Квест на профессию- Преследователь: различия между версиями
Мимяка (обсуждение | вклад) |
Мимяка (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
− | |||
{{TableQuest | {{TableQuest | ||
|joblvlreq= 70 | |joblvlreq= 70 | ||
Строка 18: | Строка 16: | ||
}} | }} | ||
− | <br>'''1.''' Говорим с '''''Девочкой''''' в [[Моррок|Морроке]], она сообщает нам о Преследователях и посылает узнать больше в Гильдии Разбойников. | + | <br>'''<big>1.</big>''' Говорим с '''''Девочкой''''' в [[Моррок|Морроке]], она сообщает нам о Преследователях и посылает узнать больше в Гильдии Разбойников. |
[[Файл:JQ ShadowChaser 01.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 01.jpg|300px|без]] | ||
{{Navi|morocc|morocc|156|69}} | {{Navi|morocc|morocc|156|69}} | ||
− | <br>'''2.''' Разговариваем в Гильдии с '''''Жутким Мужиком'''''. | + | <br>'''<big>2.</big>''' Разговариваем в Гильдии с '''''Жутким Мужиком'''''. |
[[Файл:JQ ShadowChaser 02 1.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 02 1.jpg|300px|без]] | ||
{{Navi|cmd_fild07|cmd_fild07|195|117}} + {{Navi|in_rogue|in_rogue|378|32}} + {{Navi|in_rogue|in_rogue|379|104}} | {{Navi|cmd_fild07|cmd_fild07|195|117}} + {{Navi|in_rogue|in_rogue|378|32}} + {{Navi|in_rogue|in_rogue|379|104}} | ||
Строка 37: | Строка 35: | ||
первая цифра числа = ряд таблицы_1, вторая цифра числа = столбец таблицы_1, т.е. 43 = 4 ряд и 3 столбец = '''s''', 23 = 2 ряд и 3 столбец = '''h''' и т.д. | первая цифра числа = ряд таблицы_1, вторая цифра числа = столбец таблицы_1, т.е. 43 = 4 ряд и 3 столбец = '''s''', 23 = 2 ряд и 3 столбец = '''h''' и т.д. | ||
− | Таким образом код содержит фразу | + | Таким образом код содержит фразу '''shadows atelier in prontera''' |
− | <br>'''3.''' В [[Пронтера|Пронтере]] находим '''''Управляющего''''' Грэхэма. | + | <br>'''<big>3.</big>''' В [[Пронтера|Пронтере]] находим '''''Управляющего''''' Грэхэма. |
[[Файл:JQ ShadowChaser 03 1.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 03 1.jpg|300px|без]] | ||
{{Navi|s_atelier|s_atelier|30|128}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|65|122}} | {{Navi|s_atelier|s_atelier|30|128}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|65|122}} | ||
Строка 57: | Строка 55: | ||
Для разгадки используется следующий метод: | Для разгадки используется следующий метод: | ||
[[Файл:JQ ShadowChaser 03 2.jpg|300px|мини|без|таблица_2]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 03 2.jpg|300px|мини|без|таблица_2]] | ||
− | число в коде - ключ = номер буквы | + | число в коде - ключ = номер буквы по таблице_2, т.е. для варианта выше получаем: 5-3 = 2 = '''b''', 15-3 = 12 = '''l''', 24-3 = 21 = '''u''', 8-3 = 5 = '''e''' и т.д. |
− | Таким образом код содержит фразу | + | Таким образом код содержит фразу '''blue fire in turtle island third floor''' |
− | <br>'''4.''' Согласно полученной расшифровке следуем на третий этаж | + | <br>'''<big>4.</big>''' Согласно полученной расшифровке следуем на третий этаж Черепашьего острова к '''''Синему Пламени'''''. |
[[Файл:JQ ShadowChaser 04.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 04.jpg|300px|без]] | ||
{{Navi|tur_dun03|tur_dun03|38|208}} | {{Navi|tur_dun03|tur_dun03|38|208}} | ||
Строка 67: | Строка 65: | ||
<br>Сообщаем ему разгадку и получаем задание убить https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2076.png [https://motr-online.com/database/monsters/2076 <nowiki>Тень Обмана</nowiki>]. Находим монстра на этой же локации и убиваем. | <br>Сообщаем ему разгадку и получаем задание убить https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2076.png [https://motr-online.com/database/monsters/2076 <nowiki>Тень Обмана</nowiki>]. Находим монстра на этой же локации и убиваем. | ||
− | <br>'''5.''' Возвращаемся к '''''Синему Пламени''''' и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством. | + | <br>'''<big>5.</big>''' Возвращаемся к '''''Синему Пламени''''' и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством. |
[[Файл:JQ ShadowChaser 05.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 05.jpg|300px|без]] | ||
− | <br>'''6.''' При изучении устройства получаем очередную загадку – слово DECEIVE, {{TextColor|green|'''цифру'''}}, набор букв, соответствующий слову DECEIVE, и слово {{TextColor|green|'''HONESTY'''}}, для которого надо подобрать аналогичный набор букв. | + | <br>'''<big>6.</big>''' При изучении устройства получаем очередную загадку – слово DECEIVE, {{TextColor|green|'''цифру'''}}, набор букв, соответствующий слову DECEIVE, и слово {{TextColor|green|'''HONESTY'''}}, для которого надо подобрать аналогичный набор букв. |
Для разгадки используется следующий метод: | Для разгадки используется следующий метод: | ||
− | номер буквы в HONESTY | + | номер буквы в HONESTY по таблице_2 + {{TextColor|green|'''цифра'''}} = номер буквы для набора, т.е. HONESTY = 8 15 14 5 19 20 25, и если например {{TextColor|green|'''цифра'''}} = 7, то H = 8 + 7 = 15 = '''O''', O = 15 + 7 = 22 = '''V''', N = 14 + 7 = 21 = '''U''' и т.д. |
− | <small>Возможные варианты наборов букв для {{TextColor|green|'''HONESTY'''}} в зависимости от {{TextColor|green|'''цифры'''}}:</ | + | <small>Возможные варианты наборов букв для {{TextColor|green|'''HONESTY'''}} в зависимости от {{TextColor|green|'''цифры'''}}:</small> |
− | { | + | {| class="wikitable" |
− | + | |- | |
− | + | | style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 1 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | IPOFTUZ | |
− | + | | style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 5 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | MTSJXYD | |
− | + | |- | |
− | + | | style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 2 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | JQPGUVA | |
− | + | | style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 6 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | NUTKYZE | |
− | + | |- | |
+ | | style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 3 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | KRQHVWB | ||
+ | | style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 7 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | OVULZAF | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 4 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | LSRIWXC | ||
+ | | style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 8 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | PWVMABG | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
− | + | Вводим получившийся набор букв, получаем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6266.png [https://motr-online.com/database/items/6266 <nowiki>Ключ Обмана</nowiki>] и покидаем локацию, ещё раз нажав на устройство. | |
− | <br>'''7.''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Пронтере и он отправляет нас в галерею Рашеля. | + | <br>'''<big>7.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Пронтере и он отправляет нас в галерею Рашеля. |
− | <br>'''8.''' Сообщаем '''''Управляющему''''' Полу в [[Рашель|Рашеле]], что пришли от Грэхэма, и отвечаем, что знаем ответ на его загадку <small>(RENNND / LNNWWND – расположение Ледяных пещер относительно Рашеля / Лайтхальзена)</small>. | + | <br>'''<big>8.</big>''' Сообщаем '''''Управляющему''''' Полу в [[Рашель|Рашеле]], что пришли от Грэхэма, и отвечаем, что знаем ответ на его загадку <small>(RENNND / LNNWWND – расположение Ледяных пещер относительно Рашеля / Лайтхальзена)</small>.</br> |
+ | Напоследок Пол выдаст '''кодовое слово''', которое потребуется далее. | ||
[[Файл:JQ ShadowChaser 08.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 08.jpg|300px|без]] | ||
{{Navi|rachel|rachel|181|118}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|117|70}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|169|65}} | {{Navi|rachel|rachel|181|118}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|117|70}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|169|65}} | ||
− | <br> | + | <br>'''<big>9.</big>''' На втором этаже Ледяной пещеры получаем от '''''Красного Пламени''''' задание убить https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2077.png [https://motr-online.com/database/monsters/2077 <nowiki>Тень Иллюзии</nowiki>]. Находим монстра на этой же локации и убиваем. |
− | |||
− | < | ||
[[Файл:JQ ShadowChaser 09.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 09.jpg|300px|без]] | ||
{{Navi|ice_dun02|ice_dun02|204|225}} | {{Navi|ice_dun02|ice_dun02|204|225}} | ||
− | <br>'''10.''' Возвращаемся к '''''Красному Пламени''''' и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством. | + | <br>'''<big>10.</big>''' Возвращаемся к '''''Красному Пламени''''' и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством. |
[[Файл:JQ ShadowChaser 10.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 10.jpg|300px|без]] | ||
− | <br>'''11.''' При изучении устройства получаем очередную загадку – ввести двузначное число, которое должно получиться из '''кодового слова''', что дал Пол. | + | <br>'''<big>11.</big>''' При изучении устройства получаем очередную загадку – ввести двузначное число, которое должно получиться из '''кодового слова''', что дал Пол. |
По таблице_1 переводим имеющееся слово в ряд чисел, а затем складываем в этом ряду все цифры, результат и будет ответом. | По таблице_1 переводим имеющееся слово в ряд чисел, а затем складываем в этом ряду все цифры, результат и будет ответом. | ||
Строка 109: | Строка 113: | ||
''SEED'' = 43 15 15 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = '''24'''</small> | ''SEED'' = 43 15 15 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = '''24'''</small> | ||
− | + | Вводим получившееся число и получаем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6267.png [https://motr-online.com/database/items/6267 <nowiki>Ключ Иллюзии</nowiki>]. | |
+ | |||
+ | <br>'''<big>12.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Рашеле и он отправляет нас в галерею Юно к Халиду.</br> | ||
+ | На случай, если Халид откажется помогать, Пол посоветует сказать ему '''Я знаю, что ты делал прошлым летом!''' | ||
+ | |||
+ | <br>'''<big>13.</big>''' В [[Юно|Юно]] находим '''''Управляющего''''' Халида. Вынуждаем его сотрудничать при помощи фразы, переданной Полом, и получаем подсказку, куда следует отправиться дальше. | ||
+ | [[Файл:JQ ShadowChaser 13.jpg|300px|без]] | ||
+ | {{Navi|yuno|yuno|276|67}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|110|129}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|167|129}} | ||
+ | |||
+ | <br>'''<big>14.</big>''' В [[Нифльхайм|Нифльхайме]] говорим с '''''Красным Пламенем''''' и получаем задание убить https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2078.png [https://motr-online.com/database/monsters/2078 <nowiki>Тень Удовольствия</nowiki>]. Находим монстра на этой же локации и убиваем. | ||
+ | [[Файл:JQ ShadowChaser 14.jpg|300px|без]] | ||
+ | {{Navi|yggdrasil01|yggdrasil01|270|53}} + {{Navi|yggdrasil01|yggdrasil01|249|261}} + {{Navi|niflheim|niflheim|230|274}} | ||
+ | |||
+ | <br>'''<big>15.</big>''' Возвращаемся к '''''Красному Пламени''''' и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством. | ||
+ | [[Файл:JQ ShadowChaser 15.jpg|300px|без]] | ||
+ | |||
+ | <br>'''<big>16.</big>''' При изучении устройства получаем шифр: | ||
+ | |||
+ | <small>''20 21 18 14</br>'' | ||
+ | ''1 14 4</br>'' | ||
+ | ''19 8 1 11 5''</small> | ||
+ | |||
+ | По таблице_2 переводим числа в буквы и вводим в устройство получившуюся фразу '''turn and shake'''. Затем выбираем ''Повернуть дом'', ''Перевернуть вверх дном'' и получаем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6268.png [https://motr-online.com/database/items/6268 <nowiki>Ключ Веселья</nowiki>]. | ||
+ | |||
+ | <br>'''<big>17.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Юно и он отправляет нас к Виценте в Лайтхальзен. | ||
+ | |||
+ | <br>'''<big>18.</big>''' В [[Лайтхальзен|Лайтхальзене]] находим '''''Управляющего''''' Виценте и получаем последнее задание – посетить Башню Танатоса. | ||
+ | [[Файл:JQ ShadowChaser 18.jpg|300px|без]] | ||
+ | {{Navi|lighthalzen|lighthalzen|41|55}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|21|75}} | ||
+ | |||
+ | <br>'''<big>19.</big>''' Платим 5 000 z за входной билет '''''Защитнику Башни''''', заходим в варп и попадаем на первый этаж Башни Танатоса. | ||
+ | [[Файл:JQ ShadowChaser 19.jpg|300px|без]] | ||
+ | {{Navi|hu_fild01|hu_fild01|139|160}} | ||
+ | |||
+ | <br>'''<big>20.</big>''' Заходим в портал в северной части первого этажа Башни Танатоса и попадаем в локацию с неизвестным устройством. | ||
+ | [[Файл:JQ ShadowChaser 20.jpg|300px|без]] | ||
+ | {{Navi|tha_t01|tha_t01|148|228}} | ||
+ | |||
+ | <br>'''<big>21.</big>''' Вставляем ранее собранные три ключа в устройство и получаем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6269.png [https://motr-online.com/database/items/6269 <nowiki>Кисть Мастера</nowiki>]. | ||
+ | |||
+ | <br>'''<big>22.</big>''' Говорим с '''''Управляющим''''' в Лайтхальзене (выбрать в диалоге можно любую строчку), он попросит пройти с ним в другую комнату. | ||
+ | |||
+ | <br>'''<big>23.</big>''' Поднимаемся на второй этаж, говорим с Дамком и получаем профессию Преследователя. | ||
+ | [[Файл:JQ ShadowChaser 23.jpg|300px|без]] | ||
+ | {{Navi|s_atelier|s_atelier|31|62}} | ||
+ | |||
+ | Также при этом выдадут https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/2795.png [https://motr-online.com/database/wearables/2795 <nowiki>Кольцо Незрелого Яблока</nowiki>], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/5750.png [https://motr-online.com/database/wearables/5750 <nowiki>Корону Тени [1]</nowiki>], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/13061.png [https://motr-online.com/database/wearables/13061 <nowiki>Чёрные Крылья [1]</nowiki>], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6122.png [https://motr-online.com/database/items/6122 <nowiki>Кисть</nowiki>], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6121.png [https://motr-online.com/database/items/6121 <nowiki>Маленькую Кисть</nowiki>], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/616.png [https://motr-online.com/database/items/616 <nowiki>Старый Карточный Альбом</nowiki>] и 4 профессиональных уровня. |
Версия 20:52, 31 января 2022
Квест на профессию- Преследователь | |
---|---|
Требования | |
Уровень профессии: |
70 |
Профессия: | |
Охота на: | |
Преквесты: | |
Награда | |
Предметы: |
Кольцо Незрелого Яблока |
Награда за квест: |
Преследователь |
1. Говорим с Девочкой в Морроке, она сообщает нам о Преследователях и посылает узнать больше в Гильдии Разбойников.
morocc 156, 69
2. Разговариваем в Гильдии с Жутким Мужиком.
cmd_fild07 195, 117 + in_rogue 378, 32 + in_rogue 379, 104
Он расскажет о секретном шифре на примере кода 3511543433 и выдаст другой код, расшифровка которого укажет на следующий пункт назначения:
43 23 11 14 34 52 43
11 44 15 31 24 15 42
24 33
35 42 34 33 44 15 42 11
Для разгадки используется следующий метод:
первая цифра числа = ряд таблицы_1, вторая цифра числа = столбец таблицы_1, т.е. 43 = 4 ряд и 3 столбец = s, 23 = 2 ряд и 3 столбец = h и т.д.
Таким образом код содержит фразу shadows atelier in prontera
3. В Пронтере находим Управляющего Грэхэма.
s_atelier 30, 128 + s_atelier 65, 122
Показываем ему расшифрованный код, соглашаемся найти сокровища и получаем новый код с пояснениями по его расшифровке.
Возможный вариант кода (варианты разные, но зашифрована одна и та же фраза):
5 15 24 8
9 12 21 8
12 17
23 24 21 23 15 8
12 22 15 4 17 7
23 11 12 21 7
9 15 18 18 21
ключ:3-
Для разгадки используется следующий метод:
число в коде - ключ = номер буквы по таблице_2, т.е. для варианта выше получаем: 5-3 = 2 = b, 15-3 = 12 = l, 24-3 = 21 = u, 8-3 = 5 = e и т.д.
Таким образом код содержит фразу blue fire in turtle island third floor
4. Согласно полученной расшифровке следуем на третий этаж Черепашьего острова к Синему Пламени.
tur_dun03 38, 208
Сообщаем ему разгадку и получаем задание убить Тень Обмана. Находим монстра на этой же локации и убиваем.
5. Возвращаемся к Синему Пламени и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.
6. При изучении устройства получаем очередную загадку – слово DECEIVE, цифру, набор букв, соответствующий слову DECEIVE, и слово HONESTY, для которого надо подобрать аналогичный набор букв.
Для разгадки используется следующий метод:
номер буквы в HONESTY по таблице_2 + цифра = номер буквы для набора, т.е. HONESTY = 8 15 14 5 19 20 25, и если например цифра = 7, то H = 8 + 7 = 15 = O, O = 15 + 7 = 22 = V, N = 14 + 7 = 21 = U и т.д.
Возможные варианты наборов букв для HONESTY в зависимости от цифры:
1 | IPOFTUZ | 5 | MTSJXYD |
2 | JQPGUVA | 6 | NUTKYZE |
3 | KRQHVWB | 7 | OVULZAF |
4 | LSRIWXC | 8 | PWVMABG |
Вводим получившийся набор букв, получаем Ключ Обмана и покидаем локацию, ещё раз нажав на устройство.
7. Показываем найденный ключ Управляющему в Пронтере и он отправляет нас в галерею Рашеля.
8. Сообщаем Управляющему Полу в Рашеле, что пришли от Грэхэма, и отвечаем, что знаем ответ на его загадку (RENNND / LNNWWND – расположение Ледяных пещер относительно Рашеля / Лайтхальзена).
Напоследок Пол выдаст кодовое слово, которое потребуется далее.
rachel 181, 118 + s_atelier 117, 70 + s_atelier 169, 65
9. На втором этаже Ледяной пещеры получаем от Красного Пламени задание убить Тень Иллюзии. Находим монстра на этой же локации и убиваем.
ice_dun02 204, 225
10. Возвращаемся к Красному Пламени и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.
11. При изучении устройства получаем очередную загадку – ввести двузначное число, которое должно получиться из кодового слова, что дал Пол.
По таблице_1 переводим имеющееся слово в ряд чисел, а затем складываем в этом ряду все цифры, результат и будет ответом.
Например один из возможных вариантов:
SEED = 43 15 15 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = 24
Вводим получившееся число и получаем Ключ Иллюзии.
12. Показываем найденный ключ Управляющему в Рашеле и он отправляет нас в галерею Юно к Халиду.
На случай, если Халид откажется помогать, Пол посоветует сказать ему Я знаю, что ты делал прошлым летом!
13. В Юно находим Управляющего Халида. Вынуждаем его сотрудничать при помощи фразы, переданной Полом, и получаем подсказку, куда следует отправиться дальше.
yuno 276, 67 + s_atelier 110, 129 + s_atelier 167, 129
14. В Нифльхайме говорим с Красным Пламенем и получаем задание убить Тень Удовольствия. Находим монстра на этой же локации и убиваем.
yggdrasil01 270, 53 + yggdrasil01 249, 261 + niflheim 230, 274
15. Возвращаемся к Красному Пламени и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.
16. При изучении устройства получаем шифр:
20 21 18 14
1 14 4
19 8 1 11 5
По таблице_2 переводим числа в буквы и вводим в устройство получившуюся фразу turn and shake. Затем выбираем Повернуть дом, Перевернуть вверх дном и получаем Ключ Веселья.
17. Показываем найденный ключ Управляющему в Юно и он отправляет нас к Виценте в Лайтхальзен.
18. В Лайтхальзене находим Управляющего Виценте и получаем последнее задание – посетить Башню Танатоса.
lighthalzen 41, 55 + s_atelier 21, 75
19. Платим 5 000 z за входной билет Защитнику Башни, заходим в варп и попадаем на первый этаж Башни Танатоса.
hu_fild01 139, 160
20. Заходим в портал в северной части первого этажа Башни Танатоса и попадаем в локацию с неизвестным устройством.
tha_t01 148, 228
21. Вставляем ранее собранные три ключа в устройство и получаем Кисть Мастера.
22. Говорим с Управляющим в Лайтхальзене (выбрать в диалоге можно любую строчку), он попросит пройти с ним в другую комнату.
23. Поднимаемся на второй этаж, говорим с Дамком и получаем профессию Преследователя.
s_atelier 31, 62
Также при этом выдадут Кольцо Незрелого Яблока, Корону Тени [1], Чёрные Крылья [1], Кисть, Маленькую Кисть, Старый Карточный Альбом и 4 профессиональных уровня.