Квест на профессию- Преследователь
Внимание! статья в процессе редактирования, автор поужинает и закончит! |
Квест на профессию- Преследователь | |
---|---|
Требования | |
Уровень профессии: |
70 |
Профессия: | |
Охота на: | |
Преквесты: | |
Награда | |
Предметы: |
Кольцо Незрелого Яблока |
Награда за квест: |
Преследователь |
1. Говорим с Девочкой в Морроке, она сообщает нам о Преследователях и посылает узнать больше в Гильдии Разбойников.
morocc 156, 69
2. Разговариваем в Гильдии с Жутким Мужиком.
cmd_fild07 195, 117 + in_rogue 378, 32 + in_rogue 379, 104
Он расскажет о секретном шифре на примере кода 3511543433 и выдаст другой код, расшифровка которого укажет на следующий пункт назначения:
43 23 11 14 34 52 43
11 44 15 31 24 15 42
24 33
35 42 34 33 44 15 42 11
Для разгадки используется следующий метод:
первая цифра числа = ряд таблицы_1, вторая цифра числа = столбец таблицы_1, т.е. 43 = 4 ряд и 3 столбец = s, 23 = 2 ряд и 3 столбец = h и т.д.
Таким образом код содержит фразу: shadows atelier in prontera
3. В Пронтере находим Управляющего Грэхэма.
s_atelier 30, 128 + s_atelier 65, 122
Показываем ему расшифрованный код, соглашаемся найти сокровища и получаем новый код с пояснениями по его расшифровке.
Возможный вариант кода (варианты разные, но зашифрована одна и та же фраза):
5 15 24 8
9 12 21 8
12 17
23 24 21 23 15 8
12 22 15 4 17 7
23 11 12 21 7
9 15 18 18 21
ключ:3-
Для разгадки используется следующий метод:
число в коде - ключ = номер буквы в таблице_2, т.е. для варианта выше получаем: 5-3 = 2 = b, 15-3 = 12 = l, 24-3 = 21 = u, 8-3 = 5 = e и т.д.
Таким образом код содержит фразу: blue fire in turtle island third floor
4. Согласно полученной расшифровке следуем на третий этаж Черепашьего острова к Синему Пламени.
tur_dun03 38, 208
Сообщаем ему разгадку и получаем задание убить Тень Обмана. Находим монстра на этой же локации и убиваем.
5. Возвращаемся к Синему Пламени и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.
6. При изучении устройства получаем очередную загадку – слово DECEIVE, цифру, набор букв, соответствующий слову DECEIVE, и слово HONESTY, для которого надо подобрать аналогичный набор букв.
Для разгадки используется следующий метод:
номер буквы в HONESTY из таблицы_2 + цифра = номер буквы для набора, т.е. HONESTY = 8 15 14 5 19 20 25, и если например цифра = 7, то H = 8 + 7 = 15 = O, O = 15 + 7 = 22 = V, N = 14 + 7 = 21 = U и т.д.
Возможные варианты наборов букв для HONESTY в зависимости от цифры:
1 – IPOFTUZ
2 – JQPGUVA
3 – KRQHVWB
4 – LSRIWXC
5 – MTSJXYD
6 – NUTKYZE
7 – OVULZAF
8 – PWVMABG
Вводим получившийся набор букв, получаем Ключ Обмана и покидаем локацию, ещё раз нажав на устройство.
7. Показываем найденный ключ Управляющему в Пронтере и он отправляет нас в галерею Рашеля.
8. Сообщаем Управляющему Полу в Рашеле, что пришли от Грэхэма, и отвечаем, что знаем ответ на его загадку (RENNND / LNNWWND – расположение Ледяных пещер относительно Рашеля / Лайтхальзена).
rachel 181, 118 + s_atelier 117, 70 + s_atelier 169, 65
Напоследок Пол выдаст кодовое слово, которое потребуется далее.
9. На втором этаже Ледяной пещеры получаем от Красного Пламени задание убить Тень Иллюзии. Находим монстра на этой же локации и убиваем.
ice_dun02 204, 225
10. Возвращаемся к Красному Пламени и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.
11. При изучении устройства получаем очередную загадку – ввести двузначное число, которое должно получиться из кодового слова, что дал Пол.
По таблице_1 переводим имеющееся слово в ряд чисел, а затем складываем в этом ряду все цифры, результат и будет ответом.
Например один из возможных вариантов:
SEED = 43 15 15 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = 24
Вводим получившееся число и получаем Ключ Иллюзии.