Знакомство с Миром: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 2: Строка 2:
 
==== Начало ====
 
==== Начало ====
  
<br>'''Квест распространяется на весь аккаунт.'''
+
<br>'''Квест распространяется на весь аккаунт. Ограничение по уровню : 80'''
  
 
<br>1. '''В Райском Уголке''', у входа находим '''Фенриса''' и разговариваем с ним.
 
<br>1. '''В Райском Уголке''', у входа находим '''Фенриса''' и разговариваем с ним.
 
[[Файл:4 M SALVATION.gif|без]]
 
[[Файл:4 M SALVATION.gif|без]]
 
{{Navi|moc_para01|Райский Уголок|20|22}}
 
{{Navi|moc_para01|Райский Уголок|20|22}}
 
 
<br>2. Теперь находим мастера '''Вурамара''' в гильдии Ниндзя '''в Амацу'''.
 
<br>2. Теперь находим мастера '''Вурамара''' в гильдии Ниндзя '''в Амацу'''.
 
[[Файл:ScreenMOTR2385.jpg|250px|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR2385.jpg|250px|без]]
 
{{Navi|que_ng|Гильдия ниндзя в Амацу|26|148}}  
 
{{Navi|que_ng|Гильдия ниндзя в Амацу|26|148}}  
 
 
<br>3. Далее:
 
<br>3. Далее:
 
* Пишем свой ник.
 
* Пишем свой ник.
Строка 33: Строка 31:
 
[[Файл:ScreenMOTR2391.jpg|250px|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR2391.jpg|250px|без]]
 
|1. Соглашаемся на игру.
 
|1. Соглашаемся на игру.
<br>2. Теперь нам предстоит сыграть в аналог игры "21" или "Очко".
+
2. Теперь нам предстоит сыграть в аналог игры "21" или "Очко".
 
*Вам надо набрать 21 очко и не проиграть противнику.
 
*Вам надо набрать 21 очко и не проиграть противнику.
 
*Перебор- проигрыш.
 
*Перебор- проигрыш.
 
*У противника 5 карт- проигрыш.
 
*У противника 5 карт- проигрыш.
<br>3.Летим '''в Альберту к Каганрису'''.  
+
3.Летим '''в Альберту к Каганрису'''.  
 
<br>4. Теперь перед нами стоит такая задачка:
 
<br>4. Теперь перед нами стоит такая задачка:
 
<br>У торговца 1 000 z. Ему нужно купить яблоки и пищу монстров. Всего нужно купить 30 товаров.
 
<br>У торговца 1 000 z. Ему нужно купить яблоки и пищу монстров. Всего нужно купить 30 товаров.
Строка 56: Строка 54:
 
|-
 
|-
 
|<center>'''Адорал'''</center>
 
|<center>'''Адорал'''</center>
<center> {{Navi|prt_in |Паб Пронтеры|179|11}} </center>
+
<center> {{Navi|prt_in |Паб Пронтеры|178|12}} </center>
 
[[Файл:ScreenMOTR2392.jpg|250px|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR2392.jpg|250px|без]]
 
|<center>'''Зулуран'''</center>
 
|<center>'''Зулуран'''</center>
Строка 72: Строка 70:
 
|-
 
|-
 
|colspan="5"|1. '''В пабе Пронтеры''' находим тело лежащее на полу. Он же '''Адорал''', говорим с телом несколько раз,<br> пока не узнаем, что пьяницу Буманга ни в один приличный паб Пронтеры не пустят.
 
|colspan="5"|1. '''В пабе Пронтеры''' находим тело лежащее на полу. Он же '''Адорал''', говорим с телом несколько раз,<br> пока не узнаем, что пьяницу Буманга ни в один приличный паб Пронтеры не пустят.
<br>2. Летим в маленький '''бар Геффена''' и говорим с '''Зулураном'''.
+
2. Летим в маленький '''бар Геффена''' и говорим с '''Зулураном'''.
 
<br>3. Бежим '''в Пайон'''. Рядом с Баром стоит солдат '''Сирадар'''. Разговариваем с ним.
 
<br>3. Бежим '''в Пайон'''. Рядом с Баром стоит солдат '''Сирадар'''. Разговариваем с ним.
 
<br>4. Теперь у наш путь лежит '''на Яваи'''.  
 
<br>4. Теперь у наш путь лежит '''на Яваи'''.  
 
  Если вы замужем- то поговорите со Свадебным Турагентом в Излюде (/navi izlude 198/212).
 
  Если вы замужем- то поговорите со Свадебным Турагентом в Излюде (/navi izlude 198/212).
 
  Если вы не состоите в браке- то с клиентами паба в Пронтере по имени Бачукка и СолоХан (/navi prt_in 173/14)
 
  Если вы не состоите в браке- то с клиентами паба в Пронтере по имени Бачукка и СолоХан (/navi prt_in 173/14)
<br>5. И так мы '''на Явайях'''. Заходим в '''местный бар''' и Разговариваем с '''Магаром'''.
+
5. И так мы '''на Явайях'''. Заходим в '''местный бар''' и Разговариваем с '''Магаром'''.
 
<br>6. Находим нужное нам тело в одном из '''номеров для молодоженов'''.
 
<br>6. Находим нужное нам тело в одном из '''номеров для молодоженов'''.
 
Не забываем заплатить за '''комнату-виллу''' 1 000z
 
Не забываем заплатить за '''комнату-виллу''' 1 000z
Строка 113: Строка 111:
 
[[Файл:ScreenMOTR2401.jpg|250px|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR2401.jpg|250px|без]]
 
| 1. Отправляемся '''в Излюд''' в гильдию Мечников. В правой комнате стоит призрак '''Дафина'''.
 
| 1. Отправляемся '''в Излюд''' в гильдию Мечников. В правой комнате стоит призрак '''Дафина'''.
<br>2. Ниманда мы позже посетим по заданию.
+
2. Ниманда мы позже посетим по заданию.
 
<br>3. После того как сходили '''к Ниманду''' возвращаемся к Дафину.
 
<br>3. После того как сходили '''к Ниманду''' возвращаемся к Дафину.
 
<br>4. Теперь нам надо выполнить квест [[Биолаборатория Лайтхальзена]]
 
<br>4. Теперь нам надо выполнить квест [[Биолаборатория Лайтхальзена]]
Строка 127: Строка 125:
 
</center><br>[[Файл:ScreenMOTR2413.jpg|250px|без]]
 
</center><br>[[Файл:ScreenMOTR2413.jpg|250px|без]]
 
| 1. Летим '''в Юно''' и находим '''Квустела''' в одном из домов.
 
| 1. Летим '''в Юно''' и находим '''Квустела''' в одном из домов.
<br>2. Идем в Дом Правительства Шварцвальда в комнаты слева. Там должен стоять Тристан IV (отсутствует).
+
2. Идем в Дом Правительства Шварцвальда в комнаты слева. Там должен стоять Тристан IV (отсутствует).
 
<br>3. По этому смело говорим, что не можем справится с заданием.(ваша репутация будет понижена, -1 очко).
 
<br>3. По этому смело говорим, что не можем справится с заданием.(ваша репутация будет понижена, -1 очко).
 
|}
 
|}
Строка 143: Строка 141:
 
[[Файл:4зсм.jpg|250px|без]]
 
[[Файл:4зсм.jpg|250px|без]]
 
|1. Отправляемся '''в Комодо''' и в домике вождя находим '''Латалета'''  
 
|1. Отправляемся '''в Комодо''' и в домике вождя находим '''Латалета'''  
<br>2.Понимаем, что сообщение зашифровано. Нам нужно его Расшифровать.
+
2.Понимаем, что сообщение зашифровано. Нам нужно его Расшифровать.
 
  ''Шифр Атбаш.''
 
  ''Шифр Атбаш.''
 
  Привет, странник! Если понимаешь нашу тайную речь, скажи'друг', иначе - проваливай. А буду разговаривать только с собратом.
 
  Привет, странник! Если понимаешь нашу тайную речь, скажи'друг', иначе - проваливай. А буду разговаривать только с собратом.
<br>3. Выбираем ввести своё и пишем '''друг''' (ваша репутация будет повышена, +1 очко).
+
3. Выбираем ввести своё и пишем'''друг'''  
 +
<br>(ваша репутация будет повышена, +1 очко).
 +
<br>4. Теперь нам 2 задания.
 +
<br>5.Первое задание это новый шифр. Мы смотрим на зашифрованное имя Эюдъ Ампднъуш и что-то припоминаем.
 +
<br>6. Летим в Геффен и разговариваем с мальчиком Верми Атрисом. Узнаём имя заказчика - Эцио Аудиторе.
 +
<br>7. Разгадываем шифр и вводим его построчно.
 +
Друг, вот ещё один контракт.
 +
Он будет только тебе под силу.
 +
Убить надо торговца Фая.
 +
Он торгует в СЗ-части Геффена.
 +
Срок - до среды.
 +
Подпись - Эцио Аудиторе.
 +
(ваша репутация будет повышена, +1 очко).
 +
<br>8. Во втором задании вас попросят изучить [[Язык Умбалы|язык Умбалы]], но этого можно не делать, а просто ввести:
 +
Эта фраза написана по-умбальски.
 +
(ваша репутация будет повышена, +1 очко).
 +
<br>9.И опять вас просто так не отпустят, а зададут вопрос. Ответ:'''Вариант Г''' или  '''Вариант Д'''.
 +
<br>(ваша репутация будет повышена, +1 очко).
 
|}
 
|}
  
Строка 157: Строка 172:
 
[[Файл:ScreenMOTR2416.jpg|250px|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR2416.jpg|250px|без]]
 
| 1. Путь наш лежит '''в Лайтхайзен''' в здание Корпорации.  Разговариваем '''с Нимандом'''.
 
| 1. Путь наш лежит '''в Лайтхайзен''' в здание Корпорации.  Разговариваем '''с Нимандом'''.
<br>2. Теперь нам надо пройти квест [[О дружбе]].
+
2. Теперь нам надо пройти квест [[О дружбе]].
 
<br> Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Нимандом еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.''
 
<br> Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Нимандом еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.''
 
<br>3. Следующим делом нам надо решить разные задачки:
 
<br>3. Следующим делом нам надо решить разные задачки:
Строка 163: Строка 178:
 
* Задача №1: 7
 
* Задача №1: 7
 
* Задача №2: 5
 
* Задача №2: 5
* Задача №3: Парадокс Рассела и решения не имеет (есть 3тий вариант ответа?).
+
* Задача №3: Нет правильного варианта.
* Задача №4:
+
* Задача №4: Все сдали
 
* Задача №5: Оба Виноваты.
 
* Задача №5: Оба Виноваты.
* Задача №6:
+
* Задача №6: Можно.
* Если вы неправильно ответите на большую часть вопросов, то ваша репутация будет понижена.
+
Евгений
 +
Борис
 +
Дима
 +
Фёдор
 +
Григорий
 +
Сергей
 +
Андрей
 +
(ваша репутация будет повышена, +1 очко).
 
|}
 
|}
  
Строка 178: Строка 200:
 
[[Файл:ScreenMOTR2420.jpg|250px|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR2420.jpg|250px|без]]
 
| 1.  Летим '''в Рашель''' и в одном из домиков находим '''Аниту'''.
 
| 1.  Летим '''в Рашель''' и в одном из домиков находим '''Аниту'''.
<br>2. Теперь делаем квест [[Доступ на Остров Черепах]].
+
2. Теперь делаем квест [[Доступ на Остров Черепах]].
 
<br> Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Нимандом еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.''
 
<br> Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Нимандом еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.''
 
<br>'''Тест:'''
 
<br>'''Тест:'''
Строка 200: Строка 222:
 
[[Файл:ScreenMOTR2411.jpg|250px|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR2411.jpg|250px|без]]
 
|1. Летим в '''отель Геффена''' и в одной из комнат находим '''Хилдана'''.
 
|1. Летим в '''отель Геффена''' и в одной из комнат находим '''Хилдана'''.
<br>2. '''Ответы:'''
+
2. '''Ответы:'''
* '''Ответы мдеф +-реневал не подходят'''
+
* '''Эти ответы НЕ ПОДХОДЯТ'''
* земля (earth) -3  
+
*Гоблин с молотом  земля (earth) 3,5,1,58,19,20,13
* земля (earth) -0
+
*Карамель земля (earth) 0,5,1,53,8,10,11
* призрачный (ghost) -72
+
*Гостринг призрачный (ghost) 72,60,4,100,111,42,15
* вода (water) -16
+
*Девиас вода (water) 16,20,4,106,37,23,28
 
''Нуждается в корректировке.''
 
''Нуждается в корректировке.''
 
* ''Если ответы будут даны неверные, то репутация понизится, но задание будет выполнено.''
 
* ''Если ответы будут даны неверные, то репутация понизится, но задание будет выполнено.''
Строка 218: Строка 240:
 
[[Файл:ScreenMOTR2421.jpg|250px|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR2421.jpg|250px|без]]
 
| 1. В поисках последнего участника заданий, наш путь лежит '''в Пирамиды Моррока''', в гильдию воров.  
 
| 1. В поисках последнего участника заданий, наш путь лежит '''в Пирамиды Моррока''', в гильдию воров.  
<br>2. Отвечаем: "Рвану за преступниками" (ваша репутация будет повышена, +1 очко).  
+
2. Отвечаем: "Рвану за преступниками" (ваша репутация будет повышена, +1 очко).  
 
|}
 
|}
  

Версия 14:20, 17 июня 2022

Начало


Квест распространяется на весь аккаунт. Ограничение по уровню : 80


1. В Райском Уголке, у входа находим Фенриса и разговариваем с ним.

4 M SALVATION.gif

Райский Уголок 20, 22
2. Теперь находим мастера Вурамара в гильдии Ниндзя в Амацу.

ScreenMOTR2385.jpg

Гильдия ниндзя в Амацу 26, 148
3. Далее:

  • Пишем свой ник.
  • Пишем свою профессию.
  • Первый вариант ответа (ваша репутация будет повышена, +1 очко).
  • Молчать и слушать.
  • Молчать и слушать.
  • Молчать и слушать.
  • !votefor (ваша репутация будет повышена, +1 очко).


4. Теперь он предложит навестить его друзей. Задания у его друзей можно выполнять в случайном порядке. Главное выполнить их все.

Андост

Андост
Кузница Айнброка 36, 19
ScreenMOTR2387.jpg


Каганрис
Альберта 110, 237
ScreenMOTR2391.jpg
1. Соглашаемся на игру.

2. Теперь нам предстоит сыграть в аналог игры "21" или "Очко".

  • Вам надо набрать 21 очко и не проиграть противнику.
  • Перебор- проигрыш.
  • У противника 5 карт- проигрыш.

3.Летим в Альберту к Каганрису.
4. Теперь перед нами стоит такая задачка:
У торговца 1 000 z. Ему нужно купить яблоки и пищу монстров. Всего нужно купить 30 товаров.
Нужно посчитать, сколько яблок и сколько пищи ему выгодней купить.
Ответ: 30 Яблок и 9 Мяса.
Теперь он дает 1000 зени и мы должны принести ему соответствующее количество яблок и пищи.
Ответ: 240.
Ответ: 690 (не подходит)

После каждого неверного ответа ваша репутация будет понижаться.
Если вы откажетесь от подсчетов, ваша репутация понизится и вам надо будет пройти квест - Доступ в Московию.
Если квест уже пройден- поговорите с Каганрису еще раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.


5.Возвращаемся в Айнброк к Андосту.

Буманг

Адорал
Паб Пронтеры 178, 12
ScreenMOTR2392.jpg
Зулуран
Бар Геффена 19, 122
ScreenMOTR2397.jpg
Сирадар
Пайон 201, 122
ScreenMOTR2403.jpg
Магар
Бар Яваи 6, 111
ScreenMOTR2405.jpg
Буманг
Бунгало Яваи 115, 172
ScreenMOTR2395.jpg
1. В пабе Пронтеры находим тело лежащее на полу. Он же Адорал, говорим с телом несколько раз,
пока не узнаем, что пьяницу Буманга ни в один приличный паб Пронтеры не пустят.

2. Летим в маленький бар Геффена и говорим с Зулураном.
3. Бежим в Пайон. Рядом с Баром стоит солдат Сирадар. Разговариваем с ним.
4. Теперь у наш путь лежит на Яваи.

Если вы замужем- то поговорите со Свадебным Турагентом в Излюде (/navi izlude 198/212).
Если вы не состоите в браке- то с клиентами паба в Пронтере по имени Бачукка и СолоХан (/navi prt_in 173/14)

5. И так мы на Явайях. Заходим в местный бар и Разговариваем с Магаром.
6. Находим нужное нам тело в одном из номеров для молодоженов. Не забываем заплатить за комнату-виллу 1 000z
7. Далее возможны 2 варианта:

  • Можно принести 100 970.png Спирт и ваша репутация будет понижена 1 раз(бедолага скончается).
  • Если ответить: отказывать до последнего и выбрать вариант "А"- спирт приносить не нужно. ваша репутация будет понижена 3 раза и 1 повышена.

Гарданрис

Гарданрис
Новый Мир 188, 212
ScreenMOTR2406.jpg
1. Летим в Новый Мир и на одном из зданий находим Картографа Гарданриса.


2. Отвечаем:

  • Нет
  • Нет
  • Да
  • Да
  • Да
  • Да
  • У вас будет 4 из 6 правильных ответов (этого достаточно для победы)


3. Теперь нам нужно разгадать простенькую загадку с домом и лабиринтом. Конечно же это Подземелье Амацу.
Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Гарданрисом еще раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.

Дафин

Дафин
Гильдия Мечников в Излюде 123, 175
ScreenMOTR2401.jpg
1. Отправляемся в Излюд в гильдию Мечников. В правой комнате стоит призрак Дафина.

2. Ниманда мы позже посетим по заданию.
3. После того как сходили к Ниманду возвращаемся к Дафину.
4. Теперь нам надо выполнить квест Биолаборатория Лайтхальзена
Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Гарданрисом еще раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.

Квустел

Квустел
Больница в Юно 106, 91

ScreenMOTR2413.jpg
1. Летим в Юно и находим Квустела в одном из домов.

2. Идем в Дом Правительства Шварцвальда в комнаты слева. Там должен стоять Тристан IV (отсутствует).
3. По этому смело говорим, что не можем справится с заданием.(ваша репутация будет понижена, -1 очко).

Латалет

Латалет
В здании Комодо 60, 138
ScreenMOTR2415.jpg


Верми Атрис
Геффен 75, 191
4зсм.jpg
1. Отправляемся в Комодо и в домике вождя находим Латалета

2.Понимаем, что сообщение зашифровано. Нам нужно его Расшифровать.

Шифр Атбаш.
Привет, странник! Если понимаешь нашу тайную речь, скажи'друг', иначе - проваливай. А буду разговаривать только с собратом.

3. Выбираем ввести своё и пишем: друг
(ваша репутация будет повышена, +1 очко).
4. Теперь нам 2 задания.
5.Первое задание это новый шифр. Мы смотрим на зашифрованное имя Эюдъ Ампднъуш и что-то припоминаем.
6. Летим в Геффен и разговариваем с мальчиком Верми Атрисом. Узнаём имя заказчика - Эцио Аудиторе.
7. Разгадываем шифр и вводим его построчно.

Друг, вот ещё один контракт.
Он будет только тебе под силу.
Убить надо торговца Фая.
Он торгует в СЗ-части Геффена.
Срок - до среды.
Подпись - Эцио Аудиторе.

(ваша репутация будет повышена, +1 очко).
8. Во втором задании вас попросят изучить язык Умбалы, но этого можно не делать, а просто ввести:

Эта фраза написана по-умбальски.

(ваша репутация будет повышена, +1 очко).
9.И опять вас просто так не отпустят, а зададут вопрос. Ответ:Вариант Г или Вариант Д.
(ваша репутация будет повышена, +1 очко).

Ниманд

Ниманд
Корпорация Рекенбер в Лайтхайзен 111, 55
ScreenMOTR2416.jpg
1. Путь наш лежит в Лайтхайзен в здание Корпорации. Разговариваем с Нимандом.

2. Теперь нам надо пройти квест О дружбе.
Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Нимандом еще раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.
3. Следующим делом нам надо решить разные задачки:
Ответы:

  • Задача №1: 7
  • Задача №2: 5
  • Задача №3: Нет правильного варианта.
  • Задача №4: Все сдали
  • Задача №5: Оба Виноваты.
  • Задача №6: Можно.
Евгений
Борис
Дима
Фёдор
Григорий
Сергей
Андрей

(ваша репутация будет повышена, +1 очко).

Анита

Анита
Здание в Рашеле 185, 37
ScreenMOTR2420.jpg
1. Летим в Рашель и в одном из домиков находим Аниту.

2. Теперь делаем квест Доступ на Остров Черепах.
Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Нимандом еще раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.
Тест:

  • столом -
  • Помню,
  • наконец,-
  • что ж
  • течение
  • из-за
  • Нет ошибок
  • пренеприятным
  • ошибок.

Хилдан

Хилдан
Отель Геффена 33, 39
ScreenMOTR2411.jpg
1. Летим в отель Геффена и в одной из комнат находим Хилдана.

2. Ответы:

  • Эти ответы НЕ ПОДХОДЯТ
  • Гоблин с молотом земля (earth) 3,5,1,58,19,20,13
  • Карамель земля (earth) 0,5,1,53,8,10,11
  • Гостринг призрачный (ghost) 72,60,4,100,111,42,15
  • Девиас вода (water) 16,20,4,106,37,23,28

Нуждается в корректировке.

  • Если ответы будут даны неверные, то репутация понизится, но задание будет выполнено.

Церон

Церон
Пирамида Моррока 104, 145
ScreenMOTR2421.jpg
1. В поисках последнего участника заданий, наш путь лежит в Пирамиды Моррока, в гильдию воров.

2. Отвечаем: "Рвану за преступниками" (ваша репутация будет повышена, +1 очко).


После выполнения всех заданий возвращаемся к мастеру Вурамару в Амацу за наградой.

/navi que_ng 26/148


При наборе 18 очков на 180 уровне вы получите 4 500 000 опыта.

PAD TAMADORA.gif