Знакомство с Миром: различия между версиями
Строка 123: | Строка 123: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | | <center>'''Квустел '''</center>< | + | | <center>'''Квустел '''</center> |
− | + | <center> {{Navi|yuno_in01|Больница в Юно|106|91}} </center> | |
+ | </center><br>[[Файл:ScreenMOTR2413.jpg|250px|без]] | ||
| 1. Летим '''в Юно''' и находим '''Квустела''' в одном из домов. | | 1. Летим '''в Юно''' и находим '''Квустела''' в одном из домов. | ||
<br>2. Идем в Дом Правительства Шварцвальда в комнаты слева. Там должен стоять Тристан IV (отсутствует). | <br>2. Идем в Дом Правительства Шварцвальда в комнаты слева. Там должен стоять Тристан IV (отсутствует). | ||
Строка 134: | Строка 135: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | | <center>'''Латалет'''</center><br><center> ''' | + | | <center>'''Латалет'''</center> |
− | + | <center> {{Navi|cmd_in02 |В здании Комодо|60|138}} </center> | |
− | + | [[Файл:ScreenMOTR2415.jpg|250px|без]] | |
+ | <br> | ||
+ | <center>'''Верми Атрис'''</center> | ||
+ | <center> {{Navi|geffen |Геффен|75|191}} </center> | ||
+ | [[Файл:4зсм.jpg|250px|без]] | ||
+ | |1. Отправляемся '''в Комодо''' и в домике вождя находим '''Латалета''' | ||
<br>2.Понимаем, что сообщение зашифровано. Нам нужно его Расшифровать. | <br>2.Понимаем, что сообщение зашифровано. Нам нужно его Расшифровать. | ||
''Шифр Атбаш.'' | ''Шифр Атбаш.'' | ||
Строка 147: | Строка 153: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | | <center>'''Ниманд'''</center> | + | | <center>'''Ниманд'''</center> |
− | + | <center> {{Navi|lhz_in01 |Корпорация Рекенбер в Лайтхайзен|111|55}} </center> | |
− | + | [[Файл:ScreenMOTR2416.jpg|250px|без]] | |
+ | | 1. Путь наш лежит '''в Лайтхайзен''' в здание Корпорации. Разговариваем '''с Нимандом'''. | ||
<br>2. Теперь нам надо пройти квест [[О дружбе]]. | <br>2. Теперь нам надо пройти квест [[О дружбе]]. | ||
<br> Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Нимандом еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.'' | <br> Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Нимандом еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.'' | ||
Строка 167: | Строка 174: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | | <center>'''Анита '''</center> | + | | <center>'''Анита '''</center> |
− | + | <center> {{Navi|ra_in01|Здание в Рашеле|185|37}} </center> | |
− | + | [[Файл:ScreenMOTR2420.jpg|250px|без]] | |
+ | | 1. Летим '''в Рашель''' и в одном из домиков находим '''Аниту'''. | ||
<br>2. Теперь делаем квест [[Доступ на Остров Черепах]]. | <br>2. Теперь делаем квест [[Доступ на Остров Черепах]]. | ||
<br> Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Нимандом еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.'' | <br> Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Нимандом еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.'' | ||
Строка 188: | Строка 196: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | | <center>'''Хилдан'''</center> | + | | <center>'''Хилдан'''</center> |
− | + | <center> {{Navi|geffen_in |Отель Геффена|33|39}} </center> | |
− | + | [[Файл:ScreenMOTR2411.jpg|250px|без]] | |
+ | |1. Летим в '''отель Геффена''' и в одной из комнат находим '''Хилдана'''. | ||
<br>2. '''Ответы:''' | <br>2. '''Ответы:''' | ||
* '''Ответы мдеф +-реневал не подходят''' | * '''Ответы мдеф +-реневал не подходят''' | ||
Строка 205: | Строка 214: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | | <center>'''Церон '''</center> | + | | <center>'''Церон '''</center> |
+ | <center> {{Navi|moc_prydb1 |Пирамида Моррока|104|145}} </center> | ||
[[Файл:ScreenMOTR2421.jpg|250px|без]] | [[Файл:ScreenMOTR2421.jpg|250px|без]] | ||
− | + | | 1. В поисках последнего участника заданий, наш путь лежит '''в Пирамиды Моррока''', в гильдию воров. | |
− | |||
<br>2. Отвечаем: "Рвану за преступниками" (ваша репутация будет повышена, +1 очко). | <br>2. Отвечаем: "Рвану за преступниками" (ваша репутация будет повышена, +1 очко). | ||
|} | |} |
Версия 10:55, 17 июня 2022
Содержание
Начало
Квест распространяется на весь аккаунт.
1. В Райском Уголке, у входа находим Фенриса и разговариваем с ним.
Райский Уголок 20, 22
2. Теперь находим мастера Вурамара в гильдии Ниндзя в Амацу.
Гильдия ниндзя в Амацу 26, 148
3. Далее:
- Пишем свой ник.
- Пишем свою профессию.
- Первый вариант ответа (ваша репутация будет повышена, +1 очко).
- Молчать и слушать.
- Молчать и слушать.
- Молчать и слушать.
- !votefor (ваша репутация будет повышена, +1 очко).
4. Теперь он предложит навестить его друзей. Задания у его друзей можно выполнять в случайном порядке. Главное выполнить их все.
Андост
|
1. Соглашаемся на игру.
После каждого неверного ответа ваша репутация будет понижаться. Если вы откажетесь от подсчетов, ваша репутация понизится и вам надо будет пройти квест - Доступ в Московию. Если квест уже пройден- поговорите с Каганрису еще раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.
|
Буманг
1. В пабе Пронтеры находим тело лежащее на полу. Он же Адорал, говорим с телом несколько раз, пока не узнаем, что пьяницу Буманга ни в один приличный паб Пронтеры не пустят.
Если вы замужем- то поговорите со Свадебным Турагентом в Излюде (/navi izlude 198/212). Если вы не состоите в браке- то с клиентами паба в Пронтере по имени Бачукка и СолоХан (/navi prt_in 173/14)
|
Гарданрис
1. Летим в Новый Мир и на одном из зданий находим Картографа Гарданриса.
|
Дафин
1. Отправляемся в Излюд в гильдию Мечников. В правой комнате стоит призрак Дафина.
|
Квустел
1. Летим в Юно и находим Квустела в одном из домов.
|
Латалет
|
1. Отправляемся в Комодо и в домике вождя находим Латалета
Шифр Атбаш. Привет, странник! Если понимаешь нашу тайную речь, скажи'друг', иначе - проваливай. А буду разговаривать только с собратом.
|
Ниманд
1. Путь наш лежит в Лайтхайзен в здание Корпорации. Разговариваем с Нимандом.
|
Анита
1. Летим в Рашель и в одном из домиков находим Аниту.
|
Хилдан
1. Летим в отель Геффена и в одной из комнат находим Хилдана.
Нуждается в корректировке.
|
Церон
1. В поисках последнего участника заданий, наш путь лежит в Пирамиды Моррока, в гильдию воров.
|
После выполнения всех заданий возвращаемся к мастеру Вурамару в Амацу за наградой.
/navi que_ng 26/148
При наборе 18 очков на 180 уровне вы получите 4 500 000 опыта.