Знакомство с Миром: различия между версиями
(Мелкая правка) |
|||
Строка 22: | Строка 22: | ||
<br>4. Теперь он предложит навестить его друзей. Задания у его друзей можно выполнять в случайном порядке. Главное выполнить их все. | <br>4. Теперь он предложит навестить его друзей. Задания у его друзей можно выполнять в случайном порядке. Главное выполнить их все. | ||
− | + | {| class="wikitable" | |
− | + | |- | |
− | + | |<center>'''Андост'''</center> | |
− | < | + | <br><center> ''' Айнброк'''</center> |
[[Файл:ScreenMOTR2387.jpg|250px|без]] | [[Файл:ScreenMOTR2387.jpg|250px|без]] | ||
− | <pre style="width:62%">/navi ein_in01 36/19</pre> | + | <pre style="width:62%">/navi ein_in01 36/19</pre> |
− | + | ||1. Соглашаемся на игру. | |
− | + | <br>2. Теперь нам предстоит сыграть в аналог игры "21" или "Очко". | |
− | |||
− | <br> | ||
*Вам надо набрать 21 очко и не проиграть противнику. | *Вам надо набрать 21 очко и не проиграть противнику. | ||
*Перебор- проигрыш. | *Перебор- проигрыш. | ||
*У противника 5 карт- проигрыш. | *У противника 5 карт- проигрыш. | ||
− | + | <br>3.Летим '''в Альберту к Каганрису'''. | |
− | <br> | ||
[[Файл:ScreenMOTR2391.jpg|250px|без]] | [[Файл:ScreenMOTR2391.jpg|250px|без]] | ||
<pre style="width:62%">/navi alberta 110/237</pre> | <pre style="width:62%">/navi alberta 110/237</pre> | ||
− | + | <br>4. Теперь перед нами стоит такая задачка: | |
− | <br> | ||
<br>У торговца 1 000 z. Ему нужно купить яблоки и пищу монстров. Всего нужно купить 30 товаров. | <br>У торговца 1 000 z. Ему нужно купить яблоки и пищу монстров. Всего нужно купить 30 товаров. | ||
<br> Нужно посчитать, сколько яблок и сколько пищи ему выгодней купить. | <br> Нужно посчитать, сколько яблок и сколько пищи ему выгодней купить. | ||
Строка 47: | Строка 43: | ||
<br>'''Ответ:''' 240. | <br>'''Ответ:''' 240. | ||
<br>'''Ответ:''' 690 (не подходит) | <br>'''Ответ:''' 690 (не подходит) | ||
− | + | После каждого неверного ответа ваша репутация будет понижаться. | |
− | + | Если вы откажетесь от подсчетов, ваша репутация понизится и вам надо будет пройти квест - [[Доступ в Московию]]. | |
− | + | Если квест уже пройден- поговорите с Каганрису еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.'' | |
− | + | <br>5.Возвращаемся '''в Айнброк''' к '''Андосту'''. | |
− | + | |- | |
− | <br> | + | |<center>'''Буманг'''</center><br><center> '''Паб Пронтеры''' </center> |
− | |||
− | < | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | <br> | ||
[[Файл:ScreenMOTR2392.jpg|250px|без]] | [[Файл:ScreenMOTR2392.jpg|250px|без]] | ||
<pre style="width:62%">/navi prt_in 179/11</pre> | <pre style="width:62%">/navi prt_in 179/11</pre> | ||
− | + | ||1. '''В пабе Пронтеры''' находим тело лежащее на полу. Он же '''Адорал''', говорим с телом несколько раз,<br> пока не узнаем, что пьяницу Буманга ни в один приличный паб Пронтеры не пустят. | |
<br>2. Летим в маленький '''бар Геффена''' и говорим с '''Зулураном'''. | <br>2. Летим в маленький '''бар Геффена''' и говорим с '''Зулураном'''. | ||
[[Файл:ScreenMOTR2397.jpg|250px|без]] | [[Файл:ScreenMOTR2397.jpg|250px|без]] | ||
<pre style="width:62%">/navi geffen_in 19/122</pre> | <pre style="width:62%">/navi geffen_in 19/122</pre> | ||
− | |||
<br>3. Бежим '''в Пайон'''. Рядом с Баром стоит солдат '''Сирадар'''. Разговариваем с ним. | <br>3. Бежим '''в Пайон'''. Рядом с Баром стоит солдат '''Сирадар'''. Разговариваем с ним. | ||
[[Файл:ScreenMOTR2403.jpg|250px|без]] | [[Файл:ScreenMOTR2403.jpg|250px|без]] | ||
<pre style="width:62%">/navi payon 201/122</pre> | <pre style="width:62%">/navi payon 201/122</pre> | ||
− | |||
<br>4. Теперь у наш путь лежит '''на Яваи'''. | <br>4. Теперь у наш путь лежит '''на Яваи'''. | ||
− | + | Если вы замужем- то поговорите со Свадебным Турагентом в Излюде (/navi izlude 198/212). | |
− | + | Если вы не состоите в браке- то с клиентами паба в Пронтере по имени Бачукка и СолоХан (/navi prt_in 173/14) | |
− | |||
− | |||
<br>5. И так мы '''на Явайях'''. Заходим в '''местный бар''' и Разговариваем с '''Магаром'''. | <br>5. И так мы '''на Явайях'''. Заходим в '''местный бар''' и Разговариваем с '''Магаром'''. | ||
[[Файл:ScreenMOTR2405.jpg|250px|без]] | [[Файл:ScreenMOTR2405.jpg|250px|без]] | ||
<pre style="width:62%">/navi jawaii_in 6/111</pre> | <pre style="width:62%">/navi jawaii_in 6/111</pre> | ||
− | |||
<br>6. Находим нужное нам тело в одном из '''номеров для молодоженов'''. | <br>6. Находим нужное нам тело в одном из '''номеров для молодоженов'''. | ||
Не забываем заплатить за '''комнату-виллу''' 1 000z | Не забываем заплатить за '''комнату-виллу''' 1 000z | ||
[[Файл:ScreenMOTR2395.jpg|250px|без]] | [[Файл:ScreenMOTR2395.jpg|250px|без]] | ||
<pre style="width:62%">/navi jawaii 115/172</pre> | <pre style="width:62%">/navi jawaii 115/172</pre> | ||
− | |||
<br>7. '''Далее возможны 2 варианта:''' | <br>7. '''Далее возможны 2 варианта:''' | ||
*Можно принести 100 https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/970.png [https://motr-online.com/database/items/970 <nowiki>Спирт</nowiki>] и ваша репутация будет понижена 1 раз(бедолага скончается). | *Можно принести 100 https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/970.png [https://motr-online.com/database/items/970 <nowiki>Спирт</nowiki>] и ваша репутация будет понижена 1 раз(бедолага скончается). | ||
*Если ответить: отказывать до последнего и выбрать вариант "А"- спирт приносить не нужно. ваша репутация будет понижена 3 раза и 1 повышена. | *Если ответить: отказывать до последнего и выбрать вариант "А"- спирт приносить не нужно. ваша репутация будет понижена 3 раза и 1 повышена. | ||
− | + | |- | |
− | < | + | | <center>'''Гарданрис'''</center><br><center> '''Новый Мир''' </center><br> [[Файл:ScreenMOTR2406.jpg|250px|без]] |
− | + | <pre style="width:62%">/navi mid_camp 188/212</pre> | |
− | + | ||1. Летим '''в Новый Мир''' и на одном из зданий находим Картографа '''Гарданриса'''. | |
− | |||
− | <br> | ||
− | [[Файл:ScreenMOTR2406.jpg|250px|без]] | ||
− | <pre style="width:62%">/navi mid_camp 188/212</pre> | ||
− | |||
<br>2. '''Отвечаем:''' | <br>2. '''Отвечаем:''' | ||
* Нет | * Нет | ||
Строка 104: | Строка 83: | ||
* Да | * Да | ||
* У вас будет 4 из 6 правильных ответов (этого достаточно для победы) | * У вас будет 4 из 6 правильных ответов (этого достаточно для победы) | ||
− | |||
<br>3. Теперь нам нужно разгадать простенькую загадку с домом и лабиринтом. Конечно же это [[Подземелье Амацу]]. | <br>3. Теперь нам нужно разгадать простенькую загадку с домом и лабиринтом. Конечно же это [[Подземелье Амацу]]. | ||
<br> Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Гарданрисом еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.'' | <br> Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Гарданрисом еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.'' | ||
− | + | |- | |
− | < | + | | <center>'''Дафин'''</center><br><center> '''Излюд''' </center><br> [[Файл:ScreenMOTR2401.jpg|250px|без]] |
− | |||
− | |||
− | |||
− | <br> | ||
− | [[Файл:ScreenMOTR2401.jpg|250px|без]] | ||
<pre style="width:62%">/navi izlude_in 123/175</pre> | <pre style="width:62%">/navi izlude_in 123/175</pre> | ||
− | + | || 1. Отправляемся '''в Излюд''' в гильдию Мечников. В правой комнате стоит призрак '''Дафина'''. | |
<br>2. Ниманда мы позже посетим по заданию. | <br>2. Ниманда мы позже посетим по заданию. | ||
− | |||
<br>3. После того как сходили '''к Ниманду''' возвращаемся к Дафину. | <br>3. После того как сходили '''к Ниманду''' возвращаемся к Дафину. | ||
− | |||
<br>4. Теперь нам надо выполнить квест [[Биолаборатория Лайтхальзена]] | <br>4. Теперь нам надо выполнить квест [[Биолаборатория Лайтхальзена]] | ||
<br> Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Гарданрисом еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.'' | <br> Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Гарданрисом еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.'' | ||
− | + | |- | |
− | < | + | | <center>'''Квустел '''</center><br><center> '''Юно''' </center><br>[[Файл:ScreenMOTR2413.jpg|250px|без]] |
− | + | <pre style="width:62%">/navi yuno_in01 106/91</pre> | |
− | + | || 1. Летим '''в Юно''' и находим '''Квустела''' в одном из домов. | |
− | + | <br>2. Идем в Дом Правительства Шварцвальда в комнаты слева. Там должен стоять Тристан IV (отсутствует). | |
− | <br> | ||
− | [[Файл:ScreenMOTR2413.jpg|250px|без]] | ||
− | <pre style="width:62%">/navi yuno_in01 106/91</pre> | ||
− | |||
− | <br>2. Идем в Дом Правительства Шварцвальда в комнаты слева. Там должен стоять Тристан IV | ||
− | |||
− | |||
<br>3. По этому смело говорим, что не можем справится с заданием.(ваша репутация будет понижена, -1 очко). | <br>3. По этому смело говорим, что не можем справится с заданием.(ваша репутация будет понижена, -1 очко). | ||
− | + | |- | |
− | + | | <center>'''Латалет'''</center><br><center> '''Комодо''' </center><br> [[Файл:ScreenMOTR2415.jpg|250px|без]] | |
− | |||
− | < | ||
− | [[Файл:ScreenMOTR2415.jpg|250px|без]] | ||
<pre style="width:62%">/navi cmd_in02 60/138</pre> | <pre style="width:62%">/navi cmd_in02 60/138</pre> | ||
− | + | ||1. Отправляемся '''в Комодо''' и в домике вождя находим '''Латалета''' | |
<br>2.Понимаем, что сообщение зашифровано. Нам нужно его Расшифровать. | <br>2.Понимаем, что сообщение зашифровано. Нам нужно его Расшифровать. | ||
− | ''Шифр Атбаш. | + | ''Шифр Атбаш.'' |
− | Привет, | + | Привет, странник! Если понимаешь нашу тайную речь, скажи'друг', иначе - проваливай. А буду разговаривать только с собратом. |
− | |||
<br>3. Выбираем ввести своё и пишем '''друг''' (ваша репутация будет повышена, +1 очко). | <br>3. Выбираем ввести своё и пишем '''друг''' (ваша репутация будет повышена, +1 очко). | ||
− | + | |- | |
− | < | + | | <center>'''Ниманд'''</center><br><center> '''Лайтхайзен''' </center><br>[[Файл:ScreenMOTR2416.jpg|250px|без]] |
− | |||
− | |||
− | |||
− | <br> | ||
− | [[Файл:ScreenMOTR2416.jpg|250px|без]] | ||
<pre style="width:62%">/navi lhz_in01 111/55</pre> | <pre style="width:62%">/navi lhz_in01 111/55</pre> | ||
− | + | || 1. Путь наш лежит '''в Лайтхайзен''' в здание Корпорации. Разговариваем '''с Нимандом'''. | |
<br>2. Теперь нам надо пройти квест [[О дружбе]]. | <br>2. Теперь нам надо пройти квест [[О дружбе]]. | ||
<br> Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Нимандом еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.'' | <br> Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Нимандом еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.'' | ||
− | |||
<br>3. Следующим делом нам надо решить разные задачки: | <br>3. Следующим делом нам надо решить разные задачки: | ||
<br> Ответы: | <br> Ответы: | ||
Строка 168: | Строка 122: | ||
* Задача №6: | * Задача №6: | ||
* Если вы неправильно ответите на большую часть вопросов, то ваша репутация будет понижена. | * Если вы неправильно ответите на большую часть вопросов, то ваша репутация будет понижена. | ||
− | + | |- | |
− | < | + | | <center>'''Анита '''</center><br><center> '''Рашель''' </center><br>[[Файл:ScreenMOTR2420.jpg|250px|без]] |
− | |||
− | |||
− | |||
− | <br> | ||
− | [[Файл:ScreenMOTR2420.jpg|250px|без]] | ||
<pre style="width:62%">/navi ra_in01 185/37</pre> | <pre style="width:62%">/navi ra_in01 185/37</pre> | ||
− | + | || 1. Летим '''в Рашель''' и в одном из домиков находим '''Аниту'''. | |
<br>2. Теперь делаем квест [[Доступ на Остров Черепах]]. | <br>2. Теперь делаем квест [[Доступ на Остров Черепах]]. | ||
<br> Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Нимандом еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.'' | <br> Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Нимандом еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.'' | ||
− | |||
<br>'''Тест:''' | <br>'''Тест:''' | ||
* столом - | * столом - | ||
Строка 190: | Строка 138: | ||
* пренеприятным | * пренеприятным | ||
* ошибок. | * ошибок. | ||
− | + | |- | |
− | < | + | | <center>'''Хилдан'''</center><br><center> '''Отель Геффена''' </center><br>[[Файл:ScreenMOTR2411.jpg|250px|без]] |
− | |||
− | |||
− | |||
− | <br> | ||
− | [[Файл:ScreenMOTR2411.jpg|250px|без]] | ||
<pre style="width:62%">/navi geffen_in 33/39</pre> | <pre style="width:62%">/navi geffen_in 33/39</pre> | ||
− | + | ||1. Летим в '''отель Геффена''' и в одной из комнат находим '''Хилдана'''. | |
<br>2. '''Ответы:''' | <br>2. '''Ответы:''' | ||
* '''Ответы мдеф +-реневал не подходят''' | * '''Ответы мдеф +-реневал не подходят''' | ||
Строка 207: | Строка 150: | ||
''Нуждается в корректировке.'' | ''Нуждается в корректировке.'' | ||
* ''Если ответы будут даны неверные, то репутация понизится, но задание будет выполнено.'' | * ''Если ответы будут даны неверные, то репутация понизится, но задание будет выполнено.'' | ||
− | + | |- | |
− | < | + | | <center>'''Церон '''</center><br><center> '''Пирамиды Моррока''' </center> |
− | |||
− | |||
− | |||
− | <br> | ||
[[Файл:ScreenMOTR2421.jpg|250px|без]] | [[Файл:ScreenMOTR2421.jpg|250px|без]] | ||
<pre style="width:62%">/navi moc_prydb1 104/145</pre> | <pre style="width:62%">/navi moc_prydb1 104/145</pre> | ||
− | + | || 1. В поисках последнего участника заданий, наш путь лежит '''в Пирамиды Моррока''', в гильдию воров. | |
<br>2. Отвечаем: "Рвану за преступниками" (ваша репутация будет повышена, +1 очко). | <br>2. Отвечаем: "Рвану за преступниками" (ваша репутация будет повышена, +1 очко). | ||
+ | |} | ||
− | <br> | + | <br> После выполнения всех заданий возвращаемся к мастеру '''Вурамару''' '''в Амацу''' за наградой. |
− | + | <pre style="width:62%">/navi que_ng 26/148</pre> | |
− | + | ||
− | + | <br>При наборе 18 очков на 180 уровне вы получите 4 500 000 опыта. | |
− | |||
− | |||
− | <pre style="width:62%">/navi que_ng 26/148</pre> | ||
[[Категория:МОТР-квесты]] | [[Категория:МОТР-квесты]] | ||
[[Файл:PAD TAMADORA.gif|справа]] | [[Файл:PAD TAMADORA.gif|справа]] |
Версия 23:09, 16 июня 2022
Начало
Квест распространяется на весь аккаунт.
1. В Райском Уголке, у входа находим Фенриса и разговариваем с ним.
/navi moc_para01 20/22
2. Теперь находим мастера Вурамара в гильдии Ниндзя в Амацу.
/navi que_ng 26/148
3. Далее:
- Пишем свой ник.
- Пишем свою профессию.
- Первый вариант ответа (ваша репутация будет повышена, +1 очко).
- Молчать и слушать.
- Молчать и слушать.
- Молчать и слушать.
- !votefor (ваша репутация будет повышена, +1 очко).
4. Теперь он предложит навестить его друзей. Задания у его друзей можно выполнять в случайном порядке. Главное выполнить их все.
/navi ein_in01 36/19 |
1. Соглашаемся на игру.
/navi alberta 110/237
После каждого неверного ответа ваша репутация будет понижаться. Если вы откажетесь от подсчетов, ваша репутация понизится и вам надо будет пройти квест - Доступ в Московию. Если квест уже пройден- поговорите с Каганрису еще раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.
|
/navi prt_in 179/11 |
1. В пабе Пронтеры находим тело лежащее на полу. Он же Адорал, говорим с телом несколько раз, пока не узнаем, что пьяницу Буманга ни в один приличный паб Пронтеры не пустят.
/navi geffen_in 19/122
/navi payon 201/122
Если вы замужем- то поговорите со Свадебным Турагентом в Излюде (/navi izlude 198/212). Если вы не состоите в браке- то с клиентами паба в Пронтере по имени Бачукка и СолоХан (/navi prt_in 173/14)
/navi jawaii_in 6/111
/navi jawaii 115/172
|
/navi mid_camp 188/212 |
1. Летим в Новый Мир и на одном из зданий находим Картографа Гарданриса.
|
/navi izlude_in 123/175 |
1. Отправляемся в Излюд в гильдию Мечников. В правой комнате стоит призрак Дафина.
|
/navi yuno_in01 106/91 |
1. Летим в Юно и находим Квустела в одном из домов.
|
/navi cmd_in02 60/138 |
1. Отправляемся в Комодо и в домике вождя находим Латалета
Шифр Атбаш. Привет, странник! Если понимаешь нашу тайную речь, скажи'друг', иначе - проваливай. А буду разговаривать только с собратом.
|
/navi lhz_in01 111/55 |
1. Путь наш лежит в Лайтхайзен в здание Корпорации. Разговариваем с Нимандом.
|
/navi ra_in01 185/37 |
1. Летим в Рашель и в одном из домиков находим Аниту.
|
/navi geffen_in 33/39 |
1. Летим в отель Геффена и в одной из комнат находим Хилдана.
Нуждается в корректировке.
|
/navi moc_prydb1 104/145 |
1. В поисках последнего участника заданий, наш путь лежит в Пирамиды Моррока, в гильдию воров.
|
После выполнения всех заданий возвращаемся к мастеру Вурамару в Амацу за наградой.
/navi que_ng 26/148
При наборе 18 очков на 180 уровне вы получите 4 500 000 опыта.