Знакомство с Миром: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 9: Строка 9:


<br>2. Теперь находим мастера '''Вурамара''' в гильдии Ниндзя '''в Амацу'''.
<br>2. Теперь находим мастера '''Вурамара''' в гильдии Ниндзя '''в Амацу'''.
[[Файл:ScreenMOTR2385.jpg|350px|без]]
[[Файл:ScreenMOTR2385.jpg|250px|без]]
{{Navi|que_ng|Гильдия ниндзя в Амацу|26|148}}  
{{Navi|que_ng|Гильдия ниндзя в Амацу|26|148}}  


Строка 24: Строка 24:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
|<center>'''Андост'''</center>  
|rowspan="2" |<center>'''Андост'''</center>  
<center>{{Navi|ein_in01|Кузница Айнброка|36|19}} </center>  
<center>{{Navi|ein_in01|Кузница Айнброка|36|19}} </center>  
[[Файл:ScreenMOTR2387.jpg|350px|без]]
[[Файл:ScreenMOTR2387.jpg|250px|без]]
<br>
<br>
<center>'''Каганрис'''</center>  
<center>'''Каганрис'''</center>  
<center> {{Navi|alberta |Альберта|110|237}} '''</center>
<center> {{Navi|alberta |Альберта|110|237}} '''</center>
[[Файл:ScreenMOTR2391.jpg|350px|без]]
[[Файл:ScreenMOTR2391.jpg|250px|без]]
|style="background:##E6E6FA"|<center>'''Андост'''</center>
|-
|1. Соглашаемся на игру.
|1. Соглашаемся на игру.
<br>2. Теперь нам предстоит сыграть в аналог игры "21" или "Очко".
<br>2. Теперь нам предстоит сыграть в аналог игры "21" или "Очко".
Строка 49: Строка 51:
<br>5.Возвращаемся '''в Айнброк''' к '''Андосту'''.
<br>5.Возвращаемся '''в Айнброк''' к '''Андосту'''.
|-
|-
|<center>'''Буманг'''</center><br><center> '''Паб Пронтеры'''  </center>
|rowspan="2" |<center>'''Адорал'''</center>
<center> {{Navi|prt_in |Паб Пронтеры|179|11}} </center>
[[Файл:ScreenMOTR2392.jpg|250px|без]]
[[Файл:ScreenMOTR2392.jpg|250px|без]]
<pre style="width:62%">/navi prt_in 179/11</pre>
<br>
||1. '''В пабе Пронтеры''' находим тело лежащее на полу. Он же '''Адорал''', говорим с телом несколько раз,<br> пока не узнаем, что пьяницу Буманга ни в один приличный паб Пронтеры не пустят.
<center>'''Зулуран'''</center>
<center> {{Navi|geffen_in |Бар Геффена|19|122}} </center>
[[Файл:ScreenMOTR2397.jpg|250px|без]]
<br>
<center>'''Сирадар'''</center>
<center> {{Navi|payon |Пайон|201|122}} </center>
[[Файл:ScreenMOTR2403.jpg|250px|без]]
<br>
<center>'''Магар'''</center>
<center> {{Navi|jawaii_in |Бар Яваи|6|111}} </center>
[[Файл:ScreenMOTR2405.jpg|250px|без]]
<br>
<center>'''Буманг'''</center>
<center> {{Navi|jawaii |Бунгало Яваи|115|172}} </center>
[[Файл:ScreenMOTR2395.jpg|250px|без]]
|<center>'''Буманг'''</center>
|-
|1. '''В пабе Пронтеры''' находим тело лежащее на полу. Он же '''Адорал''', говорим с телом несколько раз,<br> пока не узнаем, что пьяницу Буманга ни в один приличный паб Пронтеры не пустят.
<br>2. Летим в маленький '''бар Геффена''' и говорим с '''Зулураном'''.
<br>2. Летим в маленький '''бар Геффена''' и говорим с '''Зулураном'''.
[[Файл:ScreenMOTR2397.jpg|250px|без]]
<pre style="width:62%">/navi geffen_in 19/122</pre>
<br>3. Бежим '''в Пайон'''. Рядом с Баром стоит солдат '''Сирадар'''. Разговариваем с ним.
<br>3. Бежим '''в Пайон'''. Рядом с Баром стоит солдат '''Сирадар'''. Разговариваем с ним.
[[Файл:ScreenMOTR2403.jpg|250px|без]]
<pre style="width:62%">/navi payon 201/122</pre>
<br>4. Теперь у наш путь лежит '''на Яваи'''.  
<br>4. Теперь у наш путь лежит '''на Яваи'''.  
  Если вы замужем- то поговорите со Свадебным Турагентом в Излюде (/navi izlude 198/212).
  Если вы замужем- то поговорите со Свадебным Турагентом в Излюде (/navi izlude 198/212).
  Если вы не состоите в браке- то с клиентами паба в Пронтере по имени Бачукка и СолоХан (/navi prt_in 173/14)
  Если вы не состоите в браке- то с клиентами паба в Пронтере по имени Бачукка и СолоХан (/navi prt_in 173/14)
<br>5. И так мы '''на Явайях'''. Заходим в '''местный бар''' и Разговариваем с '''Магаром'''.
<br>5. И так мы '''на Явайях'''. Заходим в '''местный бар''' и Разговариваем с '''Магаром'''.
[[Файл:ScreenMOTR2405.jpg|250px|без]]
<pre style="width:62%">/navi jawaii_in 6/111</pre>
<br>6. Находим нужное нам тело в одном из '''номеров для молодоженов'''.
<br>6. Находим нужное нам тело в одном из '''номеров для молодоженов'''.
Не забываем заплатить за '''комнату-виллу''' 1 000z
Не забываем заплатить за '''комнату-виллу''' 1 000z
[[Файл:ScreenMOTR2395.jpg|250px|без]]
<pre style="width:62%">/navi jawaii 115/172</pre>
<br>7. '''Далее возможны 2 варианта:'''
<br>7. '''Далее возможны 2 варианта:'''
*Можно принести 100 https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/970.png [https://motr-online.com/database/items/970 <nowiki>Спирт</nowiki>] и ваша репутация будет понижена 1 раз(бедолага скончается).
*Можно принести 100 https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/970.png [https://motr-online.com/database/items/970 <nowiki>Спирт</nowiki>] и ваша репутация будет понижена 1 раз(бедолага скончается).
*Если ответить: отказывать до последнего и выбрать вариант "А"- спирт приносить не нужно. ваша репутация будет понижена 3 раза и 1 повышена.
*Если ответить: отказывать до последнего и выбрать вариант "А"- спирт приносить не нужно. ваша репутация будет понижена 3 раза и 1 повышена.
|-
|-
| <center>'''Гарданрис'''</center><br><center> '''Новый Мир'''  </center><br> [[Файл:ScreenMOTR2406.jpg|250px|без]]
|rowspan="2" | <center>'''Гарданрис'''</center>
<pre style="width:62%">/navi mid_camp 188/212</pre>
<center> {{Navi|mid_camp|Новый Мир|188|212}} </center> <center> '''Новый Мир'''  </center>
||1. Летим '''в Новый Мир''' и на одном из зданий находим Картографа '''Гарданриса'''.
[[Файл:ScreenMOTR2406.jpg|250px|без]]
|<center>'''Гарданрис'''</center>
|-
|1. Летим '''в Новый Мир''' и на одном из зданий находим Картографа '''Гарданриса'''.
<br>2. '''Отвечаем:'''
<br>2. '''Отвечаем:'''
* Нет
* Нет

Версия от 07:27, 17 июня 2022

Начало


Квест распространяется на весь аккаунт.


1. В Райском Уголке, у входа находим Фенриса и разговариваем с ним.

Райский Уголок 20, 22


2. Теперь находим мастера Вурамара в гильдии Ниндзя в Амацу.

Гильдия ниндзя в Амацу 26, 148


3. Далее:

  • Пишем свой ник.
  • Пишем свою профессию.
  • Первый вариант ответа (ваша репутация будет повышена, +1 очко).
  • Молчать и слушать.
  • Молчать и слушать.
  • Молчать и слушать.
  • !votefor (ваша репутация будет повышена, +1 очко).


4. Теперь он предложит навестить его друзей. Задания у его друзей можно выполнять в случайном порядке. Главное выполнить их все.

Андост
Кузница Айнброка 36, 19


Каганрис
Альберта 110, 237
Андост
1. Соглашаемся на игру.


2. Теперь нам предстоит сыграть в аналог игры "21" или "Очко".

  • Вам надо набрать 21 очко и не проиграть противнику.
  • Перебор- проигрыш.
  • У противника 5 карт- проигрыш.


3.Летим в Альберту к Каганрису.
4. Теперь перед нами стоит такая задачка:
У торговца 1 000 z. Ему нужно купить яблоки и пищу монстров. Всего нужно купить 30 товаров.
Нужно посчитать, сколько яблок и сколько пищи ему выгодней купить.
Ответ: 30 Яблок и 9 Мяса.
Теперь он дает 1000 зени и мы должны принести ему соответствующее количество яблок и пищи.
Ответ: 240.
Ответ: 690 (не подходит)

После каждого неверного ответа ваша репутация будет понижаться.
Если вы откажетесь от подсчетов, ваша репутация понизится и вам надо будет пройти квест - Доступ в Московию.
Если квест уже пройден- поговорите с Каганрису еще раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.


5.Возвращаемся в Айнброк к Андосту.

Адорал
Паб Пронтеры 179, 11


Зулуран
Бар Геффена 19, 122


Сирадар
Пайон 201, 122


Магар
Бар Яваи 6, 111


Буманг
Бунгало Яваи 115, 172
Буманг
1. В пабе Пронтеры находим тело лежащее на полу. Он же Адорал, говорим с телом несколько раз,
пока не узнаем, что пьяницу Буманга ни в один приличный паб Пронтеры не пустят.


2. Летим в маленький бар Геффена и говорим с Зулураном.
3. Бежим в Пайон. Рядом с Баром стоит солдат Сирадар. Разговариваем с ним.
4. Теперь у наш путь лежит на Яваи.

Если вы замужем- то поговорите со Свадебным Турагентом в Излюде (/navi izlude 198/212).
Если вы не состоите в браке- то с клиентами паба в Пронтере по имени Бачукка и СолоХан (/navi prt_in 173/14)


5. И так мы на Явайях. Заходим в местный бар и Разговариваем с Магаром.
6. Находим нужное нам тело в одном из номеров для молодоженов. Не забываем заплатить за комнату-виллу 1 000z
7. Далее возможны 2 варианта:

  • Можно принести 100 970.png Спирт и ваша репутация будет понижена 1 раз(бедолага скончается).
  • Если ответить: отказывать до последнего и выбрать вариант "А"- спирт приносить не нужно. ваша репутация будет понижена 3 раза и 1 повышена.
Гарданрис
Новый Мир 188, 212
Новый Мир
Гарданрис
1. Летим в Новый Мир и на одном из зданий находим Картографа Гарданриса.


2. Отвечаем:

  • Нет
  • Нет
  • Да
  • Да
  • Да
  • Да
  • У вас будет 4 из 6 правильных ответов (этого достаточно для победы)


3. Теперь нам нужно разгадать простенькую загадку с домом и лабиринтом. Конечно же это Подземелье Амацу.
Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Гарданрисом еще раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.

Дафин

Излюд

/navi izlude_in 123/175
1. Отправляемся в Излюд в гильдию Мечников. В правой комнате стоит призрак Дафина.


2. Ниманда мы позже посетим по заданию.
3. После того как сходили к Ниманду возвращаемся к Дафину.
4. Теперь нам надо выполнить квест Биолаборатория Лайтхальзена
Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Гарданрисом еще раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.

Квустел

Юно

/navi yuno_in01 106/91
1. Летим в Юно и находим Квустела в одном из домов.


2. Идем в Дом Правительства Шварцвальда в комнаты слева. Там должен стоять Тристан IV (отсутствует).
3. По этому смело говорим, что не можем справится с заданием.(ваша репутация будет понижена, -1 очко).

Латалет

Комодо

/navi cmd_in02 60/138
1. Отправляемся в Комодо и в домике вождя находим Латалета


2.Понимаем, что сообщение зашифровано. Нам нужно его Расшифровать.

Шифр Атбаш.
Привет, странник! Если понимаешь нашу тайную речь, скажи'друг', иначе - проваливай. А буду разговаривать только с собратом.


3. Выбираем ввести своё и пишем друг (ваша репутация будет повышена, +1 очко).

Ниманд

Лайтхайзен

/navi lhz_in01 111/55
1. Путь наш лежит в Лайтхайзен в здание Корпорации. Разговариваем с Нимандом.


2. Теперь нам надо пройти квест О дружбе.
Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Нимандом еще раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.
3. Следующим делом нам надо решить разные задачки:
Ответы:

  • Задача №1: 7
  • Задача №2: 5
  • Задача №3: Парадокс Рассела и решения не имеет (есть 3тий вариант ответа?).
  • Задача №4:
  • Задача №5: Оба Виноваты.
  • Задача №6:
  • Если вы неправильно ответите на большую часть вопросов, то ваша репутация будет понижена.
Анита

Рашель

/navi ra_in01 185/37
1. Летим в Рашель и в одном из домиков находим Аниту.


2. Теперь делаем квест Доступ на Остров Черепах.
Если вы уже проходили этот квест- то просто поговорите с Нимандом еще раз. Можно поговорить любым персонажем, на ком этот квест сделан.
Тест:

  • столом -
  • Помню,
  • наконец,-
  • что ж
  • течение
  • из-за
  • Нет ошибок
  • пренеприятным
  • ошибок.
Хилдан

Отель Геффена

/navi geffen_in 33/39
1. Летим в отель Геффена и в одной из комнат находим Хилдана.


2. Ответы:

  • Ответы мдеф +-реневал не подходят
  • земля (earth) -3
  • земля (earth) -0
  • призрачный (ghost) -72
  • вода (water) -16

Нуждается в корректировке.

  • Если ответы будут даны неверные, то репутация понизится, но задание будет выполнено.
Церон

Пирамиды Моррока
/navi moc_prydb1 104/145
1. В поисках последнего участника заданий, наш путь лежит в Пирамиды Моррока, в гильдию воров.


2. Отвечаем: "Рвану за преступниками" (ваша репутация будет повышена, +1 очко).


После выполнения всех заданий возвращаемся к мастеру Вурамару в Амацу за наградой.

/navi que_ng 26/148


При наборе 18 очков на 180 уровне вы получите 4 500 000 опыта.