Воздушная крепость: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
PROXIMA (обсуждение | вклад) |
PROXIMA (обсуждение | вклад) |
||
Строка 68: | Строка 68: | ||
== 1. Как добраться! == | == 1. Как добраться! == | ||
− | * Вам нужно добраться до своих покоев в замке [http://motr-online.com/database/maps/prontera Пронтеры] (налево до упора). Поговорить с '''Камергером''', после чего появляется '''Придворный Маг Ниллем''', говорим с ним и он перенесет вас в ''Королевский Архив''. Из Королевского Архива по красному ковру идем вверх, видим все того же '''Придворного Мага Ниллема''', который после разговора откроет врата в прошлое (<u>нужно создать группу, и быть в ней одному</u>). Далее находим слева длинный коридор, идем по нему и попадаем на локацию: [https://motr-online.com/database/maps/prt_q Пронтера под атакой], ''(где кстати можно выполнить один из ежедневных заданий [[Ежедневные квесты на Пиру Героев|Пира для Героев]]: [[Просьба главы охраны (прошлое)|Просьба главы охраны]])'' теперь наш путь лежит на юго-восток, находим там | + | * Вам нужно добраться до своих покоев в замке [http://motr-online.com/database/maps/prontera Пронтеры] (налево до упора). Поговорить с '''Камергером''', после чего появляется '''Придворный Маг Ниллем''', говорим с ним и он перенесет вас в ''Королевский Архив''. Из Королевского Архива по красному ковру идем вверх, видим все того же '''Придворного Мага Ниллема''', который после разговора откроет врата в прошлое (<u>нужно создать группу, и быть в ней одному</u>). Далее находим слева длинный коридор, идем по нему и попадаем на локацию: [https://motr-online.com/database/maps/prt_q Пронтера под атакой], ''(где кстати можно выполнить один из ежедневных заданий [[Ежедневные квесты на Пиру Героев|Пира для Героев]]: [[Просьба главы охраны (прошлое)|Просьба главы охраны]])'' теперь наш путь лежит на юго-восток, находим там нпц '''Ученый''' который пропустит вас в инстанс. |
== 2. Начало приключения! == | == 2. Начало приключения! == | ||
Строка 115: | Строка 115: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | == 5. МВП == | ||
+ | *На крыше башни вам предстоит сразиться с тем самым, но уже полноценным чудовищем, которое напало на вас в самом начале:<br> | ||
+ | https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/3473.png [https://motr-online.com/database/monsters/3473 Стефан Джек Эрнст Ульф] | ||
+ | * К себе на помощь он призывает оживших мертвецов:<br> | ||
+ | https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/3476.png [https://motr-online.com/database/monsters/3476 Бессмертный Солдат] | ||
+ | https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/3480.png [https://motr-online.com/database/monsters/3480 Бессмертный Проклятый] | ||
+ | *Когда у МВП остается примерно 30% ХП, по всей поверхности крыши начинают проходить волны ужасной разрушающей магии. Она похожа на https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/npc_earthquake.png [https://motr-online.com/database/skills/npc_earthquake Землетрясение].<br> | ||
+ | Единственный способ избежать урона - отойти в сторону: за две секунды волны урона, в области появляется фиолетовая вспышка. | ||
+ | *После победы над тварью, активируйте портал в центре крыши и покиньте крепость. | ||
+ | *Поговорите с нпц '''Ученый''', он даст вам опыт! |
Версия 15:56, 24 июня 2020
Воздушная крепость | |
---|---|
Требования | |
Базовый уровень: |
145+ |
Наличие группы: |
1+ (необходимо состоять в группе) |
Охота на: | |
Преквесты: | |
Награда | |
Базовый опыт: |
6,000,000 в первый раз. |
Опыт профессии: |
6,000,000 в первый раз. |
Предметы: | |
Награда за квест: |
Возможность получить Оружие Козней |
Содержание
1. Как добраться!
- Вам нужно добраться до своих покоев в замке Пронтеры (налево до упора). Поговорить с Камергером, после чего появляется Придворный Маг Ниллем, говорим с ним и он перенесет вас в Королевский Архив. Из Королевского Архива по красному ковру идем вверх, видим все того же Придворного Мага Ниллема, который после разговора откроет врата в прошлое (нужно создать группу, и быть в ней одному). Далее находим слева длинный коридор, идем по нему и попадаем на локацию: Пронтера под атакой, (где кстати можно выполнить один из ежедневных заданий Пира для Героев: Просьба главы охраны) теперь наш путь лежит на юго-восток, находим там нпц Ученый который пропустит вас в инстанс.
2. Начало приключения!
- Оказавшись там, поговорите с: Стефан Джек Эрнст Ульф.
- После короткого разговора эта мерзость нападет на вас, но не стоит боятся, это еще не МВП а всего лишь его урезанная копия.
- После победы над тварью, на вас нападут ожившие мертвецы: Бессмертный Солдат, они будут нападать волнами.
- Во время третьей волны будет: Хранитель Ключей, после смерти он обронит: Ключ Воздушной Крепости он понадобится для доступа в запертые помещения.
3. Цель приключения!
- Теперь вам предстоит подняться на самый вверх башни что бы добить эту тварь.
- По пути вам будут попадаться демонические стражи крепости, и ожившие мертвецы, с которых с шансом 0.2% выпадает: Оружие Козней
Бессмертный Гарнизон
Бессмертный Командир
Бессмертный Проклятый
Хранитель Ключей (в редких случаях)
4. Запертые Помещения
- На лестничных пролетах вам будут встречаться запертые магическими печатями двери.
- Если у вас в инвентаре есть ключ, снимите печать и заходите внутрь.
- Помещения охраняют демонические создания с которых с шансом 0.3% падает: Оружие Козней
Тень Кошмара Тень Гнева Тень Смерти
- Есть 3 вида комнат:
Первая комната | |
---|---|
После зачистки помещения в самом конце появиться сундук, в котором лежат различные мелкие полезности. |
Вторая комната |
---|
После зачистки помещения в самом конце появиться сундук, в котором лежит один из злобных командиров армии мертвецов: |
Третья комната |
---|
После зачистки помещения в самом конце появиться сундук, в котором лежит один из злобных командиров армии мертвецов: |
5. МВП
- На крыше башни вам предстоит сразиться с тем самым, но уже полноценным чудовищем, которое напало на вас в самом начале:
- К себе на помощь он призывает оживших мертвецов:
Бессмертный Солдат Бессмертный Проклятый
- Когда у МВП остается примерно 30% ХП, по всей поверхности крыши начинают проходить волны ужасной разрушающей магии. Она похожа на Землетрясение.
Единственный способ избежать урона - отойти в сторону: за две секунды волны урона, в области появляется фиолетовая вспышка.
- После победы над тварью, активируйте портал в центре крыши и покиньте крепость.
- Поговорите с нпц Ученый, он даст вам опыт!