Квест на профессию- Преследователь: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Уточнение к п.19 про Юно.)
(Мелкие правки форматирования. Дополнение п.11. Попытка сделать решение загадок более наглядным.)
Строка 17: Строка 17:
  
 
<br>'''<big>1.</big>''' Говорим с '''''Девочкой''''' в [[Моррок|Морроке]], она сообщает нам о Преследователях и посылает узнать больше в Гильдии Разбойников.
 
<br>'''<big>1.</big>''' Говорим с '''''Девочкой''''' в [[Моррок|Морроке]], она сообщает нам о Преследователях и посылает узнать больше в Гильдии Разбойников.
 +
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 01.jpg|300px|без]]
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 01.jpg|300px|без]]
{{Navi|morocc|morocc|156|69}}
+
<small>Девочка,</small> {{Navi|morocc|morocc|156|69}}
  
 
<br>'''<big>2.</big>''' Разговариваем в Гильдии с '''''Жутким Мужиком'''''.
 
<br>'''<big>2.</big>''' Разговариваем в Гильдии с '''''Жутким Мужиком'''''.
 +
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 02 1.jpg|300px|без]]
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 02 1.jpg|300px|без]]
{{Navi|in_rogue|in_rogue|378|32}} + {{Navi|in_rogue|in_rogue|379|104}}
+
<small>Жуткий Мужик, {{Navi|in_rogue|in_rogue|378|32}} + {{Navi|in_rogue|in_rogue|379|104}}</small>
  
 
<br>Он расскажет о секретном шифре на примере кода 3511543433 и выдаст другой код, расшифровка которого укажет, куда идти дальше:
 
<br>Он расскажет о секретном шифре на примере кода 3511543433 и выдаст другой код, расшифровка которого укажет, куда идти дальше:
 
   
 
   
<small>''43 23 11 14 34 52 43</br>''
+
:<small>{{TextColor|#ef9d46|''43 23 11 14 34 52 43''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''11 44 15 31 24 15 42''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''24 33''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''35 42 34 33 44 15 42 11''}}</br></small>
''11 44 15 31 24 15 42</br>''
 
''24 33</br>''
 
''35 42 34 33 44 15 42 11</br>''</small>
 
  
Для разгадки используется следующий метод:
+
''Для разгадки используется следующий метод:''
[[Файл:JQ ShadowChaser 02 2.jpg|300px|мини|без|таблица_1]]
+
  первая цифра {{TextColor|#ef9d46|числа}} = ряд {{TextColor|#8f47d4|таблицы_1}}, вторая цифра {{TextColor|#ef9d46|числа}} = столбец {{TextColor|#8f47d4|таблицы_1}}, т.е. {{TextColor|#ef9d46|43}} = 4 ряд и 3 столбец = '''s''', {{TextColor|#ef9d46|23}} = 2 ряд и 3 столбец = '''h''' и т.д.
  первая цифра числа = ряд таблицы_1, вторая цифра числа = столбец таблицы_1, т.е. 43 = 4 ряд и 3 столбец = '''s''', 23 = 2 ряд и 3 столбец = '''h''' и т.д.
 
  
Таким образом зашифрованная фраза – '''shadows atelier in prontera'''
+
:[[Файл:JQ ShadowChaser 02 2.jpg|300px|мини|без|{{TextColor|#8f47d4|'''таблица_1'''}}]]
 +
 
 +
Таким образом зашифрованная фраза – <big>'''shadows atelier in prontera'''</big>
  
 
<br>'''<big>3.</big>''' В [[Пронтера|Пронтере]] находим '''''Управляющего''''' Грэхэма.
 
<br>'''<big>3.</big>''' В [[Пронтера|Пронтере]] находим '''''Управляющего''''' Грэхэма.
 +
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 03 1.jpg|300px|без]]
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 03 1.jpg|300px|без]]
{{Navi|s_atelier|s_atelier|30|128}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|65|122}}
+
<small>Управляющий, {{Navi|s_atelier|s_atelier|30|128}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|65|122}}</small>
  
 
<br>Показываем ему расшифрованный код, соглашаемся найти сокровища и получаем новый код с пояснениями по его расшифровке.
 
<br>Показываем ему расшифрованный код, соглашаемся найти сокровища и получаем новый код с пояснениями по его расшифровке.
  
<small>Возможный вариант кода (варианты разные, но фраза одна и та же):</br>  
+
:*<small>Возможный вариант кода (варианты разные, но фраза одна и та же):</br>  
''5 15 24 8</br>''
+
::{{TextColor|#ef9d46|''5 15 24 8''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''9 12 21 8''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''12 17''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''23 24 21 23 15 8''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''12 22 15 4  17 7''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''23 11 12 21 7''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''9  15 18 18 21''}}</br> {{TextColor|#92cf4b|''ключ:3-''}}</br></small>
''9 12 21 8</br>''
+
 
''12 17</br>''
+
''Для разгадки используется следующий метод:''
''23 24 21 23 15 8</br>''
+
{{TextColor|#ef9d46|число в коде}} минус {{TextColor|#92cf4b|ключ}} = номер буквы по {{TextColor|#60ccb9|таблице_2}}, т.е. для варианта выше получаем: {{TextColor|#ef9d46|5}}-{{TextColor|#92cf4b|3}} = 2 = '''b''', {{TextColor|#ef9d46|15}}-{{TextColor|#92cf4b|3}} = 12 = '''l''', {{TextColor|#ef9d46|24}}-{{TextColor|#92cf4b|3}} = 21 = '''u''', {{TextColor|#ef9d46|8}}-{{TextColor|#92cf4b|3}} = 5 = '''e''' и т.д.
''12 22 15 4  17 7</br>''
+
 
''23 11 12 21 7</br>''
+
:[[Файл:JQ ShadowChaser 03 2.jpg|300px|мини|без|{{TextColor|#60ccb9|'''таблица_2'''}}]]
''9  15 18 18 21</br>''
 
''ключ:3-</br>''</small>
 
  
Для разгадки используется следующий метод:
+
Таким образом зашифрованная фраза – <big>'''blue fire in turtle island third floor'''</big>
[[Файл:JQ ShadowChaser 03 2.jpg|300px|мини|без|таблица_2]]
 
число в коде - ключ = номер буквы по таблице_2, т.е. для варианта выше получаем: 5-3 = 2 = '''b''', 15-3 = 12 = '''l''', 24-3 = 21 = '''u''', 8-3 = 5 = '''e''' и т.д.
 
  
Таким образом зашифрованная фраза – '''blue fire in turtle island third floor'''
+
<br>'''<big>4.</big>''' Согласно полученной фразе следуем к '''''Синему Пламени''''' на третий этаж Черепашьего острова <small>(чтобы попасть туда, требуется пройти квест [[Доступ на Остров Черепах|Доступ на Остров Черепах]])</small>.
  
<br>'''<big>4.</big>''' Согласно полученной фразе следуем к '''''Синему Пламени''''' на третий этаж Черепашьего острова (чтобы попасть туда, требуется пройти квест [[Доступ на Остров Черепах|Доступ на Остров Черепах]]).
 
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 04.jpg|300px|без]]
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 04.jpg|300px|без]]
{{Navi|tur_dun03|tur_dun03|38|208}}
+
<small>Синее Пламя,</small> {{Navi|tur_dun03|tur_dun03|38|208}}
  
 
<br>Сообщаем ему разгадку и получаем задание убить https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2076.png [https://motr-online.com/database/monsters/2076 <nowiki>Тень Обмана</nowiki>]. Находим монстра на этой же локации и убиваем.
 
<br>Сообщаем ему разгадку и получаем задание убить https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2076.png [https://motr-online.com/database/monsters/2076 <nowiki>Тень Обмана</nowiki>]. Находим монстра на этой же локации и убиваем.
  
 
<br>'''<big>5.</big>''' Возвращаемся к '''''Синему Пламени''''' и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.
 
<br>'''<big>5.</big>''' Возвращаемся к '''''Синему Пламени''''' и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.
 +
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 05.jpg|300px|без]]
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 05.jpg|300px|без]]
  
<br>'''<big>6.</big>''' При изучении устройства получаем очередную загадку – слово DECEIVE, {{TextColor|green|'''цифру'''}}, набор букв, соответствующий слову DECEIVE, и слово {{TextColor|green|'''HONESTY'''}}, для которого надо подобрать аналогичный набор букв.
+
<br>'''<big>6.</big>''' При изучении устройства получаем очередную загадку – слово DECEIVE, {{TextColor|green|'''ЦИФРУ'''}} ''(запомните её!)'', набор букв, соответствующий слову DECEIVE, и слово {{TextColor|#e75aa3|'''HONESTY'''}}, для которого надо подобрать аналогичный {{TextColor|#ef9d46|набор букв}}.
 
      
 
      
Для разгадки используется следующий метод:
+
''Для разгадки используется следующий метод:''
  номер буквы в HONESTY по таблице_2 + {{TextColor|green|'''цифра'''}} = номер буквы для набора, т.е. HONESTY = 8 15 14 5 19 20 25, и если например {{TextColor|green|'''цифра'''}} = 7, то H = 8 + 7 = 15 = '''O''', O = 15 + 7 = 22 = '''V''', N = 14 + 7 = 21 = '''U''' и т.д.
+
  {{TextColor|#e75aa3|номер буквы в HONESTY по}} {{TextColor|#60ccb9|'''таблице_2'''}} + {{TextColor|green|'''цифра'''}} = номер буквы по {{TextColor|#60ccb9|'''таблице_2'''}} для {{TextColor|#ef9d46|набора}}, т.е. {{TextColor|#e75aa3|HONESTY}} = {{TextColor|#e75aa3|8 15 14 5 19 20 25}}, и если, например, {{TextColor|green|'''цифра'''}} = 7, то {{TextColor|#e75aa3|H}} = {{TextColor|#e75aa3|8}}  + {{TextColor|green|7}} = 15 = {{TextColor|#ef9d46|'''O'''}}, {{TextColor|#e75aa3|O}} = {{TextColor|#e75aa3|15}} + {{TextColor|green|7}} = 22 = {{TextColor|#ef9d46|'''V'''}}, {{TextColor|#e75aa3|N}} = {{TextColor|#e75aa3|14}} + {{TextColor|green|7}} = 21 = {{TextColor|#ef9d46|'''U'''}} и т.д.
  
<small>Возможные варианты наборов букв для {{TextColor|green|'''HONESTY'''}} в зависимости от {{TextColor|green|'''цифры'''}}:</small>
+
:*<small>Возможные варианты {{TextColor|#ef9d46|наборов букв}} для {{TextColor|#e75aa3|'''HONESTY'''}} в зависимости от {{TextColor|green|'''цифры'''}}:</small>
{| class="wikitable"
+
::{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
| style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 1 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | IPOFTUZ
+
| style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | {{TextColor|green|'''1'''}} || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | {{TextColor|#ef9d46|IPOFTUZ}}
| style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 5 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | MTSJXYD
+
| style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | {{TextColor|green|'''5'''}} || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | {{TextColor|#ef9d46|MTSJXYD}}
 
|-
 
|-
| style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 2 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | JQPGUVA
+
| style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | {{TextColor|green|'''2'''}} || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | {{TextColor|#ef9d46|JQPGUVA}}
| style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 6 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | NUTKYZE
+
| style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | {{TextColor|green|'''6'''}} || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | {{TextColor|#ef9d46|NUTKYZE}}
 
|-
 
|-
| style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 3 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | KRQHVWB
+
| style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | {{TextColor|green|'''3'''}} || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | {{TextColor|#ef9d46|KRQHVWB}}
| style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 7 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | OVULZAF
+
| style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | {{TextColor|green|'''7'''}} || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | {{TextColor|#ef9d46|OVULZAF}}
 
|-
 
|-
| style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 4 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | LSRIWXC
+
| style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | {{TextColor|green|'''4'''}} || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | {{TextColor|#ef9d46|LSRIWXC}}
| style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 8 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | PWVMABG
+
| style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | {{TextColor|green|'''8'''}} || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | {{TextColor|#ef9d46|PWVMABG}}
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
Вводим получившийся набор букв, получаем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6266.png [https://motr-online.com/database/items/6266 <nowiki>Ключ Обмана</nowiki>] и покидаем локацию, ещё раз нажав на устройство.
+
Вводим получившийся {{TextColor|#ef9d46|набор букв}}, получаем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6266.png [https://motr-online.com/database/items/6266 <nowiki>Ключ Обмана</nowiki>] и покидаем локацию, ещё раз нажав на устройство.
  
 
<br>'''<big>7.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Пронтере и он отправляет нас в галерею Рашеля.
 
<br>'''<big>7.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Пронтере и он отправляет нас в галерею Рашеля.
  
 
<br>'''<big>8.</big>''' Сообщаем '''''Управляющему''''' Полу в [[Рашель|Рашеле]], что пришли от Грэхэма, и отвечаем, что знаем ответ на его загадку <small>(RENNND / LNNWWND – расположение Ледяных пещер относительно Рашеля / Лайтхальзена)</small>.</br>
 
<br>'''<big>8.</big>''' Сообщаем '''''Управляющему''''' Полу в [[Рашель|Рашеле]], что пришли от Грэхэма, и отвечаем, что знаем ответ на его загадку <small>(RENNND / LNNWWND – расположение Ледяных пещер относительно Рашеля / Лайтхальзена)</small>.</br>
Напоследок Пол выдаст '''кодовое слово''', которое потребуется далее.
+
Напоследок Пол выдаст <big>'''кодовое слово'''</big>, которое потребуется далее.
 +
 
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 08.jpg|300px|без]]
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 08.jpg|300px|без]]
{{Navi|rachel|rachel|181|118}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|117|70}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|169|65}}
+
<small>Управляющий, {{Navi|rachel|rachel|181|118}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|117|70}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|169|65}}</small>
  
 
<br>'''<big>9.</big>''' На втором этаже Ледяной пещеры получаем от '''''Красного Пламени''''' задание убить https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2077.png [https://motr-online.com/database/monsters/2077 <nowiki>Тень Иллюзии</nowiki>]. Находим монстра на этой же локации и убиваем.
 
<br>'''<big>9.</big>''' На втором этаже Ледяной пещеры получаем от '''''Красного Пламени''''' задание убить https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2077.png [https://motr-online.com/database/monsters/2077 <nowiki>Тень Иллюзии</nowiki>]. Находим монстра на этой же локации и убиваем.
 +
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 09.jpg|300px|без]]
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 09.jpg|300px|без]]
{{Navi|ice_dun02|ice_dun02|204|225}}
+
<small>Красное Пламя,</small> {{Navi|ice_dun02|ice_dun02|204|225}}
  
 
<br>'''<big>10.</big>''' Возвращаемся к '''''Красному Пламени''''' и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.
 
<br>'''<big>10.</big>''' Возвращаемся к '''''Красному Пламени''''' и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.
 +
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 10.jpg|300px|без]]
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 10.jpg|300px|без]]
  
<br>'''<big>11.</big>''' При изучении устройства получаем очередную загадку – ввести двузначное число, которое должно получиться из '''кодового слова''', что дал Пол.
+
<br>'''<big>11.</big>''' При изучении устройства получаем очередную загадку – ввести двузначное число, которое должно получиться из '''кодового слова''', что дал Пол в п.8.
  
  По таблице_1 переводим имеющееся слово в ряд чисел, а затем складываем в этом ряду все цифры, результат и будет ответом.
+
  По {{TextColor|#8f47d4|таблице_1}} переводим имеющееся '''кодовое слово''' в ряд чисел, а затем складываем в этом ряду все цифры, результат и будет ответом.
  
<small>Например один из возможных вариантов:</br>
+
:*<small>Например два из возможных вариантов:</br>
''SEED'' = 43 15 15 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = '''24'''</small>
+
::'''SEED''' = 43 15 15 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = '''24'''</br> '''COLD''' = 13 34 31 14 = 1+3+3+4+3+1+1+4 = '''20'''</small>
  
 
Вводим получившееся число и получаем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6267.png [https://motr-online.com/database/items/6267 <nowiki>Ключ Иллюзии</nowiki>].
 
Вводим получившееся число и получаем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6267.png [https://motr-online.com/database/items/6267 <nowiki>Ключ Иллюзии</nowiki>].
  
 
<br>'''<big>12.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Рашеле и он отправляет нас в галерею Юно к Халиду.</br>
 
<br>'''<big>12.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Рашеле и он отправляет нас в галерею Юно к Халиду.</br>
На случай, если Халид откажется помогать, Пол посоветует сказать ему '''Я знаю, что ты делал прошлым летом!'''
+
На случай, если Халид откажется помогать, Пол посоветует сказать ему <big>'''Я знаю, что ты делал прошлым летом!'''</big>
  
 
<br>'''<big>13.</big>''' В [[Юно|Юно]] находим '''''Управляющего''''' Халида. Вынуждаем его сотрудничать при помощи фразы, переданной Полом, и получаем подсказку, куда следует отправиться дальше.
 
<br>'''<big>13.</big>''' В [[Юно|Юно]] находим '''''Управляющего''''' Халида. Вынуждаем его сотрудничать при помощи фразы, переданной Полом, и получаем подсказку, куда следует отправиться дальше.
 +
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 13.jpg|300px|без]]
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 13.jpg|300px|без]]
{{Navi|yuno|yuno|276|67}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|110|129}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|167|129}}
+
<small>Управляющий, {{Navi|yuno|yuno|276|67}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|110|129}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|167|129}}</small>
  
 
<br>'''<big>14.</big>''' В [[Нифльхайм|Нифльхайме]] говорим с '''''Красным Пламенем''''' и получаем задание убить https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2078.png [https://motr-online.com/database/monsters/2078 <nowiki>Тень Удовольствия</nowiki>]. Находим монстра на этой же локации и убиваем.
 
<br>'''<big>14.</big>''' В [[Нифльхайм|Нифльхайме]] говорим с '''''Красным Пламенем''''' и получаем задание убить https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2078.png [https://motr-online.com/database/monsters/2078 <nowiki>Тень Удовольствия</nowiki>]. Находим монстра на этой же локации и убиваем.
 +
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 14.jpg|300px|без]]
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 14.jpg|300px|без]]
{{Navi|yggdrasil01|yggdrasil01|270|53}} + {{Navi|yggdrasil01|yggdrasil01|249|261}} + {{Navi|niflheim|niflheim|230|274}}
+
<small>Красное Пламя, {{Navi|yggdrasil01|yggdrasil01|270|53}} + {{Navi|yggdrasil01|yggdrasil01|249|261}} + {{Navi|niflheim|niflheim|230|274}}</small>
  
 
<br>'''<big>15.</big>''' Возвращаемся к '''''Красному Пламени''''' и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.
 
<br>'''<big>15.</big>''' Возвращаемся к '''''Красному Пламени''''' и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.
 +
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 15.jpg|300px|без]]
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 15.jpg|300px|без]]
  
 
<br>'''<big>16.</big>''' При изучении устройства получаем шифр:
 
<br>'''<big>16.</big>''' При изучении устройства получаем шифр:
  
<small>''20 21 18 14</br>''
+
:<small>{{TextColor|#ef9d46|''20 21 18 14''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''1 14 4''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''19 8 1 11 5''}}</br></small>
''1 14 4</br>''
 
''19 8 1 11 5''</small>
 
  
По таблице_2 переводим числа в буквы и вводим в устройство получившуюся фразу '''turn and shake'''. Затем выбираем ''Повернуть дом'', ''Перевернуть вверх дном'' и получаем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6268.png [https://motr-online.com/database/items/6268 <nowiki>Ключ Веселья</nowiki>].
+
По {{TextColor|#60ccb9|'''таблице_2'''}} переводим {{TextColor|#ef9d46|числа}} в буквы и вводим в устройство получившуюся фразу <big>'''turn and shake'''</big>. Затем выбираем ''Повернуть дом'', ''Перевернуть вверх дном'' и получаем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6268.png [https://motr-online.com/database/items/6268 <nowiki>Ключ Веселья</nowiki>].
  
 
<br>'''<big>17.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Юно и он отправляет нас к Виценте в Лайтхальзен.
 
<br>'''<big>17.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Юно и он отправляет нас к Виценте в Лайтхальзен.
  
 
<br>'''<big>18.</big>''' В [[Лайтхальзен|Лайтхальзене]] находим '''''Управляющего''''' Виценте и получаем последнее задание – посетить Башню Танатоса.
 
<br>'''<big>18.</big>''' В [[Лайтхальзен|Лайтхальзене]] находим '''''Управляющего''''' Виценте и получаем последнее задание – посетить Башню Танатоса.
 +
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 18.jpg|300px|без]]
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 18.jpg|300px|без]]
{{Navi|lighthalzen|lighthalzen|41|55}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|21|75}}
+
<small>Управляющий, {{Navi|lighthalzen|lighthalzen|41|55}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|21|75}}</small>
 +
 
 +
<br>'''<big>19.</big>''' Добираемся до Башни Танатоса <small>(удобнее всего из Юно)</small>, платим 5 000 z за входной билет '''''Защитнику Башни''''', заходим в портал и попадаем на первый этаж.
  
<br>'''<big>19.</big>''' Добираемся до Башни Танатоса (удобнее всего из Юно), платим 5 000 z за входной билет '''''Защитнику Башни''''', заходим в портал и попадаем на первый этаж.
 
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 19.jpg|300px|без]]
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 19.jpg|300px|без]]
{{Navi|hu_fild01|hu_fild01|139|160}}
+
<small>Защитник Башни,</small> {{Navi|hu_fild01|hu_fild01|139|160}}
  
 
<br>'''<big>20.</big>''' Заходим в портал в северной части первого этажа Башни Танатоса и попадаем в локацию с неизвестным устройством.
 
<br>'''<big>20.</big>''' Заходим в портал в северной части первого этажа Башни Танатоса и попадаем в локацию с неизвестным устройством.
 +
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 20.jpg|300px|без]]
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 20.jpg|300px|без]]
 
{{Navi|tha_t01|tha_t01|148|228}}
 
{{Navi|tha_t01|tha_t01|148|228}}
Строка 153: Строка 157:
 
<br>'''<big>21.</big>''' Вставляем ранее собранные три ключа в устройство и получаем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6269.png [https://motr-online.com/database/items/6269 <nowiki>Кисть Мастера</nowiki>].
 
<br>'''<big>21.</big>''' Вставляем ранее собранные три ключа в устройство и получаем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6269.png [https://motr-online.com/database/items/6269 <nowiki>Кисть Мастера</nowiki>].
  
<br>'''<big>22.</big>''' Возвращаемся в Лайтхальзен и говорим с '''''Управляющим''''' (выбрать в диалоге можно любую строчку), он попросит пройти с ним в другую комнату.
+
<br>'''<big>22.</big>''' Возвращаемся в Лайтхальзен и говорим с '''''Управляющим''''' <small>(выбрать в диалоге можно любую строчку)</small>, он попросит пройти с ним в другую комнату.
  
<br>'''<big>23.</big>''' Поднимаемся на второй этаж, говорим с Дамком и получаем профессию Преследователя.
+
<br>'''<big>23.</big>''' Поднимаемся на второй этаж, говорим с '''''Дамком''''' и получаем профессию Преследователя.</br>
[[Файл:JQ ShadowChaser 23.jpg|300px|без]]
 
{{Navi|s_atelier|s_atelier|31|62}}
 
  
 
Также при этом выдадут https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/2795.png [https://motr-online.com/database/wearables/2795 <nowiki>Кольцо Незрелого Яблока</nowiki>], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/5750.png [https://motr-online.com/database/wearables/5750 <nowiki>Корону Тени [1]</nowiki>], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/13061.png [https://motr-online.com/database/wearables/13061 <nowiki>Чёрные Крылья [1]</nowiki>], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6122.png [https://motr-online.com/database/items/6122 <nowiki>Кисть</nowiki>], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6121.png [https://motr-online.com/database/items/6121 <nowiki>Маленькую Кисть</nowiki>], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/616.png [https://motr-online.com/database/items/616 <nowiki>Старый Карточный Альбом</nowiki>] и 4 профессиональных уровня.
 
Также при этом выдадут https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/2795.png [https://motr-online.com/database/wearables/2795 <nowiki>Кольцо Незрелого Яблока</nowiki>], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/5750.png [https://motr-online.com/database/wearables/5750 <nowiki>Корону Тени [1]</nowiki>], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/13061.png [https://motr-online.com/database/wearables/13061 <nowiki>Чёрные Крылья [1]</nowiki>], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6122.png [https://motr-online.com/database/items/6122 <nowiki>Кисть</nowiki>], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6121.png [https://motr-online.com/database/items/6121 <nowiki>Маленькую Кисть</nowiki>], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/616.png [https://motr-online.com/database/items/616 <nowiki>Старый Карточный Альбом</nowiki>] и 4 профессиональных уровня.
  
 
+
[[Файл:JQ ShadowChaser 23.jpg|300px|без]]
 +
<small>Дамк, {{Navi|s_atelier|s_atelier|31|62}}</small>
  
 
[[Категория:Квесты на профессии]]
 
[[Категория:Квесты на профессии]]

Версия 10:25, 9 июня 2022

Квест на профессию- Преследователь
Требования
Уровень профессии:

70

Профессия:

Сталкер

Охота на:

1 Тень Обмана
1 Тень Иллюзии
1 Тень Удовольствия

Преквесты:

Доступ на Остров Черепах

Награда
Предметы:

2795.png Кольцо Незрелого Яблока
5750.png Корона Тени [1]
13061.png Чёрные Крылья [1]
6122.png Кисть
6121.png Маленькая Кисть
616.png Старый Карточный Альбом

Награда за квест:



1. Говорим с Девочкой в Морроке, она сообщает нам о Преследователях и посылает узнать больше в Гильдии Разбойников.

JQ ShadowChaser 01.jpg

Девочка, morocc 156, 69


2. Разговариваем в Гильдии с Жутким Мужиком.

JQ ShadowChaser 02 1.jpg

Жуткий Мужик, in_rogue 378, 32 + in_rogue 379, 104


Он расскажет о секретном шифре на примере кода 3511543433 и выдаст другой код, расшифровка которого укажет, куда идти дальше:

43 23 11 14 34 52 43
11 44 15 31 24 15 42
24 33
35 42 34 33 44 15 42 11
Для разгадки используется следующий метод:
первая цифра числа = ряд таблицы_1, вторая цифра числа = столбец таблицы_1, т.е. 43 = 4 ряд и 3 столбец = s, 23 = 2 ряд и 3 столбец = h и т.д.
таблица_1

Таким образом зашифрованная фраза – shadows atelier in prontera


3. В Пронтере находим Управляющего Грэхэма.

JQ ShadowChaser 03 1.jpg

Управляющий, s_atelier 30, 128 + s_atelier 65, 122


Показываем ему расшифрованный код, соглашаемся найти сокровища и получаем новый код с пояснениями по его расшифровке.

  • Возможный вариант кода (варианты разные, но фраза одна и та же):
5 15 24 8
9 12 21 8
12 17
23 24 21 23 15 8
12 22 15 4 17 7
23 11 12 21 7
9 15 18 18 21
ключ:3-
Для разгадки используется следующий метод:
число в коде минус ключ = номер буквы по таблице_2, т.е. для варианта выше получаем: 5-3 = 2 = b, 15-3 = 12 = l, 24-3 = 21 = u, 8-3 = 5 = e и т.д.
таблица_2

Таким образом зашифрованная фраза – blue fire in turtle island third floor


4. Согласно полученной фразе следуем к Синему Пламени на третий этаж Черепашьего острова (чтобы попасть туда, требуется пройти квест Доступ на Остров Черепах).

JQ ShadowChaser 04.jpg

Синее Пламя, tur_dun03 38, 208


Сообщаем ему разгадку и получаем задание убить 2076.png Тень Обмана. Находим монстра на этой же локации и убиваем.


5. Возвращаемся к Синему Пламени и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.

JQ ShadowChaser 05.jpg


6. При изучении устройства получаем очередную загадку – слово DECEIVE, ЦИФРУ (запомните её!), набор букв, соответствующий слову DECEIVE, и слово HONESTY, для которого надо подобрать аналогичный набор букв.

Для разгадки используется следующий метод:
номер буквы в HONESTY по таблице_2 + цифра = номер буквы по таблице_2 для набора, т.е. HONESTY = 8 15 14 5 19 20 25, и если, например, цифра = 7, то H = 8  + 7 = 15 = O, O = 15 + 7 = 22 = V, N = 14 + 7 = 21 = U и т.д.
  • Возможные варианты наборов букв для HONESTY в зависимости от цифры:
1 IPOFTUZ 5 MTSJXYD
2 JQPGUVA 6 NUTKYZE
3 KRQHVWB 7 OVULZAF
4 LSRIWXC 8 PWVMABG

Вводим получившийся набор букв, получаем 6266.png Ключ Обмана и покидаем локацию, ещё раз нажав на устройство.


7. Показываем найденный ключ Управляющему в Пронтере и он отправляет нас в галерею Рашеля.


8. Сообщаем Управляющему Полу в Рашеле, что пришли от Грэхэма, и отвечаем, что знаем ответ на его загадку (RENNND / LNNWWND – расположение Ледяных пещер относительно Рашеля / Лайтхальзена).
Напоследок Пол выдаст кодовое слово, которое потребуется далее.

JQ ShadowChaser 08.jpg

Управляющий, rachel 181, 118 + s_atelier 117, 70 + s_atelier 169, 65


9. На втором этаже Ледяной пещеры получаем от Красного Пламени задание убить 2077.png Тень Иллюзии. Находим монстра на этой же локации и убиваем.

JQ ShadowChaser 09.jpg

Красное Пламя, ice_dun02 204, 225


10. Возвращаемся к Красному Пламени и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.

JQ ShadowChaser 10.jpg


11. При изучении устройства получаем очередную загадку – ввести двузначное число, которое должно получиться из кодового слова, что дал Пол в п.8.

По таблице_1 переводим имеющееся кодовое слово в ряд чисел, а затем складываем в этом ряду все цифры, результат и будет ответом.
  • Например два из возможных вариантов:
SEED = 43 15 15 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = 24
COLD = 13 34 31 14 = 1+3+3+4+3+1+1+4 = 20

Вводим получившееся число и получаем 6267.png Ключ Иллюзии.


12. Показываем найденный ключ Управляющему в Рашеле и он отправляет нас в галерею Юно к Халиду.
На случай, если Халид откажется помогать, Пол посоветует сказать ему Я знаю, что ты делал прошлым летом!


13. В Юно находим Управляющего Халида. Вынуждаем его сотрудничать при помощи фразы, переданной Полом, и получаем подсказку, куда следует отправиться дальше.

JQ ShadowChaser 13.jpg

Управляющий, yuno 276, 67 + s_atelier 110, 129 + s_atelier 167, 129


14. В Нифльхайме говорим с Красным Пламенем и получаем задание убить 2078.png Тень Удовольствия. Находим монстра на этой же локации и убиваем.

JQ ShadowChaser 14.jpg

Красное Пламя, yggdrasil01 270, 53 + yggdrasil01 249, 261 + niflheim 230, 274


15. Возвращаемся к Красному Пламени и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.

JQ ShadowChaser 15.jpg


16. При изучении устройства получаем шифр:

20 21 18 14
1 14 4
19 8 1 11 5

По таблице_2 переводим числа в буквы и вводим в устройство получившуюся фразу turn and shake. Затем выбираем Повернуть дом, Перевернуть вверх дном и получаем 6268.png Ключ Веселья.


17. Показываем найденный ключ Управляющему в Юно и он отправляет нас к Виценте в Лайтхальзен.


18. В Лайтхальзене находим Управляющего Виценте и получаем последнее задание – посетить Башню Танатоса.

JQ ShadowChaser 18.jpg

Управляющий, lighthalzen 41, 55 + s_atelier 21, 75


19. Добираемся до Башни Танатоса (удобнее всего из Юно), платим 5 000 z за входной билет Защитнику Башни, заходим в портал и попадаем на первый этаж.

JQ ShadowChaser 19.jpg

Защитник Башни, hu_fild01 139, 160


20. Заходим в портал в северной части первого этажа Башни Танатоса и попадаем в локацию с неизвестным устройством.

JQ ShadowChaser 20.jpg

tha_t01 148, 228


21. Вставляем ранее собранные три ключа в устройство и получаем 6269.png Кисть Мастера.


22. Возвращаемся в Лайтхальзен и говорим с Управляющим (выбрать в диалоге можно любую строчку), он попросит пройти с ним в другую комнату.


23. Поднимаемся на второй этаж, говорим с Дамком и получаем профессию Преследователя.

Также при этом выдадут 2795.png Кольцо Незрелого Яблока, 5750.png Корону Тени [1], 13061.png Чёрные Крылья [1], 6122.png Кисть, 6121.png Маленькую Кисть, 616.png Старый Карточный Альбом и 4 профессиональных уровня.

JQ ShadowChaser 23.jpg

Дамк, s_atelier 31, 62