем Управляющему Полу в Рашеле, что пришли от Грэхэма, и отвечаем, что знаем ответ на его загадку (RENNND / LNNWWND – расположение Ледяных пещер относительно Рашеля / Лайтхальзена).
Напоследок Пол выдаст кодовое слово, которое потребуется далее.
Управляющий, rachel 181, 118 + s_atelier 117, 70 + s_atelier 169, 65
9. На втором этаже Ледяной пещеры получаем от Красного Пламени задание убить Тень Иллюзии. Находим монстра на этой же локации и убиваем.
Красное Пламя, ice_dun02 204, 225
10. Возвращаемся к Красному Пламени и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.
11. При изучении устройства получаем очередную загадку – ввести двузначное число, которое должно получиться из кодового слова, что дал Пол в п.8.
По таблице_1 переводим имеющееся кодовое слово в ряд чисел, а затем складываем в этом ряду все цифры, результат и будет ответом.
- Например два из возможных вариантов:
- SEED = 43 15 15 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = 24
COLD = 13 34 31 14 = 1+3+3+4+3+1+1+4 = 20
- Например два из возможных вариантов:
Вводим получившееся число и получаем Ключ Иллюзии.
12. Показываем найденный ключ Управляющему в Рашеле и он отправляет нас в галерею Юно к Халиду.
На случай, если Халид откажется помогать, Пол посоветует сказать ему Я знаю, что ты делал прошлым летом!
13. В Юно находим Управляющего Халида. Вынуждаем его сотрудничать при помощи фразы, переданной Полом, и получаем подсказку, куда следует отправиться дальше.
Управляющий, yuno 276, 67 + s_atelier 110, 129 + s_atelier 167, 129
14. В Нифльхайме говорим с Красным Пламенем и получаем задание убить Тень Удовольствия. Находим монстра на этой же локации и убиваем.
Красное Пламя, yggdrasil01 270, 53 + yggdrasil01 249, 261 + niflheim 230, 274
15. Возвращаемся к Красному Пламени и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.
16. При изучении устройства получаем шифр:
- 20 21 18 14
1 14 4
19 8 1 11 5
По таблице_2 переводим числа в буквы и вводим в устройство получившуюся фразу turn and shake. Затем выбираем Повернуть дом, Перевернуть вверх дном и получаем Ключ Веселья.
17. Показываем найденный ключ Управляющему в Юно и он отправляет нас к Виценте в Лайтхальзен.
18. В Лайтхальзене находим Управляющего Виценте и получаем последнее задание – посетить Башню Танатоса.
Управляющий, lighthalzen 41, 55 + s_atelier 21, 75
19. Добираемся до Башни Танатоса (удобнее всего из Юно), платим 5 000 z за входной билет Защитнику Башни, заходим в портал и попадаем на первый этаж.
Защитник Башни, hu_fild01 139, 160
20. Заходим в портал в северной части первого этажа Башни Танатоса и попадаем в локацию с неизвестным устройством.
tha_t01 148, 228
21. Вставляем ранее собранные три ключа в устройство и получаем Кисть Мастера.
22. Возвращаемся в Лайтхальзен и говорим с Управляющим (выбрать в диалоге можно любую строчку), он попросит пройти с ним в другую комнату.
23. Поднимаемся на второй этаж, говорим с Дамком и получаем профессию Преследователя.
Также при этом выдадут Кольцо Незрелого Яблока, Корону Тени [1], Чёрные Крылья [1], Кисть, Маленькую Кисть, Старый Карточный Альбом и 4 профессиональных уровня.
Дамк, s_atelier 31, 62