Квест на профессию- Преследователь: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TableQuest | {{TableQuest | ||
|joblvlreq= 70 | |joblvlreq= 70 | ||
| Строка 18: | Строка 16: | ||
}} | }} | ||
<br>'''1.''' Говорим с '''''Девочкой''''' в [[Моррок|Морроке]], она сообщает нам о Преследователях и посылает узнать больше в Гильдии Разбойников. | <br>'''<big>1.</big>''' Говорим с '''''Девочкой''''' в [[Моррок|Морроке]], она сообщает нам о Преследователях и посылает узнать больше в Гильдии Разбойников. | ||
[[Файл:JQ ShadowChaser 01.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 01.jpg|300px|без]] | ||
{{Navi|morocc|morocc|156|69}} | {{Navi|morocc|morocc|156|69}} | ||
<br>'''2.''' Разговариваем в Гильдии с '''''Жутким Мужиком'''''. | <br>'''<big>2.</big>''' Разговариваем в Гильдии с '''''Жутким Мужиком'''''. | ||
[[Файл:JQ ShadowChaser 02 1.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 02 1.jpg|300px|без]] | ||
{{Navi|cmd_fild07|cmd_fild07|195|117}} + {{Navi|in_rogue|in_rogue|378|32}} + {{Navi|in_rogue|in_rogue|379|104}} | {{Navi|cmd_fild07|cmd_fild07|195|117}} + {{Navi|in_rogue|in_rogue|378|32}} + {{Navi|in_rogue|in_rogue|379|104}} | ||
| Строка 37: | Строка 35: | ||
первая цифра числа = ряд таблицы_1, вторая цифра числа = столбец таблицы_1, т.е. 43 = 4 ряд и 3 столбец = '''s''', 23 = 2 ряд и 3 столбец = '''h''' и т.д. | первая цифра числа = ряд таблицы_1, вторая цифра числа = столбец таблицы_1, т.е. 43 = 4 ряд и 3 столбец = '''s''', 23 = 2 ряд и 3 столбец = '''h''' и т.д. | ||
Таким образом код содержит фразу | Таким образом код содержит фразу '''shadows atelier in prontera''' | ||
<br>'''3.''' В [[Пронтера|Пронтере]] находим '''''Управляющего''''' Грэхэма. | <br>'''<big>3.</big>''' В [[Пронтера|Пронтере]] находим '''''Управляющего''''' Грэхэма. | ||
[[Файл:JQ ShadowChaser 03 1.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 03 1.jpg|300px|без]] | ||
{{Navi|s_atelier|s_atelier|30|128}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|65|122}} | {{Navi|s_atelier|s_atelier|30|128}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|65|122}} | ||
| Строка 57: | Строка 55: | ||
Для разгадки используется следующий метод: | Для разгадки используется следующий метод: | ||
[[Файл:JQ ShadowChaser 03 2.jpg|300px|мини|без|таблица_2]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 03 2.jpg|300px|мини|без|таблица_2]] | ||
число в коде - ключ = номер буквы | число в коде - ключ = номер буквы по таблице_2, т.е. для варианта выше получаем: 5-3 = 2 = '''b''', 15-3 = 12 = '''l''', 24-3 = 21 = '''u''', 8-3 = 5 = '''e''' и т.д. | ||
Таким образом код содержит фразу | Таким образом код содержит фразу '''blue fire in turtle island third floor''' | ||
<br>'''4.''' Согласно полученной расшифровке следуем на третий этаж | <br>'''<big>4.</big>''' Согласно полученной расшифровке следуем на третий этаж Черепашьего острова к '''''Синему Пламени'''''. | ||
[[Файл:JQ ShadowChaser 04.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 04.jpg|300px|без]] | ||
{{Navi|tur_dun03|tur_dun03|38|208}} | {{Navi|tur_dun03|tur_dun03|38|208}} | ||
| Строка 67: | Строка 65: | ||
<br>Сообщаем ему разгадку и получаем задание убить https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2076.png [https://motr-online.com/database/monsters/2076 <nowiki>Тень Обмана</nowiki>]. Находим монстра на этой же локации и убиваем. | <br>Сообщаем ему разгадку и получаем задание убить https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2076.png [https://motr-online.com/database/monsters/2076 <nowiki>Тень Обмана</nowiki>]. Находим монстра на этой же локации и убиваем. | ||
<br>'''5.''' Возвращаемся к '''''Синему Пламени''''' и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством. | <br>'''<big>5.</big>''' Возвращаемся к '''''Синему Пламени''''' и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством. | ||
[[Файл:JQ ShadowChaser 05.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 05.jpg|300px|без]] | ||
<br>'''6.''' При изучении устройства получаем очередную загадку – слово DECEIVE, {{TextColor|green|'''цифру'''}}, набор букв, соответствующий слову DECEIVE, и слово {{TextColor|green|'''HONESTY'''}}, для которого надо подобрать аналогичный набор букв. | <br>'''<big>6.</big>''' При изучении устройства получаем очередную загадку – слово DECEIVE, {{TextColor|green|'''цифру'''}}, набор букв, соответствующий слову DECEIVE, и слово {{TextColor|green|'''HONESTY'''}}, для которого надо подобрать аналогичный набор букв. | ||
Для разгадки используется следующий метод: | Для разгадки используется следующий метод: | ||
номер буквы в HONESTY | номер буквы в HONESTY по таблице_2 + {{TextColor|green|'''цифра'''}} = номер буквы для набора, т.е. HONESTY = 8 15 14 5 19 20 25, и если например {{TextColor|green|'''цифра'''}} = 7, то H = 8 + 7 = 15 = '''O''', O = 15 + 7 = 22 = '''V''', N = 14 + 7 = 21 = '''U''' и т.д. | ||
<small>Возможные варианты наборов букв для {{TextColor|green|'''HONESTY'''}} в зависимости от {{TextColor|green|'''цифры'''}}:</ | <small>Возможные варианты наборов букв для {{TextColor|green|'''HONESTY'''}} в зависимости от {{TextColor|green|'''цифры'''}}:</small> | ||
{ | {| class="wikitable" | ||
|- | |||
| style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 1 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | IPOFTUZ | |||
| style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 5 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | MTSJXYD | |||
|- | |||
| style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 2 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | JQPGUVA | |||
| style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 6 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | NUTKYZE | |||
|- | |||
| style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 3 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | KRQHVWB | |||
| style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 7 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | OVULZAF | |||
|- | |||
| style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 4 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | LSRIWXC | |||
| style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 8 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | PWVMABG | |||
|- | |||
|} | |||
Вводим получившийся набор букв, получаем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6266.png [https://motr-online.com/database/items/6266 <nowiki>Ключ Обмана</nowiki>] и покидаем локацию, ещё раз нажав на устройство. | |||
<br>'''7.''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Пронтере и он отправляет нас в галерею Рашеля. | <br>'''<big>7.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Пронтере и он отправляет нас в галерею Рашеля. | ||
<br>'''8.''' Сообщаем '''''Управляющему''''' Полу в [[Рашель|Рашеле]], что пришли от Грэхэма, и отвечаем, что знаем ответ на его загадку <small>(RENNND / LNNWWND – расположение Ледяных пещер относительно Рашеля / Лайтхальзена)</small>. | <br>'''<big>8.</big>''' Сообщаем '''''Управляющему''''' Полу в [[Рашель|Рашеле]], что пришли от Грэхэма, и отвечаем, что знаем ответ на его загадку <small>(RENNND / LNNWWND – расположение Ледяных пещер относительно Рашеля / Лайтхальзена)</small>.</br> | ||
Напоследок Пол выдаст '''кодовое слово''', которое потребуется далее. | |||
[[Файл:JQ ShadowChaser 08.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 08.jpg|300px|без]] | ||
{{Navi|rachel|rachel|181|118}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|117|70}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|169|65}} | {{Navi|rachel|rachel|181|118}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|117|70}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|169|65}} | ||
<br> | <br>'''<big>9.</big>''' На втором этаже Ледяной пещеры получаем от '''''Красного Пламени''''' задание убить https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2077.png [https://motr-online.com/database/monsters/2077 <nowiki>Тень Иллюзии</nowiki>]. Находим монстра на этой же локации и убиваем. | ||
< | |||
[[Файл:JQ ShadowChaser 09.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 09.jpg|300px|без]] | ||
{{Navi|ice_dun02|ice_dun02|204|225}} | {{Navi|ice_dun02|ice_dun02|204|225}} | ||
<br>'''10.''' Возвращаемся к '''''Красному Пламени''''' и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством. | <br>'''<big>10.</big>''' Возвращаемся к '''''Красному Пламени''''' и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством. | ||
[[Файл:JQ ShadowChaser 10.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 10.jpg|300px|без]] | ||
<br>'''11.''' При изучении устройства получаем очередную загадку – ввести двузначное число, которое должно получиться из '''кодового слова''', что дал Пол. | <br>'''<big>11.</big>''' При изучении устройства получаем очередную загадку – ввести двузначное число, которое должно получиться из '''кодового слова''', что дал Пол. | ||
По таблице_1 переводим имеющееся слово в ряд чисел, а затем складываем в этом ряду все цифры, результат и будет ответом. | По таблице_1 переводим имеющееся слово в ряд чисел, а затем складываем в этом ряду все цифры, результат и будет ответом. | ||
| Строка 109: | Строка 113: | ||
''SEED'' = 43 15 15 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = '''24'''</small> | ''SEED'' = 43 15 15 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = '''24'''</small> | ||
Вводим получившееся число и получаем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6267.png [https://motr-online.com/database/items/6267 <nowiki>Ключ Иллюзии</nowiki>]. | |||
<br>'''<big>12.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Рашеле и он отправляет нас в галерею Юно к Халиду.</br> | |||
На случай, если Халид откажется помогать, Пол посоветует сказать ему '''Я знаю, что ты делал прошлым летом!''' | |||
<br>'''<big>13.</big>''' В [[Юно|Юно]] находим '''''Управляющего''''' Халида. Вынуждаем его сотрудничать при помощи фразы, переданной Полом, и получаем подсказку, куда следует отправиться дальше. | |||
[[Файл:JQ ShadowChaser 13.jpg|300px|без]] | |||
{{Navi|yuno|yuno|276|67}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|110|129}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|167|129}} | |||
<br>'''<big>14.</big>''' В [[Нифльхайм|Нифльхайме]] говорим с '''''Красным Пламенем''''' и получаем задание убить https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2078.png [https://motr-online.com/database/monsters/2078 <nowiki>Тень Удовольствия</nowiki>]. Находим монстра на этой же локации и убиваем. | |||
[[Файл:JQ ShadowChaser 14.jpg|300px|без]] | |||
{{Navi|yggdrasil01|yggdrasil01|270|53}} + {{Navi|yggdrasil01|yggdrasil01|249|261}} + {{Navi|niflheim|niflheim|230|274}} | |||
<br>'''<big>15.</big>''' Возвращаемся к '''''Красному Пламени''''' и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством. | |||
[[Файл:JQ ShadowChaser 15.jpg|300px|без]] | |||
<br>'''<big>16.</big>''' При изучении устройства получаем шифр: | |||
<small>''20 21 18 14</br>'' | |||
''1 14 4</br>'' | |||
''19 8 1 11 5''</small> | |||
По таблице_2 переводим числа в буквы и вводим в устройство получившуюся фразу '''turn and shake'''. Затем выбираем ''Повернуть дом'', ''Перевернуть вверх дном'' и получаем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6268.png [https://motr-online.com/database/items/6268 <nowiki>Ключ Веселья</nowiki>]. | |||
<br>'''<big>17.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Юно и он отправляет нас к Виценте в Лайтхальзен. | |||
<br>'''<big>18.</big>''' В [[Лайтхальзен|Лайтхальзене]] находим '''''Управляющего''''' Виценте и получаем последнее задание – посетить Башню Танатоса. | |||
[[Файл:JQ ShadowChaser 18.jpg|300px|без]] | |||
{{Navi|lighthalzen|lighthalzen|41|55}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|21|75}} | |||
<br>'''<big>19.</big>''' Платим 5 000 z за входной билет '''''Защитнику Башни''''', заходим в варп и попадаем на первый этаж Башни Танатоса. | |||
[[Файл:JQ ShadowChaser 19.jpg|300px|без]] | |||
{{Navi|hu_fild01|hu_fild01|139|160}} | |||
<br>'''<big>20.</big>''' Заходим в портал в северной части первого этажа Башни Танатоса и попадаем в локацию с неизвестным устройством. | |||
[[Файл:JQ ShadowChaser 20.jpg|300px|без]] | |||
{{Navi|tha_t01|tha_t01|148|228}} | |||
<br>'''<big>21.</big>''' Вставляем ранее собранные три ключа в устройство и получаем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6269.png [https://motr-online.com/database/items/6269 <nowiki>Кисть Мастера</nowiki>]. | |||
<br>'''<big>22.</big>''' Говорим с '''''Управляющим''''' в Лайтхальзене (выбрать в диалоге можно любую строчку), он попросит пройти с ним в другую комнату. | |||
<br>'''<big>23.</big>''' Поднимаемся на второй этаж, говорим с Дамком и получаем профессию Преследователя. | |||
[[Файл:JQ ShadowChaser 23.jpg|300px|без]] | |||
{{Navi|s_atelier|s_atelier|31|62}} | |||
Также при этом выдадут https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/2795.png [https://motr-online.com/database/wearables/2795 <nowiki>Кольцо Незрелого Яблока</nowiki>], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/5750.png [https://motr-online.com/database/wearables/5750 <nowiki>Корону Тени [1]</nowiki>], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/13061.png [https://motr-online.com/database/wearables/13061 <nowiki>Чёрные Крылья [1]</nowiki>], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6122.png [https://motr-online.com/database/items/6122 <nowiki>Кисть</nowiki>], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6121.png [https://motr-online.com/database/items/6121 <nowiki>Маленькую Кисть</nowiki>], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/616.png [https://motr-online.com/database/items/616 <nowiki>Старый Карточный Альбом</nowiki>] и 4 профессиональных уровня. | |||
Версия от 18:52, 31 января 2022
| Квест на профессию- Преследователь | ||||
| Требования | ||||
| Проф. уровень: |
70 |
|||
| Профессия: | ||||
| Охота на: | ||||
| Преквесты: | ||||
| Награда | ||||
| Предметы: |
|
|||
| Награда за квест: |
Преследователь |
|||
1. Говорим с Девочкой в Морроке, она сообщает нам о Преследователях и посылает узнать больше в Гильдии Разбойников.

morocc 156, 69
2. Разговариваем в Гильдии с Жутким Мужиком.

cmd_fild07 195, 117 + in_rogue 378, 32 + in_rogue 379, 104
Он расскажет о секретном шифре на примере кода 3511543433 и выдаст другой код, расшифровка которого укажет на следующий пункт назначения:
43 23 11 14 34 52 43
11 44 15 31 24 15 42
24 33
35 42 34 33 44 15 42 11
Для разгадки используется следующий метод:

первая цифра числа = ряд таблицы_1, вторая цифра числа = столбец таблицы_1, т.е. 43 = 4 ряд и 3 столбец = s, 23 = 2 ряд и 3 столбец = h и т.д.
Таким образом код содержит фразу shadows atelier in prontera
3. В Пронтере находим Управляющего Грэхэма.

s_atelier 30, 128 + s_atelier 65, 122
Показываем ему расшифрованный код, соглашаемся найти сокровища и получаем новый код с пояснениями по его расшифровке.
Возможный вариант кода (варианты разные, но зашифрована одна и та же фраза):
5 15 24 8
9 12 21 8
12 17
23 24 21 23 15 8
12 22 15 4 17 7
23 11 12 21 7
9 15 18 18 21
ключ:3-
Для разгадки используется следующий метод:

число в коде - ключ = номер буквы по таблице_2, т.е. для варианта выше получаем: 5-3 = 2 = b, 15-3 = 12 = l, 24-3 = 21 = u, 8-3 = 5 = e и т.д.
Таким образом код содержит фразу blue fire in turtle island third floor
4. Согласно полученной расшифровке следуем на третий этаж Черепашьего острова к Синему Пламени.

tur_dun03 38, 208
Сообщаем ему разгадку и получаем задание убить
Тень Обмана. Находим монстра на этой же локации и убиваем.
5. Возвращаемся к Синему Пламени и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.

6. При изучении устройства получаем очередную загадку – слово DECEIVE, цифру, набор букв, соответствующий слову DECEIVE, и слово HONESTY, для которого надо подобрать аналогичный набор букв.
Для разгадки используется следующий метод:
номер буквы в HONESTY по таблице_2 + цифра = номер буквы для набора, т.е. HONESTY = 8 15 14 5 19 20 25, и если например цифра = 7, то H = 8 + 7 = 15 = O, O = 15 + 7 = 22 = V, N = 14 + 7 = 21 = U и т.д.
Возможные варианты наборов букв для HONESTY в зависимости от цифры:
| 1 | IPOFTUZ | 5 | MTSJXYD |
| 2 | JQPGUVA | 6 | NUTKYZE |
| 3 | KRQHVWB | 7 | OVULZAF |
| 4 | LSRIWXC | 8 | PWVMABG |
Вводим получившийся набор букв, получаем
Ключ Обмана и покидаем локацию, ещё раз нажав на устройство.
7. Показываем найденный ключ Управляющему в Пронтере и он отправляет нас в галерею Рашеля.
8. Сообщаем Управляющему Полу в Рашеле, что пришли от Грэхэма, и отвечаем, что знаем ответ на его загадку (RENNND / LNNWWND – расположение Ледяных пещер относительно Рашеля / Лайтхальзена).
Напоследок Пол выдаст кодовое слово, которое потребуется далее.

rachel 181, 118 + s_atelier 117, 70 + s_atelier 169, 65
9. На втором этаже Ледяной пещеры получаем от Красного Пламени задание убить
Тень Иллюзии. Находим монстра на этой же локации и убиваем.

ice_dun02 204, 225
10. Возвращаемся к Красному Пламени и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.

11. При изучении устройства получаем очередную загадку – ввести двузначное число, которое должно получиться из кодового слова, что дал Пол.
По таблице_1 переводим имеющееся слово в ряд чисел, а затем складываем в этом ряду все цифры, результат и будет ответом.
Например один из возможных вариантов:
SEED = 43 15 15 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = 24
Вводим получившееся число и получаем
Ключ Иллюзии.
12. Показываем найденный ключ Управляющему в Рашеле и он отправляет нас в галерею Юно к Халиду.
На случай, если Халид откажется помогать, Пол посоветует сказать ему Я знаю, что ты делал прошлым летом!
13. В Юно находим Управляющего Халида. Вынуждаем его сотрудничать при помощи фразы, переданной Полом, и получаем подсказку, куда следует отправиться дальше.

yuno 276, 67 + s_atelier 110, 129 + s_atelier 167, 129
14. В Нифльхайме говорим с Красным Пламенем и получаем задание убить
Тень Удовольствия. Находим монстра на этой же локации и убиваем.

yggdrasil01 270, 53 + yggdrasil01 249, 261 + niflheim 230, 274
15. Возвращаемся к Красному Пламени и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.

16. При изучении устройства получаем шифр:
20 21 18 14
1 14 4
19 8 1 11 5
По таблице_2 переводим числа в буквы и вводим в устройство получившуюся фразу turn and shake. Затем выбираем Повернуть дом, Перевернуть вверх дном и получаем
Ключ Веселья.
17. Показываем найденный ключ Управляющему в Юно и он отправляет нас к Виценте в Лайтхальзен.
18. В Лайтхальзене находим Управляющего Виценте и получаем последнее задание – посетить Башню Танатоса.

lighthalzen 41, 55 + s_atelier 21, 75
19. Платим 5 000 z за входной билет Защитнику Башни, заходим в варп и попадаем на первый этаж Башни Танатоса.

hu_fild01 139, 160
20. Заходим в портал в северной части первого этажа Башни Танатоса и попадаем в локацию с неизвестным устройством.

tha_t01 148, 228
21. Вставляем ранее собранные три ключа в устройство и получаем
Кисть Мастера.
22. Говорим с Управляющим в Лайтхальзене (выбрать в диалоге можно любую строчку), он попросит пройти с ним в другую комнату.
23. Поднимаемся на второй этаж, говорим с Дамком и получаем профессию Преследователя.

s_atelier 31, 62
Также при этом выдадут
Кольцо Незрелого Яблока,
Корону Тени [1],
Чёрные Крылья [1],
Кисть,
Маленькую Кисть,
Старый Карточный Альбом и 4 профессиональных уровня.