Пиратский Кинжал
Пиратский Кинжал | |
---|---|
Требования | |
Базовый уровень: |
1+ |
Необходимые предметы: |
4,000 зени |
Награда | |
Базовый опыт: |
(допишется) |
Опыт профессии: |
(допишется) |
Предметы: | |
Доступ к квестам: |
Возможность проходить Квест на Гангстерский Шарф |
Один из NPC работает с 10 утра до 10 вечера по времени сервера. |
Прохождение
1. Подходим в центр Пронтеры, к фонтану. Находим там Доску Объявлений (prontera 159/197). Читаем объявление.
2. Идём в гостинницу Геффена (geffen 172/174), заворачиваем направо и подымаемся на второй этаж. Перед нами стоит Священник (geffen_in 116/26). Говорим с ним дважды.
Первый раз на нас накричит какая-то женщина. На второй вы можете спросить Священника как про объявление на площади, так и про эту женщину.
Вне зависимости от вашего выбора, дальше путь наш всё равно лежит через Альберту.
3. В правом-нижнем углу карты (alberta 229/27) можно найти тот самый Ящик, который нам нужен. Говорим с ним и запоминаем код.
- Примечание: код всегда одинаковый - 9428731
4. Старший Служащий Порта (alberta 221/28), стоящий слева от ящика - наша следующая цель. Говорим с ним и просим забрать груз. Он потребует его номер - вводим код груза.
Нас посылают в гостиницу Альберты к Кладовщику.
5. Идём в гостиницу (alberta 65/233), проходим в комнату левее, среди кроватей видим Кладовщика (alberta_in 23/184). Говорим с ним, просим забрать груз. Он напоминает наобходимость предъявить доверенность и адрес доставки.
6. Идем к Священнику Филиппу, говорим по первой строчке, просим доверенность. К счастью, она есть у него. Забираем, возвращаемся к Кладовщику.
7. Предъявляем мужчине доверенность, просим доставить груз в центральную гостиницу Геффена святому Отцу Филиппу. Отдаем 3000 зениза доставку.
8. Приходим к Священнику. Он говорит нам, что только получил сундук. Предлагаем ему предаться ностальгии и открыть сундук.
9. Идем в угол комнаты, находим там Сундук (geffen_in 102/41). Как только мы попытаемся открыть его, на нас наедет Карина, назвав себя женой Морфиса.
10. Говорим с Филиппом. После небольшого диалога его с Кариной узнаем, что нам нужно в правое крыло библиотеки Пронтеры, к Онолию за свидетельством о разводе.
11. Идем в библиотеку Пронтеры (prontera 192/265).
Примечание: архив работает с 10 утра до 10 вечера по серверному времени (о чем нам скажет сам Онолий позже).
Находим там Хранителя Архива (prt_in 158/66), просим бумажку.
Онолий спросит, почему святой отец сам не пожаловал за ней. Дальше у нас есть небольшая развилка (выберите с умом то, что подойдет вам больше всего):
- 1) Рассказываем про Карину - отец нам рассказывает о своей любви к коллекционированию шапочек. Мы же:
- Приносим ему 10 Кукол Чёрной Кошки, как он и просит.
- Пытаемся подкупить, на что мужчина попросит у нас 100,000 зени.
- 2) Рассказываем про Морфиса - Онолий расскажет о своей страсти к загородным домикам и попросит дать ему 10 Оридеконов.
Говорим второй раз с ним, отдаем то, что он попросил. Он же вручит нам свидетельство о разводе.
12. Возвращаемся к Филиппу. Оказывается, увлечения Хранителя Архива не были секретом для Отца Филиппа. Теперь мы можем открыть спокойно сундук.
13. Подходим к сундуку, Карина снова пытается на нас наехать, но мы показываем свидетельство о разводе. И вроде бы всё теперь должно пойти хорошо, но.. Карина поджигает свидетельство!
14. Говорим Священником. Он в отчаянии и просит у нас решение. Говорим второй раз, в появившуюся вводную строку пишем “копия” либо “подделка”.
Можно ввести свой вариант, но Священник скорей всего его не примет.
После длительного разговора с ним узнаем, что нам нужно взять с собой в пару человека противоположного пола и сходить к Отцу Порфирию.
15. Идем к Отцу Онолию, просим у него бланк для составления Свидетельства о Разводе.
- Как показала жизнь, надо быть готовым ко всему, Отец Онолий... (с)
Нам выдают бланк, за который мы отдали 1,000 зени. Отправляемся в Люти. Добраться туда можно с Аль де Барана, поговорив с Мр.Клаус в правом верхнем углу города (координаты).
16. Заходим в домик, что находится чуть левее центра (координаты). Встречаем там Старого Священника (координаты). Говорим с ним, просим развести. Диктуем по очереди данные:
- Супруг - Морфис
- Супруга - Карина
- Число - 17
- Месяц - август
- Год - 2007
17. Как только получаем свидетельство, летим к Отцу Филиппу и рассказываем ему радостную новость. Остается дело за малым - попросить стражника помочь нам.
18. Выходим с гостиницы, возле нее стоит Стражник, с которым нужно поговорить. Рассказываем ему про всё и просим понаблюдать за девушкой (первая строчка).
19. Подходим к сундуку на втором этаже. Теперь Карина нам не помешает. Александр ее арестовывает, а мы можем заняться сундуком. Снова подходим к нему, пытаемся открыть... оказывается, там необычный замок - нужно вставить карту! Но какую..?
20. Говорим со Священником, просим дать его нам нужную карточку. Филипп дает нам карточку Морфиса, что прилагалась к сундуку.
21. Пробуем разблокировать сундук. На это дается 3 попытки. Вводим название любых вещей с инвентаря (можно даже название одной и той же вещи, что есть в нем) - ничего не подходит. Блокируем сундук.
Можно попробовать ввести “Карточка Морфиса”, и тогда Вы узнаете, что она окажется больше нужной. Но этот шаг не является обязательным.
22. Рассказываем Святому Отцу про то, что мы заблокировали замок, после чего нас отправляют к эксперту, алхимику Керусу, обитающему в Юно. На заметочку, этот алхимик любит путешествовать.
23. Итак, место прибытия - аэропорт Юно! (координаты и координаты). Заходим туда и направляемся в комнату ожидания, что находится правее от выхода с аэропорта, и находим там Керуса (координаты). Узнаем от него про тайну механического замка, и после алхимик улетит.
24. Возвращаемся к Филиппу, говорим с ним и делимся полученной информацией. К счастью, Священник тоже приложил усилия и нашел в записях Морфиса загадку. Слушаем ее и отправляемся к сундуку вводить правильный ответ.
25. Вводим ответ на загадку Морфиса в сундук (Ответ довольно прост - это имя Святого Отца, Филипп). Теперь он разблокирован!
26. Бежим сообщать радостную новость Священнику. Идем снова пробовать открывать сундук.
27. Суем любую вещь с инвентаря в сундук и получаем набор цифр. Если откинуть нолики, то можно узнать, что цифры - это id вещей, что падают с монстров. Список вещей соответствует одному монстру, а значит и карта с него откроет замок.
- Список карт, которые соответствуют набору цифр сундука:
(в процессе)