Терра Глория: в контратаку: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| (не показано 68 промежуточных версий этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Терра Глория]] | |||
{{TableQuest | {{TableQuest | ||
|lvlreq=100 | |lvlreq=100 | ||
|hunt= | |hunt= | ||
|questsreq= | |questsreq= [[Пир для Героев]] | ||
|basereward= | |basereward=2,400,000 | ||
|jobreward= | |jobreward=1,900,000 | ||
|itemreward= | |itemreward= | ||
|questreward= | |questreward=100 {{itemlink|25155|Знак Почёта Шварцвальда}} (первому прошедшему персонажу аккаунта) / 25 {{itemlink|25155|Знак Почёта Шварцвальда}} (следующим персонажам) <br> | ||
| | 10 <span class="plainlinks">{{itemlink|6919|Знак Почёта}} | ||
|questsnext=<p> | |||
* [[17.1: Операция: Рудус]] | |||
* [[Ежедневные квесты Терра Глория]] | |||
}} | }} | ||
1. | |||
==Прохождение== | |||
=== Терра Глория === | |||
1. Идём во дворец [[Пронтера|Пронтеры]], в комнату героев (<span class="plainlinks">[https://wiki.motr-online.com/index.php?title=Файл:ДворецИтог.jpg ваши покои]) и говорим с '''Нигил М. Гейне'''. Затем появится '''Спика Нериус''', говорим с ней, а потом снова с '''Нигилом'''. Получаем информацию о том, что во время банкета '''Круксу''' было дано задание по расследованию инцидента о напитке с наркотиками. Он успешно с ним справился и получил новую улику. Нас просят отправиться в [[Лайтхальзен]] и помочь '''Круксу'''.<br> | |||
[[Файл:Нигил М.Гейне.jpg|300px]]<br> | [[Файл:Нигил М.Гейне.jpg|300px]]<br> | ||
2. Выходим за | 2. Выходим за терминал в аэропорту дирижабля ({{Navi|lhz_airport||188|39}}). Там нас встретит '''Крукс'''. Говорим с ним, он просит помощи в поиске камергера-ренегата.<br> | ||
[[Файл:Крукус.jpg|300px]]<br> | [[Файл:Крукус.jpg|300px]]<br> | ||
3. | 3. Выходим в город и отправляемся в верхнюю часть ко входу ({{Navi|lighthalzen ||182|295}}). Там в закутке находим '''Учёного''' и '''Мужчину'''. Подслушиваем их разговор.<br> | ||
[[Файл:Подслушанный разговор.jpg|300px]]<br> | [[Файл:Подслушанный разговор.jpg|300px]]<br> | ||
4. Дальше | 4. Дальше идём к магазину ({{Navi|lighthalzen ||203|167}}). Там нас ждёт '''Скиа Нериус''', говорим с ней. Отправляемся за камергером первыми, '''Крукс''' вместе с ней нас догонят. Шаг необязательный, можно сразу идти в трущобы.<br> | ||
[[Файл:Скиа.jpg|300px]]<br> | [[Файл:Скиа.jpg|300px]]<br> | ||
5. Находим мужчину в | 5. Находим мужчину в трущобах ({{Navi|lighthalzen ||307|264}}) и подходим поближе. Начнётся диалог, узнаём о наёмнике.<br> | ||
[[Файл:Мужчина.jpg|300px]] | [[Файл:Мужчина.jpg|300px]] | ||
<br> | <br> | ||
6. Возвращаемся | 6. Возвращаемся во дворец [[Пронтера|Пронтеры]] к '''Нигилу''' (он всё ещё в ваших покоях) и рассказываем ему обо всём. В ходе диалога узнаём, нам предстоит сотрудничать с правительством [[Города и республики#Республика Шварцвальд|Шварцвальда]].<br>*Нас отправляют в аэропорт [[Юно]]. Там нас будет ждать '''Крукс'''. Он сообщит что вторая сторона запросила перенос встречи в другое место из-за большого количества лишних людей, предложив гостиницу [[Лайтхальзен|Лайтхальзена]].<br> | ||
[[Файл:Крукс.jpg|300px]]<br> | [[Файл:Крукс.jpg|300px]]<br> | ||
7. Отправляемся в | 7. Отправляемся в гостиницу ({{Navi|lhz_in02||238|145}}), там нас будут ждать '''Крукс''', '''Филопонтесс''' и '''Спика Нериус'''. В ходе разговора узнаём о непростой ситуации, которая сложилась в [[Города и республики#Республика Шварцвальд|Шварцвальде]], а также о том, что принцесса ищет семейную реликвию, которая была предположительно похищена доверенным лицом корпорации [[Лайтхальзен#Рекенбер|Рекенбер]]. Мы получим задание встретиться с человеком по имени Лейзи на ж\д вокзале [[Айнброк]]а и обследовать заброшенный завод около [[Айнброк]]а. <br> | ||
[[Файл:Отель.jpg|300px]]<br> | [[Файл:Отель.jpg|300px]]<br> | ||
8. Что | 8. Что же, летим в [[Айнброк]]. Выходим из аэропорта и топаем на перрон вокзала ({{Navi|einbroch||238|269}}). Там находим парня '''Интересную личность''' по имени Лейзи.<br> | ||
[[Файл:Агент.jpg|300px]]<br> | [[Файл:Агент.jpg|300px]]<br> | ||
9. Собственно после диалога, следуем по | 9. Собственно после диалога, следуем по указателям за '''Лейзи''' (это не для того чтоб сэкономить 200 зени на поезд, а чтоб быть более скрытными) и прыгаем в канализацию.<br> | ||
[[Файл:Лейзи.jpg|300px]]<br> | [[Файл:Лейзи.jpg|300px]]<br> | ||
10. На перроне в | 10. На перроне в [[Айнбек|Айнбеке]] говорим с '''Лейзи'''. Он на мини карте покажет куда следовать за ним ({{Navi|einbech||70|134}}). По дороге видим валяющегося на земле человека, который является агентом с секретной базы. '''Лейзи''' пытается ему помочь, чтобы получить от него информацию, но у него не выходит привести его в сознание, а лишь спасает его от смерти. Он принимает решение о том, что этот человек станет для нас билетом на базу и просит вас дотащить его ко входу. <br> | ||
[[Файл:Лейз труп.jpg|300px]]<br> | [[Файл:Лейз труп.jpg|300px]]<br> | ||
11. Следуем дальше за | 11. Следуем дальше за отметкой на мини-карте ({{Navi|einbech||214|80}}). Говорим, нас приглашают войти, бросаем агента на улице.<br> | ||
[[Файл:Вход в магаз.jpg|300px]]<br> | [[Файл:Вход в магаз.jpg|300px]]<br> | ||
12. | 12. Попадаем в бункер '''Клана Немиэри''', разыгрывается очень смешная сцена, но наша задача довериться '''Лейзи'''.<br> | ||
[[Файл:Клан.jpg|300px]]<br> | [[Файл:Клан.jpg|300px]]<br> | ||
13.Попадаем в секретный штаб, | 13. Попадаем в секретный штаб, идём дальше по коридору в зал. В центре будет диванчик, '''Лейзи''' уже там.<br> | ||
[[Файл:Штаб.jpg|300px]]<br> | [[Файл:Штаб.jpg|300px]]<br> | ||
14. И так | 14. И так, чтобы получить помощь надо заявить о себе. Для этого нам советуют поговорить с самыми важными людьми на 2 этаже. Топаем к '''Елене Волковой''', которую можно найти у первой двери 2-го этажа (/navi rebel_in 67/77). Говорим с ней, но она просит сразиться. Нам нужно победить её или вывести схватку в ничью. Получаем 20/5 <span class="plainlinks">{{itemlink|25155|Знака Почёта Шварцвальда}} и опыт (200,000 базового и 200,000 профессионального опыта).<br> | ||
[[Файл:Елена.jpg|300px]]<br> | [[Файл:Елена.jpg|300px]]<br> | ||
15. | : С этого момента доступен квест [[Клана Немиэри: Схватка – язык воинов]] | ||
15. Идём дальше по коридору к '''Лидеру Повстанцев''' ({{Navi|rebel_in||121|73}}). Знакомимся с ним и сообщаем о том, что спасли Ганни (того самого полуживого агента). Он благодарит нас, а мы просим его о сотрудничестве. '''Лидер Повстанцев''' приходит в бешенство и выгоняет нас.<br> | |||
[[Файл:Рокки.jpg|300px]]<br> | [[Файл:Рокки.jpg|300px]]<br> | ||
16. | 16. Идём дальше по коридору, говорим с охранником ({{Navi|rebel_in||123|42}}), он не хочет нас пускать. Продолжаем диалог, отвечаем что мы от '''Рокки''', шумим и, заинтересовав тех, кто внутри, заходим. Подходим поближе к '''Диэн''' и говорим с ней. После небольшого диалога говорим о сотрудничестве. Ну конечно, так просто нам не готовы помочь! Говорим ещё раз и разъясняем ситуацию. Нас отправят познакомиться с '''Эрст'''.<br> | ||
[[Файл:Диэн.jpg|300px]]<br> | [[Файл:Диэн.jpg|300px]]<br> | ||
17. Следуем за комиссаром | 17. Следуем за комиссаром, вторая комната от '''Елены Волковой''' ({{Navi|rebel_in||86|74}}), заходим. Говорим с '''Спецназ-комиссаром''', отдаём ей письмо Диэн. Она хоть и неохотно, но принимает желание старухи.<br> | ||
[[Файл:Комиссар.jpg|300px]]<br> | [[Файл:Комиссар.jpg|300px]]<br> | ||
18. Возвращаемся к Лидеру | 18. Возвращаемся к '''Лидеру Повстанцев''' (п.15). Он недоволен, но в диалог вмешивается Комиссар Ларкис и передаёт письмо Диен. Там написано о сотрудничестве. Руперт не верит и просит Ларкиса перечитать письмо.<br> | ||
19. | 19. Обращаемся к '''Комиссару Ларкису''', он подтверждает содержимое письма. Снова говорим с '''Лидером Повстанцев'''. К диалогу присоединяется '''Диэн''', и перед нами разыгрывается забавная сцена. Мы получаем ещё 20/5 <span class="plainlinks">{{itemlink|25155|Знаков Почёта Шварцвальда}} и опыт (200,000 базового и 200,000 профессионального опыта).<br> | ||
[[Файл:Хаха.jpg|300px]]<br> | [[Файл:Хаха.jpg|300px]]<br> | ||
20. Спускаемся обратно | 20. Спускаемся обратно к '''Лейзи''', говорим с ним. В награду получаем ещё 20/5 <span class="plainlinks">{{itemlink|25155|Знаков Почёта Шварцвальда}} и опыт (1,000,000 базового и 500,000 профессионального опыта). <br> | ||
[[Файл: | [[Файл:Конец.jpg|300px]]<br> | ||
: С этого момента доступны квесты: | |||
:* [[Клана Немиэри: Долой контроль телепортации]] | |||
:* [[Клана Немиэри: Помощь Елене]] | |||
:* а также ежедневные: | |||
:** [[Клана Немиэри: Ремонт на грани некромантии]] | |||
:** [[Клана Немиэри: Сантехнические работы]] | |||
:** [[Клана Немиэри: Материалы для Рейчел]] | |||
:** [[Клана Немиэри: Долг старого солдата]] | |||
:** [[Клана Немиэри: Реклама]] | |||
:** [[Клана Немиэри: Операция Ласка: найти и захватить!]] | |||
:** [[Клана Немиэри: Десерт для старейшин]] | |||
=== Терра Глория: в контратаку === | |||
1. Говорим на выходе у коридора с '''Бойцом Повстанцев''', к диалогу присоединяется '''Тесс'''. Что же, наш агент из [[Города и республики#Королевство Рун-Мидгард|Рун-Мидгарда]] смог попасть на секретную базу, сотрудничество дало свои плоды. Получаем поручение отправиться в гостиницу [[Айнброк]]а.<br> | |||
[[Файл:Боец Повстанцев.jpg|300px]]<br> | |||
2. Идём в гостиницу на 2 этаж, левая комната с левой стороны ({{Navi|ein_in01||272|278}}). Застаем компанию за диалогом, через минуту говорим с '''Нигил М. Гейне'''. Семейную королевскую реликвию мы так и не получили, но следы ведут в лабораторию. Нам дают координаты, отправляемся.<br> | |||
[[Файл:Комната отель.jpg|300px]]<br> | |||
3. Топаем на <span class="plainlinks">[https://motr-online.com/database/maps/ein_fild04 Просторы Айнброка 4] ({{Navi|ein_fild04||280|332}}). Там нас встретит '''Джулиан'''. Необходимо состоять в пати из одного человека.<br> | |||
[[Файл:Джулиан.jpg|300px]]<br> | |||
4. Говорим с '''Джулианом''', просим ''разъяснить ситуацию''. Когда всё понятно, отвечаем ''Готов(-а)'' и говорим ещё раз. Для захода нам нужно поговорить с '''Командиром штурмгруппы''', который расположен левее. Выбираем строчку в диалоговом окне ''Начать приключение''.<br> | |||
[[Файл:Командиром штурм группы.jpg|300px]]<br> | |||
5. Попадаем на локацию, где нас ждут (нет, они вам не помогут, это так для массовки).<br> | |||
[[Файл:Штурм.jpg|300px]]<br> | |||
6. Для прохождения данного инстанса, необходимо выполнить четыре небольших задания. Вам потребуется открывать проходы между зонами локации, которые будут заграждены турелями и добраться до [[Боссы|босса]]. <br> | |||
6.1. Проходим вперёд по локации, убивая охрану. Встречаем '''Джулиана''', который просит принести порох. Нам будут мешать стражники <span class="plainlinks">[https://motr-online.com/database/monsters/3454 Сердцеискатели], которых необходимо будет (на самом деле, необязательно) убить. Возвращаемся и ищем '''Склад Пороха'''. Исследуем его и собираем <span class="plainlinks">{{itemlink|25154|<nowiki>Старый Порох</nowiki>}}.<br> | |||
[[Файл:Склад пороха.jpg|300px]]<br> | |||
'''Примечание:''' Не подходите близко к турелям, так как они могут нанести серьёзный урон. | |||
6.2. Отдаём <span class="plainlinks">{{itemlink|25154|<nowiki>Старый Порох</nowiki>}} '''Джулиану''' и ждём минутку (необходимо отойти, при этом подальше, иначе может задеть взрывом). Когда проход открыт, идём дальше пока снова не встретим '''Джулиана'''. Он просит разобраться с охраной и найти пульт. Идём наверх, справа будет '''Загадочное устройство''', исследуем его. В диалоговом окне будет предупреждение '''НЕ НАЖИМАТЬ''', мы же "ЖМЁМ". Появятся 12 <span class="plainlinks">[https://motr-online.com/database/monsters/3454 Сердцеискателей], убиваем их.<br> | |||
[[Файл:Кнопка.jpg|300px]]<br> | |||
6.3. Проходим дальше, и опять преграда. Нам надо снова отыскать <span class="plainlinks">{{itemlink|25154|<nowiki>Старый Порох</nowiki>}}. Чуть ниже будут стоять большие ящики '''Склад пороха'''. Исследуем их и поднимаем необходимые предметы. Появляющихся стражников снова можно не убивать.<br> | |||
[[Файл:Склад пороха2.jpg|300px]]<br> | |||
6.4. Отдаём <span class="plainlinks">{{itemlink|25154|<nowiki>Старый Порох</nowiki>}} '''Джулиану''' и ждём пока он очистит территорию. Проходим дальше, где нас будет ожидать финальный [[Боссы|босс]] <span class="plainlinks">[https://motr-online.com/database/monsters/3628 <nowiki>Сердцеискательница Ивил</nowiki>].<br> | |||
[[Файл:Бой.jpg|300px]]<br> | |||
7. Сражаемся (на самом деле, можно просто отойти в сторону и подождать минуту), после победы её берут под охрану и уводят для дальнейшего допроса. Говорим с '''Джулианом''', получаем в награду 20/5 <span class="plainlinks">{{itemlink|25155|Знаков Почёта Шварцвальда}}.<br> | |||
[[Файл:Бой 2.jpg|300px]]<br> | |||
8. Затем Джулиан отпраляет нас снова на <span class="plainlinks">[https://motr-online.com/database/maps/ein_fild04 Просторы Айнброка 4]. Говорим здесь с '''Рокки''', который нас телепортирует на <span class="plainlinks">[https://motr-online.com/database/maps/que_swat Базу Сердцеискателей]. Оказавшись на базе заходим в портал, который расположен возле '''Рокки'''. Оказавшись на территории <span class="plainlinks">[https://motr-online.com/database/maps/slabw01 Лаборатории Вернера], ищем '''Рокки''' ({{Navi|slabw01||236|91}}). Когда вы будете готовы, он создаст инстанс.<br> | |||
[[Файл:Рокки 2.jpg|300px]]<br> | |||
'''Примечание:''' Перед разговором с '''Рокки''' не забудьте уничтожить предыдущий инстанс ("alt+B" и нажать соответствующую строчку в открывшемся окне). | |||
9. Проходим, там нас будет ждать учёный '''Вернер Айзен'''. Говорим с ним. Он нам расскажет о том, как пользоваться механизмами.<br> | |||
[[Файл:Вернер Айзен.jpg|300px]]<br> | |||
10. Проходим дальше. Справа и слева есть два '''Блокиратора'''. Нам будет необходимо подойти к каждому из них по очереди и в диалоговом окне выбирать нужные строчки. Нам будут представлены слова и словосочетания, окрашенные в два цвета — красный и синий. Выбираем цвет согласно тому, какого цвета было слово изначально: если синее, то выбираем красный, и наоборот. Цвета слов случайные для каждого прохождения. Посмотреть их можно в коридоре, при исследовании '''Экспонатов'''.<br> | |||
[[Файл:Ц3к254е.png|300px]] [[Файл:Блокиратор.jpg|300px]]<br> | |||
(кому лень, то: синие - чистота, рассвет, мечта, вечность. остальное - красные)<br> | |||
11. Когда дверь будет разблокирована, говорим ещё раз с '''Вернером Айзеном'''. Проходим дальше и нас ждут ещё две комнаты с '''Блокираторами'''. Повторяем операцию и проходим дальше. И мы снова встретим '''Вернера Айзена'''. От него узнаём интересную новость, что мы умрём и всего лишь подопытные (ну что же, пусть только попробует!). Проходим дальше и узнаём ещё новость. Реликвия, которую мы ищем, находится в этой комнате, так что вперёд. Там нас будет ждать сцена между учёным и '''Сейреном Виндзором''' и рассказ об подопытном живом человеке. Кроме этого, мы узнаем, как появилась по сути [[Лайтхальзен#Биолаборатория|биолаборатория]].<br> | |||
[[Файл:Битва.jpg|300px]]<br> | |||
12. '''Сейрен''' откажется выполнять задания учёного, в какой-то момент к нему вернётся память и он набросится на учёного. Он проникнется сутью своего существования и отдаст нам разыскиваемую реликвию — <span class="plainlinks">{{itemlink|25179|<nowiki>Звезду Благословения</nowiki>}}. Кроме этого, '''Сейрен Виндзор''' вручит вам <span class="plainlinks">{{itemlink|23087|<nowiki>Кожаную Сумочку</nowiki>}}.<br> | |||
[[Файл:Конец1.jpg|300px]]<br> | |||
: С этого момента доступны квесты: | |||
:* [[Лаборатория Вернера: Возвращение памятных реликвий]] | |||
:* [[Лаборатория Вернера: Подавление Химер]] | |||
13. Попадаем обратно ко входу в <span class="plainlinks">[https://motr-online.com/database/maps/slabw01 Лабораторию Вернера]. Говорим с '''Рокки'''. К разговору присоединяются '''Филопонтесс''' и '''Скиа'''. Получаем от них указание вернуться в гостиницу [[Айнброк]]а.<br> | |||
[[Файл:Роки тсс ска.jpg|300px]]<br> | |||
14. Идём в гостиницу, говорим с '''Нигилом М. Гейне''' ({{Navi|ein_in01||272|278}}). Отдаём ему реликвию. После разговора нас автоматически телепортирует в [[Пронтера|Пронтеру]].<br> | |||
[[Файл:Отель 1.jpg|300px]]<br> | |||
15. И идём во дворец Пронтеры, в комнату героя. Там нас будет ждать '''Скиа Нерус'''. Получаем в награду от неё 10 <span class="plainlinks">{{itemlink|6919|Знаков Почёта}} и опыт (500,000 базового и 500,000 профессионального опыта).<br> | |||
[[Файл:Скиа2.jpg|300px]]<br> | |||
16. Возвращаемся на <span class="plainlinks">[https://motr-online.com/database/maps/ein_fild04 Просторы Айнброка 4] и говорим с '''Рокки''', чтобы он отправил нас на <span class="plainlinks">[https://motr-online.com/database/maps/que_swat Базу Сердцеискателей].<br> | |||
17. Возле входа в <span class="plainlinks">[https://motr-online.com/database/maps/slabw01 Лабораторию Вернера] говорим с '''Филопонтессом'''. Он даст нам в награду 20/5 {{itemlink|25155|Знаков Почёта Шварцвальда}} и опыт (500,000 базового и 500,000 профессионального опыта). | |||
: С этого момента становится доступен квест [[17.1: Операция: Рудус]] | |||
: а также: | |||
:* [[Лаборатория Вернера: Зачистка]] | |||
:* [[Лаборатория Вернера: Поиск учёных]] | |||
== См. также == | |||
* [[Терра Глория: Экипировка]] | |||
* [[Терра Глория: Зачарование]] | |||
Текущая версия от 15:01, 19 ноября 2025
| Терра Глория: в контратаку | ||||
| Требования | ||||
| Базовый уровень: |
100 |
|||
| Преквесты: | ||||
| Награда | ||||
| Базовый опыт: |
2,400,000 |
|||
| Проф. опыт: |
1,900,000 |
|||
| Награда за квест: |
100 |
|||
| Доступ к квестам: |
|
|||
Прохождение
Терра Глория
1. Идём во дворец Пронтеры, в комнату героев (ваши покои) и говорим с Нигил М. Гейне. Затем появится Спика Нериус, говорим с ней, а потом снова с Нигилом. Получаем информацию о том, что во время банкета Круксу было дано задание по расследованию инцидента о напитке с наркотиками. Он успешно с ним справился и получил новую улику. Нас просят отправиться в Лайтхальзен и помочь Круксу.
![]()
2. Выходим за терминал в аэропорту дирижабля (/navi lhz_airport 188/39 ). Там нас встретит Крукс. Говорим с ним, он просит помощи в поиске камергера-ренегата.
![]()
3. Выходим в город и отправляемся в верхнюю часть ко входу (/navi lighthalzen 182/295 ). Там в закутке находим Учёного и Мужчину. Подслушиваем их разговор.
![]()
4. Дальше идём к магазину (/navi lighthalzen 203/167 ). Там нас ждёт Скиа Нериус, говорим с ней. Отправляемся за камергером первыми, Крукс вместе с ней нас догонят. Шаг необязательный, можно сразу идти в трущобы.
![]()
5. Находим мужчину в трущобах (/navi lighthalzen 307/264 ) и подходим поближе. Начнётся диалог, узнаём о наёмнике.
6. Возвращаемся во дворец Пронтеры к Нигилу (он всё ещё в ваших покоях) и рассказываем ему обо всём. В ходе диалога узнаём, нам предстоит сотрудничать с правительством Шварцвальда.
*Нас отправляют в аэропорт Юно. Там нас будет ждать Крукс. Он сообщит что вторая сторона запросила перенос встречи в другое место из-за большого количества лишних людей, предложив гостиницу Лайтхальзена.
![]()
7. Отправляемся в гостиницу (/navi lhz_in02 238/145 ), там нас будут ждать Крукс, Филопонтесс и Спика Нериус. В ходе разговора узнаём о непростой ситуации, которая сложилась в Шварцвальде, а также о том, что принцесса ищет семейную реликвию, которая была предположительно похищена доверенным лицом корпорации Рекенбер. Мы получим задание встретиться с человеком по имени Лейзи на ж\д вокзале Айнброка и обследовать заброшенный завод около Айнброка.
![]()
8. Что же, летим в Айнброк. Выходим из аэропорта и топаем на перрон вокзала (/navi einbroch 238/269 ). Там находим парня Интересную личность по имени Лейзи.
![]()
9. Собственно после диалога, следуем по указателям за Лейзи (это не для того чтоб сэкономить 200 зени на поезд, а чтоб быть более скрытными) и прыгаем в канализацию.
![]()
10. На перроне в Айнбеке говорим с Лейзи. Он на мини карте покажет куда следовать за ним (/navi einbech 70/134 ). По дороге видим валяющегося на земле человека, который является агентом с секретной базы. Лейзи пытается ему помочь, чтобы получить от него информацию, но у него не выходит привести его в сознание, а лишь спасает его от смерти. Он принимает решение о том, что этот человек станет для нас билетом на базу и просит вас дотащить его ко входу.
![]()
11. Следуем дальше за отметкой на мини-карте (/navi einbech 214/80 ). Говорим, нас приглашают войти, бросаем агента на улице.
![]()
12. Попадаем в бункер Клана Немиэри, разыгрывается очень смешная сцена, но наша задача довериться Лейзи.
![]()
13. Попадаем в секретный штаб, идём дальше по коридору в зал. В центре будет диванчик, Лейзи уже там.
![]()
14. И так, чтобы получить помощь надо заявить о себе. Для этого нам советуют поговорить с самыми важными людьми на 2 этаже. Топаем к Елене Волковой, которую можно найти у первой двери 2-го этажа (/navi rebel_in 67/77). Говорим с ней, но она просит сразиться. Нам нужно победить её или вывести схватку в ничью. Получаем 20/5
Знака Почёта Шварцвальда и опыт (200,000 базового и 200,000 профессионального опыта).
![]()
- С этого момента доступен квест Клана Немиэри: Схватка – язык воинов
15. Идём дальше по коридору к Лидеру Повстанцев (/navi rebel_in 121/73 ). Знакомимся с ним и сообщаем о том, что спасли Ганни (того самого полуживого агента). Он благодарит нас, а мы просим его о сотрудничестве. Лидер Повстанцев приходит в бешенство и выгоняет нас.
![]()
16. Идём дальше по коридору, говорим с охранником (/navi rebel_in 123/42 ), он не хочет нас пускать. Продолжаем диалог, отвечаем что мы от Рокки, шумим и, заинтересовав тех, кто внутри, заходим. Подходим поближе к Диэн и говорим с ней. После небольшого диалога говорим о сотрудничестве. Ну конечно, так просто нам не готовы помочь! Говорим ещё раз и разъясняем ситуацию. Нас отправят познакомиться с Эрст.
![]()
17. Следуем за комиссаром, вторая комната от Елены Волковой (/navi rebel_in 86/74 ), заходим. Говорим с Спецназ-комиссаром, отдаём ей письмо Диэн. Она хоть и неохотно, но принимает желание старухи.
![]()
18. Возвращаемся к Лидеру Повстанцев (п.15). Он недоволен, но в диалог вмешивается Комиссар Ларкис и передаёт письмо Диен. Там написано о сотрудничестве. Руперт не верит и просит Ларкиса перечитать письмо.
19. Обращаемся к Комиссару Ларкису, он подтверждает содержимое письма. Снова говорим с Лидером Повстанцев. К диалогу присоединяется Диэн, и перед нами разыгрывается забавная сцена. Мы получаем ещё 20/5
Знаков Почёта Шварцвальда и опыт (200,000 базового и 200,000 профессионального опыта).
![]()
20. Спускаемся обратно к Лейзи, говорим с ним. В награду получаем ещё 20/5
Знаков Почёта Шварцвальда и опыт (1,000,000 базового и 500,000 профессионального опыта).
![]()
- С этого момента доступны квесты:
- Клана Немиэри: Долой контроль телепортации
- Клана Немиэри: Помощь Елене
- а также ежедневные:
Терра Глория: в контратаку
1. Говорим на выходе у коридора с Бойцом Повстанцев, к диалогу присоединяется Тесс. Что же, наш агент из Рун-Мидгарда смог попасть на секретную базу, сотрудничество дало свои плоды. Получаем поручение отправиться в гостиницу Айнброка.
![]()
2. Идём в гостиницу на 2 этаж, левая комната с левой стороны (/navi ein_in01 272/278 ). Застаем компанию за диалогом, через минуту говорим с Нигил М. Гейне. Семейную королевскую реликвию мы так и не получили, но следы ведут в лабораторию. Нам дают координаты, отправляемся.
![]()
3. Топаем на Просторы Айнброка 4 (/navi ein_fild04 280/332 ). Там нас встретит Джулиан. Необходимо состоять в пати из одного человека.
![]()
4. Говорим с Джулианом, просим разъяснить ситуацию. Когда всё понятно, отвечаем Готов(-а) и говорим ещё раз. Для захода нам нужно поговорить с Командиром штурмгруппы, который расположен левее. Выбираем строчку в диалоговом окне Начать приключение.
![]()
5. Попадаем на локацию, где нас ждут (нет, они вам не помогут, это так для массовки).
![]()
6. Для прохождения данного инстанса, необходимо выполнить четыре небольших задания. Вам потребуется открывать проходы между зонами локации, которые будут заграждены турелями и добраться до босса.
6.1. Проходим вперёд по локации, убивая охрану. Встречаем Джулиана, который просит принести порох. Нам будут мешать стражники Сердцеискатели, которых необходимо будет (на самом деле, необязательно) убить. Возвращаемся и ищем Склад Пороха. Исследуем его и собираем
Старый Порох.
![]()
Примечание: Не подходите близко к турелям, так как они могут нанести серьёзный урон.
6.2. Отдаём
Старый Порох Джулиану и ждём минутку (необходимо отойти, при этом подальше, иначе может задеть взрывом). Когда проход открыт, идём дальше пока снова не встретим Джулиана. Он просит разобраться с охраной и найти пульт. Идём наверх, справа будет Загадочное устройство, исследуем его. В диалоговом окне будет предупреждение НЕ НАЖИМАТЬ, мы же "ЖМЁМ". Появятся 12 Сердцеискателей, убиваем их.
![]()
6.3. Проходим дальше, и опять преграда. Нам надо снова отыскать
Старый Порох. Чуть ниже будут стоять большие ящики Склад пороха. Исследуем их и поднимаем необходимые предметы. Появляющихся стражников снова можно не убивать.
![]()
6.4. Отдаём
Старый Порох Джулиану и ждём пока он очистит территорию. Проходим дальше, где нас будет ожидать финальный босс Сердцеискательница Ивил.
![]()
7. Сражаемся (на самом деле, можно просто отойти в сторону и подождать минуту), после победы её берут под охрану и уводят для дальнейшего допроса. Говорим с Джулианом, получаем в награду 20/5
Знаков Почёта Шварцвальда.
![]()
8. Затем Джулиан отпраляет нас снова на Просторы Айнброка 4. Говорим здесь с Рокки, который нас телепортирует на Базу Сердцеискателей. Оказавшись на базе заходим в портал, который расположен возле Рокки. Оказавшись на территории Лаборатории Вернера, ищем Рокки (/navi slabw01 236/91 ). Когда вы будете готовы, он создаст инстанс.
![]()
Примечание: Перед разговором с Рокки не забудьте уничтожить предыдущий инстанс ("alt+B" и нажать соответствующую строчку в открывшемся окне).
9. Проходим, там нас будет ждать учёный Вернер Айзен. Говорим с ним. Он нам расскажет о том, как пользоваться механизмами.
![]()
10. Проходим дальше. Справа и слева есть два Блокиратора. Нам будет необходимо подойти к каждому из них по очереди и в диалоговом окне выбирать нужные строчки. Нам будут представлены слова и словосочетания, окрашенные в два цвета — красный и синий. Выбираем цвет согласно тому, какого цвета было слово изначально: если синее, то выбираем красный, и наоборот. Цвета слов случайные для каждого прохождения. Посмотреть их можно в коридоре, при исследовании Экспонатов.
![]()
(кому лень, то: синие - чистота, рассвет, мечта, вечность. остальное - красные)
11. Когда дверь будет разблокирована, говорим ещё раз с Вернером Айзеном. Проходим дальше и нас ждут ещё две комнаты с Блокираторами. Повторяем операцию и проходим дальше. И мы снова встретим Вернера Айзена. От него узнаём интересную новость, что мы умрём и всего лишь подопытные (ну что же, пусть только попробует!). Проходим дальше и узнаём ещё новость. Реликвия, которую мы ищем, находится в этой комнате, так что вперёд. Там нас будет ждать сцена между учёным и Сейреном Виндзором и рассказ об подопытном живом человеке. Кроме этого, мы узнаем, как появилась по сути биолаборатория.
![]()
12. Сейрен откажется выполнять задания учёного, в какой-то момент к нему вернётся память и он набросится на учёного. Он проникнется сутью своего существования и отдаст нам разыскиваемую реликвию —
Звезду Благословения. Кроме этого, Сейрен Виндзор вручит вам
Кожаную Сумочку.
![]()
- С этого момента доступны квесты:
13. Попадаем обратно ко входу в Лабораторию Вернера. Говорим с Рокки. К разговору присоединяются Филопонтесс и Скиа. Получаем от них указание вернуться в гостиницу Айнброка.
![]()
14. Идём в гостиницу, говорим с Нигилом М. Гейне (/navi ein_in01 272/278 ). Отдаём ему реликвию. После разговора нас автоматически телепортирует в Пронтеру.
![]()
15. И идём во дворец Пронтеры, в комнату героя. Там нас будет ждать Скиа Нерус. Получаем в награду от неё 10
Знаков Почёта и опыт (500,000 базового и 500,000 профессионального опыта).
![]()
16. Возвращаемся на Просторы Айнброка 4 и говорим с Рокки, чтобы он отправил нас на Базу Сердцеискателей.
17. Возле входа в Лабораторию Вернера говорим с Филопонтессом. Он даст нам в награду 20/5
Знаков Почёта Шварцвальда и опыт (500,000 базового и 500,000 профессионального опыта).
- С этого момента становится доступен квест 17.1: Операция: Рудус
- а также: