Знакомство с Миром: различия между версиями
Строка 58: | Строка 58: | ||
<center> {{Navi|prt_in |Паб Пронтеры|179|11}} </center> | <center> {{Navi|prt_in |Паб Пронтеры|179|11}} </center> | ||
[[Файл:ScreenMOTR2392.jpg|250px|без]] | [[Файл:ScreenMOTR2392.jpg|250px|без]] | ||
− | + | |<center>'''Зулуран'''</center> | |
− | <center>'''Зулуран'''</center> | ||
<center> {{Navi|geffen_in |Бар Геффена|19|122}} </center> | <center> {{Navi|geffen_in |Бар Геффена|19|122}} </center> | ||
[[Файл:ScreenMOTR2397.jpg|250px|без]] | [[Файл:ScreenMOTR2397.jpg|250px|без]] | ||
− | + | |<center>'''Сирадар'''</center> | |
− | <center>'''Сирадар'''</center> | ||
<center> {{Navi|payon |Пайон|201|122}} </center> | <center> {{Navi|payon |Пайон|201|122}} </center> | ||
[[Файл:ScreenMOTR2403.jpg|250px|без]] | [[Файл:ScreenMOTR2403.jpg|250px|без]] | ||
− | + | |<center>'''Магар'''</center> | |
− | <center>'''Магар'''</center> | ||
<center> {{Navi|jawaii_in |Бар Яваи|6|111}} </center> | <center> {{Navi|jawaii_in |Бар Яваи|6|111}} </center> | ||
[[Файл:ScreenMOTR2405.jpg|250px|без]] | [[Файл:ScreenMOTR2405.jpg|250px|без]] | ||
− | + | |<center>'''Буманг'''</center> | |
− | <center>'''Буманг'''</center> | ||
<center> {{Navi|jawaii |Бунгало Яваи|115|172}} </center> | <center> {{Navi|jawaii |Бунгало Яваи|115|172}} </center> | ||
[[Файл:ScreenMOTR2395.jpg|250px|без]] | [[Файл:ScreenMOTR2395.jpg|250px|без]] | ||
− | |1. '''В пабе Пронтеры''' находим тело лежащее на полу. Он же '''Адорал''', говорим с телом несколько раз,<br> пока не узнаем, что пьяницу Буманга ни в один приличный паб Пронтеры не пустят. | + | |- |
+ | |colspan="5"|1. '''В пабе Пронтеры''' находим тело лежащее на полу. Он же '''Адорал''', говорим с телом несколько раз,<br> пока не узнаем, что пьяницу Буманга ни в один приличный паб Пронтеры не пустят. | ||
<br>2. Летим в маленький '''бар Геффена''' и говорим с '''Зулураном'''. | <br>2. Летим в маленький '''бар Геффена''' и говорим с '''Зулураном'''. | ||
<br>3. Бежим '''в Пайон'''. Рядом с Баром стоит солдат '''Сирадар'''. Разговариваем с ним. | <br>3. Бежим '''в Пайон'''. Рядом с Баром стоит солдат '''Сирадар'''. Разговариваем с ним. |
Версия 09:41, 17 июня 2022
Начало
Квест распространяется на весь аккаунт.
1. В Райском Уголке, у входа находим Фенриса и разговариваем с ним.
Райский Уголок 20, 22
2. Теперь находим мастера Вурамара в гильдии Ниндзя в Амацу.
Гильдия ниндзя в Амацу 26, 148
3. Далее:
- Пишем свой ник.
- Пишем свою профессию.
- Первый вариант ответа (ваша репутация будет повышена, +1 очко).
- Молчать и слушать.
- Молчать и слушать.
- Молчать и слушать.
- !votefor (ваша репутация будет повышена, +1 очко).
4. Теперь он предложит навестить его друзей. Задания у его друзей можно выполнять в случайном порядке. Главное выполнить их все.
Андост
|
1. Соглашаемся на игру.
После каждого неверного ответа ваша репутация будет понижаться. Если вы откажетесь от подсчетов, ваша репутация понизится и вам надо будет пройти квест - Доступ в Московию. Если квест уже пройден- поговорите с Каганрису еще раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.
|
Буманг
1. В пабе Пронтеры находим тело лежащее на полу. Он же Адорал, говорим с телом несколько раз, пока не узнаем, что пьяницу Буманга ни в один приличный паб Пронтеры не пустят.
Если вы замужем- то поговорите со Свадебным Турагентом в Излюде (/navi izlude 198/212). Если вы не состоите в браке- то с клиентами паба в Пронтере по имени Бачукка и СолоХан (/navi prt_in 173/14)
|
1. Летим в Новый Мир и на одном из зданий находим Картографа Гарданриса.
| |
/navi izlude_in 123/175 |
1. Отправляемся в Излюд в гильдию Мечников. В правой комнате стоит призрак Дафина.
|
/navi yuno_in01 106/91 |
1. Летим в Юно и находим Квустела в одном из домов.
|
/navi cmd_in02 60/138 |
1. Отправляемся в Комодо и в домике вождя находим Латалета
Шифр Атбаш. Привет, странник! Если понимаешь нашу тайную речь, скажи'друг', иначе - проваливай. А буду разговаривать только с собратом.
|
/navi lhz_in01 111/55 |
1. Путь наш лежит в Лайтхайзен в здание Корпорации. Разговариваем с Нимандом.
|
/navi ra_in01 185/37 |
1. Летим в Рашель и в одном из домиков находим Аниту.
|
/navi geffen_in 33/39 |
1. Летим в отель Геффена и в одной из комнат находим Хилдана.
Нуждается в корректировке.
|
/navi moc_prydb1 104/145 |
1. В поисках последнего участника заданий, наш путь лежит в Пирамиды Моррока, в гильдию воров.
|
После выполнения всех заданий возвращаемся к мастеру Вурамару в Амацу за наградой.
/navi que_ng 26/148
При наборе 18 очков на 180 уровне вы получите 4 500 000 опыта.