Квест на профессию- Преследователь: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Новая страница: «Временно можно воспользоваться [https://forum.motr-online.com/topic/145241/квест-на-получение-профессии-shado...»
 
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
Временно можно воспользоваться [https://forum.motr-online.com/topic/145241/квест-на-получение-профессии-shadow-chaser ссылкой]
{{внимание|статья в процессе редактирования, автор поужинает и закончит!}}
 
{{TableQuest
|joblvlreq= 70
|classreq= [[Сталкер]]
|hunt= 1 [https://motr-online.com/database/monsters/2076 <nowiki>Тень Обмана</nowiki>]</br>
1 [https://motr-online.com/database/monsters/2077 <nowiki>Тень Иллюзии</nowiki>]</br>
1 [https://motr-online.com/database/monsters/2078 <nowiki>Тень Удовольствия</nowiki>]
|questsreq=[[Доступ на Остров Черепах|Доступ на Остров Черепах]]
|questreward= [[Преследователь]]</br>
+4 уровня профессии
|itemreward= https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/2795.png [https://motr-online.com/database/wearables/2795 <nowiki>Кольцо Незрелого Яблока</nowiki>]</br>
https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/5750.png [https://motr-online.com/database/wearables/5750 <nowiki>Корона Тени [1]</nowiki>]</br>
https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/13061.png [https://motr-online.com/database/wearables/13061 <nowiki>Чёрные Крылья [1]</nowiki>]</br>
https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6121.png [https://motr-online.com/database/items/6121 <nowiki>Маленькая Кисть</nowiki>]</br>
https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/616.png [https://motr-online.com/database/items/616 <nowiki>Старый Карточный Альбом</nowiki>]</br>
https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6122.png [https://motr-online.com/database/items/6122 <nowiki>Кисть</nowiki>]</br>
}}
 
<br>'''1.''' Говорим с '''''Девочкой''''' в [[Моррок|Морроке]], она сообщает нам о Преследователях и посылает узнать больше в Гильдии Разбойников.
[[Файл:JQ ShadowChaser 01.jpg|300px|без]]
{{Navi|morocc|morocc|156|69}}
 
<br>'''2.''' Разговариваем в Гильдии с '''''Жутким Мужиком'''''.
[[Файл:JQ ShadowChaser 02 1.jpg|300px|без]]
{{Navi|cmd_fild07|cmd_fild07|195|117}} + {{Navi|in_rogue|in_rogue|378|32}} + {{Navi|in_rogue|in_rogue|379|104}}
 
<br>Он расскажет о секретном шифре на примере кода 3511543433 и выдаст другой код, расшифровка которого укажет на следующий пункт назначения:
<small>''43 23 11 14 34 52 43</br>''
''11 44 15 31 24 15 42</br>''
''24 33</br>''
''35 42 34 33 44 15 42 11</br>''</small>
 
Для разгадки используется следующий метод:
[[Файл:JQ ShadowChaser 02 2.jpg|300px|мини|без|таблица_1]]
первая цифра числа = ряд таблицы_1, вторая цифра числа = столбец таблицы_1, т.е. 43 = 4 ряд и 3 столбец = '''s''', 23 = 2 ряд и 3 столбец = '''h''' и т.д.
 
Таким образом код содержит фразу: '''shadows atelier in prontera'''
 
<br>'''3.''' В [[Пронтера|Пронтере]] находим '''''Управляющего''''' Грэхэма.
[[Файл:JQ ShadowChaser 03 1.jpg|300px|без]]
{{Navi|s_atelier|s_atelier|30|128}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|65|122}}
 
<br>Показываем ему расшифрованный код, соглашаемся найти сокровища и получаем новый код с пояснениями по его расшифровке.
 
<small>Возможный вариант кода (варианты разные, но зашифрована одна и та же фраза):</br>
''5 15 24 8</br>''
''9 12 21 8</br>''
''12 17</br>''
''23 24 21 23 15 8</br>''
''12 22 15 4  17 7</br>''
''23 11 12 21 7</br>''
''9  15 18 18 21</br>''
''ключ:3-</br>''</small>
 
Для разгадки используется следующий метод:
[[Файл:JQ ShadowChaser 03 2.jpg|300px|мини|без|таблица_2]]
число в коде - ключ = номер буквы в таблице_2, т.е. для варианта выше получаем: 5-3 = 2 = '''b''', 15-3 = 12 = '''l''', 24-3 = 21 = '''u''', 8-3 = 5 = '''e''' и т.д.
 
Таким образом код содержит фразу: '''blue fire in turtle island third floor'''
 
<br>'''4.''' Согласно полученной расшифровке следуем на третий этаж [[Доступ на Остров Черепах|Черепашьего острова]] к '''''Синему Пламени'''''.
[[Файл:JQ ShadowChaser 04.jpg|300px|без]]
{{Navi|tur_dun03|tur_dun03|38|208}}
 
<br>Сообщаем ему разгадку и получаем задание убить https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2076.png [https://motr-online.com/database/monsters/2076 <nowiki>Тень Обмана</nowiki>]. Находим монстра на этой же локации и убиваем.
 
<br>'''5.''' Возвращаемся к '''''Синему Пламени''''' и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.
[[Файл:JQ ShadowChaser 05.jpg|300px|без]]
 
<br>'''6.''' При изучении устройства получаем очередную загадку – слово DECEIVE, {{TextColor|green|'''цифру'''}}, набор букв, соответствующий слову DECEIVE, и слово {{TextColor|green|'''HONESTY'''}}, для которого надо подобрать аналогичный набор букв.
   
Для разгадки используется следующий метод:
номер буквы в HONESTY из таблицы_2 + {{TextColor|green|'''цифра'''}} = номер буквы для набора, т.е. HONESTY = 8 15 14 5 19 20 25, и если например {{TextColor|green|'''цифра'''}} = 7, то H = 8 + 7 = 15 = '''O''', O = 15 + 7 = 22 = '''V''', N = 14 + 7 = 21 = '''U''' и т.д.
 
<small>Возможные варианты наборов букв для {{TextColor|green|'''HONESTY'''}} в зависимости от {{TextColor|green|'''цифры'''}}:</br>
{{TextColor|green|'''1'''}} – IPOFTUZ</br>
{{TextColor|green|'''2'''}} – JQPGUVA</br>
{{TextColor|green|'''3'''}} – KRQHVWB</br>
{{TextColor|green|'''4'''}} – LSRIWXC</br>
{{TextColor|green|'''5'''}} – MTSJXYD</br>
{{TextColor|green|'''6'''}} – NUTKYZE</br>
{{TextColor|green|'''7'''}} – OVULZAF</br>
{{TextColor|green|'''8'''}} – PWVMABG</br></small>
 
<br>Вводим получившийся набор букв, получаем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6266.png [https://motr-online.com/database/items/6266 <nowiki>Ключ Обмана</nowiki>] и покидаем локацию, ещё раз нажав на устройство.
 
<br>'''7.''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Пронтере и он отправляет нас в галерею Рашеля.
 
<br>'''8.''' Сообщаем '''''Управляющему''''' Полу в [[Рашель|Рашеле]], что пришли от Грэхэма, и отвечаем, что знаем ответ на его загадку <small>(RENNND / LNNWWND – расположение Ледяных пещер относительно Рашеля / Лайтхальзена)</small>.
[[Файл:JQ ShadowChaser 08.jpg|300px|без]]
{{Navi|rachel|rachel|181|118}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|117|70}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|169|65}}
 
<br>Напоследок Пол выдаст '''кодовое слово''', которое потребуется далее.
 
<br>'''9.''' На втором этаже Ледяной пещеры получаем от '''''Красного Пламени''''' задание убить https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2077.png [https://motr-online.com/database/monsters/2077 <nowiki>Тень Иллюзии</nowiki>]. Находим монстра на этой же локации и убиваем.
[[Файл:JQ ShadowChaser 09.jpg|300px|без]]
{{Navi|ice_dun02|ice_dun02|204|225}}
 
<br>'''10.''' Возвращаемся к '''''Красному Пламени''''' и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.
[[Файл:JQ ShadowChaser 10.jpg|300px|без]]
 
<br>'''11.''' При изучении устройства получаем очередную загадку – ввести двузначное число, которое должно получиться из '''кодового слова''', что дал Пол.
 
По таблице_1 переводим имеющееся слово в ряд чисел, а затем складываем в этом ряду все цифры, результат и будет ответом.
 
<small>Например один из возможных вариантов:</br>
''SEED'' = 43 15 15 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = '''24'''</small>
 
<br>Вводим получившееся число и получаем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/6267.png [https://motr-online.com/database/items/6267 <nowiki>Ключ Иллюзии</nowiki>].

Версия от 16:41, 31 января 2022

Внимание! статья в процессе редактирования, автор поужинает и закончит!


Квест на профессию- Преследователь
Требования
Проф. уровень:

70

Профессия:

Сталкер

Охота на:

1 Тень Обмана
1 Тень Иллюзии
1 Тень Удовольствия

Преквесты:

Доступ на Остров Черепах

Награда
Предметы:

2795.png Кольцо Незрелого Яблока
5750.png Корона Тени [1]
13061.png Чёрные Крылья [1]
6121.png Маленькая Кисть
616.png Старый Карточный Альбом
6122.png Кисть

Награда за квест:

Преследователь
+4 уровня профессии



1. Говорим с Девочкой в Морроке, она сообщает нам о Преследователях и посылает узнать больше в Гильдии Разбойников.

morocc 156, 69


2. Разговариваем в Гильдии с Жутким Мужиком.

cmd_fild07 195, 117 + in_rogue 378, 32 + in_rogue 379, 104


Он расскажет о секретном шифре на примере кода 3511543433 и выдаст другой код, расшифровка которого укажет на следующий пункт назначения:

43 23 11 14 34 52 43
11 44 15 31 24 15 42
24 33
35 42 34 33 44 15 42 11

Для разгадки используется следующий метод:

таблица_1
первая цифра числа = ряд таблицы_1, вторая цифра числа = столбец таблицы_1, т.е. 43 = 4 ряд и 3 столбец = s, 23 = 2 ряд и 3 столбец = h и т.д.

Таким образом код содержит фразу: shadows atelier in prontera


3. В Пронтере находим Управляющего Грэхэма.

s_atelier 30, 128 + s_atelier 65, 122


Показываем ему расшифрованный код, соглашаемся найти сокровища и получаем новый код с пояснениями по его расшифровке.

Возможный вариант кода (варианты разные, но зашифрована одна и та же фраза):
5 15 24 8
9 12 21 8
12 17
23 24 21 23 15 8
12 22 15 4 17 7
23 11 12 21 7
9 15 18 18 21
ключ:3-

Для разгадки используется следующий метод:

таблица_2
число в коде - ключ = номер буквы в таблице_2, т.е. для варианта выше получаем: 5-3 = 2 = b, 15-3 = 12 = l, 24-3 = 21 = u, 8-3 = 5 = e и т.д.

Таким образом код содержит фразу: blue fire in turtle island third floor


4. Согласно полученной расшифровке следуем на третий этаж Черепашьего острова к Синему Пламени.

tur_dun03 38, 208


Сообщаем ему разгадку и получаем задание убить 2076.png Тень Обмана. Находим монстра на этой же локации и убиваем.


5. Возвращаемся к Синему Пламени и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.


6. При изучении устройства получаем очередную загадку – слово DECEIVE, цифру, набор букв, соответствующий слову DECEIVE, и слово HONESTY, для которого надо подобрать аналогичный набор букв.

Для разгадки используется следующий метод:

номер буквы в HONESTY из таблицы_2 + цифра = номер буквы для набора, т.е. HONESTY = 8 15 14 5 19 20 25, и если например цифра = 7, то H = 8 + 7 = 15 = O, O = 15 + 7 = 22 = V, N = 14 + 7 = 21 = U и т.д.

Возможные варианты наборов букв для HONESTY в зависимости от цифры:
1 – IPOFTUZ
2 – JQPGUVA
3 – KRQHVWB
4 – LSRIWXC
5 – MTSJXYD
6 – NUTKYZE
7 – OVULZAF
8 – PWVMABG


Вводим получившийся набор букв, получаем 6266.png Ключ Обмана и покидаем локацию, ещё раз нажав на устройство.


7. Показываем найденный ключ Управляющему в Пронтере и он отправляет нас в галерею Рашеля.


8. Сообщаем Управляющему Полу в Рашеле, что пришли от Грэхэма, и отвечаем, что знаем ответ на его загадку (RENNND / LNNWWND – расположение Ледяных пещер относительно Рашеля / Лайтхальзена).

rachel 181, 118 + s_atelier 117, 70 + s_atelier 169, 65


Напоследок Пол выдаст кодовое слово, которое потребуется далее.


9. На втором этаже Ледяной пещеры получаем от Красного Пламени задание убить 2077.png Тень Иллюзии. Находим монстра на этой же локации и убиваем.

ice_dun02 204, 225


10. Возвращаемся к Красному Пламени и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.


11. При изучении устройства получаем очередную загадку – ввести двузначное число, которое должно получиться из кодового слова, что дал Пол.

По таблице_1 переводим имеющееся слово в ряд чисел, а затем складываем в этом ряду все цифры, результат и будет ответом.

Например один из возможных вариантов:
SEED = 43 15 15 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = 24


Вводим получившееся число и получаем 6267.png Ключ Иллюзии.