Знакомство с Миром: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 84: Строка 84:
*Если ответить: отказывать до последнего и выбрать вариант "А"- спирт приносить не нужно. ваша репутация будет понижена 3 раза и 1 повышена.
*Если ответить: отказывать до последнего и выбрать вариант "А"- спирт приносить не нужно. ваша репутация будет понижена 3 раза и 1 повышена.
|}
|}
== '''Гарданрис''' ==


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
|rowspan="2" | <center>'''Гарданрис'''</center>
| <center>'''Гарданрис'''</center>
<center> {{Navi|mid_camp|Новый Мир|188|212}} </center>  
<center> {{Navi|mid_camp|Новый Мир|188|212}} </center>  
[[Файл:ScreenMOTR2406.jpg|250px|без]]
[[Файл:ScreenMOTR2406.jpg|250px|без]]
|<center>'''Гарданрис'''</center>
|-
|1. Летим '''в Новый Мир''' и на одном из зданий находим Картографа '''Гарданриса'''.
|1. Летим '''в Новый Мир''' и на одном из зданий находим Картографа '''Гарданриса'''.
<br>2. '''Отвечаем:'''
<br>2. '''Отвечаем:'''
Строка 103: Строка 103:
<br>3. Теперь нам нужно разгадать простенькую загадку с домом и лабиринтом. Конечно же это [[Подземелье Амацу]].
<br>3. Теперь нам нужно разгадать простенькую загадку с домом и лабиринтом. Конечно же это [[Подземелье Амацу]].
<br> Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Гарданрисом еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.''
<br> Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Гарданрисом еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.''
|}
=='''Дафин'''==
{| class="wikitable"
|-
|-
|rowspan="2" | <center>'''Дафин'''</center>
| <center>'''Дафин'''</center>
<center> '''Излюд'''  </center>
<center> {{Navi|izlude_in|Гильдия Мечников в Излюде|123|175}} </center>  
[[Файл:ScreenMOTR2401.jpg|250px|без]]
[[Файл:ScreenMOTR2401.jpg|250px|без]]
<pre style="width:62%">/navi izlude_in 123/175</pre>
| 1. Отправляемся '''в Излюд''' в гильдию Мечников. В правой комнате стоит призрак '''Дафина'''.
|| 1. Отправляемся '''в Излюд''' в гильдию Мечников. В правой комнате стоит призрак '''Дафина'''.
<br>2. Ниманда мы позже посетим по заданию.
<br>2. Ниманда мы позже посетим по заданию.
<br>3. После того как сходили '''к Ниманду''' возвращаемся к Дафину.
<br>3. После того как сходили '''к Ниманду''' возвращаемся к Дафину.
<br>4. Теперь нам надо выполнить квест [[Биолаборатория Лайтхальзена]]
<br>4. Теперь нам надо выполнить квест [[Биолаборатория Лайтхальзена]]
<br> Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Гарданрисом еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.''
<br> Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Гарданрисом еще раз. ''Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.''
|}
=='''Квустел'''==
{| class="wikitable"
|-
|-
| <center>'''Квустел '''</center><br><center> '''Юно'''  </center><br>[[Файл:ScreenMOTR2413.jpg|250px|без]]
| <center>'''Квустел '''</center><br><center> '''Юно'''  </center><br>[[Файл:ScreenMOTR2413.jpg|250px|без]]
  <pre style="width:62%">/navi yuno_in01 106/91</pre>
  <pre style="width:62%">/navi yuno_in01 106/91</pre>
|| 1. Летим '''в Юно''' и находим '''Квустела''' в одном из домов.
| 1. Летим '''в Юно''' и находим '''Квустела''' в одном из домов.
<br>2. Идем в Дом Правительства Шварцвальда в комнаты слева. Там должен стоять Тристан IV (отсутствует).
<br>2. Идем в Дом Правительства Шварцвальда в комнаты слева. Там должен стоять Тристан IV (отсутствует).
<br>3. По этому смело говорим, что не можем справится с заданием.(ваша репутация будет понижена, -1 очко).
<br>3. По этому смело говорим, что не можем справится с заданием.(ваша репутация будет понижена, -1 очко).
|}
=='''Латалет'''==
{| class="wikitable"
|-
|-
| <center>'''Латалет'''</center><br><center> '''Комодо'''  </center><br> [[Файл:ScreenMOTR2415.jpg|250px|без]]
| <center>'''Латалет'''</center><br><center> '''Комодо'''  </center><br> [[Файл:ScreenMOTR2415.jpg|250px|без]]
Строка 127: Строка 141:
  Привет, странник! Если понимаешь нашу тайную речь, скажи'друг', иначе - проваливай. А буду разговаривать только с собратом.
  Привет, странник! Если понимаешь нашу тайную речь, скажи'друг', иначе - проваливай. А буду разговаривать только с собратом.
<br>3. Выбираем ввести своё и пишем '''друг''' (ваша репутация будет повышена, +1 очко).
<br>3. Выбираем ввести своё и пишем '''друг''' (ваша репутация будет повышена, +1 очко).
|}
=='''Ниманд'''==
{| class="wikitable"
|-
|-
| <center>'''Ниманд'''</center><br><center> '''Лайтхайзен'''  </center><br>[[Файл:ScreenMOTR2416.jpg|250px|без]]
| <center>'''Ниманд'''</center><br><center> '''Лайтхайзен'''  </center><br>[[Файл:ScreenMOTR2416.jpg|250px|без]]
Строка 142: Строка 161:
* Задача №6:
* Задача №6:
* Если вы неправильно ответите на большую часть вопросов, то ваша репутация будет понижена.
* Если вы неправильно ответите на большую часть вопросов, то ваша репутация будет понижена.
|}
=='''Анита'''==
{| class="wikitable"
|-
|-
| <center>'''Анита '''</center><br><center> '''Рашель'''  </center><br>[[Файл:ScreenMOTR2420.jpg|250px|без]]
| <center>'''Анита '''</center><br><center> '''Рашель'''  </center><br>[[Файл:ScreenMOTR2420.jpg|250px|без]]
Строка 158: Строка 182:
* пренеприятным
* пренеприятным
* ошибок.
* ошибок.
|}
=='''Хилдан'''==
{| class="wikitable"
|-
|-
| <center>'''Хилдан'''</center><br><center> '''Отель Геффена'''  </center><br>[[Файл:ScreenMOTR2411.jpg|250px|без]]
| <center>'''Хилдан'''</center><br><center> '''Отель Геффена'''  </center><br>[[Файл:ScreenMOTR2411.jpg|250px|без]]
Строка 170: Строка 199:
''Нуждается в корректировке.''
''Нуждается в корректировке.''
* ''Если ответы будут даны неверные, то репутация понизится, но задание будет выполнено.''
* ''Если ответы будут даны неверные, то репутация понизится, но задание будет выполнено.''
|}
=='''Церон'''==
{| class="wikitable"
|-
|-
| <center>'''Церон '''</center><br><center> '''Пирамиды Моррока'''  </center>
| <center>'''Церон '''</center><br><center> '''Пирамиды Моррока'''  </center>

Версия от 08:06, 17 июня 2022

Начало


Квест распространяется на весь аккаунт.


1. В Райском Уголке, у входа находим Фенриса и разговариваем с ним.

Райский Уголок 20, 22


2. Теперь находим мастера Вурамара в гильдии Ниндзя в Амацу.

Гильдия ниндзя в Амацу 26, 148


3. Далее:

  • Пишем свой ник.
  • Пишем свою профессию.
  • Первый вариант ответа (ваша репутация будет повышена, +1 очко).
  • Молчать и слушать.
  • Молчать и слушать.
  • Молчать и слушать.
  • !votefor (ваша репутация будет повышена, +1 очко).


4. Теперь он предложит навестить его друзей. Задания у его друзей можно выполнять в случайном порядке. Главное выполнить их все.

Андост

Андост
Кузница Айнброка 36, 19


Каганрис
Альберта 110, 237
1. Соглашаемся на игру.


2. Теперь нам предстоит сыграть в аналог игры "21" или "Очко".

  • Вам надо набрать 21 очко и не проиграть противнику.
  • Перебор- проигрыш.
  • У противника 5 карт- проигрыш.


3.Летим в Альберту к Каганрису.
4. Теперь перед нами стоит такая задачка:
У торговца 1 000 z. Ему нужно купить яблоки и пищу монстров. Всего нужно купить 30 товаров.
Нужно посчитать, сколько яблок и сколько пищи ему выгодней купить.
Ответ: 30 Яблок и 9 Мяса.
Теперь он дает 1000 зени и мы должны принести ему соответствующее количество яблок и пищи.
Ответ: 240.
Ответ: 690 (не подходит)

После каждого неверного ответа ваша репутация будет понижаться.
Если вы откажетесь от подсчетов, ваша репутация понизится и вам надо будет пройти квест - Доступ в Московию.
Если квест уже пройден- поговорите с Каганрису еще раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.


5.Возвращаемся в Айнброк к Андосту.

Буманг

Адорал
Паб Пронтеры 179, 11
Зулуран
Бар Геффена 19, 122
Сирадар
Пайон 201, 122
Магар
Бар Яваи 6, 111
Буманг
Бунгало Яваи 115, 172
1. В пабе Пронтеры находим тело лежащее на полу. Он же Адорал, говорим с телом несколько раз,
пока не узнаем, что пьяницу Буманга ни в один приличный паб Пронтеры не пустят.


2. Летим в маленький бар Геффена и говорим с Зулураном.
3. Бежим в Пайон. Рядом с Баром стоит солдат Сирадар. Разговариваем с ним.
4. Теперь у наш путь лежит на Яваи.

Если вы замужем- то поговорите со Свадебным Турагентом в Излюде (/navi izlude 198/212).
Если вы не состоите в браке- то с клиентами паба в Пронтере по имени Бачукка и СолоХан (/navi prt_in 173/14)


5. И так мы на Явайях. Заходим в местный бар и Разговариваем с Магаром.
6. Находим нужное нам тело в одном из номеров для молодоженов. Не забываем заплатить за комнату-виллу 1 000z
7. Далее возможны 2 варианта:

  • Можно принести 100 970.png Спирт и ваша репутация будет понижена 1 раз(бедолага скончается).
  • Если ответить: отказывать до последнего и выбрать вариант "А"- спирт приносить не нужно. ваша репутация будет понижена 3 раза и 1 повышена.

Гарданрис

Гарданрис
Новый Мир 188, 212
1. Летим в Новый Мир и на одном из зданий находим Картографа Гарданриса.


2. Отвечаем:

  • Нет
  • Нет
  • Да
  • Да
  • Да
  • Да
  • У вас будет 4 из 6 правильных ответов (этого достаточно для победы)


3. Теперь нам нужно разгадать простенькую загадку с домом и лабиринтом. Конечно же это Подземелье Амацу.
Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Гарданрисом еще раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.

Дафин

Дафин
Гильдия Мечников в Излюде 123, 175
1. Отправляемся в Излюд в гильдию Мечников. В правой комнате стоит призрак Дафина.


2. Ниманда мы позже посетим по заданию.
3. После того как сходили к Ниманду возвращаемся к Дафину.
4. Теперь нам надо выполнить квест Биолаборатория Лайтхальзена
Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Гарданрисом еще раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.

Квустел

Квустел

Юно

/navi yuno_in01 106/91
1. Летим в Юно и находим Квустела в одном из домов.


2. Идем в Дом Правительства Шварцвальда в комнаты слева. Там должен стоять Тристан IV (отсутствует).
3. По этому смело говорим, что не можем справится с заданием.(ваша репутация будет понижена, -1 очко).

Латалет

Латалет

Комодо

/navi cmd_in02 60/138
1. Отправляемся в Комодо и в домике вождя находим Латалета


2.Понимаем, что сообщение зашифровано. Нам нужно его Расшифровать.

Шифр Атбаш.
Привет, странник! Если понимаешь нашу тайную речь, скажи'друг', иначе - проваливай. А буду разговаривать только с собратом.


3. Выбираем ввести своё и пишем друг (ваша репутация будет повышена, +1 очко).

Ниманд

Ниманд

Лайтхайзен

/navi lhz_in01 111/55
1. Путь наш лежит в Лайтхайзен в здание Корпорации. Разговариваем с Нимандом.


2. Теперь нам надо пройти квест О дружбе.
Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Нимандом еще раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.
3. Следующим делом нам надо решить разные задачки:
Ответы:

  • Задача №1: 7
  • Задача №2: 5
  • Задача №3: Парадокс Рассела и решения не имеет (есть 3тий вариант ответа?).
  • Задача №4:
  • Задача №5: Оба Виноваты.
  • Задача №6:
  • Если вы неправильно ответите на большую часть вопросов, то ваша репутация будет понижена.

Анита

Анита

Рашель

/navi ra_in01 185/37
1. Летим в Рашель и в одном из домиков находим Аниту.


2. Теперь делаем квест Доступ на Остров Черепах.
Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Нимандом еще раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.
Тест:

  • столом -
  • Помню,
  • наконец,-
  • что ж
  • течение
  • из-за
  • Нет ошибок
  • пренеприятным
  • ошибок.

Хилдан

Хилдан

Отель Геффена

/navi geffen_in 33/39
1. Летим в отель Геффена и в одной из комнат находим Хилдана.


2. Ответы:

  • Ответы мдеф +-реневал не подходят
  • земля (earth) -3
  • земля (earth) -0
  • призрачный (ghost) -72
  • вода (water) -16

Нуждается в корректировке.

  • Если ответы будут даны неверные, то репутация понизится, но задание будет выполнено.

Церон

Церон

Пирамиды Моррока
/navi moc_prydb1 104/145
1. В поисках последнего участника заданий, наш путь лежит в Пирамиды Моррока, в гильдию воров.


2. Отвечаем: "Рвану за преступниками" (ваша репутация будет повышена, +1 очко).


После выполнения всех заданий возвращаемся к мастеру Вурамару в Амацу за наградой.

/navi que_ng 26/148


При наборе 18 очков на 180 уровне вы получите 4 500 000 опыта.