Пир для Героев: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
оформление, стиль, etc \\ в п.19 изо-я поменяны местами, чтобы не сбивать с толку
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Пир для героев]]
{{TableQuest
{{TableQuest
|city=  
|city= Пронтера
|lvlreq= 100+
|lvlreq= 100+
|joblvlreq=  
|joblvlreq=  
Строка 9: Строка 7:
|itemreq=  
|itemreq=  
|hunt=  
|hunt=  
|questsreq= [[Вперёд в Новый мир]]
|questsreq= [[Вперёд в Новый мир]]
|questsnext=  
|questsnext=  
|basereward= 3 000 000
|basereward= 3 000 000
|jobreward= 3 000 000
|jobreward= 3 000 000
|itemreward= 90 {{itemlink|6919|Знаков Почёта}} (первому выполнившему персонажу аккаунта) / 30 {{itemlink|6919|Знаков Почёта}} (остальным персонажам)
|itemreward= 90 {{itemlink|6919|Знаков Почёта}} <br><small>(первому выполнившему персонажу аккаунта)</small> <br>30 {{itemlink|6919|Знаков Почёта}} <br><small>(остальным персонажам)</small>
|questreward=Доступ к [[Дополнительные квесты на Пиру Героев|Дополнительным]] и [[Ежедневные квесты на Пиру Героев|Ежедневным]] квестам во Дворце
|questreward=Доступ к [[Дополнительные квесты на Пиру Героев|Дополнительным]] и [[Ежедневные квесты на Пиру Героев|Ежедневным]] квестам во Дворце
-----
-----
Строка 20: Строка 18:
}}
}}


'''1.''' Поговорите с '''Королевским Вестником''' в любом крупном городе, напримерв, в {{Navi|prontera|Пронтере|121|72}}, после чего у вас в инвентаре появится {{itemlink|6933|Приглашение на Королевский Пир}}.


1. В Пронтере, поговорите с '''Королевским Вестником''' ({{Navi|prontera||121|72}}) после чего у вас в инвентаре появится {{itemlink|6933|Приглашение на Королевский Пир}}.
[[Файл:Королевский Вестник.jpg|link=|130px]]


[[Файл:Королевский Вестник.jpg|link=|150px]]
'''2.''' Отправляемся в Замок Пронтеры и говорим с '''Камергером Беллом''' у входа. Сворачиваем в левый коридор и идём до конца, никуда не сворачивая. Перед входом в западное крыло вы увидите Камергера. Заходим внутрь, первая комната слева – это наши покои.


[[Файл:Камергер.jpg|link=|180px]]
[[Файл:ScreenMOTR028.jpg|link=|150px]]


2. Отправляемся в замок Пронтеры и говорим с '''Камергером Беллом''' у входа. Сворачиваем в левый коридор и идём до конца, никуда не сворачивая. Перед входом в западное крыло вы увидите Камергера. Заходим внутрь, первая комната слева - это наши покои.
'''3.''' Оказавшись в своих покоях, поговорите с Камергером ещё раз. Он скажет, что мы можем нанести визит представителям семи королевских семей Рун-Мидгарда:


[[Файл:Камергер.jpg|link=|200px]]
* ''Гейне''
[[Файл:ScreenMOTR028.jpg|link=|165px]]
* ''Нериус''
 
* ''Вальтер''
3. Оказавшись в своих покоях, поговорите с Камергером еще раз. Он скажет что мы можем нанести визит представителям семи королевских семей Рун-Мидгарда:
* ''Вигнер''
 
* ''Рихарт''
''Гейне, Нериус, Вальтер, Вигнер, Рихарт, Гейболг, Люгенбург.''
* ''Гейболг''
* ''Люгенбург''


{| class="wikitable" style="text-align: center; margin: 1em auto 1em auto;"
{| class="wikitable" style="text-align: center; margin: 1em auto 1em auto;"
|-
|-
|[[Файл:КартаЗ.jpg|безрамки|Карта замка|400px]]
|[[Файл:КартаЗ.jpg|безрамки|Карта замка|500px]]
|}
|}


'''Гейне'''
'''Гейне'''


4. Зайдя в их покои, вы станете свидетелем сцены с участием самого молодого представителя семейства. После того, как он покинет зал поговорите с '''Кронекер Г. Гейне.'''  
'''4.''' Зайдя в их покои, вы станете свидетелем сцены с участием самого молодого представителя семейства. После того, как он покинет зал, поговорите с '''Кронекером Г. Гейне.'''  
 
[[Файл:Ге.jpg|link=|225px]]


[[Файл:Ге.jpg|link=|250px]]


5.Выйдите в коридор. Сделайте несколько шагов в сторону своих покоев, вы услышите разговор между '''Скией''' и '''Нигилом'''.
'''5.''' Выйдите в коридор. Сделав несколько шагов в сторону своих покоев, вы услышите разговор между '''Скией''' и '''Нигилом'''.


[[Файл:Авав.jpg|link=|225px]]
[[Файл:Авав.jpg|link=|250px]]
   
   


'''Нериус'''
'''Нериус'''


6. Оказавшись в покоях семейства Нериус, говорим со '''Спикой Нериус'''.
'''6.''' Оказавшись в покоях семейства Нериус, говорим со '''Спикой Нериус'''.


[[Файл:Ския.jpg|link=|225px]]
[[Файл:Ския.jpg|link=|250px]]




'''Вальтер'''
'''Вальтер'''


7. Войдя в покои Вальтер, надо поговорить  с '''Яном Вальтером''', после чего с '''Изенонором'''.
'''7.''' Войдя в покои Вальтер, надо поговорить  с '''Яном Вальтером''', после чего с '''Изенонором'''.


[[Файл:ScreenMOTR034.jpg|link=|225px]]
[[Файл:ScreenMOTR034.jpg|link=|250px]]


'''''Теперь вам доступен квест''' - [[Вальтер: Верность Телохранителя]]''
: Теперь вам доступен квест [[Вальтер: Верность Телохранителя]].




'''Вигнер'''
'''Вигнер'''


8. Оказавшись внутри, поговорите с '''Левуаром Вигнер''', после чего пройдите в глубь комнаты и поговорите с '''Юргеном''', после чего снова с Левуаром.
'''8.''' Оказавшись внутри, поговорите с '''Левуаром Вигнером''', после чего пройдите в глубь комнаты и поговорите с '''Юргеном''', после чего снова с Левуаром.


[[Файл:А.jpg|link=|175px]]
[[Файл:А.jpg|link=|195px]]
[[Файл:Б.jpg|link=|150px]]
[[Файл:Б.jpg|link=|160px]]


'''''Теперь вам доступен квест''' - [[Вигнер: Пропавшая Шкатулка]]''
: Теперь вам доступен квест [[Вигнер: Пропавшая Шкатулка]].




'''Рихарт'''
'''Рихарт'''


9. Войдя в покои семьи Рихарт, говорим сначала с '''Дворецким Семьи Рихарт''', потом с '''По Рихард''' (выбираем всегда 1 пункт).
'''9.''' Войдя в покои семьи Рихарт, говорим сначала с '''Дворецким Семьи Рихарт''', потом с '''По Рихард''' <small>(выбираем всегда 1 пункт)</small>.


[[Файл:1.jpg|link=|165px]]
[[Файл:1.jpg|link=|165px]]
[[Файл:2б.jpg|link=|165px]]
[[Файл:2б.jpg|link=|165px]]


'''''Теперь вам доступен квест''' - [[Семьи: Тренировка]]''
: Теперь вам доступен квест [[Семьи: Тренировка]].




'''Гейболг'''
'''Гейболг'''


10. Как только вы окажитесь в покоях, вас бесцеремонно остановит страж, впрочем, ситуация быстро разрешится. Говорим с '''Королевой''', после с '''Телохранителем'''.
'''10.''' Как только вы окажитесь в покоях, вас бесцеремонно остановит страж; впрочем, ситуация быстро разрешится. Говорим с '''Королевой''', после с '''Телохранителем'''.


[[Файл:ScreenMOTR040.jpg|link=|225px]]
[[Файл:ScreenMOTR040.jpg|link=|250px]]


'''''Теперь вам доступен квест''' - [[Гейболг: Сплетни]]
: Теперь вам доступен квест [[Гейболг: Сплетни]].




'''Люгенбург'''
'''Люгенбург'''


11. Зайдя в последние покои, говорим с '''Максимилианом Люгенбургом''', а после с '''Ульфом'''.
'''11.''' Зайдя в последние покои, говорим с '''Максимилианом Люгенбургом''', а после с '''Ульфом'''.


[[Файл:ScreenMOTR041.jpg|link=|250px]]
[[Файл:ScreenMOTR041.jpg|link=|270px]]


'''''Теперь вам доступен квест''' - [[Люгенбург: Совместный бизнес]]''
: Теперь вам доступен квест [[Люгенбург: Совместный бизнес]].




12. Познакомившись со всеми 7 королевскими семьями, возвращаемся в свои покои и говорим с '''Камергером Беллом''', мы получаем 15/5 {{itemlink|6919|Знаков Почёта}} и 600 000  базового и профессионального опыта, после чего идём в центральный зал для разговора с семьёй Нериус.
'''12.''' Познакомившись со всеми семью королевскими семьями, возвращаемся в свои покои и говорим с '''Камергером Беллом''', получаем {{itemlink|6919|Знаки Почёта}} и 600 000  базового и профессионального опыта, после чего идём в центральный зал для разговора с семьёй Нериус.
: Теперь вам доступны [[7 заданий в темнице]].


'''''Теперь вам доступны [[7 заданий в темнице]]'''''
'''13.''' Отправляясь в зал мимо покоев Нигила, мы услышим разговор двух странных людей, после которого продолжаем идти в центральный зал. Оказавшись внутри, идём по ковру до конца. Чуть правее будет семья Нериус: говорим с одним из её представителей.
 
 
13. Отправляясь в зал мимо покоев Нигила, мы услышим разговор двух странных людей, после которого продолжаем идти в центральный зал. Оказавшись внутри, идём по ковру до конца, чуть правее будет семья Нериус, говорим с одним из её представителей.


[[Файл:ScreenMOTR044.jpg|link=|300px]]
[[Файл:ScreenMOTR044.jpg|link=|300px]]


 
'''14.''' Проследуем в личные покои Нигила, где у входа снова видим странных людей. После того, что мы услышали, входим в покои Нигила и говорим с ним.
14. Проследуем в личные покои Нигила, где у входа мы снова увидим странных людей. После того, что мы услышали, входим в покои Нигила и говорим с ним.


[[Файл:ScreenMOTR043.jpg|link=|300px]]
[[Файл:ScreenMOTR043.jpg|link=|300px]]


'''15.''' Идём в свои покои и говорим с Камергером, после чего появляется '''Придворный Маг Ниллем''' и отправляет нас в королевский архив.


15. Идём в свои покои и говорим с Камергером, после чего появляется волшебник '''Придворный Маг Ниллем''' и отправляет нас в королевский архив.
'''16.''' Пройдя по красному ковру до конца, мы увидим нашего знакомого волшебника, который после разговора откроет врата в ритуальный зал <small>(надо быть в [[пати]] из одного человека)</small>.


16. Пройдя по красному ковру до конца, мы увидим нашего знакомого волшебника, который после разговора откроет врата в ритуальный зал. ''(надо быть в пати на одного человека)''
[[Файл:ScreenMOTR048.jpg|link=|200px]]


[[Файл:ScreenMOTR048.jpg|link=|225px]]
'''17.''' Оказавшись в ритуальном зале, говорим с Нигилом и Скией, проходим ещё глубже: наше место рядом с '''По Рихардом''', позади '''Эрнста Гейболга'''. После пары фраз выйдут странные люди и убьют '''Петера'''.


'''18.''' Разобравшись с бандитами, говорим с '''Кронекером Г. Гейне''', после чего идём к выходу из королевского архива.


17. Оказавшись в ритуальном зале, говорим с Нигилом и Скией, проходим еще глубже, наше место рядом с '''По Рихардом''', позади '''Эрнста Гейболга'''. После пары фраз выйдут странные люди и убьют '''Петера'''.
'''19.''' Выйдя наружу, говорим с '''Левуаром Вигнером''', после с '''Придворным Магом'''. Он скажет, что сейчас не может открыть врата. В связи с этим говорим с '''Библиотекарем Линдт'''.  
 
18. Разобравшись с бандитами, говорим с '''Кронекером Г. Гейне''', после чего идём к выходу из королевского архива.
 
19. Выйдя наружу, говорим с '''Левуаром Вигнером''', после с '''Придворным Магом''', он скажет, что он сейчас не может открыть врата. В связи с этим говорим с '''Библиотекарем Линдт'''.  
 
[[Файл:ScreenMOTR002.jpg|link=|500px]]
[[Файл:ScreenMOTR005.jpg|link=|250px]]


[[Файл:ScreenMOTR005.jpg|link=|170px]]
[[Файл:ScreenMOTR002.jpg|link=|575px]]


<div id="п.20">
<div id="п.20">
Строка 142: Строка 138:
</div>
</div>


20. После разговора с '''Библиотекарем Линдт'''  говорим снова с '''Придворным Магом''' и нам предложат попробовать использовать разлом пространства-времени, чтобы вернуться в прошлое и узнать о событиях в ритуальном зале. Но пока он копит силы, идём к выходу из архива.
'''20.''' После разговора с '''Библиотекарем Линдтом'''  говорим снова с '''Придворным Магом'''. Нам предложат попробовать использовать разлом пространства-времени, чтобы вернуться в прошлое и узнать о событиях в ритуальном зале. Но пока волшебник копит силы, идём к выходу из архива.
: Теперь нам доступен вход в {{maplink|prt_pri00|Тюрьму Пронтеры}}.


{{успех|Теперь нам доступен вход в Тюрьму Пронтеры (prt_pri00)}}
'''21.''' Говорим с '''Гвардейцем''' у входа в коридор, и он проведёт нас тайным путем через секретный ход в тюрьму.


21. Говорим с '''Гвардейцем''' у входа в коридор, и он проведет нас тайным путем через секретный ход в тюрьму.
[[Файл:ScreenMOTR007.jpg|link=|200px]]


[[Файл:ScreenMOTR007.jpg|link=|225px]]
'''22.''' Оказавшись в тюремной камере, говорим с '''Надзирателем Теркет''', а затем поднимаемся по лестнице и возвращаемся в свои покои.


22. Оказавшись в тюремной камере, говорим с '''Надзирателем Теркет''', а затем поднимаемся по лестнице и возвращаемся в свои покои.
[[Файл:ScreenMOTR009.jpg|link=|230px]]


[[Файл:ScreenMOTR009.jpg|link=|250px]]
'''23.''' В своих покоях говорим с '''Камергером Беллом''', после чего идём в покои семьи Нериус.


23. В своих покоях говорим с '''Камергером Беллом''', после чего идём в покои семьи Нериус.
'''24.''' Говорим со '''Спикой''' <small>(на самом деле это переодетая Скиа)</small>, после чего идём в покои семьи Гейне, говорим с '''Кронекером Г. Гейне''' и получаем {{itemlink|6919|Знаки Почёта}} и 800 000 базового и профессионального опыта.
: Теперь вам доступен квест [[Терра Глория: в контратаку]].


24. Говорим со '''Спикой''' (на самом деле это переодетая '''Скиа'''), после чего идем в покои семьи Гейне и говорим с '''Кронекер Г. Гейне''' и получаем 30/10 {{itemlink|6919|Знаков Почёта}} (10 если уже делали ранее квест другим персонажем с этого же аккаунта) а также 800 000 базового и профессионального опыта.
'''25.''' Возвращаемся в свои покои и говорим с '''Камергером Беллом''', после чего рядом появится '''Придворный Маг''', с которым надо поговорить чтобы попасть в архив.


'''''Теперь вам доступен квест''' [[Терра Глория: в контратаку]]''
[[Файл:ScreenMOTR000.jpg|link=|230px]]


25. Возвращаемся в свои покои, после чего говорим с '''Камергером Беллом''', после чего рядом появится '''Придворный Маг''', с которым надо поговорить чтобы попасть в архив.
'''26.''' Отправляемся в прошлое и узнаём, что случилось в ритуальном зале, проходя ''[[Пир для Героев: Правда Прошлого|соответствующий квест]]''.


[[Файл:ScreenMOTR000.jpg|link=|250px]]
'''27.''' На выходе из замка говорим с '''Придворным Магом''' 2 раза и летим в наше время.
: С этого момента вам доступны 2 ежедневных задания [[Просьба главы охраны(прошлое)]] и инстанс [[Небесная крепость]].


26. Отправляемся в прошлое и узнаём, что случилось в ритуальном зале - проходим ''[[Пир для Героев: Правда Прошлого|Ритуальный Зал]]''.
'''28.''' Вернувшись в архив, говорим с '''Кронекером Г. Гейне''' и получаем оставшиеся {{itemlink|6919|Знаков Почёта}} и 1 600 000 базового и профессионального опыта.
: С этого момента вам доступен инстанс ''[[Пир для Героев: Правда Прошлого|Ритуальный Зал]]''.


27. На выходе из замка говорим с '''Придворным Магом''' 2 раза и летим в наше время.  
* Теперь '''Камергер Белл''' предоставляет дополнительные услуги: восстановление HP и SP, вызов сотрудницы [[Кафра|Кафры]] или мастера ездовых животных.
* У '''Придворного Музыканта''', который стоит рядом с котиком в главном зале, можно заказать музыку. Он сыграет случайный саундтрек из игры.


'''''С этого момента вам доступны 2 ежедневных задания [[Просьба главы охраны(прошлое)]] и инстанс [[Небесная_крепость|Небесная крепость]].'''''
== См. также ==
[[Пир для Героев: Экипировка]]


28. Вернувшись в архив, говорим с '''Кронекер Г. Гейне''' и получаем 45/15 {{itemlink|6919|Знаков Почёта}} и 1 600 000 базового и джоб опыта.
[[Категория:Пир для героев]]
 
'''''С этого момента вам доступен инстанс''''' - ''[[Пир для Героев: Правда Прошлого|Ритуальный Зал]]''
 
 
'''Конец квеста.'''
 
* Теперь '''Камергер Белл''' предоставляет дополнительные услуги: восстановление HP и SP, вызов сотрудницы Кафры или мастера ездовых животных.
* У '''Придворного Музыканта''', который стоит рядом с котиком в главном зале, можно заказать музыку. Он сыграет случайный саундтрек из игры.

Версия от 20:23, 13 сентября 2025

Пир для Героев
Требования
Базовый уровень:

100+

Преквесты:

Вперёд в Новый мир

Награда
Базовый опыт:

3 000 000

Проф. опыт:

3 000 000

Предметы:

90 6919.png Знаков Почёта
(первому выполнившему персонажу аккаунта)
30 6919.png Знаков Почёта
(остальным персонажам)

Награда за квест:

Доступ к Дополнительным и Ежедневным квестам во Дворце


Терра Глория: в контратаку


1. Поговорите с Королевским Вестником в любом крупном городе, напримерв, в Пронтере 121, 72 , после чего у вас в инвентаре появится 6933.png Приглашение на Королевский Пир.

2. Отправляемся в Замок Пронтеры и говорим с Камергером Беллом у входа. Сворачиваем в левый коридор и идём до конца, никуда не сворачивая. Перед входом в западное крыло вы увидите Камергера. Заходим внутрь, первая комната слева – это наши покои.

3. Оказавшись в своих покоях, поговорите с Камергером ещё раз. Он скажет, что мы можем нанести визит представителям семи королевских семей Рун-Мидгарда:

  • Гейне
  • Нериус
  • Вальтер
  • Вигнер
  • Рихарт
  • Гейболг
  • Люгенбург
Карта замка


Гейне

4. Зайдя в их покои, вы станете свидетелем сцены с участием самого молодого представителя семейства. После того, как он покинет зал, поговорите с Кронекером Г. Гейне.

5. Выйдите в коридор. Сделав несколько шагов в сторону своих покоев, вы услышите разговор между Скией и Нигилом.


Нериус

6. Оказавшись в покоях семейства Нериус, говорим со Спикой Нериус.


Вальтер

7. Войдя в покои Вальтер, надо поговорить с Яном Вальтером, после чего с Изенонором.

Теперь вам доступен квест Вальтер: Верность Телохранителя.


Вигнер

8. Оказавшись внутри, поговорите с Левуаром Вигнером, после чего пройдите в глубь комнаты и поговорите с Юргеном, после чего снова с Левуаром.

Теперь вам доступен квест Вигнер: Пропавшая Шкатулка.


Рихарт

9. Войдя в покои семьи Рихарт, говорим сначала с Дворецким Семьи Рихарт, потом с По Рихард (выбираем всегда 1 пункт).

Теперь вам доступен квест Семьи: Тренировка.


Гейболг

10. Как только вы окажитесь в покоях, вас бесцеремонно остановит страж; впрочем, ситуация быстро разрешится. Говорим с Королевой, после с Телохранителем.

Теперь вам доступен квест Гейболг: Сплетни.


Люгенбург

11. Зайдя в последние покои, говорим с Максимилианом Люгенбургом, а после с Ульфом.

Теперь вам доступен квест Люгенбург: Совместный бизнес.


12. Познакомившись со всеми семью королевскими семьями, возвращаемся в свои покои и говорим с Камергером Беллом, получаем 6919.png Знаки Почёта и 600 000 базового и профессионального опыта, после чего идём в центральный зал для разговора с семьёй Нериус.

Теперь вам доступны 7 заданий в темнице.

13. Отправляясь в зал мимо покоев Нигила, мы услышим разговор двух странных людей, после которого продолжаем идти в центральный зал. Оказавшись внутри, идём по ковру до конца. Чуть правее будет семья Нериус: говорим с одним из её представителей.

14. Проследуем в личные покои Нигила, где у входа снова видим странных людей. После того, что мы услышали, входим в покои Нигила и говорим с ним.

15. Идём в свои покои и говорим с Камергером, после чего появляется Придворный Маг Ниллем и отправляет нас в королевский архив.

16. Пройдя по красному ковру до конца, мы увидим нашего знакомого волшебника, который после разговора откроет врата в ритуальный зал (надо быть в пати из одного человека).

17. Оказавшись в ритуальном зале, говорим с Нигилом и Скией, проходим ещё глубже: наше место рядом с По Рихардом, позади Эрнста Гейболга. После пары фраз выйдут странные люди и убьют Петера.

18. Разобравшись с бандитами, говорим с Кронекером Г. Гейне, после чего идём к выходу из королевского архива.

19. Выйдя наружу, говорим с Левуаром Вигнером, после с Придворным Магом. Он скажет, что сейчас не может открыть врата. В связи с этим говорим с Библиотекарем Линдт.

20. После разговора с Библиотекарем Линдтом говорим снова с Придворным Магом. Нам предложат попробовать использовать разлом пространства-времени, чтобы вернуться в прошлое и узнать о событиях в ритуальном зале. Но пока волшебник копит силы, идём к выходу из архива.

Теперь нам доступен вход в Тюрьму Пронтеры.

21. Говорим с Гвардейцем у входа в коридор, и он проведёт нас тайным путем через секретный ход в тюрьму.

22. Оказавшись в тюремной камере, говорим с Надзирателем Теркет, а затем поднимаемся по лестнице и возвращаемся в свои покои.

23. В своих покоях говорим с Камергером Беллом, после чего идём в покои семьи Нериус.

24. Говорим со Спикой (на самом деле это переодетая Скиа), после чего идём в покои семьи Гейне, говорим с Кронекером Г. Гейне и получаем 6919.png Знаки Почёта и 800 000 базового и профессионального опыта.

Теперь вам доступен квест Терра Глория: в контратаку.

25. Возвращаемся в свои покои и говорим с Камергером Беллом, после чего рядом появится Придворный Маг, с которым надо поговорить чтобы попасть в архив.

26. Отправляемся в прошлое и узнаём, что случилось в ритуальном зале, проходя соответствующий квест.

27. На выходе из замка говорим с Придворным Магом 2 раза и летим в наше время.

С этого момента вам доступны 2 ежедневных задания Просьба главы охраны(прошлое) и инстанс Небесная крепость.

28. Вернувшись в архив, говорим с Кронекером Г. Гейне и получаем оставшиеся 6919.png Знаков Почёта и 1 600 000 базового и профессионального опыта.

С этого момента вам доступен инстанс Ритуальный Зал.
  • Теперь Камергер Белл предоставляет дополнительные услуги: восстановление HP и SP, вызов сотрудницы Кафры или мастера ездовых животных.
  • У Придворного Музыканта, который стоит рядом с котиком в главном зале, можно заказать музыку. Он сыграет случайный саундтрек из игры.

См. также

Пир для Героев: Экипировка