Квест на профессию- Преследователь
| Квест на профессию- Преследователь | ||||
| Требования | ||||
| Проф. уровень: |
70 |
|||
| Профессия: | ||||
| Охота на: | ||||
| Преквесты: | ||||
| Награда | ||||
| Предметы: |
|
|||
| Награда за квест: |
|
|||
1. Говорим с Девочкой в Морроке, она сообщает нам о Преследователях и посылает узнать больше в Гильдии Разбойников.

morocc 156, 69
2. Разговариваем в Гильдии с Жутким Мужиком.

in_rogue 378, 32 + in_rogue 379, 104
Он расскажет о секретном шифре на примере кода 3511543433 и выдаст другой код, расшифровка которого укажет, куда идти дальше:
43 23 11 14 34 52 43
11 44 15 31 24 15 42
24 33
35 42 34 33 44 15 42 11
Для разгадки используется следующий метод:

первая цифра числа = ряд таблицы_1, вторая цифра числа = столбец таблицы_1, т.е. 43 = 4 ряд и 3 столбец = s, 23 = 2 ряд и 3 столбец = h и т.д.
Таким образом зашифрованная фраза – shadows atelier in prontera
3. В Пронтере находим Управляющего Грэхэма.

s_atelier 30, 128 + s_atelier 65, 122
Показываем ему расшифрованный код, соглашаемся найти сокровища и получаем новый код с пояснениями по его расшифровке.
Возможный вариант кода (варианты разные, но фраза одна и та же):
5 15 24 8
9 12 21 8
12 17
23 24 21 23 15 8
12 22 15 4 17 7
23 11 12 21 7
9 15 18 18 21
ключ:3-
Для разгадки используется следующий метод:

число в коде - ключ = номер буквы по таблице_2, т.е. для варианта выше получаем: 5-3 = 2 = b, 15-3 = 12 = l, 24-3 = 21 = u, 8-3 = 5 = e и т.д.
Таким образом зашифрованная фраза – blue fire in turtle island third floor
4. Согласно полученной фразе следуем к Синему Пламени на третий этаж Черепашьего острова (чтобы попасть туда, требуется пройти квест Доступ на Остров Черепах).

tur_dun03 38, 208
Сообщаем ему разгадку и получаем задание убить
Тень Обмана. Находим монстра на этой же локации и убиваем.
5. Возвращаемся к Синему Пламени и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.

6. При изучении устройства получаем очередную загадку – слово DECEIVE, цифру, набор букв, соответствующий слову DECEIVE, и слово HONESTY, для которого надо подобрать аналогичный набор букв.
Для разгадки используется следующий метод:
номер буквы в HONESTY по таблице_2 + цифра = номер буквы для набора, т.е. HONESTY = 8 15 14 5 19 20 25, и если например цифра = 7, то H = 8 + 7 = 15 = O, O = 15 + 7 = 22 = V, N = 14 + 7 = 21 = U и т.д.
Возможные варианты наборов букв для HONESTY в зависимости от цифры:
| 1 | IPOFTUZ | 5 | MTSJXYD |
| 2 | JQPGUVA | 6 | NUTKYZE |
| 3 | KRQHVWB | 7 | OVULZAF |
| 4 | LSRIWXC | 8 | PWVMABG |
Вводим получившийся набор букв, получаем
Ключ Обмана и покидаем локацию, ещё раз нажав на устройство.
7. Показываем найденный ключ Управляющему в Пронтере и он отправляет нас в галерею Рашеля.
8. Сообщаем Управляющему Полу в Рашеле, что пришли от Грэхэма, и отвечаем, что знаем ответ на его загадку (RENNND / LNNWWND – расположение Ледяных пещер относительно Рашеля / Лайтхальзена).
Напоследок Пол выдаст кодовое слово, которое потребуется далее.

rachel 181, 118 + s_atelier 117, 70 + s_atelier 169, 65
9. На втором этаже Ледяной пещеры получаем от Красного Пламени задание убить
Тень Иллюзии. Находим монстра на этой же локации и убиваем.

ice_dun02 204, 225
10. Возвращаемся к Красному Пламени и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.

11. При изучении устройства получаем очередную загадку – ввести двузначное число, которое должно получиться из кодового слова, что дал Пол.
По таблице_1 переводим имеющееся слово в ряд чисел, а затем складываем в этом ряду все цифры, результат и будет ответом.
Например один из возможных вариантов:
SEED = 43 15 15 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = 24
Вводим получившееся число и получаем
Ключ Иллюзии.
12. Показываем найденный ключ Управляющему в Рашеле и он отправляет нас в галерею Юно к Халиду.
На случай, если Халид откажется помогать, Пол посоветует сказать ему Я знаю, что ты делал прошлым летом!
13. В Юно находим Управляющего Халида. Вынуждаем его сотрудничать при помощи фразы, переданной Полом, и получаем подсказку, куда следует отправиться дальше.

yuno 276, 67 + s_atelier 110, 129 + s_atelier 167, 129
14. В Нифльхайме говорим с Красным Пламенем и получаем задание убить
Тень Удовольствия. Находим монстра на этой же локации и убиваем.

yggdrasil01 270, 53 + yggdrasil01 249, 261 + niflheim 230, 274
15. Возвращаемся к Красному Пламени и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.

16. При изучении устройства получаем шифр:
20 21 18 14
1 14 4
19 8 1 11 5
По таблице_2 переводим числа в буквы и вводим в устройство получившуюся фразу turn and shake. Затем выбираем Повернуть дом, Перевернуть вверх дном и получаем
Ключ Веселья.
17. Показываем найденный ключ Управляющему в Юно и он отправляет нас к Виценте в Лайтхальзен.
18. В Лайтхальзене находим Управляющего Виценте и получаем последнее задание – посетить Башню Танатоса.

lighthalzen 41, 55 + s_atelier 21, 75
19. Платим 5 000 z за входной билет Защитнику Башни, заходим в варп и попадаем на первый этаж Башни Танатоса.

hu_fild01 139, 160
20. Заходим в портал в северной части первого этажа Башни Танатоса и попадаем в локацию с неизвестным устройством.

tha_t01 148, 228
21. Вставляем ранее собранные три ключа в устройство и получаем
Кисть Мастера.
22. Возвращаемся в Лайтхальзен и говорим с Управляющим (выбрать в диалоге можно любую строчку), он попросит пройти с ним в другую комнату.
23. Поднимаемся на второй этаж, говорим с Дамком и получаем профессию Преследователя.

s_atelier 31, 62
Также при этом выдадут
Кольцо Незрелого Яблока,
Корону Тени [1],
Чёрные Крылья [1],
Кисть,
Маленькую Кисть,
Старый Карточный Альбом и 4 профессиональных уровня.