Зачарования и создание экипировки у кузнеца Синдри: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
мНет описания правки |
|||
| Строка 34: | Строка 34: | ||
Если вам удастся заточить зачарованную вещь на +10 или выше, вы сможете вставить третий камень из следующего списка: | Если вам удастся заточить зачарованную вещь на +10 или выше, вы сможете вставить третий камень из следующего списка: | ||
* +6 к выбранной вами https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/4735.png [[Характеристики|Характеристике]] | * +6 к выбранной вами https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/4735.png [[Характеристики|Характеристике]] | ||
==Создание экипировки== | |||
==Ссылки== | |||
# https://forum.motr-online.com/topic/129681/2012-01-30-анонс-изменений-на-гв?_=1595100026485 | |||
# https://forum.motr-online.com/topic/129842/2012-02-08-энчант-chain-mail-buckler-muffler-shoes?_=1595100517574 | |||
# https://forum.motr-online.com/topic/142852/2015-11-27-organic-эквип?_=1595107459904 | |||
Версия от 21:34, 18 июля 2020
Зачарование экипировки
В кузнице Пронтеры можно найти NPC Синдри. У него вы сможете бесплатно зачаровать
Круглый Щит,
Кольчугу,
Ботинки и
Накидку, благодаря чему они станут более ценными.

Условия зачарования
- Зачарование бесплатно, но при каждом зачаровании есть 20% шанс поломки предмета
- Единожды зачаровав вещь, повторить зачарование не выйдет
- Первый этап зачарования можно будет наложить только на не точенные вещи
- Второй этап зачарования можно будет наложить только на вещи, прошедшие первый этап и заточенные до определенного уровня
- При зачаровании можно выбрать тип камня, но не силу его магических свойств
- Можно выбрать одинаковые типы обоих камней на первом этапе и камня на втором этапе зачарования для достижения максимальной эффективности вещи
Первый этап зачарования
На первом этапе зачарования вставляется два выбранных вами камня из следующего списка:
- Случайным образом от +1 до +3 к выбранной вами
Характеристике. - Случайным образом от +1% до +2% к (по выбору)
ATK или
MATK - Случайным образом +200 или +300
HP - Случайным образом +3/+6/+9
DEF
Второй этап зачарования
Второй этап зачарования: Если вам удастся заточить зачарованную вещь на +8 или выше, вы сможете вставить третий камень из следующего списка:
- +3 к выбранной вами
Характеристике - +2%
ATK или
MATK по вашему выбору - +300
HP - +9
DEF
Если вам удастся заточить зачарованную вещь на +9 или выше, вы сможете вставить третий камень из следующего списка:
- +4 к выбранной вами
Характеристике - +3%
ATK или
MATK по вашему выбору - +12
DEF
Если вам удастся заточить зачарованную вещь на +10 или выше, вы сможете вставить третий камень из следующего списка:
- +6 к выбранной вами
Характеристике