Знакомство с Миром: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 123: Строка 123:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
| <center>'''Квустел '''</center><br><center> '''Юно'''  </center><br>[[Файл:ScreenMOTR2413.jpg|250px|без]]
+
| <center>'''Квустел '''</center>
<pre style="width:62%">/navi yuno_in01 106/91</pre>
+
<center> {{Navi|yuno_in01|Больница в Юно|106|91}} </center>
 +
</center><br>[[Файл:ScreenMOTR2413.jpg|250px|без]]
 
| 1. Летим '''в Юно''' и находим '''Квустела''' в одном из домов.
 
| 1. Летим '''в Юно''' и находим '''Квустела''' в одном из домов.
 
<br>2. Идем в Дом Правительства Шварцвальда в комнаты слева. Там должен стоять Тристан IV (отсутствует).
 
<br>2. Идем в Дом Правительства Шварцвальда в комнаты слева. Там должен стоять Тристан IV (отсутствует).
Строка 134: Строка 135:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
| <center>'''Латалет'''</center><br><center> '''Комодо''' </center><br> [[Файл:ScreenMOTR2415.jpg|250px|без]]
+
| <center>'''Латалет'''</center>
<pre style="width:62%">/navi cmd_in02 60/138</pre>
+
<center> {{Navi|cmd_in02 |В здании Комодо|60|138}} </center>
||1. Отправляемся '''в Комодо''' и в домике вождя находим '''Латалета'''  
+
[[Файл:ScreenMOTR2415.jpg|250px|без]]
 +
<br>
 +
<center>'''Верми Атрис'''</center>
 +
<center> {{Navi|geffen |Геффен|75|191}} </center>
 +
[[Файл:4зсм.jpg|250px|без]]
 +
|1. Отправляемся '''в Комодо''' и в домике вождя находим '''Латалета'''  
 
<br>2.Понимаем, что сообщение зашифровано. Нам нужно его Расшифровать.
 
<br>2.Понимаем, что сообщение зашифровано. Нам нужно его Расшифровать.
 
  ''Шифр Атбаш.''
 
  ''Шифр Атбаш.''
Строка 147: Строка 153:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
| <center>'''Ниманд'''</center><br><center> '''Лайтхайзен'''  </center><br>[[Файл:ScreenMOTR2416.jpg|250px|без]]
+
| <center>'''Ниманд'''</center>
<pre style="width:62%">/navi lhz_in01 111/55</pre>
+
<center> {{Navi|lhz_in01 |Корпорация Рекенбер в Лайтхайзен|111|55}} </center>
|| 1. Путь наш лежит '''в Лайтхайзен''' в здание Корпорации.  Разговариваем '''с Нимандом'''.
+
[[Файл:ScreenMOTR2416.jpg|250px|без]]
 +
| 1. Путь наш лежит '''в Лайтхайзен''' в здание Корпорации.  Разговариваем '''с Нимандом'''.
 
<br>2. Теперь нам надо пройти квест [[О дружбе]].
 
<br>2. Теперь нам надо пройти квест [[О дружбе]].
 
<br> Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Нимандом еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.''
 
<br> Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Нимандом еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.''
Строка 167: Строка 174:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
| <center>'''Анита '''</center><br><center> '''Рашель'''  </center><br>[[Файл:ScreenMOTR2420.jpg|250px|без]]
+
| <center>'''Анита '''</center>
<pre style="width:62%">/navi ra_in01 185/37</pre>
+
<center> {{Navi|ra_in01|Здание в Рашеле|185|37}} </center>
|| 1.  Летим '''в Рашель''' и в одном из домиков находим '''Аниту'''.
+
[[Файл:ScreenMOTR2420.jpg|250px|без]]
 +
| 1.  Летим '''в Рашель''' и в одном из домиков находим '''Аниту'''.
 
<br>2. Теперь делаем квест [[Доступ на Остров Черепах]].
 
<br>2. Теперь делаем квест [[Доступ на Остров Черепах]].
 
<br> Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Нимандом еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.''
 
<br> Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Нимандом еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.''
Строка 188: Строка 196:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
| <center>'''Хилдан'''</center><br><center> '''Отель Геффена'''  </center><br>[[Файл:ScreenMOTR2411.jpg|250px|без]]
+
| <center>'''Хилдан'''</center>
<pre style="width:62%">/navi geffen_in 33/39</pre>
+
<center> {{Navi|geffen_in |Отель Геффена|33|39}} </center>
||1. Летим в '''отель Геффена''' и в одной из комнат находим '''Хилдана'''.
+
[[Файл:ScreenMOTR2411.jpg|250px|без]]
 +
|1. Летим в '''отель Геффена''' и в одной из комнат находим '''Хилдана'''.
 
<br>2. '''Ответы:'''
 
<br>2. '''Ответы:'''
 
* '''Ответы мдеф +-реневал не подходят'''
 
* '''Ответы мдеф +-реневал не подходят'''
Строка 205: Строка 214:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
| <center>'''Церон '''</center><br><center> '''Пирамиды Моррока'''  </center>
+
| <center>'''Церон '''</center>
 +
<center> {{Navi|moc_prydb1 |Пирамида Моррока|104|145}} </center>
 
[[Файл:ScreenMOTR2421.jpg|250px|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR2421.jpg|250px|без]]
<pre style="width:62%">/navi moc_prydb1 104/145</pre>
+
| 1. В поисках последнего участника заданий, наш путь лежит '''в Пирамиды Моррока''', в гильдию воров.  
|| 1. В поисках последнего участника заданий, наш путь лежит '''в Пирамиды Моррока''', в гильдию воров.  
 
 
<br>2. Отвечаем: "Рвану за преступниками" (ваша репутация будет повышена, +1 очко).  
 
<br>2. Отвечаем: "Рвану за преступниками" (ваша репутация будет повышена, +1 очко).  
 
|}
 
|}

Версия 10:55, 17 июня 2022

Начало


Квест распространяется на весь аккаунт.


1. В Райском Уголке, у входа находим Фенриса и разговариваем с ним.

4 M SALVATION.gif

Райский Уголок 20, 22


2. Теперь находим мастера Вурамара в гильдии Ниндзя в Амацу.

ScreenMOTR2385.jpg

Гильдия ниндзя в Амацу 26, 148


3. Далее:

  • Пишем свой ник.
  • Пишем свою профессию.
  • Первый вариант ответа (ваша репутация будет повышена, +1 очко).
  • Молчать и слушать.
  • Молчать и слушать.
  • Молчать и слушать.
  • !votefor (ваша репутация будет повышена, +1 очко).


4. Теперь он предложит навестить его друзей. Задания у его друзей можно выполнять в случайном порядке. Главное выполнить их все.

Андост

Андост
Кузница Айнброка 36, 19
ScreenMOTR2387.jpg


Каганрис
Альберта 110, 237
ScreenMOTR2391.jpg
1. Соглашаемся на игру.


2. Теперь нам предстоит сыграть в аналог игры "21" или "Очко".

  • Вам надо набрать 21 очко и не проиграть противнику.
  • Перебор- проигрыш.
  • У противника 5 карт- проигрыш.


3.Летим в Альберту к Каганрису.
4. Теперь перед нами стоит такая задачка:
У торговца 1 000 z. Ему нужно купить яблоки и пищу монстров. Всего нужно купить 30 товаров.
Нужно посчитать, сколько яблок и сколько пищи ему выгодней купить.
Ответ: 30 Яблок и 9 Мяса.
Теперь он дает 1000 зени и мы должны принести ему соответствующее количество яблок и пищи.
Ответ: 240.
Ответ: 690 (не подходит)

После каждого неверного ответа ваша репутация будет понижаться.
Если вы откажетесь от подсчетов, ваша репутация понизится и вам надо будет пройти квест - Доступ в Московию.
Если квест уже пройден- поговорите с Каганрису еще раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.


5.Возвращаемся в Айнброк к Андосту.

Буманг

Адорал
Паб Пронтеры 179, 11
ScreenMOTR2392.jpg
Зулуран
Бар Геффена 19, 122
ScreenMOTR2397.jpg
Сирадар
Пайон 201, 122
ScreenMOTR2403.jpg
Магар
Бар Яваи 6, 111
ScreenMOTR2405.jpg
Буманг
Бунгало Яваи 115, 172
ScreenMOTR2395.jpg
1. В пабе Пронтеры находим тело лежащее на полу. Он же Адорал, говорим с телом несколько раз,
пока не узнаем, что пьяницу Буманга ни в один приличный паб Пронтеры не пустят.


2. Летим в маленький бар Геффена и говорим с Зулураном.
3. Бежим в Пайон. Рядом с Баром стоит солдат Сирадар. Разговариваем с ним.
4. Теперь у наш путь лежит на Яваи.

Если вы замужем- то поговорите со Свадебным Турагентом в Излюде (/navi izlude 198/212).
Если вы не состоите в браке- то с клиентами паба в Пронтере по имени Бачукка и СолоХан (/navi prt_in 173/14)


5. И так мы на Явайях. Заходим в местный бар и Разговариваем с Магаром.
6. Находим нужное нам тело в одном из номеров для молодоженов. Не забываем заплатить за комнату-виллу 1 000z
7. Далее возможны 2 варианта:

  • Можно принести 100 970.png Спирт и ваша репутация будет понижена 1 раз(бедолага скончается).
  • Если ответить: отказывать до последнего и выбрать вариант "А"- спирт приносить не нужно. ваша репутация будет понижена 3 раза и 1 повышена.

Гарданрис

Гарданрис
Новый Мир 188, 212
ScreenMOTR2406.jpg
1. Летим в Новый Мир и на одном из зданий находим Картографа Гарданриса.


2. Отвечаем:

  • Нет
  • Нет
  • Да
  • Да
  • Да
  • Да
  • У вас будет 4 из 6 правильных ответов (этого достаточно для победы)


3. Теперь нам нужно разгадать простенькую загадку с домом и лабиринтом. Конечно же это Подземелье Амацу.
Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Гарданрисом еще раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.

Дафин

Дафин
Гильдия Мечников в Излюде 123, 175
ScreenMOTR2401.jpg
1. Отправляемся в Излюд в гильдию Мечников. В правой комнате стоит призрак Дафина.


2. Ниманда мы позже посетим по заданию.
3. После того как сходили к Ниманду возвращаемся к Дафину.
4. Теперь нам надо выполнить квест Биолаборатория Лайтхальзена
Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Гарданрисом еще раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.

Квустел

Квустел
Больница в Юно 106, 91

ScreenMOTR2413.jpg
1. Летим в Юно и находим Квустела в одном из домов.


2. Идем в Дом Правительства Шварцвальда в комнаты слева. Там должен стоять Тристан IV (отсутствует).
3. По этому смело говорим, что не можем справится с заданием.(ваша репутация будет понижена, -1 очко).

Латалет

Латалет
В здании Комодо 60, 138
ScreenMOTR2415.jpg


Верми Атрис
Геффен 75, 191
4зсм.jpg
1. Отправляемся в Комодо и в домике вождя находим Латалета


2.Понимаем, что сообщение зашифровано. Нам нужно его Расшифровать.

Шифр Атбаш.
Привет, странник! Если понимаешь нашу тайную речь, скажи'друг', иначе - проваливай. А буду разговаривать только с собратом.


3. Выбираем ввести своё и пишем друг (ваша репутация будет повышена, +1 очко).

Ниманд

Ниманд
Корпорация Рекенбер в Лайтхайзен 111, 55
ScreenMOTR2416.jpg
1. Путь наш лежит в Лайтхайзен в здание Корпорации. Разговариваем с Нимандом.


2. Теперь нам надо пройти квест О дружбе.
Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Нимандом еще раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.
3. Следующим делом нам надо решить разные задачки:
Ответы:

  • Задача №1: 7
  • Задача №2: 5
  • Задача №3: Парадокс Рассела и решения не имеет (есть 3тий вариант ответа?).
  • Задача №4:
  • Задача №5: Оба Виноваты.
  • Задача №6:
  • Если вы неправильно ответите на большую часть вопросов, то ваша репутация будет понижена.

Анита

Анита
Здание в Рашеле 185, 37
ScreenMOTR2420.jpg
1. Летим в Рашель и в одном из домиков находим Аниту.


2. Теперь делаем квест Доступ на Остров Черепах.
Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Нимандом еще раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.
Тест:

  • столом -
  • Помню,
  • наконец,-
  • что ж
  • течение
  • из-за
  • Нет ошибок
  • пренеприятным
  • ошибок.

Хилдан

Хилдан
Отель Геффена 33, 39
ScreenMOTR2411.jpg
1. Летим в отель Геффена и в одной из комнат находим Хилдана.


2. Ответы:

  • Ответы мдеф +-реневал не подходят
  • земля (earth) -3
  • земля (earth) -0
  • призрачный (ghost) -72
  • вода (water) -16

Нуждается в корректировке.

  • Если ответы будут даны неверные, то репутация понизится, но задание будет выполнено.

Церон

Церон
Пирамида Моррока 104, 145
ScreenMOTR2421.jpg
1. В поисках последнего участника заданий, наш путь лежит в Пирамиды Моррока, в гильдию воров.


2. Отвечаем: "Рвану за преступниками" (ваша репутация будет повышена, +1 очко).


После выполнения всех заданий возвращаемся к мастеру Вурамару в Амацу за наградой.

/navi que_ng 26/148


При наборе 18 очков на 180 уровне вы получите 4 500 000 опыта.

PAD TAMADORA.gif