Атака: различия между версиями
Woland (обсуждение | вклад) |
Woland (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
В игре существует '''Физическая атака (ATK)''' и '''Магическая атака (MATK)'''. '''''Физическая атака''''' характеризуется физическим нанесением урона с помощью оружия '''дальнего боя''' и '''ближнего боя'''. Также для '''Физической атаки''' характерны понятия '''Базовой атаки''' и '''Критической атаки'''. Для '''Магической атаки''', напротив, такие понятия неприменимы, так как урон наносится с помощью магических умений. | В игре существует '''Физическая атака (ATK)''' и '''Магическая атака (MATK)'''. '''''Физическая атака''''' характеризуется физическим нанесением урона с помощью оружия '''дальнего боя''' и '''ближнего боя'''. Также для '''Физической атаки''' характерны понятия '''Базовой атаки''' и '''Критической атаки'''. Для '''Магической атаки''', напротив, такие понятия неприменимы, так как урон наносится с помощью магических умений. | ||
− | == | + | == Физическая атака (ATK)== |
Сила физической атаки является совокупностью нескольких составных частей на которые влияют [[Характеристики| характеристики]] персонажа, его уровень, умения, экипировка, оружие, наложенные эффекты союзниками (а также противниками) и эффекты от различных расходных материалов и амуниции. | Сила физической атаки является совокупностью нескольких составных частей на которые влияют [[Характеристики| характеристики]] персонажа, его уровень, умения, экипировка, оружие, наложенные эффекты союзниками (а также противниками) и эффекты от различных расходных материалов и амуниции. | ||
=== Статусная атака (Status ATK) === | === Статусная атака (Status ATK) === | ||
Строка 138: | Строка 138: | ||
Название данного пункта говорит само за себя. Как и повышение дальнего урона также влияет на все части атаки. Например, https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/28910.png [https://motr-online.com/database/wearables/28910 Имуковый Щит], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/4045.png [https://motr-online.com/database/cards/4045 Карта Хорна], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/cr_defender.png [https://motr-online.com/database/skills/cr_defender Дефендер], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/4334.png [https://motr-online.com/database/cards/4334 Карта Вредоноса]. | Название данного пункта говорит само за себя. Как и повышение дальнего урона также влияет на все части атаки. Например, https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/28910.png [https://motr-online.com/database/wearables/28910 Имуковый Щит], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/4045.png [https://motr-online.com/database/cards/4045 Карта Хорна], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/cr_defender.png [https://motr-online.com/database/skills/cr_defender Дефендер], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/4334.png [https://motr-online.com/database/cards/4334 Карта Вредоноса]. | ||
− | == | + | == Магическая атака == |
=== Статусная магическая атака (Status MATK) === | === Статусная магическая атака (Status MATK) === | ||
'''''Сила статусной магической атаки''''' зависит от уровня и '''[[Характеристики| Характеристик]]''' персонажа, а именно от: | '''''Сила статусной магической атаки''''' зависит от уровня и '''[[Характеристики| Характеристик]]''' персонажа, а именно от: |
Версия 23:32, 23 июня 2020
Вступление
В игре существует Физическая атака (ATK) и Магическая атака (MATK). Физическая атака характеризуется физическим нанесением урона с помощью оружия дальнего боя и ближнего боя. Также для Физической атаки характерны понятия Базовой атаки и Критической атаки. Для Магической атаки, напротив, такие понятия неприменимы, так как урон наносится с помощью магических умений.
Физическая атака (ATK)
Сила физической атаки является совокупностью нескольких составных частей на которые влияют характеристики персонажа, его уровень, умения, экипировка, оружие, наложенные эффекты союзниками (а также противниками) и эффекты от различных расходных материалов и амуниции.
Статусная атака (Status ATK)
Показатель статусной атаки в окне характеристик записан отдельно и всегда размещён первым по очереди. Статусная атака всегда имеет Нейтральный элемент, кроме персонажей под действием умения Согревающий Ветер, которое позволяет выбирать другие элементы (Огонь, Вода, Земля, Ветер, Призрачный, Святость, Тень).
Сила статусной атаки зависит от уровня и Характеристик персонажа, а именно от:
- STR (является основным показателем для увеличения силы атаки ближнего боя). Каждая единица STR даёт 1 к статусной атаке ближнего боя и каждые 5 единиц STR дают 1 к статусной атаке дальнего боя.
- DEX (является основным показателем для увеличения силы атаки дальнего боя). Каждая единица DEX даёт 1 к статусной атаке дальнего боя и каждые 5 единиц DEX дают 1 к статусной атаке ближнего боя.
Формула урона для ближнего боя
ATK = Базовый уровень/4 + STR + LUK / 3 + DEX / 5
Формула урона для дальнего боя
ATK = Базовый уровень/4 + STR / 5 + LUK / 3 + DEX
Атака оружием (Weapon ATK)
Атака оружием является совокупностью таких параметров:
- Базовая атака оружия
Атака самого оружия без каких либо улучшений. Например, у Лука базовая атака составляет 15.
- Бонус от характеристик персонажа
Для оружия ближнего и дальнего боя данный бонус вычисляется по-разному:
Для оружия ближнего боя
Бонус от характеристик персонажа = Базовая атака оружия х STR / 200
Для оружия дальнего боя
Бонус от характеристик персонажа = Базовая атака оружия х DEX / 200
Урон от данного бонуса является псевдо-элементальным.
- Бонус от заточки оружия
Для каждого уровня оружия он разный. Например, для оружия 1-го уровня каждый уровень заточки даёт 2 единицы атаки, а для оружия 4-го уровня - 7 единиц атаки. Для заточки оружия от +16 также появляется бонус высшей заточки. Данная величина также, как и обычный бонус от заточки отличается у оружия разного уровня.
- Бонус от заточки выше безопасного уровня
Данный бонус появляется после заточки выше безопасного уровня (т.е. выше которого можно сломать оружие навсегда). Этот бонус является случайной величиной (может быть равна даже 0) и не отображается в окне характеристик персонажа. Например, для оружия 1-го уровня данный параметр колеблется от 0 до 3 атаки за каждую заточку выше безопасного уровня, а для оружия 4-го уровня - от 0 до 14 атаки.
- Величина разброса урона
Для урона оружием также характерным является разброс урона в пределах погрешности. Данная величина не отображается в окне характеристик персонажа.
Величина разброса урона = ±0,05 х Уровень оружия х Базовая атака оружием
Умение Максимальная Мощность позволяет избавится от разброса урона и устанавливает максимальный урон.
- Пенальти по размеру монстра
Для каждого класса оружия существует определённое пенальти на урон, которое зависит от размера монстра. Например, оружия класса Катар наносят лишь 75% урона по противникам большого и маленького размера и 100% по средним. Карта Дрейка помогает избавиться от этого.
В общем, атаку оружием можно подсчитать по такой формуле:
Weapon ATK = (Базовая атака оружия + Бонус от характеристик персонажа + Бонус от заточки оружия + Бонус от заточки выше безопасного уровня + Величина разброса урона) х Пенальти по размеру монстра
Дополнительная атака (Extra ATK)
Дополнительная атака включает в себя:
- Атака от снаряжения
Данный параметр включает всевозможные бонусы к атаке от предметов экипировки, зачарований и карт. Например, Гангстерский Шарф, Бой Ур7 и Карта Порцеллио.
- Атака от расходных материалов
Сюда можно отнести всевозможные бонусы к атаке от различных расходных материалов. Например, Рунный Клубничный Пирог, Коробка Возмущения и Дух Воина.
- Атака от амуниции
Эта составляющая включает в себя атаку самой амуниции. Например, у Эльфийская Стрела атака равна 45. Исключением являются Пушечные Ядра, которые используют Механик и Генетик.
- Атака от псевдобаффов
Сюда можно отнести бонус к атаке от такого умения, как Разящие Стихии. Такой бонус к атаке не чётко фиксированный, а пропорционален уровню оружия персонажа. Схожий бонус к атаке можно встретить у таких предметов, как Карта Призрака Танатоса и Ледокол. Данные предметы дают бонус к атаке, который пропорционален защите противника.
Дополнительную атаку можно рассчитать по следующей формуле:
Extra ATK = Атака от снаряжения + Атака от расходных материалов + Атака от амуниции + Атака от псевдобаффов
Атака мастерства (Mastery ATK)
Данный параметр зависит главным образом от пассивных умений у определённых профессий. Например, Мастерство Копья, Мастерство Дубины, Гроза Зверей, Лицензия на МАДО, Основы Рейнджера и т.д. Атака мастерства не имеет элемента и даёт возможность наносить урон всегда (т.е. даже, если у вас не хватает HIT для попадания по противнику, а ваша атака мастерства, например, равна 50, то ваш урон будет равен не 0, а 50).
Неактуально на MOTR: Такой же бонус, как и от атаки мастерства можно было встретить у кованных Кузнецом и Оружейником оружия классов VS, VVS, VVVS. Поскольку система ковки была подвержена масштабным изменениям, такое оружие можно только получить, купив у других игроков.
Атака от баффов (Buff ATK)
Этот бонус к физической атаке также, как и предыдущий не имеет элемента. Сюда можно отнести прибавку к атаке от таких умений, как Бой с Ветряными Мельницами, Импозицио Манус, Сила Одина, Камуфляж, Обращение и т.д.
Итоговый расчёт физической атаки
Силу физической атаки можно подсчитать по такой формуле:
ATK = Status ATK x 2 + Weapon ATK + Extra ATK + Mastery ATK + Buff ATK
Модификаторы урона
Прежде, чем рассчитать урон который вы нанесёте при помощи обычного удара или умения по тому или иному противнику следует так же учитывать определённые модификаторы. Модификаторы можно поделить на те, которые повышают урон и на те, которые снижают его. Различные модификаторы работают по разному. Часть из них работают на весь параметр АТК, а другие только на определённые составные части. Как уже было сказано выше для физической атаки характерны понятия базовой и критической. Базовая атака и критическая атака учитывает все модификаторы и отображает конечный урон, который вы нанесёте по тому или иному противнику.
Повышение урона
На увеличение урона влияют свойства определённых предметов и умений. Обычно, такие свойства называют Множителями урона. Существуют такие Множители урона: Множитель по расе, Множитель по размеру, Множитель по противникам определённого элемента, Множитель по монстрам, Множитель атаки, Множитель по элементу (данный перечень множителей работает только на атаку оружием (Weapon ATK) и на дополнительную атаку (Extra ATK) в таком строгом порядке!), Множитель всего урона, Множитель финального урона, Множитель дальнего урона (характерный только для атак дальнего боя), Множитель критического урона , Базовый множитель критического урона (присутствуют только у критических атак).
- Множитель по расе
Сюда можно отнести любые свойства предметов, которые добавляют урон по противника определённой расы. Например, Карта Карамели, Карта Глума в Ночи, Карта Гидры, Карта Магмаринга, Славное Копьё и т.д.
- Множитель по размеру
Этот параметр относится к свойствам предметов, которые добавляют урон по противникам определённого размера. Например, Карта Скелета-Рабочего, Карта Пустынного Волка, Карта Миноруса.
- Множитель по противникам определённого элемента
Данный множитель относится к свойствам предметов, которые добавляют урон по противникам определённого элемента. Например, Карта Драйниляра, Карта Глума в Ночи, Карта Магмаринга и т.д.
- Множитель по монстрам
Сюда можно отнести свойства предметов, которые увеличиваю урон по определённым монстром. Например, Карта Королевы Скарабы, Карта Кобольда-Лидера.
- Множитель атаки
Сюда можно включить свойства предметов, которые дают бонус в % АТК по противникам и (или) боссам. Например, Брунгильда, Знак, Карта Черепашьего Генерала, Карта Рыцаря Бездны и т.д.
- Множитель по элементу
Подробно рассмотрено в соответствующей статье.
- Множитель всего урона
Данный множитель работает на все части физической атаки. Такой бонус к атаке обычно дают умения персонажей. Например, Берсерк, Раскалённое Дуло, Истинный Взгляд, Псалом.
- Множитель дальнего урона
Так же как и предыдущий модификатор работает на всю атаку. Например, Карта Сильного Скелета-Лучника, Карта Скелета-Лучника, Лучник Ур.1, Карта Налётчиков и т.д.
- Множитель критического урона
Данный множитель характерен только для критической атаки. Он также работает на все части атаки. Например, Кошачьи Уши Викебайн, Темпоральные Ботинки Удачи, Карта Круизера, Карта Ауноэ и т.д.
- Базовый множитель критического урона
Этот показатель является фиксированным и составляет 1,4.
Снижение урона
Для грамотного расчёта урона стоит также учитывать ряд модификаторов, которые снижают его. Аналогично множителям урона, данные модификаторы так же влияют либо полностью на всю атаку, либо на её определённые составные части. Среди модификаторов снижения урона стоит выделить такие: Снижение урона от расы, Снижение урона от размера, Снижение урона от элемента, Снижения урона от противников определённого элемента (данные факторы снижения урона работают только на атаку оружием (Weapon ATK) и на дополнительную атаку (Extra ATK) в таком строгом порядке!), Снижение урона с помощью защиты от экипировки (Hard DEF), Снижение урона с помощью статусной защиты (Soft DEF), Снижение финального урона, Снижение урона от дальних атак (характерно только для атак дальнего боя).
- Снижение урона от расы
Данное свойство характерно предметам, которые снижают урон от определённой расы противников. Например, Берет, Карта Калицбурга, Карта Лягушки Тары, Романтический Цветок и т.д.
- Снижение урона от размера
Урон снижают также свойства предметов, которые защищают от противников большого, среднего и малого размера. Например, Карта Тирфинга, Карта Ходремлина, Карта Боевого Василиска и т.д.
- Снижение урона от элемента
Данное свойство снижает урон в зависимости от элемента атаки. Например, Карта Джакка, Карта Райдрика, Карта Девилинга, Карта Перметра и т.д.
- Снижение урона от противников определённого элемента
Это свойство не уменьшает урон от атак с определённым элементом, а оно уменьшает урон в зависимости от того, какого элемента противник. Например, Карта Аква-Элементаля, Карта Огненного Голема, Карта Татахо и т.д.
- Снижение урона с помощью защиты от экипировки (Hard DEF)
Подробно рассмотрено в соответствующей статье.
- Снижение урона с помощью статусной защиты (Soft DEF)
Подробно рассмотрено в соответствующей статье.
- Снижение финального урона
Данное свойство работает на весь урон и характерно для умений Тело из Стали, Энергетический Покров.
- Снижение урона дальних атак
Название данного пункта говорит само за себя. Как и повышение дальнего урона также влияет на все части атаки. Например, Имуковый Щит, Карта Хорна, Дефендер, Карта Вредоноса.
Магическая атака
Статусная магическая атака (Status MATK)
Сила статусной магической атаки зависит от уровня и Характеристик персонажа, а именно от:
- INT (является основным показателем для увеличения силы атаки магическими способностями). Каждая единица INT даёт 1,5 к статусной магической атаке.