Характеристики
Содержание
Характеристики
Характеристики - это шесть основных показателей персонажа, которые могут, как усилить наносимый урон, так и ослабить получаемый.
Сила(STR)
Сила:- этот показатель влияет на физическую атаку персонажа в ближнем бою, позволяя наносить больше урона, даже без оружия. Сила является одним из множителей "Физической атаки оружия" (Оружие АТК).
При использовании оружия ближнего боя: Кинжал, Катары, Топоры, Дубина, Кастет, Копья, Мечи и Книга О_о, каждое очко Силы увеличивает:
• Атаку (Status ATK) + 1
• Оружие АТК (Weapon ATK) + 0,5% (этот бонус является псевдоэлементальным)
При использовании оружия дальнего боя: Луки, Музыкальные инструменты, Ружья, Пистолеты, Пулеметы, Винтовки и Кнуты каждые 5 очков Силы увеличивают:
• Статус АТК (Status ATK) + 1
Каждое вложенное очко в Силу увеличивает:
• Максимальный вес (Weight) + 30
• Уменьшает действие умения Вакуумный Экстрим на 0.04 секунды
Проворство(AGI)
Проворство:- этот показатель увеличивает: скорость атаки (ASPD) и позволяет чаще уворачиваться от автоатак(Flee).
Каждое вложенное очко в Проворство увеличивает:
• Уворот (Flee) + 1
• Скорость атаки(ASPD) - пояснение находится в разработке
• Сопротивление к следующим Статусам:
• Сон (Sleep): на 1%, а также уменьшает его длительность
• Кровотечение (Bleeding): на 1%, а также уменьшает его длительность
Каждые 5 очков вложенные в "Проворство" увеличивают:
• Защиту (Soft DEF): + 1
- МОТР-механика: Кровотечение, Сон добавлена минимальная длительность статуса - 2 секунды
Живучесть (VIT)
Живучесть: Живучесть определяет степень выносливости персонажа, что позволяет дольше противостоять атакам монстров. Живучесть увеличивает показатель здоровья (HP) и её регенерацию (HP recovery), а так же влияет на эффективность исцеляющих предметов (Healing item). Также повышает сопротивляемость к некоторым статус-эффектам.
Каждое очко Живучести повышает:
- Максимум HP +1%
- эффективность применения восстанавливающих HP предметов +2% (Healing item)
- сопротивление к следующим статус-эффектам:
- Оглушение: на 0.77%, а также уменьшает его длительность
- Отравление: на 0.77%, а также уменьшает его длительность
- Смертельный Яд: на 0.77%, а также уменьшает его длительность
Каждые два очка Живучести повышают:
- DEF +1 (Soft DEF)
Каждые пять очков Живучести повышают:
- MDEF +1 (Soft MDEF)
- регенерацию HP +1
Каждые 200 очков максимального здоровья (HP) увеличивают восстановление здоровья (HP Recovery) на 1.
Кроме этого, Живучесть влияет на следующие аспекты:
- МОТР-механика: защищает от длительности статус-эффекта Проклятие: VIT/2 (минус 100% длительности при 200 VIT). Минимальное время наложения - 1 секунда.
- МОТР-механика: защищает от длительности эффектов от новых ядов Ассасина Гильотины на 0.5% за каждое очко VIT
- МОТР-механика: не защищает от шанса наложения и длительности статус-эффектов Горение и Обморожение. Теперь от них защищает MDEF
- МОТР-механика: Отравление, Оглушение, Смертельный Яд добавлена минимальная длительность статуса - 2 секунды
Интеллект (INT)
Интеллект: Интеллект является основным показателем для увеличения силы атаки магическими способностями. Также увеличивает параметр MDEF (Магическая Защита), количество SP и её регенерацию. Повышает сопротивляемость к статус-эффектам Слепота и Молчание. Увеличивает шанс варки у Алхимика.
Каждое очко Интеллекта повышает:
- МАТК +1.5 (Status MATK)
- MDEF +1 (Soft MDEF)
- Максимум SP +1%
- эффективность применения восстанавливающих SP предметов +1%
- скорость произнесения заклинаний (в 2 раза слабее, чем Ловкость) (вариативный каст)
- шанс успешной варки при использовании умения Алхимика Фармацевтика (в 2 раза слабее, чем Ловкость и Удача)
- шанс успешной варки при использовании умения Генетика Специальная Фармацевтика (в 2 раза больше чем Ловкость)
- сопротивление к статус-эффекту Слепота +0.77% и уменьшает её длительность на 1/15 секунды
- сопротивление к статус-эффекту Молчание
- сопротивление к статус-эффекту Хаос +2/3% (требуется подтверждение)
- МОТР-механика: Безмолвие, Слепота добавлена минимальная длительность статуса - 2 секунды
Каждых 2 очка Интеллекта повышают:
- регенерацию SP +1 (только если показатель Интеллекта более 120)
Каждые 6 очков Интеллекта повышают:
- регенерацию SP +1
Кроме этого, если Интеллект достигает 120 или более:
- повышение регенерации SP +4 (повышения показателя 119 -> 120 даст +5 к регенерации)
Каждые 100 очков максимального SP увеличивают восстановление SP (SP Recovery) на 1.
Кроме этого, Интеллект влияет на следующие аспекты:
- МОТР-механика: повышает шанс на более сильное дополнительное свойство при ковке оружия Кузнецом
- МОТР-механика: повышает сопротивляемость эффекту от Яд Забвения на 0.5% за каждое очко Интеллекта
- МОТР-механика: повышает сопротивление статус-эффекту Молчание: (INT × 2 / 3 + LUK / 10)
Ловкость (DEX)
Ловкость: Ловкость является основным показателем для увеличения силы атаки оружием дальнего боя, а также основным показателем влияющим на скорость произнесения заклинаний (вариативный каст). Увеличивает показатель Точности (Hit), уменьшает разброс повреждений от атаки оружием. Увеличивает шанс ковки у Кузнеца и варки у Алхимика.
При использовании оружия дальнего боя, такого как Луки, Огнестрельное оружие, Музыкальные Инструменты и Плети, каждое очко Ловкости повышает:
- АТК +1 (Status ATK)
- АТК +0,5% (Weapon ATK) (только для базового АТК оружия, его заточки и АТК экипировки. Этот бонус всегда псевдо-элементальный)
При использовании оружия ближнего боя, такого как Топоры, Книги, Кинжалы, Катары, Кастеты, Дубины, Копья, а также их двуручные аналоги, и при атаке голыми руками, каждое очко Ловкости повышает:
- АТК +1 (Status ATK)
Каждое очко Ловкости повышает:
- Точность +1 (Hit)
- скорость произнесения заклинаний (влияет только на вариативный каст)
- незначительно скорость атаки
- шанс успешной ковки у Кузнеца и варки у Алхимика
- шанс успешного Приготовление еды +0.2%
Каждые пять очков Ловкости повышают:
- МАТК +1 (Status MATK)
- MDEF +1 (Soft MDEF)
Кроме этого, Ловкость влияет на следующие аспекты:
- уменьшает разброс наносимых повреждений при совершении физических атак
- МОТР-механика: при заточке умением Заточка Оружия повышает максимальное количество возможных дополнительных свойств на оружии
- МОТР-механика: повышает шанс на получение большего количества дополнительных свойств при ковке оружия Кузнецом
- повышает шанс варки при помощи умений Варка Смертельного Яда, Создание Нового Яда, Создание Бомб, Мастерство Рун
- повышает шанс украсть предмет у монстра при помощи умения Кража
- повышает шанс украсть Зени у монстра при помощи умения Кража Денег
- повышает шанс снятия экипировки умением Снятие Всего
Удача (LUK)
Удача: Удача определяет показатель фортуны персонажа в некоторых аспектах игры. Позволяет чаще наносить Критические Атаки, более успешно уворачиваться от атак с помощью Идеального Уклонения, дает небольшую сопротивляемость основным статус-эффектам и некоторые другие бонусы.
Каждое очко Удачи повышает:
- шанс критического удара +0.3%
- шанс удачной ковки у Кузнеца и варки у Алхимика
- шанс успешной варки при использовании умения Генетика Специальная Фармацевтика (в 2 раза больше чем Ловкость)
- шанс удачного Приготовление еды +0.1%
- шанс автоматического срабатывания умения Удар Варга +0.3%
- шанс автоматического срабатывания умения Блиц-Бит +0.3%
- сопротивление к статус-эффекту Проклятие +0.77%
Каждые три очка Удачи повышают:
- ATK +1 (Status ATK)
- MATK +1 (Status MATK)
- Точность +1 (Hit)
Каждые пять очков Удачи повышают:
- Уклонение +1 (Flee)
- сопротивление к нанесению по персонажу критического удара +1%
- сопротивление к статус-эффектам: Слепота, Отравление, Сон, Оглушение, Молчание, Окаменение, Заморозка на +1%.
Каждые десять очков Удачи повышают:
- Идеальное Уклонение +1% (Perfect Dodge)
Кроме этого, Удача влияет на следующие аспекты:
- МОТР-механика: при заточке умением Заточка Оружия повышает шанс придания дополнительного свойства
- МОТР-механика: повышает шанс на получение большего количества дополнительных свойств при ковке оружия Кузнецом
- повышает шанс получить дополнительные банки с ядом при варке умением Создание Нового Яда
- МОТР-механика: шанс получить дополнительные свойства, а также их количество на выбитых из монстров предметах, слегка зависят от LUK персонажа
- повышает шанс варки при помощи умений Варка Смертельного Яда, Создание Нового Яда, Создание Бомб, Мастерство Рун
- повышает шанс украсть Зени у монстра при помощи умения Кража Денег
- МОТР-механика: повышает показатели Точности и Уклонения у монстра, в зависимости от количества у него Удачи (незадокументированное изменение, баг)
- МОТР-механика: снижает шанс наложения на персонажа новых ядов от Ассасина Гильотины
- МОТР-механика: вместо бывшей защиты от "классических" статусов через LUK введена защита от наложения любого дебаффа, равная (LUK / 5)%. LUK не может снизить шанс наложения статуса ниже 5%
Формула защиты от шанса наложения статуса: (БазовыйШанс × Модификаторы × КлассическаяЗащита - LUK/5)%.
Удача НЕ ВЛИЯЕТ на шанс выпадения предметов.