Знакомство с Миром: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Мелкая правка)
Строка 22: Строка 22:
  
 
<br>4. Теперь он предложит навестить его друзей. Задания у его друзей можно выполнять в случайном порядке. Главное выполнить их все.
 
<br>4. Теперь он предложит навестить его друзей. Задания у его друзей можно выполнять в случайном порядке. Главное выполнить их все.
 
+
{| class="wikitable"
==== Андост ====
+
|-
 
+
|<center>'''Андост'''</center>
<br>1. Наш путь лежит '''в Айнброк''' на поиски '''Андоста'''.
+
<br><center> ''' Айнброк'''</center>
 
[[Файл:ScreenMOTR2387.jpg|250px|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR2387.jpg|250px|без]]
<pre style="width:62%">/navi ein_in01 36/19</pre>
+
<pre style="width:62%">/navi ein_in01 36/19</pre>  
 
+
||1. Соглашаемся на игру.
<br>2. Соглашаемся на игру.
+
<br>2. Теперь нам предстоит сыграть в аналог игры "21" или "Очко".
 
 
<br>3. Теперь нам предстоит сыграть в аналог игры "21" или "Очко".
 
 
*Вам надо набрать 21 очко и не проиграть противнику.
 
*Вам надо набрать 21 очко и не проиграть противнику.
 
*Перебор- проигрыш.
 
*Перебор- проигрыш.
 
*У противника 5 карт- проигрыш.
 
*У противника 5 карт- проигрыш.
 
+
<br>3.Летим '''в Альберту к Каганрису'''.  
<br>4.Летим '''в Альберту к Каганрису'''.  
 
 
[[Файл:ScreenMOTR2391.jpg|250px|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR2391.jpg|250px|без]]
 
<pre style="width:62%">/navi alberta 110/237</pre>
 
<pre style="width:62%">/navi alberta 110/237</pre>
 
+
<br>4. Теперь перед нами стоит такая задачка:
<br>5. Теперь перед нами стоит такая задачка:
 
 
<br>У торговца 1 000 z. Ему нужно купить яблоки и пищу монстров. Всего нужно купить 30 товаров.
 
<br>У торговца 1 000 z. Ему нужно купить яблоки и пищу монстров. Всего нужно купить 30 товаров.
 
<br> Нужно посчитать, сколько яблок и сколько пищи ему выгодней купить.
 
<br> Нужно посчитать, сколько яблок и сколько пищи ему выгодней купить.
Строка 47: Строка 43:
 
<br>'''Ответ:''' 240.
 
<br>'''Ответ:''' 240.
 
<br>'''Ответ:''' 690 (не подходит)
 
<br>'''Ответ:''' 690 (не подходит)
 
+
После каждого неверного ответа ваша репутация будет понижаться.
* После каждого неверного ответа ваша репутация будет понижаться.
+
Если вы откажетесь от подсчетов, ваша репутация понизится и вам надо будет пройти квест - [[Доступ в Московию]].
* Если вы откажетесь от подсчетов, ваша репутация понизится и вам надо будет пройти квест - [[Доступ в Московию]].
+
Если квест уже пройден- поговорите с Каганрису еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.''
* Если квест уже пройден- поговорите с Каганрису еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.''
+
<br>5.Возвращаемся '''в Айнброк''' к '''Андосту'''.
 
+
|-
<br>6.Возвращаемся '''в Айнброк''' к '''Андосту'''.
+
|<center>'''Буманг'''</center><br><center> '''Паб Пронтеры'''  </center>
 
 
<br>7. '''Первое задание выполнено.'''
 
 
 
==== Буманг ====
 
 
 
<br>1. '''В пабе Пронтеры''' находим тело лежащее на полу. Он же '''Адорал''', говорим с телом несколько раз, пока не узнаем, что пьяницу Буманга ни в один приличный паб Пронтеры не пустят.  
 
 
[[Файл:ScreenMOTR2392.jpg|250px|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR2392.jpg|250px|без]]
 
<pre style="width:62%">/navi prt_in 179/11</pre>
 
<pre style="width:62%">/navi prt_in 179/11</pre>
 
+
||1. '''В пабе Пронтеры''' находим тело лежащее на полу. Он же '''Адорал''', говорим с телом несколько раз,<br> пока не узнаем, что пьяницу Буманга ни в один приличный паб Пронтеры не пустят.
 
<br>2. Летим в маленький '''бар Геффена''' и говорим с '''Зулураном'''.
 
<br>2. Летим в маленький '''бар Геффена''' и говорим с '''Зулураном'''.
 
[[Файл:ScreenMOTR2397.jpg|250px|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR2397.jpg|250px|без]]
 
<pre style="width:62%">/navi geffen_in 19/122</pre>
 
<pre style="width:62%">/navi geffen_in 19/122</pre>
 
 
<br>3. Бежим '''в Пайон'''. Рядом с Баром стоит солдат '''Сирадар'''. Разговариваем с ним.
 
<br>3. Бежим '''в Пайон'''. Рядом с Баром стоит солдат '''Сирадар'''. Разговариваем с ним.
 
[[Файл:ScreenMOTR2403.jpg|250px|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR2403.jpg|250px|без]]
 
<pre style="width:62%">/navi payon 201/122</pre>
 
<pre style="width:62%">/navi payon 201/122</pre>
 
 
<br>4. Теперь у наш путь лежит '''на Яваи'''.  
 
<br>4. Теперь у наш путь лежит '''на Яваи'''.  
 
+
Если вы замужем- то поговорите со Свадебным Турагентом в Излюде (/navi izlude 198/212).
*Если вы замужем- то поговорите со Свадебным Турагентом в Излюде (/navi izlude 198/212).
+
Если вы не состоите в браке- то с клиентами паба в Пронтере по имени Бачукка и СолоХан (/navi prt_in 173/14)
*Если вы не состоите в браке- то с клиентами паба в Пронтере по имени Бачукка и СолоХан (/navi prt_in 173/14)
 
 
 
 
<br>5. И так мы '''на Явайях'''. Заходим в '''местный бар''' и Разговариваем с '''Магаром'''.
 
<br>5. И так мы '''на Явайях'''. Заходим в '''местный бар''' и Разговариваем с '''Магаром'''.
 
[[Файл:ScreenMOTR2405.jpg|250px|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR2405.jpg|250px|без]]
 
<pre style="width:62%">/navi jawaii_in 6/111</pre>
 
<pre style="width:62%">/navi jawaii_in 6/111</pre>
 
 
<br>6. Находим нужное нам тело в одном из '''номеров для молодоженов'''.
 
<br>6. Находим нужное нам тело в одном из '''номеров для молодоженов'''.
 
Не забываем заплатить за '''комнату-виллу''' 1 000z
 
Не забываем заплатить за '''комнату-виллу''' 1 000z
 
[[Файл:ScreenMOTR2395.jpg|250px|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR2395.jpg|250px|без]]
 
<pre style="width:62%">/navi jawaii 115/172</pre>
 
<pre style="width:62%">/navi jawaii 115/172</pre>
 
 
<br>7. '''Далее возможны 2 варианта:'''
 
<br>7. '''Далее возможны 2 варианта:'''
 
*Можно принести 100 https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/970.png [https://motr-online.com/database/items/970 <nowiki>Спирт</nowiki>] и ваша репутация будет понижена 1 раз(бедолага скончается).
 
*Можно принести 100 https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/970.png [https://motr-online.com/database/items/970 <nowiki>Спирт</nowiki>] и ваша репутация будет понижена 1 раз(бедолага скончается).
 
*Если ответить: отказывать до последнего и выбрать вариант "А"- спирт приносить не нужно. ваша репутация будет понижена 3 раза и 1 повышена.
 
*Если ответить: отказывать до последнего и выбрать вариант "А"- спирт приносить не нужно. ваша репутация будет понижена 3 раза и 1 повышена.
 
+
|-
<br>8. '''Второе задание выполнено.'''
+
| <center>'''Гарданрис'''</center><br><center> '''Новый Мир''' </center><br> [[Файл:ScreenMOTR2406.jpg|250px|без]]
 
+
<pre style="width:62%">/navi mid_camp 188/212</pre>
==== Гарданрис ====
+
||1. Летим '''в Новый Мир''' и на одном из зданий находим Картографа '''Гарданриса'''.
 
 
<br>1. Летим '''в Новый Мир''' и на одном из зданий находим Картографа '''Гарданриса'''.
 
[[Файл:ScreenMOTR2406.jpg|250px|без]]
 
<pre style="width:62%">/navi mid_camp 188/212</pre>
 
 
 
 
<br>2. '''Отвечаем:'''
 
<br>2. '''Отвечаем:'''
 
* Нет
 
* Нет
Строка 104: Строка 83:
 
* Да
 
* Да
 
* У вас будет 4 из 6 правильных ответов (этого достаточно для победы)
 
* У вас будет 4 из 6 правильных ответов (этого достаточно для победы)
 
 
<br>3. Теперь нам нужно разгадать простенькую загадку с домом и лабиринтом. Конечно же это [[Подземелье Амацу]].
 
<br>3. Теперь нам нужно разгадать простенькую загадку с домом и лабиринтом. Конечно же это [[Подземелье Амацу]].
 
<br> Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Гарданрисом еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.''
 
<br> Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Гарданрисом еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.''
 
+
|-
<br>4. '''Третье задание выполнено.'''
+
| <center>'''Дафин'''</center><br><center> '''Излюд''' </center><br> [[Файл:ScreenMOTR2401.jpg|250px|без]]
 
 
==== Дафин ====
 
 
 
<br>1. Отправляемся '''в Излюд''' в гильдию Мечников. В правой комнате стоит призрак '''Дафина'''.
 
[[Файл:ScreenMOTR2401.jpg|250px|без]]
 
 
<pre style="width:62%">/navi izlude_in 123/175</pre>
 
<pre style="width:62%">/navi izlude_in 123/175</pre>
 
+
|| 1. Отправляемся '''в Излюд''' в гильдию Мечников. В правой комнате стоит призрак '''Дафина'''.
 
<br>2. Ниманда мы позже посетим по заданию.
 
<br>2. Ниманда мы позже посетим по заданию.
 
 
<br>3. После того как сходили '''к Ниманду''' возвращаемся к Дафину.
 
<br>3. После того как сходили '''к Ниманду''' возвращаемся к Дафину.
 
 
<br>4. Теперь нам надо выполнить квест [[Биолаборатория Лайтхальзена]]
 
<br>4. Теперь нам надо выполнить квест [[Биолаборатория Лайтхальзена]]
 
<br> Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Гарданрисом еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.''
 
<br> Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Гарданрисом еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.''
 
+
|-
<br>5.'''Четвертое задание выполнено.'''
+
| <center>'''Квустел '''</center><br><center> '''Юно''' </center><br>[[Файл:ScreenMOTR2413.jpg|250px|без]]
 
+
<pre style="width:62%">/navi yuno_in01 106/91</pre>
==== Квустел ====
+
|| 1. Летим '''в Юно''' и находим '''Квустела''' в одном из домов.
 
+
<br>2. Идем в Дом Правительства Шварцвальда в комнаты слева. Там должен стоять Тристан IV (отсутствует).
<br>1. Летим '''в Юно''' и находим '''Квустела''' в одном из домов.
 
[[Файл:ScreenMOTR2413.jpg|250px|без]]
 
<pre style="width:62%">/navi yuno_in01 106/91</pre>
 
 
 
<br>2. Идем в Дом Правительства Шварцвальда в комнаты слева. Там должен стоять Тристан IV  
 
<br>'''(но его нет)'''
 
 
 
 
<br>3. По этому смело говорим, что не можем справится с заданием.(ваша репутация будет понижена, -1 очко).
 
<br>3. По этому смело говорим, что не можем справится с заданием.(ваша репутация будет понижена, -1 очко).
+
|-
==== Латалет ====
+
| <center>'''Латалет'''</center><br><center> '''Комодо''' </center><br> [[Файл:ScreenMOTR2415.jpg|250px|без]]
 
 
<br>1. Отправляемся '''в Комодо''' и в домике вождя находим '''Латалета'''  
 
[[Файл:ScreenMOTR2415.jpg|250px|без]]
 
 
<pre style="width:62%">/navi cmd_in02 60/138</pre>
 
<pre style="width:62%">/navi cmd_in02 60/138</pre>
 
+
||1. Отправляемся '''в Комодо''' и в домике вождя находим '''Латалета'''
 
<br>2.Понимаем, что сообщение зашифровано. Нам нужно его Расшифровать.
 
<br>2.Понимаем, что сообщение зашифровано. Нам нужно его Расшифровать.
  ''Шифр Атбаш.
+
  ''Шифр Атбаш.''
  Привет, странник! Если понимаешь нашу тайную речь, скажи'друг', иначе - проваливай. А буду разговаривать только с собратом.''
+
  Привет, странник! Если понимаешь нашу тайную речь, скажи'друг', иначе - проваливай. А буду разговаривать только с собратом.
 
 
 
<br>3. Выбираем ввести своё и пишем '''друг''' (ваша репутация будет повышена, +1 очко).
 
<br>3. Выбираем ввести своё и пишем '''друг''' (ваша репутация будет повышена, +1 очко).
 
+
|-
<br>4. '''Шестое задание выполнено.'''
+
| <center>'''Ниманд'''</center><br><center> '''Лайтхайзен'''  </center><br>[[Файл:ScreenMOTR2416.jpg|250px|без]]
 
 
==== Ниманд ====
 
 
 
<br>1. Путь наш лежит '''в Лайтхайзен''' в здание Корпорации. Разговариваем '''с Нимандом'''.
 
[[Файл:ScreenMOTR2416.jpg|250px|без]]
 
 
<pre style="width:62%">/navi lhz_in01 111/55</pre>
 
<pre style="width:62%">/navi lhz_in01 111/55</pre>
 
+
|| 1. Путь наш лежит '''в Лайтхайзен''' в здание Корпорации.  Разговариваем '''с Нимандом'''.
 
<br>2. Теперь нам надо пройти квест [[О дружбе]].
 
<br>2. Теперь нам надо пройти квест [[О дружбе]].
 
<br> Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Нимандом еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.''
 
<br> Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Нимандом еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.''
 
 
<br>3. Следующим делом нам надо решить разные задачки:
 
<br>3. Следующим делом нам надо решить разные задачки:
 
<br> Ответы:  
 
<br> Ответы:  
Строка 168: Строка 122:
 
* Задача №6:
 
* Задача №6:
 
* Если вы неправильно ответите на большую часть вопросов, то ваша репутация будет понижена.
 
* Если вы неправильно ответите на большую часть вопросов, то ваша репутация будет понижена.
 
+
|-
<br>4. '''Седьмое задание выполнено.'''
+
| <center>'''Анита '''</center><br><center> '''Рашель''' </center><br>[[Файл:ScreenMOTR2420.jpg|250px|без]]
 
 
==== Анита ====
 
 
 
<br>1.  Летим '''в Рашель''' и в одном из домиков находим '''Аниту'''.
 
[[Файл:ScreenMOTR2420.jpg|250px|без]]
 
 
<pre style="width:62%">/navi ra_in01 185/37</pre>
 
<pre style="width:62%">/navi ra_in01 185/37</pre>
 
+
|| 1.  Летим '''в Рашель''' и в одном из домиков находим '''Аниту'''.
 
<br>2. Теперь делаем квест [[Доступ на Остров Черепах]].
 
<br>2. Теперь делаем квест [[Доступ на Остров Черепах]].
 
<br> Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Нимандом еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.''
 
<br> Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Нимандом еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.''
 
 
<br>'''Тест:'''
 
<br>'''Тест:'''
 
* столом -
 
* столом -
Строка 190: Строка 138:
 
* пренеприятным
 
* пренеприятным
 
* ошибок.
 
* ошибок.
 
+
|-
<br>3. '''Восьмое задание выполнено.'''
+
| <center>'''Хилдан'''</center><br><center> '''Отель Геффена''' </center><br>[[Файл:ScreenMOTR2411.jpg|250px|без]]
 
 
=== Хилдан ===
 
 
 
<br>1. Летим в '''отель Геффена''' и в одной из комнат находим '''Хилдана'''.
 
[[Файл:ScreenMOTR2411.jpg|250px|без]]
 
 
<pre style="width:62%">/navi geffen_in 33/39</pre>
 
<pre style="width:62%">/navi geffen_in 33/39</pre>
 
+
||1. Летим в '''отель Геффена''' и в одной из комнат находим '''Хилдана'''.
 
<br>2. '''Ответы:'''
 
<br>2. '''Ответы:'''
 
* '''Ответы мдеф +-реневал не подходят'''
 
* '''Ответы мдеф +-реневал не подходят'''
Строка 207: Строка 150:
 
''Нуждается в корректировке.''
 
''Нуждается в корректировке.''
 
* ''Если ответы будут даны неверные, то репутация понизится, но задание будет выполнено.''
 
* ''Если ответы будут даны неверные, то репутация понизится, но задание будет выполнено.''
 
+
|-
<br>3.'''Девятое задание выполнено.'''
+
| <center>'''Церон '''</center><br><center> '''Пирамиды Моррока''' </center>
 
 
=== Церон ===
 
 
 
<br>1. В поисках последнего участника заданий, наш путь лежит '''в Пирамиды Моррока''', в гильдию воров.
 
 
[[Файл:ScreenMOTR2421.jpg|250px|без]]
 
[[Файл:ScreenMOTR2421.jpg|250px|без]]
 
<pre style="width:62%">/navi moc_prydb1 104/145</pre>
 
<pre style="width:62%">/navi moc_prydb1 104/145</pre>
 
+
|| 1. В поисках последнего участника заданий, наш путь лежит '''в Пирамиды Моррока''', в гильдию воров.
 
<br>2. Отвечаем: "Рвану за преступниками" (ваша репутация будет повышена, +1 очко).  
 
<br>2. Отвечаем: "Рвану за преступниками" (ваша репутация будет повышена, +1 очко).  
 +
|}
  
<br>3.'''Десятое задание выполнено.'''
+
<br> После выполнения всех заданий возвращаемся к мастеру '''Вурамару'''  '''в Амацу''' за наградой.
 
+
  <pre style="width:62%">/navi que_ng 26/148</pre>
=== Конец ===
+
 
+
<br>При наборе 18 очков на 180 уровне вы получите 4 500 000 опыта.
<br>1. После выполнения всех заданий возвращаемся к мастеру '''Вурамару'''  '''в Амацу''' за наградой.
 
  При наборе 18 очков на 180 уровне вы получите 4 500 000 опыта.
 
<pre style="width:62%">/navi que_ng 26/148</pre>
 
  
 
[[Категория:МОТР-квесты]]
 
[[Категория:МОТР-квесты]]
 
[[Файл:PAD TAMADORA.gif|справа]]
 
[[Файл:PAD TAMADORA.gif|справа]]

Версия 23:09, 16 июня 2022

Начало


Квест распространяется на весь аккаунт.


1. В Райском Уголке, у входа находим Фенриса и разговариваем с ним.

4 M SALVATION.gif
/navi moc_para01 20/22


2. Теперь находим мастера Вурамара в гильдии Ниндзя в Амацу.

ScreenMOTR2385.jpg
/navi que_ng 26/148


3. Далее:

  • Пишем свой ник.
  • Пишем свою профессию.
  • Первый вариант ответа (ваша репутация будет повышена, +1 очко).
  • Молчать и слушать.
  • Молчать и слушать.
  • Молчать и слушать.
  • !votefor (ваша репутация будет повышена, +1 очко).


4. Теперь он предложит навестить его друзей. Задания у его друзей можно выполнять в случайном порядке. Главное выполнить их все.

Андост

Айнброк
ScreenMOTR2387.jpg
/navi ein_in01 36/19
1. Соглашаемся на игру.


2. Теперь нам предстоит сыграть в аналог игры "21" или "Очко".

  • Вам надо набрать 21 очко и не проиграть противнику.
  • Перебор- проигрыш.
  • У противника 5 карт- проигрыш.


3.Летим в Альберту к Каганрису.

ScreenMOTR2391.jpg
/navi alberta 110/237


4. Теперь перед нами стоит такая задачка:
У торговца 1 000 z. Ему нужно купить яблоки и пищу монстров. Всего нужно купить 30 товаров.
Нужно посчитать, сколько яблок и сколько пищи ему выгодней купить.
Ответ: 30 Яблок и 9 Мяса.
Теперь он дает 1000 зени и мы должны принести ему соответствующее количество яблок и пищи.
Ответ: 240.
Ответ: 690 (не подходит)

После каждого неверного ответа ваша репутация будет понижаться.
Если вы откажетесь от подсчетов, ваша репутация понизится и вам надо будет пройти квест - Доступ в Московию.
Если квест уже пройден- поговорите с Каганрису еще раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.


5.Возвращаемся в Айнброк к Андосту.

Буманг

Паб Пронтеры
ScreenMOTR2392.jpg
/navi prt_in 179/11
1. В пабе Пронтеры находим тело лежащее на полу. Он же Адорал, говорим с телом несколько раз,
пока не узнаем, что пьяницу Буманга ни в один приличный паб Пронтеры не пустят.


2. Летим в маленький бар Геффена и говорим с Зулураном.

ScreenMOTR2397.jpg
/navi geffen_in 19/122


3. Бежим в Пайон. Рядом с Баром стоит солдат Сирадар. Разговариваем с ним.

ScreenMOTR2403.jpg
/navi payon 201/122


4. Теперь у наш путь лежит на Яваи.

Если вы замужем- то поговорите со Свадебным Турагентом в Излюде (/navi izlude 198/212).
Если вы не состоите в браке- то с клиентами паба в Пронтере по имени Бачукка и СолоХан (/navi prt_in 173/14)


5. И так мы на Явайях. Заходим в местный бар и Разговариваем с Магаром.

ScreenMOTR2405.jpg
/navi jawaii_in 6/111


6. Находим нужное нам тело в одном из номеров для молодоженов. Не забываем заплатить за комнату-виллу 1 000z

ScreenMOTR2395.jpg
/navi jawaii 115/172


7. Далее возможны 2 варианта:

  • Можно принести 100 970.png Спирт и ваша репутация будет понижена 1 раз(бедолага скончается).
  • Если ответить: отказывать до последнего и выбрать вариант "А"- спирт приносить не нужно. ваша репутация будет понижена 3 раза и 1 повышена.
Гарданрис

Новый Мир

ScreenMOTR2406.jpg
/navi mid_camp 188/212
1. Летим в Новый Мир и на одном из зданий находим Картографа Гарданриса.


2. Отвечаем:

  • Нет
  • Нет
  • Да
  • Да
  • Да
  • Да
  • У вас будет 4 из 6 правильных ответов (этого достаточно для победы)


3. Теперь нам нужно разгадать простенькую загадку с домом и лабиринтом. Конечно же это Подземелье Амацу.
Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Гарданрисом еще раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.

Дафин

Излюд

ScreenMOTR2401.jpg
/navi izlude_in 123/175
1. Отправляемся в Излюд в гильдию Мечников. В правой комнате стоит призрак Дафина.


2. Ниманда мы позже посетим по заданию.
3. После того как сходили к Ниманду возвращаемся к Дафину.
4. Теперь нам надо выполнить квест Биолаборатория Лайтхальзена
Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Гарданрисом еще раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.

Квустел

Юно

ScreenMOTR2413.jpg
/navi yuno_in01 106/91
1. Летим в Юно и находим Квустела в одном из домов.


2. Идем в Дом Правительства Шварцвальда в комнаты слева. Там должен стоять Тристан IV (отсутствует).
3. По этому смело говорим, что не можем справится с заданием.(ваша репутация будет понижена, -1 очко).

Латалет

Комодо

ScreenMOTR2415.jpg
/navi cmd_in02 60/138
1. Отправляемся в Комодо и в домике вождя находим Латалета


2.Понимаем, что сообщение зашифровано. Нам нужно его Расшифровать.

Шифр Атбаш.
Привет, странник! Если понимаешь нашу тайную речь, скажи'друг', иначе - проваливай. А буду разговаривать только с собратом.


3. Выбираем ввести своё и пишем друг (ваша репутация будет повышена, +1 очко).

Ниманд

Лайтхайзен

ScreenMOTR2416.jpg
/navi lhz_in01 111/55
1. Путь наш лежит в Лайтхайзен в здание Корпорации. Разговариваем с Нимандом.


2. Теперь нам надо пройти квест О дружбе.
Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Нимандом еще раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.
3. Следующим делом нам надо решить разные задачки:
Ответы:

  • Задача №1: 7
  • Задача №2: 5
  • Задача №3: Парадокс Рассела и решения не имеет (есть 3тий вариант ответа?).
  • Задача №4:
  • Задача №5: Оба Виноваты.
  • Задача №6:
  • Если вы неправильно ответите на большую часть вопросов, то ваша репутация будет понижена.
Анита

Рашель

ScreenMOTR2420.jpg
/navi ra_in01 185/37
1. Летим в Рашель и в одном из домиков находим Аниту.


2. Теперь делаем квест Доступ на Остров Черепах.
Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Нимандом еще раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.
Тест:

  • столом -
  • Помню,
  • наконец,-
  • что ж
  • течение
  • из-за
  • Нет ошибок
  • пренеприятным
  • ошибок.
Хилдан

Отель Геффена

ScreenMOTR2411.jpg
/navi geffen_in 33/39
1. Летим в отель Геффена и в одной из комнат находим Хилдана.


2. Ответы:

  • Ответы мдеф +-реневал не подходят
  • земля (earth) -3
  • земля (earth) -0
  • призрачный (ghost) -72
  • вода (water) -16

Нуждается в корректировке.

  • Если ответы будут даны неверные, то репутация понизится, но задание будет выполнено.
Церон

Пирамиды Моррока
ScreenMOTR2421.jpg
/navi moc_prydb1 104/145
1. В поисках последнего участника заданий, наш путь лежит в Пирамиды Моррока, в гильдию воров.


2. Отвечаем: "Рвану за преступниками" (ваша репутация будет повышена, +1 очко).


После выполнения всех заданий возвращаемся к мастеру Вурамару в Амацу за наградой.

/navi que_ng 26/148


При наборе 18 очков на 180 уровне вы получите 4 500 000 опыта.

PAD TAMADORA.gif