1. Недалеко от центральной КафрыПронтеры (prontera 166/104) стоит Агент Пиццерии. Узнаем у него про доставку пиццы, а после спрашиваем про сегодняшнюю доставку и соглашаемся поработать курьером. 2. Итак, Вам дали номер заказа и адрес получателя. Получателем может быть один из заказчиков:
1.1Отель Айнброка, Анна
Летим в Айнброк. В гостинице на втором этаже поворачиваем в дальнюю правую комнату. Там будет получатель.
координаты - ein_in01 268/271
Анна
1.2Мастерская в Лайтхальзене, Антонио
В Лайтхальзене идем к самому крайнему зданию по левый бок, на 7 часов. Внутри мастерской будет ждать нас мужчина.
координаты - s_atelier 21/66
Антонио
1.3Магазин в Хугеле, ... (пишется)
1.4Казино в Комодо, Джесс (пишется)
2.1Бар в Гонрюне, Кира
Летим в Гонрюн, идем в бар, который находится на 6 часов. Внутри него на втором этаже будет наш заказчик.
координаты - gon_in 170/91
Кира
2.2Крыло Дворца в Пайоне, Деррик
В левом крыле дворца Пайона, в центральной комнате, остановился мужчина. Он окажется получателем.
координаты - payon_in03 57/29
Деррик
2.3Руины Моррока, Альгер
Чуть правее от озера, за столом будет ожидать свой заказ мужчина.
координаты - moc_ruins 125/127
Альгер
2.4Дом Доктора в Лоянге, Дана
В городе на 4 часа находится дом доктора, а когда вы зайдете в здание - у входа будет ждать девушка.
координаты - lou_in02 255/56
Дана
3.1
‹таблица›
3.2
‹таблица›
3.3
‹таблица›
3.4
‹таблица›
4.1 Дом в Комодо, Мэл
На 12 часов в Комодо стоит небольшой домик, в котором и будет ждать свой заказ Мэл.
координаты - cmd_in01 114/84
Мэл
4.2 Отель Лайтхальзена, Шэрон
В центре города расположена гостиница. На втором этаже будет отдыхать юная девушка.
координаты - lhz_in02 242/147
‹Шэрон›
4.3 Магазин в Альберте, Лина
координаты -
‹имя непися›
‹файл›
4.4 Бар Айнброка, Марк
координаты -
‹имя непися›
‹файл›
5.1 Отель Рашеля, Донна
координаты -
‹имя непися›
‹файл›
5.2 Дом в Аль де Баране, Гон Гон
координаты -
‹имя непися›
‹файл›
5.3 Церковь в Хугеле, отец Джозефф
координаты -
‹имя непися›
‹файл›
5.4
координаты -
‹имя непися›
‹файл›
На заметку курьерам:
На каждый заказ - свой уникальный номер.
Клиент может дать «чаевые» в виде небольшого количества опыта, если ему понравилась ваша доставка.
Если получателя нет на месте, вам стоит подождать его (в случае, если есть надпись похоже никого нет, «надо подойти попозже»).
Если же заказчик ушел насовсем («надо вернуть коробку с пиццей обратно агенту»), не тратьте время зря - возвращайтесь.
Примечание: награда за это будет вдвое меньше (но лучше, чем ничего)
Может быть так, что агент перепутал и дал вам не ту коробку, о чем вам скажет получатель. Вернитесь к агенту, возьмите другую пиццу (а также обязательно запишите новый номер) и доставьте ее клиенту.
3. Возвращаемся к Агенту Пиццерии, получаем вознаграждение в виде опыта и баллов доставки.
Примечание: Если вы долго доставляли заказ и пицца успела остыть, Агент Пиццерии даст вдвое меньше опыта и баллов.
Награды курьерам
За полученные баллы доставки Вы можете получить награду у Агента Пиццерии.