17.2: Парк в Закатных Сумерках: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
мНет описания правки
Строка 110: Строка 110:


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="4" | Вариант кратчайшей проходки по 29 местам
! colspan="3" | Вариант кратчайшей проходки по 30 местам
|-
|-
| {{Navi|1@bamn |1|57|180}}
| {{Navi|1@bamn |1|57|180}}
Строка 116: Строка 116:
<p>{{Navi|1@bamn |3|64|187}}
<p>{{Navi|1@bamn |3|64|187}}
<p>{{Navi|1@bamn |4|52|167}}
<p>{{Navi|1@bamn |4|52|167}}
<p>{{Navi|1@bamn |5|60|110}}
<p>{{Navi|1@bamn |5|64|111}}
<p>{{Navi|1@bamn |6|135|35}}
<p>{{Navi|1@bamn |6|60|110}}
<p>{{Navi|1@bamn |7|149|46}}
<p>{{Navi|1@bamn |7|135|35}}
| {{Navi|1@bamn |8|208|87}}
<p>{{Navi|1@bamn |8|149|46}}
<p>{{Navi|1@bamn |9|189|145}}
<p>{{Navi|1@bamn |9|208|87}}
<p>{{Navi|1@bamn |10|207|169}}
<p>{{Navi|1@bamn |10|189|145}}
<p>{{Navi|1@bamn |11|221|193}}
| {{Navi|1@bamn |11|207|169}}
<p>{{Navi|1@bamn |12|188|164}}
<p>{{Navi|1@bamn |12|221|193}}
<p>{{Navi|1@bamn |13|178|174}}
<p>{{Navi|1@bamn |13|188|164}}
<p>{{Navi|1@bamn |14|161|191}}
<p>{{Navi|1@bamn |14|178|174}}
<p>{{Navi|1@bamn |15|149|194}}
<p>{{Navi|1@bamn |15|161|191}}
| {{Navi|1@bamn |16|131|196}}
<p>{{Navi|1@bamn |16|149|194}}
<p>{{Navi|1@bamn |17|108|215}}
<p>{{Navi|1@bamn |17|131|196}}
<p>{{Navi|1@bamn |18|109|228}}
<p>{{Navi|1@bamn |18|108|215}}
<p>{{Navi|1@bamn |19|70|256}}
<p>{{Navi|1@bamn |19|109|228}}
<p>{{Navi|1@bamn |20|207|276}}
<p>{{Navi|1@bamn |20|70|256}}
<p>{{Navi|1@bamn |21|275|312}}
| {{Navi|1@bamn |21|207|276}}
<p>{{Navi|1@bamn |22|338|267}}
<p>{{Navi|1@bamn |22|275|312}}
| {{Navi|1@bamn |23|292|183}}
<p>{{Navi|1@bamn |23|338|267}}
<p>{{Navi|1@bamn |24|312|183}}
<p>{{Navi|1@bamn |24|292|183}}
<p>{{Navi|1@bamn |25|314|146}}
<p>{{Navi|1@bamn |25|312|183}}
<p>{{Navi|1@bamn |26|287|142}}
<p>{{Navi|1@bamn |26|314|146}}
<p>{{Navi|1@bamn |27|243|188}}
<p>{{Navi|1@bamn |27|287|142}}
<p>{{Navi|1@bamn |28|158|136}}
<p>{{Navi|1@bamn |28|243|188}}
<p>{{Navi|1@bamn |29|148|138}}
<p>{{Navi|1@bamn |29|158|136}}
<p>{{Navi|1@bamn |30|148|138}}
|}
|}



Версия от 19:48, 5 августа 2024

Здаров, Свити!

17.2: Парк в Закатных Сумерках
Требования
Базовый уровень:

130

Охота на:

20642.png Свити

Преквесты:

17.2: Дератизация

Откат:

22 часа

Награда
Базовый опыт:

309 400

Предметы:

3 1000103.png Талон Вармаль



1. На локации Особняк Мудреца заходим в здание Станции Дирижаблей.


2. Разговариваем со Свити. И получаем квест на сражение с ним.


3. Далее разговариваем с Бетой Миндалинкой. И получаем квест на сбор Ядер Автокуклы.
Даже если вы не хотите выполнять этот квест, его все равно придется взять.


4. Соглашаемся начать приключение и попадаем в другую комнату.
Вы можете выполнять это приключение в группе.


5. В начале сражения Свити будет использовать уникальное умение. Он выберет цель для своей атаки и начнет её бомбить.
Совет:
Если вы являетесь целью (висит алый маркер), то постарайтесь бегать по кругу, избегая обстрела или убегите из зоны видимости мвп, если Свити не видит цель, ударов не последует.
Если вы не являетесь целью, постарайтесь уйти в какой-нибудь угол.
Когда обстрел закончится, можете спокойно сражаться со Свити.


6. После окончания боя у вас есть выбор: закончить приключение или выполнить задание "Сбор Автоядер".
Если вы хотите выйти, то поговорите с Миндалинкой.


7. Поговорите со Свите и получите 3 1000103.png Талона Вармаль и 309 400 базового опыта.

Сбор Автоядер

17.2: Парк в Закатных Сумерках
Требования
Базовый уровень:

130

Необходимые предметы:

10 1000226.png Повреждённое Ядро Автокуклы

Преквесты:

17.2: Дератизация

Откат:

22 часа

Награда
Базовый опыт:

309 400

Предметы:

1-2 1000103.png Талон Вармаль



1. Если вы решили выполнить задание сбора ядер, не разговариваем с Миндаленкой, а выходим через портал в левой части комнаты.


2. На тёмной локации Особняка требуется найти 10 1000226.png Повреждённое Ядро Автокуклы в лежащих сломанных роботах.
Обратите внимание!:
На локации вам будут встречаться некоторые монстры, которые для небольших уровней могут стать неприятной помехой.
Сломанные роботы очень любят лежать в кустах.
Каждый раз роботы могут лежать в разных местах на карте.

Вот некоторые из возможных мест:
1 51, 168

2 58, 180

3 60, 110

4 64, 111

5 64, 187

6 70, 256

7 131, 197

8 150, 47

9 110, 227

10 108, 217

11 161, 191

12 171, 174

13 207, 169

14 207, 276

15 208, 87

16 221, 193

17 287, 144

18 275, 313

19 314, 146

20 338, 267

Вариант кратчайшей проходки по 30 местам
1 57, 180

2 66, 180

3 64, 187

4 52, 167

5 64, 111

6 60, 110

7 135, 35

8 149, 46

9 208, 87

10 189, 145

11 207, 169

12 221, 193

13 188, 164

14 178, 174

15 161, 191

16 149, 194

17 131, 196

18 108, 215

19 109, 228

20 70, 256

21 207, 276

22 275, 312

23 338, 267

24 292, 183

25 312, 183

26 314, 146

27 287, 142

28 243, 188

29 158, 136

30 148, 138


3. Когда вы найдёте все 10 ядер вернитесь ко входу Станции Дирижаблей.


4. Поговорите с Миндалинкой для выхода из подземелья.


4. Еще раз поговорите с Миндалинкой для получения награды: 1-2 1000103.png Талона Вармаль и 309 400 базового опыта.

Видео Прохождение:

%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8B%D0%BC%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B91%3B.png