Квест на профессию- Преследователь: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
{{внимание|статья в процессе редактирования, автор поужинает и закончит!}}
 
 
 
{{TableQuest
 
{{TableQuest
 
|joblvlreq= 70
 
|joblvlreq= 70
Строка 18: Строка 16:
 
}}
 
}}
  
<br>'''1.''' Говорим с '''''Девочкой''''' в [[Моррок|Морроке]], она сообщает нам о Преследователях и посылает узнать больше в Гильдии Разбойников.
+
<br>'''<big>1.</big>''' Говорим с '''''Девочкой''''' в [[Моррок|Морроке]], она сообщает нам о Преследователях и посылает узнать больше в Гильдии Разбойников.
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 01.jpg|300px|без]]
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 01.jpg|300px|без]]
 
{{Navi|morocc|morocc|156|69}}
 
{{Navi|morocc|morocc|156|69}}
  
<br>'''2.''' Разговариваем в Гильдии с '''''Жутким Мужиком'''''.
+
<br>'''<big>2.</big>''' Разговариваем в Гильдии с '''''Жутким Мужиком'''''.
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 02 1.jpg|300px|без]]
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 02 1.jpg|300px|без]]
 
{{Navi|cmd_fild07|cmd_fild07|195|117}} + {{Navi|in_rogue|in_rogue|378|32}} + {{Navi|in_rogue|in_rogue|379|104}}
 
{{Navi|cmd_fild07|cmd_fild07|195|117}} + {{Navi|in_rogue|in_rogue|378|32}} + {{Navi|in_rogue|in_rogue|379|104}}
Строка 37: Строка 35:
 
  первая цифра числа = ряд таблицы_1, вторая цифра числа = столбец таблицы_1, т.е. 43 = 4 ряд и 3 столбец = '''s''', 23 = 2 ряд и 3 столбец = '''h''' и т.д.
 
  первая цифра числа = ряд таблицы_1, вторая цифра числа = столбец таблицы_1, т.е. 43 = 4 ряд и 3 столбец = '''s''', 23 = 2 ряд и 3 столбец = '''h''' и т.д.
  
Таким образом код содержит фразу: '''shadows atelier in prontera'''
+
Таким образом код содержит фразу '''shadows atelier in prontera'''
  
<br>'''3.''' В [[Пронтера|Пронтере]] находим '''''Управляющего''''' Грэхэма.
+
<br>'''<big>3.</big>''' В [[Пронтера|Пронтере]] находим '''''Управляющего''''' Грэхэма.
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 03 1.jpg|300px|без]]
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 03 1.jpg|300px|без]]
 
{{Navi|s_atelier|s_atelier|30|128}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|65|122}}
 
{{Navi|s_atelier|s_atelier|30|128}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|65|122}}
Строка 57: Строка 55:
 
Для разгадки используется следующий метод:
 
Для разгадки используется следующий метод:
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 03 2.jpg|300px|мини|без|таблица_2]]
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 03 2.jpg|300px|мини|без|таблица_2]]
  число в коде - ключ = номер буквы в таблице_2, т.е. для варианта выше получаем: 5-3 = 2 = '''b''', 15-3 = 12 = '''l''', 24-3 = 21 = '''u''', 8-3 = 5 = '''e''' и т.д.
+
  число в коде - ключ = номер буквы по таблице_2, т.е. для варианта выше получаем: 5-3 = 2 = '''b''', 15-3 = 12 = '''l''', 24-3 = 21 = '''u''', 8-3 = 5 = '''e''' и т.д.
  
Таким образом код содержит фразу: '''blue fire in turtle island third floor'''
+
Таким образом код содержит фразу '''blue fire in turtle island third floor'''
  
<br>'''4.''' Согласно полученной расшифровке следуем на третий этаж [[Доступ на Остров Черепах|Черепашьего острова]] к '''''Синему Пламени'''''.  
+
<br>'''<big>4.</big>''' Согласно полученной расшифровке следуем на третий этаж Черепашьего острова к '''''Синему Пламени'''''.  
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 04.jpg|300px|без]]
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 04.jpg|300px|без]]
 
{{Navi|tur_dun03|tur_dun03|38|208}}
 
{{Navi|tur_dun03|tur_dun03|38|208}}
Строка 67: Строка 65:
 
<br>Сообщаем ему разгадку и получаем задание убить https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2076.png [https://motr-online.com/database/monsters/2076 <nowiki>Тень Обмана</nowiki>]. Находим монстра на этой же локации и убиваем.
 
<br>Сообщаем ему разгадку и получаем задание убить https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2076.png [https://motr-online.com/database/monsters/2076 <nowiki>Тень Обмана</nowiki>]. Находим монстра на этой же локации и убиваем.
  
<br>'''5.''' Возвращаемся к '''''Синему Пламени''''' и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.
+
<br>'''<big>5.</big>''' Возвращаемся к '''''Синему Пламени''''' и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 05.jpg|300px|без]]
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 05.jpg|300px|без]]
  
<br>'''6.''' При изучении устройства получаем очередную загадку – слово DECEIVE, {{TextColor|green|'''цифру'''}}, набор букв, соответствующий слову DECEIVE, и слово {{TextColor|green|'''HONESTY'''}}, для которого надо подобрать аналогичный набор букв.
+
<br>'''<big>6.</big>''' При изучении устройства получаем очередную загадку – слово DECEIVE, {{TextColor|green|'''цифру'''}}, набор букв, соответствующий слову DECEIVE, и слово {{TextColor|green|'''HONESTY'''}}, для которого надо подобрать аналогичный набор букв.
 
      
 
      
 
Для разгадки используется следующий метод:
 
Для разгадки используется следующий метод:
  номер буквы в HONESTY из таблицы_2 + {{TextColor|green|'''цифра'''}} = номер буквы для набора, т.е. HONESTY = 8 15 14 5 19 20 25, и если например {{TextColor|green|'''цифра'''}} = 7, то H = 8 + 7 = 15 = '''O''', O = 15 + 7 = 22 = '''V''', N = 14 + 7 = 21 = '''U''' и т.д.
+
  номер буквы в HONESTY по таблице_2 + {{TextColor|green|'''цифра'''}} = номер буквы для набора, т.е. HONESTY = 8 15 14 5 19 20 25, и если например {{TextColor|green|'''цифра'''}} = 7, то H = 8 + 7 = 15 = '''O''', O = 15 + 7 = 22 = '''V''', N = 14 + 7 = 21 = '''U''' и т.д.
  
<small>Возможные варианты наборов букв для {{TextColor|green|'''HONESTY'''}} в зависимости от {{TextColor|green|'''цифры'''}}:</br>
+
<small>Возможные варианты наборов букв для {{TextColor|green|'''HONESTY'''}} в зависимости от {{TextColor|green|'''цифры'''}}:</small>
{{TextColor|green|'''1'''}} – IPOFTUZ</br>
+
{| class="wikitable"
{{TextColor|green|'''2'''}} – JQPGUVA</br>
+
|-
{{TextColor|green|'''3'''}} – KRQHVWB</br>
+
| style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 1 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | IPOFTUZ
{{TextColor|green|'''4'''}} – LSRIWXC</br>
+
| style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 5 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | MTSJXYD
{{TextColor|green|'''5'''}} – MTSJXYD</br>
+
|-
{{TextColor|green|'''6'''}} – NUTKYZE</br>
+
| style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 2 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | JQPGUVA
{{TextColor|green|'''7'''}} – OVULZAF</br>
+
| style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 6 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | NUTKYZE
{{TextColor|green|'''8'''}} – PWVMABG</br></small>
+
|-
 +
| style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 3 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | KRQHVWB
 +
| style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 7 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | OVULZAF
 +
|-
 +
| style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 4 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | LSRIWXC
 +
| style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 8 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | PWVMABG
 +
|-
 +
|}
  
<br>Вводим получившийся набор букв, получаем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6266.png [https://motr-online.com/database/items/6266 <nowiki>Ключ Обмана</nowiki>] и покидаем локацию, ещё раз нажав на устройство.
+
Вводим получившийся набор букв, получаем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6266.png [https://motr-online.com/database/items/6266 <nowiki>Ключ Обмана</nowiki>] и покидаем локацию, ещё раз нажав на устройство.
  
<br>'''7.''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Пронтере и он отправляет нас в галерею Рашеля.
+
<br>'''<big>7.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Пронтере и он отправляет нас в галерею Рашеля.
  
<br>'''8.''' Сообщаем '''''Управляющему''''' Полу в [[Рашель|Рашеле]], что пришли от Грэхэма, и отвечаем, что знаем ответ на его загадку <small>(RENNND / LNNWWND – расположение Ледяных пещер относительно Рашеля / Лайтхальзена)</small>.
+
<br>'''<big>8.</big>''' Сообщаем '''''Управляющему''''' Полу в [[Рашель|Рашеле]], что пришли от Грэхэма, и отвечаем, что знаем ответ на его загадку <small>(RENNND / LNNWWND – расположение Ледяных пещер относительно Рашеля / Лайтхальзена)</small>.</br>
 +
Напоследок Пол выдаст '''кодовое слово''', которое потребуется далее.
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 08.jpg|300px|без]]
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 08.jpg|300px|без]]
 
{{Navi|rachel|rachel|181|118}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|117|70}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|169|65}}
 
{{Navi|rachel|rachel|181|118}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|117|70}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|169|65}}
  
<br>Напоследок Пол выдаст '''кодовое слово''', которое потребуется далее.
+
<br>'''<big>9.</big>''' На втором этаже Ледяной пещеры получаем от '''''Красного Пламени''''' задание убить https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2077.png [https://motr-online.com/database/monsters/2077 <nowiki>Тень Иллюзии</nowiki>]. Находим монстра на этой же локации и убиваем.
 
 
<br>'''9.''' На втором этаже Ледяной пещеры получаем от '''''Красного Пламени''''' задание убить https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2077.png [https://motr-online.com/database/monsters/2077 <nowiki>Тень Иллюзии</nowiki>]. Находим монстра на этой же локации и убиваем.
 
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 09.jpg|300px|без]]
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 09.jpg|300px|без]]
 
{{Navi|ice_dun02|ice_dun02|204|225}}
 
{{Navi|ice_dun02|ice_dun02|204|225}}
  
<br>'''10.''' Возвращаемся к '''''Красному Пламени''''' и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.
+
<br>'''<big>10.</big>''' Возвращаемся к '''''Красному Пламени''''' и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 10.jpg|300px|без]]
 
[[Файл:JQ ShadowChaser 10.jpg|300px|без]]
  
<br>'''11.''' При изучении устройства получаем очередную загадку – ввести двузначное число, которое должно получиться из '''кодового слова''', что дал Пол.
+
<br>'''<big>11.</big>''' При изучении устройства получаем очередную загадку – ввести двузначное число, которое должно получиться из '''кодового слова''', что дал Пол.
  
 
  По таблице_1 переводим имеющееся слово в ряд чисел, а затем складываем в этом ряду все цифры, результат и будет ответом.
 
  По таблице_1 переводим имеющееся слово в ряд чисел, а затем складываем в этом ряду все цифры, результат и будет ответом.
Строка 109: Строка 113:
 
''SEED'' = 43 15 15 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = '''24'''</small>
 
''SEED'' = 43 15 15 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = '''24'''</small>
  
<br>Вводим получившееся число и получаем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6267.png [https://motr-online.com/database/items/6267 <nowiki>Ключ Иллюзии</nowiki>].
+
Вводим получившееся число и получаем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6267.png [https://motr-online.com/database/items/6267 <nowiki>Ключ Иллюзии</nowiki>].
 +
 
 +
<br>'''<big>12.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Рашеле и он отправляет нас в галерею Юно к Халиду.</br>
 +
На случай, если Халид откажется помогать, Пол посоветует сказать ему '''Я знаю, что ты делал прошлым летом!'''
 +
 
 +
<br>'''<big>13.</big>''' В [[Юно|Юно]] находим '''''Управляющего''''' Халида. Вынуждаем его сотрудничать при помощи фразы, переданной Полом, и получаем подсказку, куда следует отправиться дальше.
 +
[[Файл:JQ ShadowChaser 13.jpg|300px|без]]
 +
{{Navi|yuno|yuno|276|67}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|110|129}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|167|129}}
 +
 
 +
<br>'''<big>14.</big>''' В [[Нифльхайм|Нифльхайме]] говорим с '''''Красным Пламенем''''' и получаем задание убить https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2078.png [https://motr-online.com/database/monsters/2078 <nowiki>Тень Удовольствия</nowiki>]. Находим монстра на этой же локации и убиваем.
 +
[[Файл:JQ ShadowChaser 14.jpg|300px|без]]
 +
{{Navi|yggdrasil01|yggdrasil01|270|53}} + {{Navi|yggdrasil01|yggdrasil01|249|261}} + {{Navi|niflheim|niflheim|230|274}}
 +
 
 +
<br>'''<big>15.</big>''' Возвращаемся к '''''Красному Пламени''''' и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.
 +
[[Файл:JQ ShadowChaser 15.jpg|300px|без]]
 +
 
 +
<br>'''<big>16.</big>''' При изучении устройства получаем шифр:
 +
 
 +
<small>''20 21 18 14</br>''
 +
''1 14 4</br>''
 +
''19 8 1 11 5''</small>
 +
 
 +
По таблице_2 переводим числа в буквы и вводим в устройство получившуюся фразу '''turn and shake'''. Затем выбираем ''Повернуть дом'', ''Перевернуть вверх дном'' и получаем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6268.png [https://motr-online.com/database/items/6268 <nowiki>Ключ Веселья</nowiki>].
 +
 
 +
<br>'''<big>17.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Юно и он отправляет нас к Виценте в Лайтхальзен.
 +
 
 +
<br>'''<big>18.</big>''' В [[Лайтхальзен|Лайтхальзене]] находим '''''Управляющего''''' Виценте и получаем последнее задание – посетить Башню Танатоса.
 +
[[Файл:JQ ShadowChaser 18.jpg|300px|без]]
 +
{{Navi|lighthalzen|lighthalzen|41|55}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|21|75}}
 +
 
 +
<br>'''<big>19.</big>''' Платим 5 000 z за входной билет '''''Защитнику Башни''''', заходим в варп и попадаем на первый этаж Башни Танатоса.
 +
[[Файл:JQ ShadowChaser 19.jpg|300px|без]]
 +
{{Navi|hu_fild01|hu_fild01|139|160}}
 +
 
 +
<br>'''<big>20.</big>''' Заходим в портал в северной части первого этажа Башни Танатоса и попадаем в локацию с неизвестным устройством.
 +
[[Файл:JQ ShadowChaser 20.jpg|300px|без]]
 +
{{Navi|tha_t01|tha_t01|148|228}}
 +
 
 +
<br>'''<big>21.</big>''' Вставляем ранее собранные три ключа в устройство и получаем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6269.png [https://motr-online.com/database/items/6269 <nowiki>Кисть Мастера</nowiki>].
 +
 
 +
<br>'''<big>22.</big>''' Говорим с '''''Управляющим''''' в Лайтхальзене (выбрать в диалоге можно любую строчку), он попросит пройти с ним в другую комнату.
 +
 
 +
<br>'''<big>23.</big>''' Поднимаемся на второй этаж, говорим с Дамком и получаем профессию Преследователя.
 +
[[Файл:JQ ShadowChaser 23.jpg|300px|без]]
 +
{{Navi|s_atelier|s_atelier|31|62}}
 +
 
 +
Также при этом выдадут https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/2795.png [https://motr-online.com/database/wearables/2795 <nowiki>Кольцо Незрелого Яблока</nowiki>], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/5750.png [https://motr-online.com/database/wearables/5750 <nowiki>Корону Тени [1]</nowiki>], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/13061.png [https://motr-online.com/database/wearables/13061 <nowiki>Чёрные Крылья [1]</nowiki>], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6122.png [https://motr-online.com/database/items/6122 <nowiki>Кисть</nowiki>], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6121.png [https://motr-online.com/database/items/6121 <nowiki>Маленькую Кисть</nowiki>], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/616.png [https://motr-online.com/database/items/616 <nowiki>Старый Карточный Альбом</nowiki>] и 4 профессиональных уровня.

Версия 20:52, 31 января 2022

Квест на профессию- Преследователь
Требования
Уровень профессии:

70

Профессия:

Сталкер

Охота на:

1 Тень Обмана
1 Тень Иллюзии
1 Тень Удовольствия

Преквесты:

Доступ на Остров Черепах

Награда
Предметы:

2795.png Кольцо Незрелого Яблока
5750.png Корона Тени [1]
13061.png Чёрные Крылья [1]
6121.png Маленькая Кисть
616.png Старый Карточный Альбом
6122.png Кисть

Награда за квест:

Преследователь
+4 уровня профессии



1. Говорим с Девочкой в Морроке, она сообщает нам о Преследователях и посылает узнать больше в Гильдии Разбойников.

JQ ShadowChaser 01.jpg

morocc 156, 69


2. Разговариваем в Гильдии с Жутким Мужиком.

JQ ShadowChaser 02 1.jpg

cmd_fild07 195, 117 + in_rogue 378, 32 + in_rogue 379, 104


Он расскажет о секретном шифре на примере кода 3511543433 и выдаст другой код, расшифровка которого укажет на следующий пункт назначения:

43 23 11 14 34 52 43
11 44 15 31 24 15 42
24 33
35 42 34 33 44 15 42 11

Для разгадки используется следующий метод:

таблица_1
первая цифра числа = ряд таблицы_1, вторая цифра числа = столбец таблицы_1, т.е. 43 = 4 ряд и 3 столбец = s, 23 = 2 ряд и 3 столбец = h и т.д.

Таким образом код содержит фразу shadows atelier in prontera


3. В Пронтере находим Управляющего Грэхэма.

JQ ShadowChaser 03 1.jpg

s_atelier 30, 128 + s_atelier 65, 122


Показываем ему расшифрованный код, соглашаемся найти сокровища и получаем новый код с пояснениями по его расшифровке.

Возможный вариант кода (варианты разные, но зашифрована одна и та же фраза):
5 15 24 8
9 12 21 8
12 17
23 24 21 23 15 8
12 22 15 4 17 7
23 11 12 21 7
9 15 18 18 21
ключ:3-

Для разгадки используется следующий метод:

таблица_2
число в коде - ключ = номер буквы по таблице_2, т.е. для варианта выше получаем: 5-3 = 2 = b, 15-3 = 12 = l, 24-3 = 21 = u, 8-3 = 5 = e и т.д.

Таким образом код содержит фразу blue fire in turtle island third floor


4. Согласно полученной расшифровке следуем на третий этаж Черепашьего острова к Синему Пламени.

JQ ShadowChaser 04.jpg

tur_dun03 38, 208


Сообщаем ему разгадку и получаем задание убить 2076.png Тень Обмана. Находим монстра на этой же локации и убиваем.


5. Возвращаемся к Синему Пламени и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.

JQ ShadowChaser 05.jpg


6. При изучении устройства получаем очередную загадку – слово DECEIVE, цифру, набор букв, соответствующий слову DECEIVE, и слово HONESTY, для которого надо подобрать аналогичный набор букв.

Для разгадки используется следующий метод:

номер буквы в HONESTY по таблице_2 + цифра = номер буквы для набора, т.е. HONESTY = 8 15 14 5 19 20 25, и если например цифра = 7, то H = 8 + 7 = 15 = O, O = 15 + 7 = 22 = V, N = 14 + 7 = 21 = U и т.д.

Возможные варианты наборов букв для HONESTY в зависимости от цифры:

1 IPOFTUZ 5 MTSJXYD
2 JQPGUVA 6 NUTKYZE
3 KRQHVWB 7 OVULZAF
4 LSRIWXC 8 PWVMABG

Вводим получившийся набор букв, получаем 6266.png Ключ Обмана и покидаем локацию, ещё раз нажав на устройство.


7. Показываем найденный ключ Управляющему в Пронтере и он отправляет нас в галерею Рашеля.


8. Сообщаем Управляющему Полу в Рашеле, что пришли от Грэхэма, и отвечаем, что знаем ответ на его загадку (RENNND / LNNWWND – расположение Ледяных пещер относительно Рашеля / Лайтхальзена).
Напоследок Пол выдаст кодовое слово, которое потребуется далее.

JQ ShadowChaser 08.jpg

rachel 181, 118 + s_atelier 117, 70 + s_atelier 169, 65


9. На втором этаже Ледяной пещеры получаем от Красного Пламени задание убить 2077.png Тень Иллюзии. Находим монстра на этой же локации и убиваем.

JQ ShadowChaser 09.jpg

ice_dun02 204, 225


10. Возвращаемся к Красному Пламени и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.

JQ ShadowChaser 10.jpg


11. При изучении устройства получаем очередную загадку – ввести двузначное число, которое должно получиться из кодового слова, что дал Пол.

По таблице_1 переводим имеющееся слово в ряд чисел, а затем складываем в этом ряду все цифры, результат и будет ответом.

Например один из возможных вариантов:
SEED = 43 15 15 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = 24

Вводим получившееся число и получаем 6267.png Ключ Иллюзии.


12. Показываем найденный ключ Управляющему в Рашеле и он отправляет нас в галерею Юно к Халиду.
На случай, если Халид откажется помогать, Пол посоветует сказать ему Я знаю, что ты делал прошлым летом!


13. В Юно находим Управляющего Халида. Вынуждаем его сотрудничать при помощи фразы, переданной Полом, и получаем подсказку, куда следует отправиться дальше.

JQ ShadowChaser 13.jpg

yuno 276, 67 + s_atelier 110, 129 + s_atelier 167, 129


14. В Нифльхайме говорим с Красным Пламенем и получаем задание убить 2078.png Тень Удовольствия. Находим монстра на этой же локации и убиваем.

JQ ShadowChaser 14.jpg

yggdrasil01 270, 53 + yggdrasil01 249, 261 + niflheim 230, 274


15. Возвращаемся к Красному Пламени и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.

JQ ShadowChaser 15.jpg


16. При изучении устройства получаем шифр:

20 21 18 14
1 14 4
19 8 1 11 5

По таблице_2 переводим числа в буквы и вводим в устройство получившуюся фразу turn and shake. Затем выбираем Повернуть дом, Перевернуть вверх дном и получаем 6268.png Ключ Веселья.


17. Показываем найденный ключ Управляющему в Юно и он отправляет нас к Виценте в Лайтхальзен.


18. В Лайтхальзене находим Управляющего Виценте и получаем последнее задание – посетить Башню Танатоса.

JQ ShadowChaser 18.jpg

lighthalzen 41, 55 + s_atelier 21, 75


19. Платим 5 000 z за входной билет Защитнику Башни, заходим в варп и попадаем на первый этаж Башни Танатоса.

JQ ShadowChaser 19.jpg

hu_fild01 139, 160


20. Заходим в портал в северной части первого этажа Башни Танатоса и попадаем в локацию с неизвестным устройством.

JQ ShadowChaser 20.jpg

tha_t01 148, 228


21. Вставляем ранее собранные три ключа в устройство и получаем 6269.png Кисть Мастера.


22. Говорим с Управляющим в Лайтхальзене (выбрать в диалоге можно любую строчку), он попросит пройти с ним в другую комнату.


23. Поднимаемся на второй этаж, говорим с Дамком и получаем профессию Преследователя.

JQ ShadowChaser 23.jpg

s_atelier 31, 62

Также при этом выдадут 2795.png Кольцо Незрелого Яблока, 5750.png Корону Тени [1], 13061.png Чёрные Крылья [1], 6122.png Кисть, 6121.png Маленькую Кисть, 616.png Старый Карточный Альбом и 4 профессиональных уровня.