Квест на профессию- Архиепископ: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Мелкие правки форматирования.)
Строка 13: Строка 13:
  
 
[[Файл:JQArchBishop 01.jpg|300px|без]]
 
[[Файл:JQArchBishop 01.jpg|300px|без]]
{{Navi|prt_church|prt_church|103|87}}
+
<small>Молящийся Священник,</small> {{Navi|prt_church|prt_church|103|87}}
  
 
<br>'''<big>2.</big>''' В [[Умбала|Умбале]] говорим со '''''Священником'''''. Сообщаем ему о цели своего визита фразой '''Я здесь для Священного Паломничества''' (<small>вводить надо именно так, а не с точкой в конце, как говорит npc в шаге ранее</small>), после чего Даян расскажет об Иггдрасиле и сути паломничества.
 
<br>'''<big>2.</big>''' В [[Умбала|Умбале]] говорим со '''''Священником'''''. Сообщаем ему о цели своего визита фразой '''Я здесь для Священного Паломничества''' (<small>вводить надо именно так, а не с точкой в конце, как говорит npc в шаге ранее</small>), после чего Даян расскажет об Иггдрасиле и сути паломничества.
  
 
[[Файл:JQArchBishop 02.jpg|300px|без]]
 
[[Файл:JQArchBishop 02.jpg|300px|без]]
{{Navi|umbala|umbala|139|226}}
+
<small>Священник,</small> {{Navi|umbala|umbala|139|226}}
  
 
<br>'''<big>3.</big>''' Ещё раз говорим со '''''Священником''''' и спрашиваем у него как именно надо молиться. Узнаём, что молитва позволяет следовать четырём путям – медитации, агонии, радости и света.  
 
<br>'''<big>3.</big>''' Ещё раз говорим со '''''Священником''''' и спрашиваем у него как именно надо молиться. Узнаём, что молитва позволяет следовать четырём путям – медитации, агонии, радости и света.  
Строка 24: Строка 24:
 
[[Файл:JQArchBishop 03.jpg|400px|без]]
 
[[Файл:JQArchBishop 03.jpg|400px|без]]
  
<br>'''<big>4.</big>''' Отправляемся в Иггдрасиль к источнику Хвергельмир. И проходим все четыре пути, начиная с медитации. После чего нас автоматически перенесёт обратно в Умбалу.
+
<br>'''<big>4.</big>''' Отправляемся в [[Иггдрасиль]] к источнику Хвергельмир. И проходим все четыре пути, начиная с медитации. После чего нас автоматически перенесёт обратно в Умбалу.
  
 
[[Файл:JQArchBishop 04.jpg|300px|без]]
 
[[Файл:JQArchBishop 04.jpg|300px|без]]
{{Navi|yggdrasil01|yggdrasil01|215|49}}
+
<small>Источнику Хвергельмир,</small> {{Navi|yggdrasil01|yggdrasil01|215|49}}
  
*В чём именно сознаваться для пути агонии не имеет значения.  
+
:*<small>В чём именно сознаваться для пути агонии не имеет значения.</small>
*Для пути радости необходимо иметь в инвентаре 1 https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/523.png [https://motr-online.com/database/items/523 <nowiki>Святую Воду</nowiki>], иначе молитва прервётся (<small>но если вернуться с водой, то молитву можно будет начать с начала</small>).
+
:*<small>Для пути радости необходимо иметь в инвентаре 1 https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/523.png [https://motr-online.com/database/items/523 <nowiki>Святую Воду</nowiki>], иначе молитва прервётся (но если вернуться с водой, то молитву можно будет начать с начала).</small>
  
 
<br>'''<big>5.</big>''' Говорим со '''''Священником'''''. Он даст нам последние наставления и попросит проведать монахиню Винуэ в Хугеле.
 
<br>'''<big>5.</big>''' Говорим со '''''Священником'''''. Он даст нам последние наставления и попросит проведать монахиню Винуэ в Хугеле.
  
<br>'''<big>6.</big>''' В церкви [[Хугель|Хугеля]] говорим с '''''Молящейся Монахиней'''''. Она устала от мучающих её ужасных кошмаров о страдающей Валькирии. Винуэ считает, что сны могут прекратиться, если помолиться на алтаре Одина, но из-за зла, поселившегося в храме, сделать это не представляется возможным. Несмотря на опасность вызываемся проверить алтарь вместо монахини.  
+
<br>'''<big>6.</big>''' В церкви [[Хугель|Хугеля]] говорим с '''''Молящейся Монахиней'''''. Она устала от мучающих её ужасных кошмаров о страдающей Валькирии. Винуэ считает, что сны могут прекратиться, если помолиться на алтаре Одина, но из-за зла, поселившегося в храме, сделать это не представляется возможным. Несмотря на опасность, вызываемся проверить алтарь вместо монахини.  
  
 
[[Файл:JQArchBishop 06.jpg|300px|без]]
 
[[Файл:JQArchBishop 06.jpg|300px|без]]
{{Navi|hu_in01|hu_in01|206|204}}
+
<small>Молящаяся Монахиня,</small> {{Navi|hu_in01|hu_in01|206|204}}
  
 
<br>'''<big>7.</big>''' С причала правее церкви отправляемся в Святыню Одина, где на ''втором'' этаже находим '''''Иллюзию Валькирии'''''. Прикасаемся к образу Валькирии и нас переносит в тёмную комнату.
 
<br>'''<big>7.</big>''' С причала правее церкви отправляемся в Святыню Одина, где на ''втором'' этаже находим '''''Иллюзию Валькирии'''''. Прикасаемся к образу Валькирии и нас переносит в тёмную комнату.
  
 
[[Файл:JQArchBishop 07.jpg|300px|без]]
 
[[Файл:JQArchBishop 07.jpg|300px|без]]
{{Navi|odin_tem02|odin_tem02|281|272}}
+
<small>Иллюзия Валькирии,</small> {{Navi|odin_tem02|odin_tem02|281|272}}
  
*Если Валькирии нет на месте, то надо побегать немного вокруг, должна будет появиться.
+
:*<small>Если Валькирии нет на месте, то надо побегать немного вокруг, должна будет появиться.</small>
*Аккаунтам со статусом [[Премиум и супер-премиум|Супер-премиум]] удобнее воспользоваться [[Кафра-Варпер|Кафрой-Варпером]], которая отправит сразу на второй этаж Святыни Одина.
+
:*<small>Аккаунтам со статусом [[Премиум и супер-премиум|Супер-премиум]] удобнее воспользоваться [[Кафра-Варпер|Кафрой-Варпером]], которая отправит сразу на второй этаж Святыни Одина.</small>
  
 
<br>'''<big>8.</big>''' Узнаём от '''''Валькирии''''', что она была изгнана и теперь находится здесь с миссией по защите острова, но сил справляться с задачей у неё нет. Предложение помощи вызывает у Валькирии гнев, но после подтверждения искренности наших намерений, она сдаётся и доверяется нам. Выслушиваем историю, как именно Валькирия оказалась в своём нынешнем плачевном положении, и получаем задание отправить в Валхаллу послание с просьбой о помощи, а также подробные инструкции для его выполнения.
 
<br>'''<big>8.</big>''' Узнаём от '''''Валькирии''''', что она была изгнана и теперь находится здесь с миссией по защите острова, но сил справляться с задачей у неё нет. Предложение помощи вызывает у Валькирии гнев, но после подтверждения искренности наших намерений, она сдаётся и доверяется нам. Выслушиваем историю, как именно Валькирия оказалась в своём нынешнем плачевном положении, и получаем задание отправить в Валхаллу послание с просьбой о помощи, а также подробные инструкции для его выполнения.
Строка 51: Строка 51:
 
[[Файл:JQArchBishop 08.jpg|300px|без]]
 
[[Файл:JQArchBishop 08.jpg|300px|без]]
  
*Если в тёмной комнате нет Валькирии, то значит кто-то уже проходит задание и следует подождать.
+
:*<small>Если в тёмной комнате нет Валькирии, то значит кто-то уже проходит задание и следует подождать.</small>
  
 
<br>'''<big>9.</big>''' Снова говорим с Валькирией и она переносит нас на карту похожую на {{maplink|odin_tem03|третий этаж}} Святыни Одина <small>(но с другими и слабыми монстрами)</small>, где нам надо последовательно '''посетить три точки'''.  
 
<br>'''<big>9.</big>''' Снова говорим с Валькирией и она переносит нас на карту похожую на {{maplink|odin_tem03|третий этаж}} Святыни Одина <small>(но с другими и слабыми монстрами)</small>, где нам надо последовательно '''посетить три точки'''.  
  
*Задание будет ограничено по времени в '''10 минут'''.
+
:*<small>Задание будет ограничено по времени '''10 минутами'''.</small>
*При появлении на карте '''снимется вся экипировка''', не забудьте '''надеть всё обратно'''.
+
:*<small>При появлении на карте '''снимется вся экипировка''', не забудьте '''надеть всё обратно'''.</small>
*Надо '''обязательно призвать''' [[Система наёмников|наёмницу-Валькирию]], используя выданный [https://motr-online.com/database/items/12381 <nowiki>Свиток Валькирии</nowiki>], '''иначе испытание начнётся заново'''. Такой же результат будет в случае '''её смерти'''.
+
:*<small>Надо '''обязательно призвать''' [[Система наёмников|наёмницу-Валькирию]], используя выданный [https://motr-online.com/database/items/12381 <nowiki>Свиток Валькирии</nowiki>], '''иначе испытание начнётся заново'''. Такой же результат будет в случае '''её смерти'''.</small>
*Не стоит отвлекаться на монстров, встречаемых по пути, надо бежать без остановок к нужной точке.
+
:*<small>Не стоит отвлекаться на монстров, встречаемых по пути, надо бежать без остановок к нужной точке.</small>
*Карта не самая удобная, поэтому, чтобы не заплутать, лучше использовать указанную навигацию.
+
:*<small>Карта не самая удобная, поэтому, чтобы не заплутать, лучше использовать указанную навигацию.</small>
  
 
<br>'''<big>10.</big>''' Достигнув первой точки, убиваем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2036.png [https://motr-online.com/database/monsters/2036 <nowiki>Кошмар Валькирии</nowiki>] и подбираем выпавшие части https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6154.png [https://motr-online.com/database/items/6154 <nowiki>Сломанного Охотничьего Рога</nowiki>]. </br>
 
<br>'''<big>10.</big>''' Достигнув первой точки, убиваем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2036.png [https://motr-online.com/database/monsters/2036 <nowiki>Кошмар Валькирии</nowiki>] и подбираем выпавшие части https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6154.png [https://motr-online.com/database/items/6154 <nowiki>Сломанного Охотничьего Рога</nowiki>]. </br>
Строка 67: Строка 67:
 
{{Navi|job3_arch02|job3_arch02|114|328}}
 
{{Navi|job3_arch02|job3_arch02|114|328}}
  
*К моменту прибытия на нужную точку [https://motr-online.com/database/monsters/2036 <nowiki>Кошмар Валькирии</nowiki>] может перелететь куда-нибудь, поэтому, возможно, придётся поискать её по ближайшим кустам :)
+
:*<small>К моменту прибытия на нужную точку [https://motr-online.com/database/monsters/2036 <nowiki>Кошмар Валькирии</nowiki>] может перелететь куда-нибудь, поэтому, возможно, придётся поискать её по ближайшим кустам.</small>
*Наёмница довольно слабая и очень быстро мрёт, поэтому проще всего изначально бить Кошмар самостоятельно – https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/al_heal.png [https://motr-online.com/database/skills/al_heal <nowiki>Лечением</nowiki>] (<small>для этого надо использовать умение, зажимая '''shift''' или же набрав/включив в меню '''alt+Y''' команду '''!noshift'''</small>), другими атакующими умениями, если они имеются, или обычной атакой, если позволяет экипировка.   
+
:*<small>Наёмница довольно слабая и очень быстро мрёт, поэтому проще всего изначально бить Кошмар самостоятельно – https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/al_heal.png [https://motr-online.com/database/skills/al_heal <nowiki>Лечением</nowiki>] (зажимая '''shift''' или же набрав/включив в меню '''alt+Y''' команду '''!noshift'''), другими атакующими умениями, если они имеются, или обычной атакой, если позволяет экипировка.</small>  
  
 
<br>'''<big>11.</big>''' Вызвав новую наёмницу, бежим ко второй точке, где снова убиваем [https://motr-online.com/database/monsters/2036 <nowiki>Кошмар Валькирии</nowiki>] и собираем выпавшие части [https://motr-online.com/database/items/6154 <nowiki>Сломанного Охотничьего Рога</nowiki>].</br>
 
<br>'''<big>11.</big>''' Вызвав новую наёмницу, бежим ко второй точке, где снова убиваем [https://motr-online.com/database/monsters/2036 <nowiki>Кошмар Валькирии</nowiki>] и собираем выпавшие части [https://motr-online.com/database/items/6154 <nowiki>Сломанного Охотничьего Рога</nowiki>].</br>
Строка 76: Строка 76:
 
{{Navi|job3_arch02|job3_arch02|239|41}}
 
{{Navi|job3_arch02|job3_arch02|239|41}}
  
*На этом шаге перед разговором с npc отпускать Валькирию-наёмницу, если она выжила, необязательно.
+
:*<small>На этом шаге перед разговором с npc отпускать Валькирию-наёмницу, если она выжила, '''необязательно'''.</small>
*Лучше на всякий случай надеть выданный аксессуар, т.к. у самого храма появится сначала 1 [https://motr-online.com/database/monsters/1761 <nowiki>Скёгуль</nowiki>], а затем 1 [https://motr-online.com/database/monsters/1762 <nowiki>Фрус</nowiki>], и хотя '''все монстры исчезнут по прибытию на третью точку''', эти двое могут нанести неприятный урон или помешать пройти (использовав [https://motr-online.com/database/skills/mg_firewall <nowiki>Огненную Стену</nowiki>]), если замешкаться.
+
:*<small>Лучше на всякий случай надеть выданный аксессуар, т.к. у самого храма появится сначала 1 [https://motr-online.com/database/monsters/1761 <nowiki>Скёгуль</nowiki>], а затем 1 [https://motr-online.com/database/monsters/1762 <nowiki>Фрус</nowiki>], и хотя '''все монстры исчезнут по прибытию на третью точку''', эти двое могут нанести неприятный урон или помешать пройти (использовав [https://motr-online.com/database/skills/mg_firewall <nowiki>Огненную Стену</nowiki>]), если замешкаться.</small>
  
<br>'''<big>12.</big>''' Бежим примерно в центр карты к точке, отмеченной на мини-карте. Там '''''Валькирия Анугихильда''''' наконец-то трубит в рог и на призыв является '''''Валькирия с небес'''''. Она отправит Анугихильду в небытие и расскажет нам её печальную историю, а в благодарность за помощь наградит профессией Архиепископа.
+
<br>'''<big>12.</big>''' Бежим примерно в центр локации к точке, отмеченной на мини-карте. Там '''''Валькирия Анугихильда''''' наконец-то трубит в рог, на призыв является '''''Валькирия с небес'''''. Она отправит Анугихильду в небытие и расскажет нам её печальную историю, а в благодарность за помощь наградит профессией Архиепископа.
  
 
[[Файл:JQArchBishop 12 1.jpg|300px|без]]
 
[[Файл:JQArchBishop 12 1.jpg|300px|без]]
Строка 86: Строка 86:
 
<br>Также при этом выдадут https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/2795.png [https://motr-online.com/database/wearables/2795 <nowiki>Кольцо Незрелого Яблока</nowiki>], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/5747.png [https://motr-online.com/database/wearables/5747 <nowiki>Митру [1]</nowiki>] и 4 профессиональных уровня.
 
<br>Также при этом выдадут https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/2795.png [https://motr-online.com/database/wearables/2795 <nowiki>Кольцо Незрелого Яблока</nowiki>], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/5747.png [https://motr-online.com/database/wearables/5747 <nowiki>Митру [1]</nowiki>] и 4 профессиональных уровня.
  
*'''''Валькирия с небес''''' заберёт [https://motr-online.com/database/wearables/2798 <nowiki>Ожерелье</nowiki>] в ходе диалога.
+
:*<small>'''''Валькирия с небес''''' заберёт [https://motr-online.com/database/wearables/2798 <nowiki>Ожерелье</nowiki>] в ходе диалога.</small>
*После завершения задания можно попасть обратно в тёмную комнату, поговорив с '''''Валькирией с небес''''' (<small>или же туда перенесёт автоматически в конце диалога с ней</small>). А для выхода из тёмной комнаты можно или поговорить с Валькирией, или воспользоваться порталом.  
+
:*<small>После завершения задания можно попасть обратно в тёмную комнату, поговорив с '''''Валькирией с небес''''' (или же туда перенесёт автоматически в конце диалога с ней). А для выхода из тёмной комнаты можно или поговорить с Валькирией, или воспользоваться порталом.</small>
  
 
[[Файл:JQArchBishop 12 2.jpg|300px|без]]
 
[[Файл:JQArchBishop 12 2.jpg|300px|без]]
  
 
[[Категория:Квесты на профессии]]
 
[[Категория:Квесты на профессии]]

Версия 08:39, 9 июня 2022

Квест на профессию- Архиепископ
Требования
Уровень профессии:

70

Профессия:

Первосвященник

Необходимые предметы:

1 Святая Вода

Охота на:

2 Кошмара Валькирии

Награда
Предметы:

2795.png Кольцо Незрелого Яблока
5747.png Митра [1]

Награда за квест:



1. Внутри церкви Пронтеры говорим с Молящимся Священником. Он расскажет каким должен быть истинный священник, служащий Одину, а после вопроса как таким священником стать, предложит один из способов – совершение Священного Паломничества. Соглашаемся отправиться в паломничество и нас отправляют в Умбалу, к Священнику Даяну.

JQArchBishop 01.jpg

Молящийся Священник, prt_church 103, 87


2. В Умбале говорим со Священником. Сообщаем ему о цели своего визита фразой Я здесь для Священного Паломничества (вводить надо именно так, а не с точкой в конце, как говорит npc в шаге ранее), после чего Даян расскажет об Иггдрасиле и сути паломничества.

JQArchBishop 02.jpg

Священник, umbala 139, 226


3. Ещё раз говорим со Священником и спрашиваем у него как именно надо молиться. Узнаём, что молитва позволяет следовать четырём путям – медитации, агонии, радости и света.

JQArchBishop 03.jpg


4. Отправляемся в Иггдрасиль к источнику Хвергельмир. И проходим все четыре пути, начиная с медитации. После чего нас автоматически перенесёт обратно в Умбалу.

JQArchBishop 04.jpg

Источнику Хвергельмир, yggdrasil01 215, 49

  • В чём именно сознаваться для пути агонии не имеет значения.
  • Для пути радости необходимо иметь в инвентаре 1 523.png Святую Воду, иначе молитва прервётся (но если вернуться с водой, то молитву можно будет начать с начала).


5. Говорим со Священником. Он даст нам последние наставления и попросит проведать монахиню Винуэ в Хугеле.


6. В церкви Хугеля говорим с Молящейся Монахиней. Она устала от мучающих её ужасных кошмаров о страдающей Валькирии. Винуэ считает, что сны могут прекратиться, если помолиться на алтаре Одина, но из-за зла, поселившегося в храме, сделать это не представляется возможным. Несмотря на опасность, вызываемся проверить алтарь вместо монахини.

JQArchBishop 06.jpg

Молящаяся Монахиня, hu_in01 206, 204


7. С причала правее церкви отправляемся в Святыню Одина, где на втором этаже находим Иллюзию Валькирии. Прикасаемся к образу Валькирии и нас переносит в тёмную комнату.

JQArchBishop 07.jpg

Иллюзия Валькирии, odin_tem02 281, 272

  • Если Валькирии нет на месте, то надо побегать немного вокруг, должна будет появиться.
  • Аккаунтам со статусом Супер-премиум удобнее воспользоваться Кафрой-Варпером, которая отправит сразу на второй этаж Святыни Одина.


8. Узнаём от Валькирии, что она была изгнана и теперь находится здесь с миссией по защите острова, но сил справляться с задачей у неё нет. Предложение помощи вызывает у Валькирии гнев, но после подтверждения искренности наших намерений, она сдаётся и доверяется нам. Выслушиваем историю, как именно Валькирия оказалась в своём нынешнем плачевном положении, и получаем задание отправить в Валхаллу послание с просьбой о помощи, а также подробные инструкции для его выполнения.

JQArchBishop 08.jpg
  • Если в тёмной комнате нет Валькирии, то значит кто-то уже проходит задание и следует подождать.


9. Снова говорим с Валькирией и она переносит нас на карту похожую на третий этаж Святыни Одина (но с другими и слабыми монстрами), где нам надо последовательно посетить три точки.

  • Задание будет ограничено по времени 10 минутами.
  • При появлении на карте снимется вся экипировка, не забудьте надеть всё обратно.
  • Надо обязательно призвать наёмницу-Валькирию, используя выданный Свиток Валькирии, иначе испытание начнётся заново. Такой же результат будет в случае её смерти.
  • Не стоит отвлекаться на монстров, встречаемых по пути, надо бежать без остановок к нужной точке.
  • Карта не самая удобная, поэтому, чтобы не заплутать, лучше использовать указанную навигацию.


10. Достигнув первой точки, убиваем 2036.png Кошмар Валькирии и подбираем выпавшие части 6154.png Сломанного Охотничьего Рога.
После чего разрываем контракт с Валькирией-наёмницей (в окне информации наёмника – Ctrl+R нажать кнопку "уволить") и говорим с появившейся Валькирией-npc. Она поинтересуется, что нам удалось найти, затем выдаст новый Свиток Валькирии и отправит искать оставшиеся куски Рога.

JQArchBishop 10.jpg

job3_arch02 114, 328

  • К моменту прибытия на нужную точку Кошмар Валькирии может перелететь куда-нибудь, поэтому, возможно, придётся поискать её по ближайшим кустам.
  • Наёмница довольно слабая и очень быстро мрёт, поэтому проще всего изначально бить Кошмар самостоятельно – al_heal.png Лечением (зажимая shift или же набрав/включив в меню alt+Y команду !noshift), другими атакующими умениями, если они имеются, или обычной атакой, если позволяет экипировка.


11. Вызвав новую наёмницу, бежим ко второй точке, где снова убиваем Кошмар Валькирии и собираем выпавшие части Сломанного Охотничьего Рога.
Говорим с появившейся Валькирией-npc. Она собирается восстановить Охотничий Рог из найденных нами кусков, но протрубить в него надо в разрушенном храме в середине острова, только тогда наша миссия будет окончена. Валькирия также предупреждает, что эта часть задания будет гораздо опасней, поэтому даёт нам в подарок 2798.png Ожерелье и отправляет дальше.

JQArchBishop 11.jpg

job3_arch02 239, 41

  • На этом шаге перед разговором с npc отпускать Валькирию-наёмницу, если она выжила, необязательно.
  • Лучше на всякий случай надеть выданный аксессуар, т.к. у самого храма появится сначала 1 Скёгуль, а затем 1 Фрус, и хотя все монстры исчезнут по прибытию на третью точку, эти двое могут нанести неприятный урон или помешать пройти (использовав Огненную Стену), если замешкаться.


12. Бежим примерно в центр локации к точке, отмеченной на мини-карте. Там Валькирия Анугихильда наконец-то трубит в рог, на призыв является Валькирия с небес. Она отправит Анугихильду в небытие и расскажет нам её печальную историю, а в благодарность за помощь наградит профессией Архиепископа.

JQArchBishop 12 1.jpg

job3_arch02 281, 230


Также при этом выдадут 2795.png Кольцо Незрелого Яблока, 5747.png Митру [1] и 4 профессиональных уровня.

  • Валькирия с небес заберёт Ожерелье в ходе диалога.
  • После завершения задания можно попасть обратно в тёмную комнату, поговорив с Валькирией с небес (или же туда перенесёт автоматически в конце диалога с ней). А для выхода из тёмной комнаты можно или поговорить с Валькирией, или воспользоваться порталом.
JQArchBishop 12 2.jpg