Знак Девяти Миров
Место также известно как: Геффения, Гефения, Геф-данж, The Sign.
Содержание
Требования для квеста и награда
Квест на вход в Geffenia | |||||||
Необходимые требования: | |||||||
Базовый уровень: | 50 | ||||||
Необходимые предметы: | Название: | Кол-во: | Название: | Кол-во: | |||
Пух | 100 | Ядовитая Спора | 50 | ||||
Хвост Скорпиона | 30 | Грязный Бинт | 20 | ||||
Маленький Злой Рог | 15 | Пустая Колба | 10 | ||||
Лист Иггдрасиля | 2 | Зелёная Трава | 10 | ||||
Королевское Желе | 10 | Мёд | 20 | ||||
Лапа Медведя | 30 | Лист Хиналль | 1 | ||||
Мята | 1 | Пустая Бутылка | 1 | ||||
Мини-Топка | 5 | Оридеконовый Молот | 2 | ||||
Золотая Наковальня или ---> | 1 | Империумная Наковальня | 1 | ||||
Мр. Смайл | 1 | Старая Страница | 10 | ||||
Очки | 1 | Смола | 4 | ||||
Каменное Сердце | 12 | Коралловый Риф | 375 | ||||
Различные виды кукол и других предметов, которые потребует НПЦ | |||||||
Необходимые предметы (наличие): | 1 Level 4 Weapon | ||||||
Zeny: | 100.000 | ||||||
Преквесты: | Язык Умбалы (Umbala Language Quest) | ||||||
Квест на пианино (Piano Keys Quest) | |||||||
Изготовление маски Мистер Улыбка (Mr. Smile) | |||||||
Награда: | |||||||
Базовый опыт: | 6.000.000 | ||||||
Профессиональный опыт: | 1.500.000 | ||||||
Предметы: | Завывание Люцифера и Знак | ||||||
Награда за квест: | Доступ в Геффению |
Описание квеста
Часть 1
- Прочитайте объявление на информационной доске в одном из указанных городов: ВАЖНО: Во всех городах висит одинаковое объявление, так что достаточно прочитать его один раз в городе из списка.
- Alberta: (35 241)
- Morroc: (168 265)
- Payon: (160 183)
- Prontera: (147 305)
- Geffen: (168 175)
- Al De Baran: (54 223)
- В Пронтере зайдите в здание, находящееся в верхнем правом углу города (prontera 263 275), где необходимо поговорить с НПЦ Metz об объявлении, которое вы читали ранее. Поговорите с ним еще раз, соглашайтесь помочь. Как только он заговорит про Arian, отправляйтесь в Морок, чтобы начать первое испытание.
- Найдите дом в Мороке, расположенный недалеко от правого выхода из города. Там вас будет ждать НПЦ Arian. Для прохождения первого испытания НПЦ попросит вас принести ему набор предметов:
- 100 Пух
- 50 Ядовитая Спора
- 30 Хвост Скорпиона
- 20 Грязный Бинт
- 15 Маленький Злой Рог
- 10 Коралловый Риф
- После того как отдадите все предметы Arian, вам необходимо найти другого НПЦ - Young Man, который находится выше НПЦ Arian. Young Man задаст вам 5 вопросов. Вопросы и ответы к ним:
- Теперь вам необходимо пройти следующее испытание в городе Пайон. Найдите дом в центре города и внутри поговорите с НПЦ Daewoon. На вопрос "Do you have any idea what that jewel you're holding actually is?" можно дать любой ответ, после чего начнется испытание. Здесь вам снова нужно правильно ответить на вопросы: Вопрос 1, ответ: Yes Вопрос 2, ответ: I hate people who do that Вопрос 3, ответ: I can't destroy such beauty... Вопрос 4, ответ: Yes, of course! Вопрос 5, ответ: Yes Если вы ответили правильно на все вопросы, то Daewoon даст вам Осколок Плачущей Звезды и 30.000 базового опыта. Note: На третий вопрос также можно дать ответ "Close my eyes and attack/smash it".
- Теперь вам необходимо попасть в Альдебаран. В городе вас интересует правый нижний угол карты, где в доме рядом вы найдете НПЦ Sir Jore. Он попросит вас принести некоторые предметы:
- 10 Пустая Колба
- 2 Лист Иггдрасиля
- 10 Зелёная Трава
- После того как предметы будут собраны, Sir Jore скажет, что ему необходимо больше информации о Stone of Sage. Информацию можно получить от двух знаменитых алхимиков. Поговорите с НПЦ Piru Piru, которая стоит недалеко от Sir Jore. Именно она и поведает вам местонахождение этих алхимиков: южный лес.
- Для начала вам нужно найти НПЦ Pleur на втором уровне лабиринта Пронтеры.
- При разговоре с НПЦ вы будете телепортированы к искомым алхимикам.
- При разговоре с НПЦ вы получите статус "Потерянный" и будете телепортированы либо в prt_maze01, либо в prt_maze03. После чего телепортируйтесь обратно к Pleur. Лучше всего заново добежать до НПЦ, вернувшись на точку сохранения.
- После того как окажетесь рядом с алхимиками, поговорите с НПЦ Gordon и в разговоре выберете строчку "Roar~!". Появятся простые мобы, после их убийства поговорите снова с Gordon и спросите про Камень Мудреца. После разговора вас телепортируют на локацию, находящуюся недалеко от города Альдебаран (mjolnir_12).
- Снова найдите НПЦ Sir Jore и расскажите ему все, что узнали про Камень Мудреца от алхимиков. Когда он спросит вас о том, что из себя представляет Камень Мудреца, в появившейся строчке введите Red Gemstone. Наградой за это небольшое исследование будет третий кусок Осколок Плачущей Звезды. В конце разговора он упомянет имя следующего НПЦ - Jesqurienne из Геффена.
- В Геффене нужно найти дом, находящийся справа от верхнего выхода из города. Там вас ждет НПЦ Jesqurienne. В разговоре с ней выберете "Stuck-up chick". Чтобы начать испытание, поговорите с ее бойфрендом (НПЦ Aron), который находится рядом с ней. Чтобы пройти это испытание, вам нужно дать больше правильных ответов, чем Jesqurienne. Всего Aron задаст 10 вопросов из 20 возможных. Если вы провалили испытание, то список вопросов поменяется. Все вопросы и ответы к ним можно посмотреть ниже:
- Теперь ваша дорога лежит в казино Комодо. Входите в казино, поднимайтесь на второй этаж, где вас будет ждать НПЦ Strange Guy. Для начала ему потребуется 30.000 зени.
- ВАЖНО: Приходить к нему надо от 19 до 22 часов серверного времени! Следующая его просьба - принести различные изделия ручной работы. Это могут быть куклы, кувшины, тарелки и прочее. Изделия различаются по ценности. За каждый принесенный вид вы получите несколько очков. Всего нужно набрать 11 очков. Очки даются за разновидность предмета, а не количество одного типа, поскольку от вас примут по одной штуке разных изделий, а не 11 предметов одного типа. Ниже представлена ценность разных изделий, которые сможет принять Strange Guy:
- Теперь вам предстоит самое трудно испытание - танцевальное мастерство. Еще раз поговорите с НПЦ Strange Guy и он отправит вас в комнату танцев. Войдите в чатрум под названием "DANCE~DANCE", после чего начнется испытание. Прежде чем перейти к описанию испытания, ознакомимся с основными моментами:
- Перед испытанием вы можете "ускорить" своего персонажа, кинув, например, AGI UP, хотя это и не обязательно, так как его можно пройти и без ускорения.
- Нет необходимости бежать до конца креста. Также можно пройти испытание идти на вспышки по клеткам, правильно встав - будет издаваться ЗВУК
- Красным цветом показана область, которую нужно избегать, чтобы экономить время.
- Зеленым цветом показана область, которая предназначена для выполнения команд "ВЕРХ ЛЕВО", "ВЕРХ ПРАВО", "НИЗ ЛЕВО", "НИЗ ПРАВО".
- Желтым цветом обозначено поле для команды "ЦЕНТР".
- При правильном выполнении команды (например "ВЕРХ ЛЕВО") раздается звук.
- Можно покидать танцевальную арену и возвращаться снова, если войти в чатрум.
- Танцевальные команды поступают на равномерных расстояниях в 11 комплектах с 1 до 6 движений.
- Танцевальные команды всегда одинаковы (кроме одной команды в последней строчке).
- После прохождения испытания поговорите с НПЦ Examiner Lamadin. Если вы прошли испытание, то выходите через дверь слева, если нет - повторите шаг 14.
- Поговорите с НПЦ Strange Guy. В награду за выполнение испытания с танцами получите пятый Осколок Плачущей Звезды и 30.000 базового опыта.
- Теперь ваш путь лежит в город Альберта. Там вам нужно найти НПЦ Bakerlan, находящемся в доме на востоке от выхода из города. Поднимайтесь на второй этаж и в первой комнате найдете НПЦ. Поговорите с Bakerlan, он отправит вас к дворецкому Refined Steward.
- Refined Steward находится на первом этаже этого же дома, где вы нашли торговца Bakerlan. Поговорите с ним. В конце разговора он даст вам камень, на котором написан ник вашего персонажа. Он попросит вас доставить этот камень в город Юно НПЦ Crusader.
- Летите в Юно и найдите на юго-востоке города НПЦ Knight (330, 99). За камень, который вы ему принесли, он даст вам квитанцию.
- Возвращайтесь к Refined Steward в Альберте. Дворецкий отправит вас к его боссу - Bakerlan. Поговорите с Bakerlan. Он скажет, что для прохождения испытания недостаточно одного задания, поэтому даст следующее.
- Спускайтесь на первый этаж к Refined Steward. В разговоре с дворецким выберете вариант "You have another assignment for me." После разговора он отправит вас помогать девушке под именем Seylin. Найти ее можно в коридоре второго этажа.
- Поговорите дважды с Seylin. Она расскажет о дне рождении ее брата, с которым из-за работы не может видеться и хочет сделать ему подарок. В качестве подарка она хочет преподнести ему напиток под названием Vigorgra Seylin попросит у вас помощи, чтобы вы достали для нее Vigorgra (НЕОБХОДИМО принести ингредиенты - далее по списку ниже).
- Отправляйтесь в гильдию Алхимиков в Альдебаране. Гильдия находится в нижнем левом углу города. Там вам необходимо отыскать алхимика Melkaba. Он поможет создать напиток Vigorgra, но взамен попросит некоторые ингредиенты:
- 10 Королевское Желе
- 20 Мёд
- 30 Лапа Медведя
- 1 Лист Хиналль
- 1 Мята
- 1 Пустая Бутылка
- 10.000
- Изготовив напиток, возвращаемся к НПЦ Seylin. Она поблагодарит вас и попросит выполнить еще одно поручение: отнести напиток брату в замок Пронтеры. Заодно даст вам письмо для брата.
- Теперь направляемся в замок Пронтеры. Там вам необходимо отыскать НПЦ Raum Soldier Maruin. Отдаем ему письмо сестры и напиток.
- Возвращаемся обратно к Seylin. В награду за выполненные поручения она даст вам 3 Панацея.
- После этого идем докладывать дворецкому о выполненных поручениях. Он отправит вас к Bakerlan. Торговец поздравит вас с успешным прохождением испытания и наградит шестым Осколок Плачущей Звезды и 60.000 базового опыта.
- Теперь возвращайтесь к НПЦ Metz в Пронтеру. Во время разговора вы покажите ему все 6 фрагментов кристалла, которые добыли, пройдя все испытания. Он расскажет, откуда появились эти фрагменты. Собрав воедино все части, можно увидеть изначальное в них, что, по-видимому, написано на старом языке. Он берет 6 частей, вытаскивает одну и его окружает сияние. Потом он скажет, что существует кто-то, кто обладает способностями, с помощью которых можно снова соединить камень. Он даст Вам 7-ую и последнюю Осколок Плачущей Звезды.
ВНИМАНИЕ!!! Если вы принесете НПЦ весь лут, что указан выше, вместо того, что он просит в данный момент, то он заберет весь лут, который есть у вас в инвентаре. Поэтому сначала нужно принести (по отдельности) 100 Пух, затем 50 Ядовитая Спора и так далее.
№ | Вопрос | Ответ |
---|---|---|
1 | Stranded on an island | 4 строчка |
2 | Stuck in a collapsed building | 4 строчка |
3 | Lost in a dungeon | 3 строчка |
4 | A murder is commited | 1 строчка |
5 | The world is going to end | 4 строчка |
Если вы ответили на все вопросы правильно, то поговорите с НПЦ Arian. В награду за пройденное испытание он даст вам Осколок Плачущей Звезды и 30.000 базового опыта.
ВАЖНО 1: Если вы вошли в лабиринт со стороны Пронтеры (prt_fild01), тогда следуйте следующему направлению: вверх, вниз, налево, направо, вниз, вверх, налево, вверх, вверх и налево, чтобы войти на второй уровень данжа.
ВАЖНО 2: Если вы вошли в лабиринт со стороны Альдебарана (mjolnir_12), тогда следуйте следующему направлению: вниз, вниз, налево, направо, вниз, вверх, налево, вверх, вверх, налево.
Как только вы найдете Pleur, с вами может произойти следующее:
ВАЖНО 3: В лабиринте вы можете использовать умение Teleport level 1 или предмет Fly Wing, чтобы ускорить процесс по нахождению НПЦ.
№ | Вопрос | Ответ | № | Вопрос | Ответ |
---|---|---|---|---|---|
1 | Choose the property that is unrelated to the Mage's Bolt type skills | Earth | 11 | Choose the monster that is of a different size | Marine |
2 | Choose a monster that is a different type than the others | Penomena | 12 | Choose the item needed to make a gladius | Sapphire |
3 | Choose the job class that cannot equip Silk Robe | Hunter | 13 | Choose the location closest to Juno's weapon upgrade shop | Weapon Shop |
4 | Choose the weight of an Empty Bottle | 2 | 14 | Choose the NPC not needed for the Blacksmith change quest | Barcardi |
5 | Choose the monster that doesn't drop a Yggdrasil Leaf | Marduk | 15 | Fifty-one times fifteen divided by three plus 5 | 260 |
6 | Choose the defense of an Indian Fillet | 3 | 16 | Choose the NPC that looks different from the others | Prontera Hollghrenen |
7 | Choose the defense and stat bonus of a Bunny Band | 2 def, 2 luk | 17 | Choose the item not needed to make condensed whites | Empty Bottle |
8 | Choose the monster that takes extra damage from fire property weapons | Mace Goblin | 18 | Choose the correct name of the ruler of the Rune-Midgarts Kingdom | Tristram III |
9 | Choose the armor that a novice cannot equip | Wooden Mail | 19 | The city closest to Turtle Island | Alberta |
10 | Choose the monster that stone curse won't work on | Evil Druid | 20 | Three thousand one hundred two added to five hundred, plus four, divided by six | 601 |
ВАЖНО У вас не будет времени посмотреть ответы на сайте, так как, если долго не отвечать на вопрос, то НПЦ перезапустит блиц-опрос, и вам придется начинать заново. Поэтому заранее ознакомьтесь с вопросами и ответами к ним.
После того как вы победите Jesqurienne, вы получите в награду четвертый Осколок Плачущей Звезды.
Вид изделия | Кол-во очков | Вид изделия | Кол-во очков | ||
---|---|---|---|---|---|
Кукла | 1 | Кукла Споры | 3 | ||
Кукла Поринга | 1 | Кукла Кузнечика | 3 | ||
Кукла Чончона | 1 | Замороженная Роза | 4 | ||
Красная Рамка | 1 | Кукла Йойо | 4 | ||
Керамическая Ваза | 1 | Кукла Енота | 4 | ||
Хрустальное Блюдо | 1 | Кукла Осириса | 7 | ||
Хрустальное Зеркало | 2 | Кукла Бафомета | 7 |
ВНИМАНИЕ: Первые 7 предметов можно приобрести в различных магазинах мира RO. Остальные можно выбить из мобов.
Рассмотрим прохождение квеста более подробно:
ВАЖНО: Последняя часть может поменяться в одном месте: ВЕРХ ЛЕВО, ВЕРХ ПРАВО, ЦЕНТР->НИЗ ЛЕВО, ВЕРХ ПРАВО, НИЗ ЛЕВО, НИЗ ПРАВО
ВАЖНО: Осторожно! Есть шанс, что с первого раза алхимик не изготовит для вас напиток. В этом случае придется принести еще один набор необходимых предметов.
Часть 2
- Поговорите несколько раз с Metz. Он расскажет вам, что, если соединить все семь фрагментов Осколок Плачущей Звезды воедино, то получится Плачущая Звезда, который раскроет и другие тайны, хранящиеся в камне. Есть всего один кузнец, который может совместить фрагменты воедино, но никто не знает, где его искать. Metz расскажет, что семья этого кузнеца живет в Геффене.
- Следуйте в Геффен, в дом, который расположен на юго-востоке от центральной площади (на 5 "часов"). Там вы найдете женщину с именем Brenda. В начале разговора введите имя ее мужа "Engel Howard". Она расскажет вам, что они переехали в Геффен, так как этот город расположен близко к его работе. После разговора с Брэндой, поговорите с девочкой рядом по имени Liana. Она попросит вас отправить открытку своему отцу. Внимание: Чтобы получить от нее открытку, нужно в диалоге о том, что ее отец скучает по своей семье, выбрать строчку "...".
- Пора навестить отца Лианы. Находится он в угольной шахте, неподалеку от Геффена. В шахте спуститесь на второй этаж, где в верхнем левом углу карты вы найдете НПЦ Engel. Попасть к нему можно по небольшому скрытому пути снизу. Отдайте ему открытку от дочери и расскажите о своих недавних приключениях. Он скажет, что может вам помочь, но ему нужны некоторые материалы, чтобы создать Плачущая Звезда: или ВНИМАНИЕ: Чем выше качество будет у вашей наковальни, тем выше шанс, что кузнец сумеет создать кристалл. Империумная Наковальня - лучший вариант, однако, имейте ввиду, что, отдав ее НПЦ, обратно вы ее уже не вернете. При неудаче необходимо принести кузнецу новую наковальню. После того как вы принесете ему все предметы, он попросит вас отправить письмо его жене, Бренде, в то время как он будет создавать кристалл.
- Возвращайтесь в Геффен и отдайте письмо Бренде. Прежде чем уходить, поговорите с Линдой. В награду за ее поручение она даст вам 10 Конфета.
- Возвращайтесь в угольную шахту к Engel. Если крафт фрагментов не удался, то он попросит принести другую наковальню. Если же крафт прошел успешно, то вы получите Плачущая Звезда.
- Возвращайтесь с камнем в Пронтеру к Metz. Узнав, что вы смогли совместить фрагменты кристалла воедино, он обрадуется. Однако не сможет прочитать древние символы на нем, поэтому отправит вас к магу Dhota, который живет в Геффене.
- Живет маг в сердце Геффена - в магической геффенской башне, на самом верху. Чтобы начать разговор с магом, в начале необходимо ввести название кристалла "Sobbing Starlight". Dhota расскажет вам, что расшифровать слова, выгравированные на камне, могут жители деревушки Umbala.
- Отправляйтесь в Умбалу и найдите там коренного жителя с именем Laotan. Он скажет, что согласится помочь, если вы принесете ему Мр. Смайл. ВАЖНО № 1: Поговорите с НПЦ Miss Smile в одном из городов мира РО, чтобы сделать маску. ВАЖНО № 2: Если в шаге 8 вы не согласитесь отдать маску мальчику, то можно столкнуться с проблемой дальнейшего прохождения квеста - мальчик будет повторять одно и то же, а учёный в дереве будет выставлять вас из домика. Поэтому очень важно согласиться сразу, но если вы всё же случайно нажали "Нет" ("No"), то положение можно исправить, вернувшись в Геффен и поговорив с Annoyed Man на самом верхнем этаже башни. После чего отдать маску мальчику.
- После того как мальчик получит свою маску, он поведает вам, что в подземелье Умбалы есть ученый, который может помочь вам расшифровать символы на камне. Дом его находится в центре Умбалы, где оружейка.
- Далее летите в Альберту, идете к НПЦ Fastidious-Looking Guy. Для расшифровки символов он попросит вас принести ему 10 Старая Страница. После того как вы принесете ему лут, он отдаст вам Ancient Document.
- Возвращайтесь к Metz находится в Пронтере, находящееся в верхнем правом углу города (prontera 263 275).
ВАЖНО: На этот момент у вас должен быть выполнен квест Язык Умбалы (Umbala Language Quest).
Часть 3
- Поговорите с Metz в Пронтере и покажите ему рукопись. Он скажет, что этот документ может расшифровать некий Franko.
- Отправляйтесь в Альберту. В городе дойдите до центральной Кафры (недалеко от причала), где чуть выше вас будет ждать НПЦ Fastidious Old Man. Если вы попытаетесь с ним поговорить, то в ответ он пробубнит что-то про плохое зрение. Отправляйтесь в магазин брони Альберты, где у продавца купите Очки. Как только у него появятся очки, он сможет начать переводить документ. Поговорите с ним еще раз, пока он не отдаст вам предмет Переведенная Древняя Запись. ВНИМАНИЕ: Постоянно жмите на него если не отдает, вскоре отдаст)
- Теперь вам необходимо собрать следующий лут и с ним отправиться к гигантскому телескопу, который находится недалеко от Геффена:
- 4 Смола
- 12 Каменное Сердце
- 365 Коралловый Риф
- В холле продолжайте движение вперед, пока не найдете валькирию Sandora. Поговорите с ней и в диалоге выберете "Test...?". Получите 1.050.000 базового опыта. После разговора она отправит вас в Геффен. ВАЖНО: Чтобы продолжить квест, у вас должен быть пройден Преквест Квест на пианино (Piano Keys Quest).
- Сходите и поговорите с НПЦ Metz в Пронтере. А можете и не ходить, всё равно ничего толкового он не скажет.
- Теперь ваш путь лежит в город мертвых - Nifflheim. В городе вам необходимо отыскать НПЦ Pleasent-Featured Lady (далее - Serin). Находится она в нижнем правом углу карты. Она попросит у вас помощи, но есть два пути решения ее проблемы: Путь А: Ответ - "Sure, why not?". Более длинный квест, но в конце вас будет ждать награда в виде кольца Золотое Кольцо Серин. Путь Б: Ответ - "Why should I help them.". Короткий квест без награды в конце. Внимание: Большинство НПЦ в городе - мертвые, поэтому, чтобы поговорить с ними, необходимо пройти рядом, тогда появится окно диалога. Чтобы поговорить еще раз, нужно нажать на голову НПЦ.
Двигаясь через один из пеньков, вы найдете вход в храм Valkyrie. Возникнет диалог и вы будете отправлены в Valkyrie Hall.
Часть 4-А
- Отправляйтесь в центр города мертвых, где пройдите чуть левее и заходите в дом. Там вас будет ждать НПЦ Arcane Anne. Пройдите рядом с ней, чтобы открылось диалоговое окно. Сквозь слезы она скажет, что хочет вернуться домой. Расспросите её о проклятии "About the curse", но она будет говорить только намеками. Поговорите с ней несколько раз.
- Выходите обратно в город. Там вам нужно сходить в правую верхнюю часть карты. Здесь вы найдете НПЦ Cursed Spirit. Не нажимайте на него! Пройдите рядом с ним, чтобы появилось диалоговое окно. В диалоге выбирайте 3-ю книгу. Дальше вам нужно снять проклятье, произнеся заклинание: Klaatu, Verata и Nictu. Вам может потребоваться несколько попыток, чтобы снять проклятье. ОЧЕНЬ ВАЖНО: Слово Nictu там не видно, но она есть, можно выбрать в диалоге, поставив курсор на четвертую строчку. Слово не видно, так как оно написано белыми буквами. Когда вы снимите проклятие, то в награду получите предмет Ведьминский Свиток.
- Возвращайтесь к Anne. Пройдите рядом с ней, чтобы начать разговор. Она попросит, чтобы вы помогли ей вернуться домой. В диалоговом окне выберете "How are you going to get home?". После этого вам нужно найти башню ведьмы в городе мертвых.
- Башня ведьмы - самое высоко расположенное здание в городе. Находится она на востоке от центра города. Войдя в башню, вы попадете в комнату с пианино. Проследуйте по ковру в комнату ведьмы Kirkena. ОЧЕНЬ ВАЖНО: НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ НАЖИМАЙТЕ НА ВЕДЬМУ! Иначе попадете в Умбалу, откуда вам придется снова добираться до Нифльхейма. Нужно пройти рядом с ней, чтобы она сама с вами заговорила. Отдайте ей недавно приобретенный Ведьминский Свиток. В диалоге выберете "There's a lost child here that I want to help...". После этого она даст вам предмет Крыло Ворона. ВАЖНО 1: На этот момент у вас должен быть завершен Преквест Квест на пианино (Piano Keys Quest)! ВАЖНО 2: Чтобы выйти из комнаты ведьмы, вам нужно использовать Крыло Бабочки, использовать умение Warp Portal или нажать на ведьму, чтобы она отправила вас в Умбалу.
- Возвращайтесь к Anne. Пройдите рядом с ней и она поблагодарит вас за проделанную работу. Еще раз пройдите рядом с ней. Она скажет, что вы все это время обманывали ее, так как она все равно не может вернуться домой.
- Наведайтесь к ведьме за объяснениями. Она объяснит, что предмет Крыло Ворона может быть использован только живым человеком. Это означает, что Anne - мертва. Продолжайте ходить вокруг ведьмы, пока она не начнет говорить од но и то же.
- Вы сделали, что смогли для этой маленькой девочки, поэтому возвращайтесь к Serin. Не смотря на то, что вы не смогли помочь девочке, Serin все равно отблагодарит вас за ваши усилия. Вы получите в награду Золотое Кольцо Серин. ВАЖНО: Во время этого квеста, не надевайте кольцо! Иначе у вас могут его конфисковать другие НПЦ этого города. Поговорите с Serin еще раз. Она попросит вас разыскать барда по имени Crayu.
- НПЦ находится в доме на севере города. Пройдите рядом с ним. Он задаст вам несколько вопросов.Необходимо ответить: "She's good", "Just my opinion.", "How do I become one of the chosen?". После того как вы ответите на его вопросы, он отправит вас к другому НПЦ - Depressed Man (далее - Gen).
- Найти Gen можно к западу от того здания, где вы говорили с Crayu. Пройдите рядом с ним и Вы узнаете, что он был избранным однажды, но потерпел неудачу, поэтому он будет предостерегать вас. Он советует вам обратиться к ведьме Kirkena за помощью. Возвращайтесь к ведьме.
Часть 4-Б
- После того как вы выберете пункт "Why should I help them?", вам нужно идти к НПЦ Depressed Man (далее - Gen). Найти Gen можно к западу от того здания, где вы говорили с Crayu. Пройдите рядом с ним и Вы узнаете, что он был избранным однажды, но потерпел неудачу, поэтому он будет предостерегать вас. Он советует вам обратиться к ведьме Kirkena за помощью. Возвращайтесь к ведьме.
- Башня ведьмы - самое высоко расположенное здание в городе. Находится она на востоке от центра города. Войдя в башню, вы попадете в комнату с пианино. Проследуйте по ковру в комнату ведьмы Kirkena. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ НАЖИМАЙТЕ НА ВЕДЬМУ! Иначе попадете в Умбалу, откуда вам придется снова добираться до Нифльхейма. Нужно пройти рядом с ней, чтобы она сама с вами заговорила. Ведьма попросит найти ее книгу Ведьминский Свиток.
- Выходите обратно в город. Там вам нужно сходить в правую верхнюю часть карты. Здесь вы найдете НПЦ Cursed Spirit. Не нажимайте на него! Пройдите рядом с ним, чтобы появилось диалоговое окно. В диалоге выбирайте 3-ю книгу. Дальше вам нужно снять проклятье, произнеся заклинание: Klaatu, Verata и Nictu. Вам может потребоваться несколько попыток, чтобы снять проклятье. Note: Слово Nictu можно выбрать в диалоге, поставив курсор на четвертую строчку. Слово не видно, так как оно написано белыми буквами. Когда вы снимите проклятие, то в награду получите предмет Ведьминский Свиток.
- Возвращайтесь к ведьме. Чтобы попасть к ведьме, вам нужно нажать на надгробие рядом с портретом ведьмы на втором этаже. Подойдите к Kirkena и отдайте ей Ведьминский Свиток.
Часть 5
- Пройдите рядом с ведьмой, чтобы появился диалог. Kirkena будет предостерегать вас об опасности. Также она попросит вас принести ей предмет Символ Девяти Реалий и попросит держать это в секрете. Пройдите около нее снова, и она скажет, чтобы в следующий раз, когда Вы захотите посетить ее, вы воспользовались правым надгробным камнем около лестницы на втором этаже.
- Идите к Serin. Вам необходимо поговорить с ней 3 раза. Она расскажет вам то, чего не сказала ведьма. Также она попросит вас проинформировать ее незамедлительно, как только вы получите Символ Девяти Реалий от Правителя Мертвых. Причины, по которым ей нужны эти сведения, она пояснит позже.
- Теперь возвращайтесь к гигантскому телескопу из Геффена влево, чтобы попасть в храм Валькирии. Поговорите с Валькирией Sandora. Она скажет, что не может помочь вам, но будет мысленно с вами.
- Теперь вы зависите только от себя. Возвращайтесь в Нифльхейм, чтобы найти больше подсказок. Чтобы продолжить квест, вам необходимо найти НПЦ Mad Man, который находится в нижней левой части города. Он располагает информацией, которая поможет вам. Взамен за информацию вам придется заплатить ему дважды: 40.000 и 20.000 .
- Внимательно выслушайте его и запомните его подсказки (а лучше запишите). Местонахождение точек на карте, которые вам нужно посетить, меняется рандомно от персонажа к персонажу. Всего вам нужно посетить 4 точки из 8. ВАЖНО: Здесь вам понадобится оружие 4 уровня (оружие 4-го уровня старых эпизодов. Например, Божественный Крест - не работает, оружие с Тора/Нейма тоже не работает). Оружие не должно быть одето на Вас, оно должно просто находиться у вас в инвентаре. ВАЖНО: Известное оружие, с которым проходится квест:
- Зефир
- Нож Удачи
- Могильный Зуб
- Кинжал Контрудара
- Дневник Девушки
- Нож Садовника
- Ледяной Фальшион
- Меч-ножницы
-
Как только вы подойдете к нужной точке, вы увидите кликабельный предмет, называемый Mysterious Energy. Кликнув на один из таких предметов, появится один из трех сообщений:
- Таинственная энергия вытекает. Тем не менее, окружающая среда стала более жуткой.
- Неверная последовательность точек. Найдите другую точку.
- С тем оружием, которое есть у вас, нельзя разрушить печать.
- Вам необходимо взять другое оружие 4 уровня.
- Печать дрожит, последующей реакции не последовало. Возможно, вам нужно приложить больше усилий. 'ВАЖНО' Жмите постоянно на печать, пока она не сломается, обязательно в инвентаре имейте вышеуказанное оружие)
- После получения этого сообщения, щелкайте на печать до тех пор, пока не получите предмет Осколок Души.
- Разрушив последнюю четвертую печать, вы получите предмет Шёпот Душ.
- Возвращайтесь в Нифльхейм к НПЦ Depressing Man, находиться он Северо-западнее в городе Нифельейма.
- Пройдите рядом с Depressing Man. НПЦ расскажет вам, что он является послом Lady Hell. Он скажет, что Леди Хэл ищет предмет Шёпот Душ. Ответьте на вопрос НПЦ [Yes], тогда он отправит вас во владения Леди Хэл.
- Когда появитесь на локации, двигайтесь вперед, минуя фонтан. Ни в коем случае не нажимайте на него! Продолжайте идти вверх, пока не увидите Королеву Мертвых Queen of the Dead, также известную, как Lady Hell.
- Поговорите с ней. В обмен на Шёпот Душ, она даст вам Символ Девяти Реалий. ВАЖНО: С этого момента вы можете использовать фонтан, который прошли ранее. С помощью фонтана и предмета Пустая Бутылка в инвентаре вы можете создавать Проклятая Вода.
- Теперь вам необходимо сделать выбор: Путь А: Отдать Символ Девяти Реалий ведьме Kirkena. Если вы выберете этот путь, то по квесту вам придется убить больше монстров, чем в пути В, однако вы можете позвать друзей на помощь. Путь В: Отдать Символ Девяти Реалий Pleasant-Featured Lady, Serin. Если пойдете по этому пути, то вам придется убить моба Dark Illusion, но без помощи друзей.
Часть 6-А
- Если вы выбрали вариант "отдать Символ Девяти Реалий ведьме Kirkena", то следуйте в ее владения. Попасть к ней можно, кликнув на надгробный камень около лестницы на втором этаже башни. Она попросит отдать ей символ и объяснит, зачем он ей нужен. Если у вас есть кольцо Золотое Кольцо Серин, полученное ранее от Serin, то ведьма заберет его и отдаст чуть позже. Также с этого момента вы можете положить кольцо в хранилище Кафры. Продолжайте говорить с ведьмой, пока она не отдаст вам 2 предмета: 1 Зачарованный Тоник и 5 Медаль Ведьмы. ВАЖНО: Предмет Медаль Ведьмы нужен для того, чтобы привести с собой 4 друзей, которые помогут вам победить монстров. Вам необходимо поговорить с ведьмой, чтобы попасть в комнату Serin, прежде чем туда попадут остальные. Чтобы ваши друзья попали в комнату ведьмы, они должны поговорить с тем же могильным камнем, через который зашли вы. Всем членам группы необходимо раздать по 1 предмету Медаль Ведьмы, после чего им необходимо поговорить с ведьмой Kirkena. В конце квеста медали нужно будет вернуть, поэтому не потеряйте их.
- Как только вы будете готовы, ведьма отправит вас на локацию-копию карты nif_fild02 с множеством монстров на ней, а именно: Ghouls, Succubus, Wraiths, Injustices, Evil Druids, and Ancient Mummies. За убийство этих монстров вы не получите ни опыта, ни лута. Вам необходимо добраться до противоположной стороны карты к варпу. Войдите в портал и вы окажетесь в комнате с Serin. Если друзья помогают вам, то их отправят к Serin.
- Поговорите с Serin. В разговоре выберете пункт [Stop her].
- После этого Serin натравит на вас полчище монстров. Постарайтесь не стоять рядом с ней, когда она призовет монстров.
- Как только вы убьете всех монстров, появится Serin. Прежде, чем вы поговорите с Serin, вам должны вернуть все 5 Медаль Ведьмы. Поговорите с Serin. Она скажет, что счастлива, потому что встретила вас. Также она скажет, что откажется от своей мечты и будет жить мирно в Нифльхейме. Затем она отправит вас обратно в комнату ведьмы. ВАЖНО: Каждый раз, когда вас будет выкидывать из комнаты по причине окончания 10 минут или смерти от монстров, у вас будет шанс запороть квест. Если квест будет запорот, то НПЦ Нифльхейма перестанут с вами разговаривать.
Монстры, которых призовет Serin: | |||
---|---|---|---|
Тёмная Иллюзия | 2 Древняя Мумия | 2 Призрак | 5 Гулль |
ВАЖНО: На убийство монстров дается 10 минут. Если за это время вы не успеете убить их, то монстров придется убивать снова.
Часть 6-B
- Если вы выбрали вариант "отдать Символ Девяти Реалий Pleasant-Featured Lady, Serin", то найдите ее в Нифльхейме. В разговоре с ней выяснится, что ведьма Kirkena хочет вызвать монстра Тёмный Лорд, который уничтожит мир. Чтобы остановить ведьму, ей нужен этот символ. После разговора она отправит вас в свою комнату.
- В комнате выслушайте причины, по которым Serin требуется Символ Девяти Реалий. В разговоре выяснится, что она все это время обманывала вас, ведь именно она хочет вызвать Темного Лорда, чтобы разрушить мир. В диалоговом окне выберете пункт [Stop her]. После этого появится не Темный Лорд, а Темная Иллюзия. Поговорите с ним. После разговора на вас нападет Тёмная Иллюзия. ВАЖНО: Каждый раз, когда вас будет выкидывать из комнаты по причине окончания 10 минут или смерти от Тёмная Иллюзия, у вас будет шанс запороть квест. Если квест будет запорот, то НПЦ Нифльхейма перестанут с вами разговаривать.
- После того как Тёмная Иллюзия будет повержен, появится Serin. Она скажет, что счастлива, потому что встретила вас. Также она скажет, что откажется от своей мечты и будет жить мирно в Нифльхейме. Затем она отправит вас обратно в комнату ведьмы.
Часть 7
- Поговорите с Kirkena. Она будет рада, что вы остановили Serin. В награду вы получите 900.000 базового опыта. Также она попросит вас поговорить еще раз с Королевой Мертвых. ВАЖНО 1: Если вы выбрали при прохождении квеста путь А (часть 6-А), то в инвентаре у вас должны лежать 5 Медаль Ведьмы. ВАЖНО 2: Serin в Нифльхейме вознаградит вас опытом, если вы принесете ей ее золотое кольцо Золотое Кольцо Серин (если вы выбирали при прохождении квеста путь А в части 4). Сделать это нужно до того, как вы поговорите с Королевой Мертвых, иначе Serin при запросе диалога скажет "..." и покажет грустный смайлик.
- Поговорите с НПЦ Depressing Man, чтобы войти во владения Королевы Мертвых. Когда встретите Королеву, то она почти ничего не ответит вам.
- Теперь идите в Храм Валькирии, Sandra. Поговорите с ней. Она скажет, что очень счастлива, что вы смогли пройти испытание, тем самым доказав вашу храбрость. Она наградит вас предметом Знак, как знак того, что вы избранный. Теперь вы можете входить в Валхаллу с помощью этого предмета.
- Возвращайтесь в Пронтеру к Metz. Покажите ему недавно полученный предмет Знак. Он будет сильно взволнован, когда вы покажете ему этот предмет. Также он поздравит вас с окончанием этого долгого путешествия. Он начнет изучать The Sign.
- По прошествии часа, возвращайтесь к Metz. Поговорите с ним и он отдаст Знак обратно. Также он скажет, чтобы вы отнесли этот предмет кузнецу Engel Howard. ВАЖНО: Чтобы починить Знак кузнецу понадобится 1 час времени. После того как кузнец закончит, он отдаст вас Знак.
- Возвращайтесь к Metz. Поговорите с ним и покажите Знак. Теперь он узнал всю правду и его мечта стала явью. Он наградит вас 6.000.000 базового опыта.
- Принесите НПЦ Depressing Man в Нифльхейме следующие предметы: Знак и Плачущая Звезда. Он отправит вас во владения Королевы Мертвых.
- Поговорите с Королевой и отдайте ей Плачущая Звезда. Теперь расслабьтесь и наблюдайте красочные фейерверки вокруг нее. После небольшого представления, Королева отдаст вам предмет Завывание Люцифера.
- Отправляйтесь в Геффен и кликните на фонтан. При этом предмет Завывание Люцифера должен быть у вас в инвентаре! Откроется портал в Геффению, куда может попасть абсолютно любой персонаж, вне зависимости от уровня, профессии и того, прошел персонаж квест или нет.
Важно: На изучение предмета Metz понадобится 1 час.
ВАЖНО: Если вы посмотрите на бонусы, которые дает аксессуар Знак, то увидите, что он дает +5% ATK. Но это не прямая прибавка к показателю атаки, так как этот бонус сопоставим с расовыми и элементальными картами (то есть, например, бонус от Знак не распространяется на такие умения, как Уничтожение Души, High Speed Cart Ram или Великий Крест).
ВАЖНО 1: Завывание Люцифера можно передавать на любого персонажа.
ВАЖНО 2: Осторожно! Лучники могут переработать этот предмет в стрелы.
Создание Cursed Water
- Идите в Нифльхейм к НПЦ Depressing Man. Поговорите с ним и в диалоге выберете [Yes]. Он отправит вас на локацию с Королевой Мертвых. На этой локации идите вперед, чтобы найти фонтан.
- Нажмите на фонтан. Чтобы изготовить Проклятая Вода вам понадобится 1 Пустая Бутылка. ВАЖНО: Отныне вы можете наполнить проклятой водой сразу все бутылки в инвентаре.