Старый Гласт Хайм Новичка: различия между версиями
оформление, уточнения |
|||
| (не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
Перед вам развернутся события прошлого, когда [[Гласт Хайм]] ещё служил обиталищем людей... | |||
Перед вам развернутся события прошлого, когда | |||
{{TableQuest | {{TableQuest | ||
|lvlreq= 70-99 | |lvlreq= 70-99 | ||
| Строка 9: | Строка 9: | ||
|cooldown= 5 дней 18 часов 20 минут (для персонажа) | |cooldown= 5 дней 18 часов 20 минут (для персонажа) | ||
|reenter= пока не кончилось время выполнения | |reenter= пока не кончилось время выполнения | ||
|itemreward= {{itemlink|6607|Темпоральные Кристаллы}} | |itemreward= {{itemlink|6607|Темпоральные Кристаллы}} <br>{{itemlink|6608|Коагулированные Заклинания}} <br>награда из Гробницы | ||
|note= | |note= Если вы вдруг вылетели, упали или случайно использовали {{itemlink|602|Крыло Бабочки}} или другой предмет, что телепортирует из инстанса в другое место, вы '''можете''' вернуться, поговорив снова с начальным NPC. (требует проверки) | ||
}} | }} | ||
== Особенности == | |||
1. В данной версии подземелья нет награды в виде опыта, нет {{itemlink|6607|Темпоральных Кристаллов}} и {{itemlink|6608|Коагулированных Заклинаний}} в качестве награды при диалоге с НПЦ. | |||
2. Все монстры в инстансе имею разную расу, но элемент у вех либо '''нежить''' либо '''тень'''. За исключением жуков. По этому щит с {{itemlink|27264|картой Обитателя Тьмы}} сюда будет смотреться идеально (на всех кроме жуков), либо можно взять щит с {{itemlink|27178|картой Гастера}} и тогда у вас будет защита вообще от всех, так как в данже нет боссов и МВП. | |||
3. Нет награды за первый проход как во [[Старый Гласт Хайм|"взрослой" версии данжа]]. | |||
5. Из '''бездыханных тел''' вылазит | 4. Очень сомнительно ходить сюда, так как на втором этаже монстров не так много появляется как в Старом Гласте, и лут падает дешёвый с зомби и гулей, так же брони что я выбивал, в НПЦ сдаются по 10 [[зени]], а финальная сокровищница дала только Коагулированные Заклинания в количестве 6 штук. | ||
5. Из '''бездыханных тел''' вылазит от 1 до 7 {{moblink|2467|жуков}} в том случае, если вы подойдете к ним '''ближе, чем на 5 клеточек'''. | |||
== Прохождение == | == Прохождение == | ||
'''1.''' Поговорите со {{Navi|glast_01|Странным Клоуном|196|235}} перед мостом к главному зданию замка Гласт Хайм. Согласитесь помочь исследовать разрыв в пространстве времени. | |||
'''2.''' После того, как вы согласитесь помочь, создастся искажение. Говорим второй раз с NPC и начинаем наше приключение. | |||
'''3.''' Появляемся в привычном Старом Гласт Хейме, но в форме маскировки в виде Пеко Пеко (для gати лидера, у других может быть другая форма). Проходим по дорожке впер`д и говорим с {{Navi|gl_k|Вармунтом|149|41}}. <br> | |||
Он расскажет вам о надвигающемся вторжении валькирии по имени Химельмез и попросит предупредить командующего Генриха. | |||
[[Файл:Вармунт.png|без|]] | |||
'''4.''' Проходим вглубь комнаты и видим '''Генриха''' и '''Вармунта'''. Говорим с '''Генрихом'''. | |||
[[Файл:Генрих.png|обрамить|справа]] | [[Файл:Генрих.png|обрамить|справа]] | ||
Рассказываем ему о приближающемся вторжении '''Химельмез'''. Нам не особо верят, но вскоре будет слышно чей-то крик... появляется '''Валькирия мертвецов'''... <br> | Рассказываем ему о приближающемся вторжении '''Химельмез'''. Нам не особо верят, но вскоре будет слышно чей-то крик... появляется '''Валькирия мертвецов'''... <br> | ||
5. Вскоре после диалога | '''5.''' Вскоре после диалога Химельмез с Генрихом и Вармунтом все рыцари превратятся в монстров! | ||
* У нас есть 2 варианта:<br> | * У нас есть 2 варианта:<br> | ||
1) Убиваем всех появившихся Пики, которые имеют имена Калицбург 1049 <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/1049 Калицбургов] <br> | 1) Убиваем всех появившихся Пики, которые имеют имена Калицбург 1049 <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/1049 Калицбургов] <br> | ||
2) Ждём, пока их убьёт '''Сэр Генрих'''. Или так как у них всего 9 ХП можно быстро убить самим, они не агрессивные | 2) Ждём, пока их убьёт '''Сэр Генрих'''. Или так как у них всего 9 ХП можно быстро убить самим, они не агрессивные. | ||
'''Примечание''': мобов убивают достаточно быстро. | '''Примечание''': мобов убивают достаточно быстро. | ||
'''Генрих''' и '''Вармунт''' попросят вас помочь им найти выживших, а сами уйдут | '''Генрих''' и '''Вармунт''' попросят вас помочь им найти выживших, а сами уйдут вслед за '''Химельмез'''. <br> | ||
'''6.''' Открывается {{Navi|gl_k|портал на западе|96|80}}. Заходим в него. <br> | |||
Нас сразу встречают противники в виде зомби с изменёнными никами. Пройдя выше можно встретить Гуллей, ниже - Призраков. <br> | |||
После убийства большей части монстров появится надпись: | |||
[[Файл:Проклятье.png|центр|обрамить]] | [[Файл:Проклятье.png|центр|обрамить]] | ||
7. На северо-западе в самом закутке | '''7.''' На северо-западе в самом закутке стоит {{Navi|gl_k|Прислужник Домун|17|51}}. Говорим с ним и отправляем его к выходу с центрального холла. | ||
[[Файл:Домун.png | |||
[[Файл:Домун.png|без]] | |||
8. Для нас же открывается портал на востоке. Выходим из западной части и идём к порталу на востоке | '''8.''' Для нас же открывается {{Navi|gl_k|портал на востоке|198|79}}. Выходим из западной части и идём к порталу на востоке. <br> | ||
Пройдя в восточную часть, нужно убить всех Зомби и Гуллей. | Пройдя в восточную часть, нужно убить всех Зомби и Гуллей. | ||
'''Осторожно!''' По пути вам будут встречаться '''бездыханные тела''', и, подойдя слишком близко к ним, нападут <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2467 жуки]. В | '''Осторожно!''' По пути вам будут встречаться '''бездыханные тела''', и, подойдя слишком близко к ним, нападут <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2467 жуки]. В этой версии Гласта они имею приличное ХП, а самое главное - они так же больно бьют земляным ударом: в девил без щита 4к урона наносят; если одеть земляную бронь и райдрик, и щит от жуков -- никакой опасности не представляют. | ||
[[Файл:Труп.png|мини|справа]] | [[Файл:Труп.png|мини|справа]] | ||
После того, как мы убьем достаточное количество монстров, снова появляется уведомление о том, что проклятье слабеет. | После того, как мы убьем достаточное количество монстров, снова появляется уведомление о том, что проклятье слабеет. | ||
[[Файл:Проклятье 2.png|обрамить|центр]] | [[Файл:Проклятье 2.png|обрамить|центр]] | ||
9. | '''9.''' Находим {{Navi|gl_k|Холгрен Разрушительницу|291|145}} и отправляем её к выходу в центральном холле. | ||
10. Выходим в портал на северо-западе, что только открылся | [[Файл:Холгрен Разрушительница.png|без]] | ||
'''10.''' Выходим в {{Navi|gl_k|портал на северо-западе|228|216}}, что только открылся. <br> | |||
Убиваем всех Райдриков и Райдриков Лучников. <br> | Убиваем всех Райдриков и Райдриков Лучников. <br> | ||
Обнаруживаем, что в этой части выживших уже '''нет'''... После убийства большей части "существ '''Химельмез'''" слышим, что она ждет нас в северной части замка. Направляемся туда. | Обнаруживаем, что в этой части выживших уже '''нет'''... После убийства большей части "существ '''Химельмез'''" слышим, что она ждет нас в северной части замка. Направляемся туда. | ||
[[Файл:Химельмез 1.png|обрамить|центр]] | [[Файл:Химельмез 1.png|обрамить|центр]] | ||
11. Следуем в центр на севере зоны и перед лестницей снова встречаемся с '''Химельмез''', '''Генрихом''' и '''Вармунтом'''. Как только вы | '''11.''' Следуем в центр; на севере зоны и перед лестницей снова встречаемся с '''Химельмез''', '''Генрихом''' и '''Вармунтом'''. Как только вы подойдёте к ним, начнется диалог. '''Валькирия''' призывает свою "новую игрушку" - <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/1268 Оскверненнённого рыцаря] - с которой нам теперь предстоит сразиться. <br> | ||
Победив противника, поговорите с '''Вармунтом''' перед лестницей на следующий этаж (координаты - gl_k 156/259). | Победив противника, поговорите с '''Вармунтом''' перед лестницей на следующий этаж (координаты - gl_k 156/259). | ||
12. Проходим по лестнице вверх и выходим в появившийся портал (gl_k 150/284). Там вас уже ждут '''Генрих''' и '''Вармунт'''. После беседы с ними (диалог активируется автоматически) | '''12.''' Проходим по лестнице вверх и выходим в появившийся портал (gl_k 150/284). Там вас уже ждут '''Генрих''' и '''Вармунт'''. После беседы с ними (диалог активируется автоматически) следуйте по центральному коридору на север, пока не найдёте портал в западную зону (gl_k 145/123). <br> | ||
В этой зоне вам предстоит убить некоторое количество противников.<br> | В этой зоне вам предстоит убить некоторое количество противников.<br> | ||
Убиваем монстров, пока не появляется надпись, что появился портал в восточную зону. | |||
13. После этого возвращайтесь в центральный коридор и переходите через появившийся портал (gl_k 154/101) в восточную зону.<br> | '''13.''' После этого возвращайтесь в центральный коридор и переходите через появившийся портал (gl_k 154/101) в восточную зону.<br> | ||
Проделываем всю ту же работу, что делали в западной зоне. Мобы в этой зоне '''те же''', что и там. <br> | Проделываем всю ту же работу, что делали в западной зоне. Мобы в этой зоне '''те же''', что и там. <br> | ||
Как только вы убили достаточное количество мобов открывается портал в конце центрального холла. | Как только вы убили достаточное количество мобов открывается портал в конце центрального холла. | ||
'''14.''' Идём в конец центрального холла и заходим в варп (gl_k 150/163). Проходим вглубь комнаты и видим '''Химельмез''', '''Вармунта''' и '''Генриха''', а также висящего горизонтально в воздухе последнего выжившего - '''Герхальта'''. Как только вы подойдёте к ним, они сами начнут говорить. | |||
[[Файл:Химельмез 2.png|обрамить|центр]] | [[Файл:Химельмез 2.png|обрамить|центр]] | ||
'''Будьте осторожны''', ведь в этой комнате лежат '''бездыханные тела''', из которых, подойдя слишком близко, вылезают <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2467 жуки]. | '''Будьте осторожны''', ведь в этой комнате лежат '''бездыханные тела''', из которых, подойдя слишком близко, вылезают <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2467 жуки]. | ||
'''Химельмез''' скажет, что нашла уже часть '''сердца Имира''', и сделала бы это быстрее, если бы не '''Герхальт''', последний солдат '''Генриха'''. За то, что он предоставил ей неудобства, она из него делает своё новое создание - <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2473 Герхальт], с которым вам предстоит сразиться. | '''Химельмез''' скажет, что нашла уже часть '''сердца Имира''', и сделала бы это быстрее, если бы не '''Герхальт''', последний солдат '''Генриха'''. За то, что он предоставил ей неудобства, она из него делает своё новое создание - <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2473 Герхальт], с которым вам предстоит сразиться. | ||
15. Как только вы расправитесь с довольно сильным противником, появится '''Хугин''' (gl_k 158/241), что может вывести вас из подземелья | '''15.''' Как только вы расправитесь с довольно сильным противником, появится '''Хугин''' (gl_k 158/241), что может вывести вас из подземелья или отравить в сокровищницу. | ||
16. Выбрав первый | '''16.''' Выбрав первый вариант диалога попадаем в '''сокровищницу''', идём в центральную комнату, где в ряд стоят витрины с различными сокровищами. Нажимаем на ''странную трещину'' и получаем награду с каждой из них. | ||
== Награда из сокровищницы == | == Награда из сокровищницы == | ||
'''Данная информация требует проверки, так как в первый раз из сокровищницы упало только Коагулированные Заклинания в количестве 6 шт, и один Опал. По | '''Данная информация требует проверки, так как в первый раз из сокровищницы упало только Коагулированные Заклинания в количестве 6 шт, и один Опал. По факту прохождений список наград с Сокровищницы будет дополняться.''' | ||
==Монстры== | == Монстры == | ||
{| class="mw-collapsible wikitable" style="text-align: center; margin:auto; width: 90%" | {| class="mw-collapsible wikitable" style="text-align: center; margin:auto; width: 90%" | ||
! style="width: 240px" | Изображение | ! style="width: 240px" | Изображение | ||
| Строка 154: | Строка 162: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
==См. также== | |||
== См. также == | |||
[[Темпоральные ботинки]] | [[Темпоральные ботинки]] | ||
[[Категория:Мемориальные подземелья]] | |||
[[Категория:Гласт Хайм]] | |||
Текущая версия от 07:56, 19 июля 2025
Перед вам развернутся события прошлого, когда Гласт Хайм ещё служил обиталищем людей...
| Старый Гласт Хайм Новичка | ||||
| Требования | ||||
| Базовый уровень: |
70-99 |
|||
| Наличие группы: |
1+ (необходимо состоять в пати) |
|||
| Время на выполнение: |
1 час |
|||
| Откат: |
5 дней 18 часов 20 минут (для персонажа) |
|||
| Можно перезайти: |
пока не кончилось время выполнения |
|||
| Награда | ||||
| Базовый опыт: |
- |
|||
| Проф. опыт: |
- |
|||
| Предметы: |
|
|||
Если вы вдруг вылетели, упали или случайно использовали Крыло Бабочки или другой предмет, что телепортирует из инстанса в другое место, вы можете вернуться, поговорив снова с начальным NPC. (требует проверки)
|
||||
Особенности
1. В данной версии подземелья нет награды в виде опыта, нет
Темпоральных Кристаллов и
Коагулированных Заклинаний в качестве награды при диалоге с НПЦ.
2. Все монстры в инстансе имею разную расу, но элемент у вех либо нежить либо тень. За исключением жуков. По этому щит с
картой Обитателя Тьмы сюда будет смотреться идеально (на всех кроме жуков), либо можно взять щит с
картой Гастера и тогда у вас будет защита вообще от всех, так как в данже нет боссов и МВП.
3. Нет награды за первый проход как во "взрослой" версии данжа.
4. Очень сомнительно ходить сюда, так как на втором этаже монстров не так много появляется как в Старом Гласте, и лут падает дешёвый с зомби и гулей, так же брони что я выбивал, в НПЦ сдаются по 10 зени, а финальная сокровищница дала только Коагулированные Заклинания в количестве 6 штук.
5. Из бездыханных тел вылазит от 1 до 7
жуков в том случае, если вы подойдете к ним ближе, чем на 5 клеточек.
Прохождение
1. Поговорите со Странным Клоуном 196, 235 перед мостом к главному зданию замка Гласт Хайм. Согласитесь помочь исследовать разрыв в пространстве времени.
2. После того, как вы согласитесь помочь, создастся искажение. Говорим второй раз с NPC и начинаем наше приключение.
3. Появляемся в привычном Старом Гласт Хейме, но в форме маскировки в виде Пеко Пеко (для gати лидера, у других может быть другая форма). Проходим по дорожке впер`д и говорим с Вармунтом 149, 41 .
Он расскажет вам о надвигающемся вторжении валькирии по имени Химельмез и попросит предупредить командующего Генриха.

4. Проходим вглубь комнаты и видим Генриха и Вармунта. Говорим с Генрихом.

Рассказываем ему о приближающемся вторжении Химельмез. Нам не особо верят, но вскоре будет слышно чей-то крик... появляется Валькирия мертвецов...
5. Вскоре после диалога Химельмез с Генрихом и Вармунтом все рыцари превратятся в монстров!
- У нас есть 2 варианта:
1) Убиваем всех появившихся Пики, которые имеют имена Калицбург 1049 Калицбургов
2) Ждём, пока их убьёт Сэр Генрих. Или так как у них всего 9 ХП можно быстро убить самим, они не агрессивные.
Примечание: мобов убивают достаточно быстро.
Генрих и Вармунт попросят вас помочь им найти выживших, а сами уйдут вслед за Химельмез.
6. Открывается портал на западе 96, 80 . Заходим в него.
Нас сразу встречают противники в виде зомби с изменёнными никами. Пройдя выше можно встретить Гуллей, ниже - Призраков.
После убийства большей части монстров появится надпись:

7. На северо-западе в самом закутке стоит Прислужник Домун 17, 51 . Говорим с ним и отправляем его к выходу с центрального холла.

8. Для нас же открывается портал на востоке 198, 79 . Выходим из западной части и идём к порталу на востоке.
Пройдя в восточную часть, нужно убить всех Зомби и Гуллей.
Осторожно! По пути вам будут встречаться бездыханные тела, и, подойдя слишком близко к ним, нападут жуки. В этой версии Гласта они имею приличное ХП, а самое главное - они так же больно бьют земляным ударом: в девил без щита 4к урона наносят; если одеть земляную бронь и райдрик, и щит от жуков -- никакой опасности не представляют.

После того, как мы убьем достаточное количество монстров, снова появляется уведомление о том, что проклятье слабеет.

9. Находим Холгрен Разрушительницу 291, 145 и отправляем её к выходу в центральном холле.

10. Выходим в портал на северо-западе 228, 216 , что только открылся.
Убиваем всех Райдриков и Райдриков Лучников.
Обнаруживаем, что в этой части выживших уже нет... После убийства большей части "существ Химельмез" слышим, что она ждет нас в северной части замка. Направляемся туда.

11. Следуем в центр; на севере зоны и перед лестницей снова встречаемся с Химельмез, Генрихом и Вармунтом. Как только вы подойдёте к ним, начнется диалог. Валькирия призывает свою "новую игрушку" - Оскверненнённого рыцаря - с которой нам теперь предстоит сразиться.
Победив противника, поговорите с Вармунтом перед лестницей на следующий этаж (координаты - gl_k 156/259).
12. Проходим по лестнице вверх и выходим в появившийся портал (gl_k 150/284). Там вас уже ждут Генрих и Вармунт. После беседы с ними (диалог активируется автоматически) следуйте по центральному коридору на север, пока не найдёте портал в западную зону (gl_k 145/123).
В этой зоне вам предстоит убить некоторое количество противников.
Убиваем монстров, пока не появляется надпись, что появился портал в восточную зону.
13. После этого возвращайтесь в центральный коридор и переходите через появившийся портал (gl_k 154/101) в восточную зону.
Проделываем всю ту же работу, что делали в западной зоне. Мобы в этой зоне те же, что и там.
Как только вы убили достаточное количество мобов открывается портал в конце центрального холла.
14. Идём в конец центрального холла и заходим в варп (gl_k 150/163). Проходим вглубь комнаты и видим Химельмез, Вармунта и Генриха, а также висящего горизонтально в воздухе последнего выжившего - Герхальта. Как только вы подойдёте к ним, они сами начнут говорить.

Будьте осторожны, ведь в этой комнате лежат бездыханные тела, из которых, подойдя слишком близко, вылезают жуки.
Химельмез скажет, что нашла уже часть сердца Имира, и сделала бы это быстрее, если бы не Герхальт, последний солдат Генриха. За то, что он предоставил ей неудобства, она из него делает своё новое создание - Герхальт, с которым вам предстоит сразиться.
15. Как только вы расправитесь с довольно сильным противником, появится Хугин (gl_k 158/241), что может вывести вас из подземелья или отравить в сокровищницу.
16. Выбрав первый вариант диалога попадаем в сокровищницу, идём в центральную комнату, где в ряд стоят витрины с различными сокровищами. Нажимаем на странную трещину и получаем награду с каждой из них.
Награда из сокровищницы
Данная информация требует проверки, так как в первый раз из сокровищницы упало только Коагулированные Заклинания в количестве 6 шт, и один Опал. По факту прохождений список наград с Сокровищницы будет дополняться.
Монстры
| Изображение | Имя | Уровень | HP | Размер / Раса / Элемент |
|---|---|---|---|---|
|
Зомби | 61 | 5,228 | Средний / Нежить / Нежить 3 |
|
Гулль | 17 | 3,060 | Средний / Нежить / Нежить 2 |
|
Падший Монах | 77 | 8,830 | Большой / Нежить / Нежить 4 |
|
КоррумпированннныйРайдрик | 115 | 21,981 | Средний / Человекообразный / Тень 2 |
|
Райдрик Лучник | 82 | 14,427 | Средний / Демон / Тень 2 |
|
Арклуз | 103 | 12,217 | Малый / Насекомые / Земля 3 |
|
Оскверненный рыцарь | 116 | 68,500 | Большой / Бесформенный / Тень 4 |
|
Калицбург | 118 | 54,912 | Большой / Нежить / Нежить 1 |
|
Герхальт | 145 | 950,033 | Средний / Нежить / Нежить 2 |