Квест на профессию- Преследователь: различия между версиями
Нет описания правки |
мНет описания правки |
||
| (не показано 7 промежуточных версий этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TableQuest | {{TableQuest | ||
|lvlreq= 99 | |||
|joblvlreq= 70 | |joblvlreq= 70 | ||
|classreq= [[Сталкер]] | |classreq= [[Сталкер]] | ||
|hunt= 1 | |hunt= 1 {{moblink|2076|Тень Обмана|N}}</br> | ||
1 | 1 {{moblink|2077|Тень Иллюзии|N}}</br> | ||
1 | 1 {{moblink|2078|Тень Удовольствия|N}} | ||
|questsreq=[[Доступ на Остров Черепах|Доступ на Остров Черепах]] | |questsreq=[[Доступ на Остров Черепах|Доступ на Остров Черепах]] | ||
|questreward= *профессия [[Преследователь]]</br> | |questreward= <p> | ||
* профессия [[Преследователь]]</br> | |||
* 5-й уровень профессии | * 5-й уровень профессии | ||
|itemreward= | |itemreward= {{itemlink|2795|Кольцо Незрелого Яблока}}</br> | ||
{{itemlink|5750|Корона Тени [1]}}</br> | |||
{{itemlink|13061|Чёрные Крылья [1]}}</br> | |||
{{itemlink|6122|Кисть}}</br> | |||
{{itemlink|6121|Маленькая Кисть}}</br> | |||
{{itemlink|616|Старый Карточный Альбом}}</br> | |||
}} | }} | ||
<br>'''<big>1.</big>''' Говорим с '''''Девочкой''''' в [[Моррок|Морроке]], она сообщает нам о Преследователях и посылает узнать больше в Гильдии Разбойников. | <br>'''<big>1.</big>''' Говорим с '''''Девочкой''''' в [[Моррок|Морроке]], она сообщает нам о Преследователях и посылает узнать больше в Гильдии Разбойников. | ||
[[Файл:JQ ShadowChaser 01.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 01.jpg|300px|без]] | ||
{{Navi|morocc|morocc|156|69}} | <small>Девочка,</small> {{Navi|morocc|morocc|156|69}} | ||
<br>'''<big>2.</big>''' Разговариваем в Гильдии с '''''Жутким Мужиком'''''. | <br>'''<big>2.</big>''' Разговариваем в Гильдии с '''''Жутким Мужиком'''''. | ||
[[Файл:JQ ShadowChaser 02 1.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 02 1.jpg|300px|без]] | ||
{{Navi|in_rogue|in_rogue|378|32}} + {{Navi|in_rogue|in_rogue|379|104}} | <small>Жуткий Мужик, {{Navi|in_rogue|in_rogue|378|32}} + {{Navi|in_rogue|in_rogue|379|104}}</small> | ||
<br>Он расскажет о секретном шифре на примере кода 3511543433 и выдаст другой код, расшифровка которого укажет, куда идти дальше: | <br>Он расскажет о секретном шифре на примере кода 3511543433 и выдаст другой код, расшифровка которого укажет, куда идти дальше: | ||
<small>''43 23 11 14 34 52 43</br> | :<small>{{TextColor|#ef9d46|''43 23 11 14 34 52 43''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''11 44 15 31 24 15 42''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''24 33''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''35 42 34 33 44 15 42 11''}}</br></small> | ||
''11 44 15 31 24 15 42</br>'' | |||
'' | |||
''35 42 34 33 44 15 42 11</br> | |||
Для разгадки используется следующий метод: | ''Для разгадки используется следующий метод:'' | ||
первая цифра {{TextColor|#ef9d46|числа}} = ряд {{TextColor|#8f47d4|таблицы_1}}, вторая цифра {{TextColor|#ef9d46|числа}} = столбец {{TextColor|#8f47d4|таблицы_1}}, т.е. {{TextColor|#ef9d46|43}} = 4 ряд и 3 столбец = '''s''', {{TextColor|#ef9d46|23}} = 2 ряд и 3 столбец = '''h''' и т.д. | |||
первая цифра числа = ряд таблицы_1, вторая цифра числа = столбец таблицы_1, т.е. 43 = 4 ряд и 3 столбец = '''s''', 23 = 2 ряд и 3 столбец = '''h''' и т.д. | |||
Таким образом зашифрованная фраза – '''shadows atelier in prontera''' | :[[Файл:JQ ShadowChaser 02 2.jpg|300px|мини|без|{{TextColor|#8f47d4|'''таблица_1'''}}]] | ||
Таким образом зашифрованная фраза – <big>'''shadows atelier in prontera'''</big> | |||
<br>'''<big>3.</big>''' В [[Пронтера|Пронтере]] находим '''''Управляющего''''' Грэхэма. | <br>'''<big>3.</big>''' В [[Пронтера|Пронтере]] находим '''''Управляющего''''' Грэхэма. | ||
[[Файл:JQ ShadowChaser 03 1.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 03 1.jpg|300px|без]] | ||
{{Navi|s_atelier|s_atelier|30|128}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|65|122}} | <small>Управляющий, {{Navi|s_atelier|s_atelier|30|128}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|65|122}}</small> | ||
<br>Показываем ему расшифрованный код, соглашаемся найти сокровища и получаем новый код с пояснениями по его расшифровке. | <br>Показываем ему расшифрованный код, соглашаемся найти сокровища и получаем новый код с пояснениями по его расшифровке. | ||
<small>Возможный вариант кода (варианты разные, но фраза одна и та же):</br> | :*<small>Возможный вариант кода (варианты разные, но фраза одна и та же):</br> | ||
''5 15 24 8</br> | ::{{TextColor|#ef9d46|''5 15 24 8''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''9 12 21 8''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''12 17''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''23 24 21 23 15 8''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''12 22 15 4 17 7''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''23 11 12 21 7''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''9 15 18 18 21''}}</br> {{TextColor|#92cf4b|''ключ:3-''}}</br></small> | ||
''9 12 21 8</br>'' | |||
'' | |||
''23 24 21 23 15 8</br> | |||
''12 22 15 4 17 7</br> | |||
''23 11 12 21 7</br> | |||
''9 15 18 18 21</br> | |||
''ключ:3-</br> | |||
Для разгадки используется следующий метод: | ''Для разгадки используется следующий метод:'' | ||
{{TextColor|#ef9d46|число в коде}} минус {{TextColor|#92cf4b|ключ}} = номер буквы по {{TextColor|#60ccb9|таблице_2}}, т.е. для варианта выше получаем: {{TextColor|#ef9d46|5}}-{{TextColor|#92cf4b|3}} = 2 = '''b''', {{TextColor|#ef9d46|15}}-{{TextColor|#92cf4b|3}} = 12 = '''l''', {{TextColor|#ef9d46|24}}-{{TextColor|#92cf4b|3}} = 21 = '''u''', {{TextColor|#ef9d46|8}}-{{TextColor|#92cf4b|3}} = 5 = '''e''' и т.д. | |||
Таким образом зашифрованная фраза – '''blue fire in turtle island third floor''' | :[[Файл:JQ ShadowChaser 03 2.jpg|300px|мини|без|{{TextColor|#60ccb9|'''таблица_2'''}}]] | ||
Таким образом зашифрованная фраза – <big>'''blue fire in turtle island third floor'''</big> | |||
<br>'''<big>4.</big>''' Согласно полученной фразе следуем к '''''Синему Пламени''''' на третий этаж Черепашьего острова <small>(чтобы попасть туда, требуется пройти квест [[Доступ на Остров Черепах|Доступ на Остров Черепах]])</small>. | |||
[[Файл:JQ ShadowChaser 04.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 04.jpg|300px|без]] | ||
{{Navi|tur_dun03|tur_dun03|38|208}} | <small>Синее Пламя,</small> {{Navi|tur_dun03|tur_dun03|38|208}} | ||
<br>Сообщаем ему разгадку и получаем задание убить | <br>Сообщаем ему разгадку и получаем задание убить {{moblink|2076|Тень Обмана}}. Находим монстра на этой же локации и убиваем. | ||
<br>'''<big>5.</big>''' Возвращаемся к '''''Синему Пламени''''' и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством. | <br>'''<big>5.</big>''' Возвращаемся к '''''Синему Пламени''''' и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством. | ||
[[Файл:JQ ShadowChaser 05.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 05.jpg|300px|без]] | ||
<br>'''<big>6.</big>''' При изучении устройства получаем очередную загадку – слово DECEIVE, {{TextColor|green|''' | <br>'''<big>6.</big>''' При изучении устройства получаем очередную загадку – слово DECEIVE, {{TextColor|green|'''ЦИФРУ'''}} ''(запомните её!)'', набор букв, соответствующий слову DECEIVE, и слово {{TextColor|#e75aa3|'''HONESTY'''}}, для которого надо подобрать аналогичный {{TextColor|#ef9d46|набор букв}}. | ||
Для разгадки используется следующий метод: | ''Для разгадки используется следующий метод:'' | ||
номер буквы в HONESTY по таблице_2 + {{TextColor|green|'''цифра'''}} = номер буквы для набора, т.е. HONESTY = 8 15 14 5 19 20 25, и если например {{TextColor|green|'''цифра'''}} = 7, то H = 8 + 7 = 15 = '''O''', O = 15 + 7 = 22 = '''V''', N = 14 + 7 = 21 = '''U''' и т.д. | {{TextColor|#e75aa3|номер буквы в HONESTY по}} {{TextColor|#60ccb9|'''таблице_2'''}} + {{TextColor|green|'''цифра'''}} = номер буквы по {{TextColor|#60ccb9|'''таблице_2'''}} для {{TextColor|#ef9d46|набора}}, т.е. {{TextColor|#e75aa3|HONESTY}} = {{TextColor|#e75aa3|8 15 14 5 19 20 25}}, и если, например, {{TextColor|green|'''цифра'''}} = 7, то {{TextColor|#e75aa3|H}} = {{TextColor|#e75aa3|8}} + {{TextColor|green|7}} = 15 = {{TextColor|#ef9d46|'''O'''}}, {{TextColor|#e75aa3|O}} = {{TextColor|#e75aa3|15}} + {{TextColor|green|7}} = 22 = {{TextColor|#ef9d46|'''V'''}}, {{TextColor|#e75aa3|N}} = {{TextColor|#e75aa3|14}} + {{TextColor|green|7}} = 21 = {{TextColor|#ef9d46|'''U'''}} и т.д. | ||
<small>Возможные варианты наборов букв для {{TextColor| | :*<small>Возможные варианты {{TextColor|#ef9d46|наборов букв}} для {{TextColor|#e75aa3|'''HONESTY'''}} в зависимости от {{TextColor|green|'''цифры'''}}:</small> | ||
{| class="wikitable" | ::{| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
| style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 1 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | IPOFTUZ | | style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | {{TextColor|green|'''1'''}} || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | {{TextColor|#ef9d46|IPOFTUZ}} | ||
| style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 5 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | MTSJXYD | | style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | {{TextColor|green|'''5'''}} || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | {{TextColor|#ef9d46|MTSJXYD}} | ||
|- | |- | ||
| style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 2 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | JQPGUVA | | style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | {{TextColor|green|'''2'''}} || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | {{TextColor|#ef9d46|JQPGUVA}} | ||
| style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 6 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | NUTKYZE | | style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | {{TextColor|green|'''6'''}} || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | {{TextColor|#ef9d46|NUTKYZE}} | ||
|- | |- | ||
| style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 3 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | KRQHVWB | | style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | {{TextColor|green|'''3'''}} || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | {{TextColor|#ef9d46|KRQHVWB}} | ||
| style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 7 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | OVULZAF | | style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | {{TextColor|green|'''7'''}} || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | {{TextColor|#ef9d46|OVULZAF}} | ||
|- | |- | ||
| style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 4 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | LSRIWXC | | style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | {{TextColor|green|'''4'''}} || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | {{TextColor|#ef9d46|LSRIWXC}} | ||
| style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | 8 || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | PWVMABG | | style="background:#D9DEF4; text-align: center;" | {{TextColor|green|'''8'''}} || style="background:#DDF0EE; text-align: center;" | {{TextColor|#ef9d46|PWVMABG}} | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Вводим получившийся набор букв, получаем | Вводим получившийся {{TextColor|#ef9d46|набор букв}}, получаем {{itemlink|6266|Ключ Обмана}} и покидаем локацию, ещё раз нажав на устройство. | ||
<br>'''<big>7.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Пронтере и он отправляет нас в галерею Рашеля. | <br>'''<big>7.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Пронтере и он отправляет нас в галерею Рашеля. | ||
<br>'''<big>8.</big>''' Сообщаем '''''Управляющему''''' Полу в [[Рашель|Рашеле]], что пришли от Грэхэма, и отвечаем, что знаем ответ на его загадку <small>(RENNND / LNNWWND – расположение Ледяных пещер относительно Рашеля / Лайтхальзена)</small>.</br> | <br>'''<big>8.</big>''' Сообщаем '''''Управляющему''''' Полу в [[Рашель|Рашеле]], что пришли от Грэхэма, и отвечаем, что знаем ответ на его загадку <small>(RENNND / LNNWWND – расположение Ледяных пещер относительно Рашеля / Лайтхальзена)</small>.</br> | ||
Напоследок Пол выдаст '''кодовое слово''', которое потребуется далее. | Напоследок Пол выдаст <big>'''кодовое слово'''</big>, которое потребуется далее. | ||
[[Файл:JQ ShadowChaser 08.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 08.jpg|300px|без]] | ||
{{Navi|rachel|rachel|181|118}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|117|70}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|169|65}} | <small>Управляющий, {{Navi|rachel|rachel|181|118}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|117|70}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|169|65}}</small> | ||
<br>'''<big>9.</big>''' На втором этаже Ледяной пещеры получаем от '''''Красного Пламени''''' задание убить {{moblink|2077|Тень Иллюзии}}. Находим монстра на этой же локации и убиваем. | |||
[[Файл:JQ ShadowChaser 09.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 09.jpg|300px|без]] | ||
{{Navi|ice_dun02|ice_dun02|204|225}} | <small>Красное Пламя,</small> {{Navi|ice_dun02|ice_dun02|204|225}} | ||
<br>'''<big>10.</big>''' Возвращаемся к '''''Красному Пламени''''' и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством. | <br>'''<big>10.</big>''' Возвращаемся к '''''Красному Пламени''''' и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством. | ||
[[Файл:JQ ShadowChaser 10.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 10.jpg|300px|без]] | ||
<br>'''<big>11.</big>''' При изучении устройства получаем очередную загадку – ввести двузначное число, которое должно получиться из '''кодового слова''', что дал Пол. | <br>'''<big>11.</big>''' При изучении устройства получаем очередную загадку – ввести двузначное число, которое должно получиться из '''кодового слова''', что дал Пол в п.8. | ||
По таблице_1 переводим имеющееся слово в ряд чисел, а затем складываем в этом ряду все цифры, результат и будет ответом. | По {{TextColor|#8f47d4|таблице_1}} переводим имеющееся '''кодовое слово''' в ряд чисел, а затем складываем в этом ряду все цифры, результат и будет ответом. | ||
<small>Например | :*<small>Например два из возможных вариантов:</br> | ||
''SEED'' = 43 15 15 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = '''24'''</small> | ::'''SEED''' = 43 15 15 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = '''24'''</br> '''COLD''' = 13 34 31 14 = 1+3+3+4+3+1+1+4 = '''20'''</small> | ||
Вводим получившееся число и получаем | Вводим получившееся число и получаем {{itemlink|6267|Ключ Иллюзии}}. | ||
<br>'''<big>12.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Рашеле и он отправляет нас в галерею Юно к Халиду.</br> | <br>'''<big>12.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Рашеле и он отправляет нас в галерею Юно к Халиду.</br> | ||
На случай, если Халид откажется помогать, Пол посоветует сказать ему '''Я знаю, что ты делал прошлым летом!''' | На случай, если Халид откажется помогать, Пол посоветует сказать ему <big>'''Я знаю, что ты делал прошлым летом!'''</big> | ||
<br>'''<big>13.</big>''' В [[Юно|Юно]] находим '''''Управляющего''''' Халида. Вынуждаем его сотрудничать при помощи фразы, переданной Полом, и получаем подсказку, куда следует отправиться дальше. | <br>'''<big>13.</big>''' В [[Юно|Юно]] находим '''''Управляющего''''' Халида. Вынуждаем его сотрудничать при помощи фразы, переданной Полом, и получаем подсказку, куда следует отправиться дальше. | ||
[[Файл:JQ ShadowChaser 13.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 13.jpg|300px|без]] | ||
{{Navi|yuno|yuno|276|67}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|110|129}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|167|129}} | <small>Управляющий, {{Navi|yuno|yuno|276|67}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|110|129}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|167|129}}</small> | ||
<br>'''<big>14.</big>''' В [[Нифльхайм|Нифльхайме]] говорим с '''''Красным Пламенем''''' и получаем задание убить {{moblink|2078|Тень Удовольствия}}. Находим монстра на этой же локации и убиваем. | |||
[[Файл:JQ ShadowChaser 14.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 14.jpg|300px|без]] | ||
{{Navi|yggdrasil01|yggdrasil01|270|53}} + {{Navi|yggdrasil01|yggdrasil01|249|261}} + {{Navi|niflheim|niflheim|230|274}} | <small>Красное Пламя, {{Navi|yggdrasil01|yggdrasil01|270|53}} + {{Navi|yggdrasil01|yggdrasil01|249|261}} + {{Navi|niflheim|niflheim|230|274}}</small> | ||
<br>'''<big>15.</big>''' Возвращаемся к '''''Красному Пламени''''' и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством. | <br>'''<big>15.</big>''' Возвращаемся к '''''Красному Пламени''''' и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством. | ||
[[Файл:JQ ShadowChaser 15.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 15.jpg|300px|без]] | ||
<br>'''<big>16.</big>''' При изучении устройства получаем шифр: | <br>'''<big>16.</big>''' При изучении устройства получаем шифр: | ||
<small>''20 21 18 14</br> | :<small>{{TextColor|#ef9d46|''20 21 18 14''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''1 14 4''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''19 8 1 11 5''}}</br></small> | ||
''1 14 4</br> | |||
''19 8 1 11 5''</small> | |||
По таблице_2 переводим числа в буквы и вводим в устройство получившуюся фразу '''turn and shake'''. Затем выбираем ''Повернуть дом'', ''Перевернуть вверх дном'' и получаем | По {{TextColor|#60ccb9|'''таблице_2'''}} переводим {{TextColor|#ef9d46|числа}} в буквы и вводим в устройство получившуюся фразу <big>'''turn and shake'''</big>. Затем выбираем ''Повернуть дом'', ''Перевернуть вверх дном'' и получаем {{itemlink|6268|Ключ Веселья}}. | ||
<br>'''<big>17.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Юно и он отправляет нас к Виценте в Лайтхальзен. | <br>'''<big>17.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Юно и он отправляет нас к Виценте в Лайтхальзен. | ||
<br>'''<big>18.</big>''' В [[Лайтхальзен|Лайтхальзене]] находим '''''Управляющего''''' Виценте и получаем последнее задание – посетить Башню Танатоса. | <br>'''<big>18.</big>''' В [[Лайтхальзен|Лайтхальзене]] находим '''''Управляющего''''' Виценте и получаем последнее задание – посетить Башню Танатоса. | ||
[[Файл:JQ ShadowChaser 18.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 18.jpg|300px|без]] | ||
{{Navi|lighthalzen|lighthalzen|41|55}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|21|75}} | <small>Управляющий, {{Navi|lighthalzen|lighthalzen|41|55}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|21|75}}</small> | ||
<br>'''<big>19.</big>''' Добираемся до Башни Танатоса <small>(удобнее всего из Юно)</small>, платим 5 000 z за входной билет '''''Защитнику Башни''''', заходим в портал и попадаем на первый этаж. | |||
[[Файл:JQ ShadowChaser 19.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 19.jpg|300px|без]] | ||
{{Navi|hu_fild01|hu_fild01|139|160}} | <small>Защитник Башни,</small> {{Navi|hu_fild01|hu_fild01|139|160}} | ||
<br>'''<big>20.</big>''' Заходим в портал в северной части первого этажа Башни Танатоса и попадаем в локацию с неизвестным устройством. | <br>'''<big>20.</big>''' Заходим в портал в северной части первого этажа Башни Танатоса и попадаем в локацию с неизвестным устройством. | ||
[[Файл:JQ ShadowChaser 20.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 20.jpg|300px|без]] | ||
{{Navi|tha_t01|tha_t01|148|228}} | {{Navi|tha_t01|tha_t01|148|228}} | ||
<br>'''<big>21.</big>''' Вставляем ранее собранные три ключа в устройство и получаем | <br>'''<big>21.</big>''' Вставляем ранее собранные три ключа в устройство и получаем {{itemlink|6269|Кисть Мастера}}. | ||
<br>'''<big>22.</big>''' Возвращаемся в Лайтхальзен и говорим с '''''Управляющим''''' <small>(выбрать в диалоге можно любую строчку)</small>, он попросит пройти с ним в другую комнату. | |||
<br>'''<big>23.</big>''' Поднимаемся на второй этаж, говорим с '''''Дамком''''' и получаем профессию Преследователя.</br> | |||
Также при этом выдадут {{itemlink|2795|Кольцо Незрелого Яблока}}, {{itemlink|5750|Корону Тени [1]}}, {{itemlink|13061|Чёрные Крылья [1]}}, {{itemlink|6122|Кисть}}, {{itemlink|6121|Маленькую Кисть}}, {{itemlink|616|Старый Карточный Альбом}} и 4 профессиональных уровня. | |||
[[Файл:JQ ShadowChaser 23.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 23.jpg|300px|без]] | ||
{{Navi|s_atelier|s_atelier|31|62}} | <small>Дамк, {{Navi|s_atelier|s_atelier|31|62}}</small> | ||
[[Категория:Квесты на профессии]] | |||
Текущая версия от 19:51, 17 июня 2025
| Квест на профессию- Преследователь | ||||
| Требования | ||||
| Базовый уровень: |
99 |
|||
| Проф. уровень: |
70 |
|||
| Профессия: | ||||
| Охота на: | ||||
| Преквесты: | ||||
| Награда | ||||
| Предметы: |
|
|||
| Награда за квест: |
|
|||
1. Говорим с Девочкой в Морроке, она сообщает нам о Преследователях и посылает узнать больше в Гильдии Разбойников.

Девочка, morocc 156, 69
2. Разговариваем в Гильдии с Жутким Мужиком.

Жуткий Мужик, in_rogue 378, 32 + in_rogue 379, 104
Он расскажет о секретном шифре на примере кода 3511543433 и выдаст другой код, расшифровка которого укажет, куда идти дальше:
- 43 23 11 14 34 52 43
11 44 15 31 24 15 42
24 33
35 42 34 33 44 15 42 11
Для разгадки используется следующий метод: первая цифра числа = ряд таблицы_1, вторая цифра числа = столбец таблицы_1, т.е. 43 = 4 ряд и 3 столбец = s, 23 = 2 ряд и 3 столбец = h и т.д.
Таким образом зашифрованная фраза – shadows atelier in prontera
3. В Пронтере находим Управляющего Грэхэма.

Управляющий, s_atelier 30, 128 + s_atelier 65, 122
Показываем ему расшифрованный код, соглашаемся найти сокровища и получаем новый код с пояснениями по его расшифровке.
- Возможный вариант кода (варианты разные, но фраза одна и та же):
- 5 15 24 8
9 12 21 8
12 17
23 24 21 23 15 8
12 22 15 4 17 7
23 11 12 21 7
9 15 18 18 21
ключ:3-
- Возможный вариант кода (варианты разные, но фраза одна и та же):
Для разгадки используется следующий метод: число в коде минус ключ = номер буквы по таблице_2, т.е. для варианта выше получаем: 5-3 = 2 = b, 15-3 = 12 = l, 24-3 = 21 = u, 8-3 = 5 = e и т.д.
Таким образом зашифрованная фраза – blue fire in turtle island third floor
4. Согласно полученной фразе следуем к Синему Пламени на третий этаж Черепашьего острова (чтобы попасть туда, требуется пройти квест Доступ на Остров Черепах).

Синее Пламя, tur_dun03 38, 208
Сообщаем ему разгадку и получаем задание убить
Тень Обмана. Находим монстра на этой же локации и убиваем.
5. Возвращаемся к Синему Пламени и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.

6. При изучении устройства получаем очередную загадку – слово DECEIVE, ЦИФРУ (запомните её!), набор букв, соответствующий слову DECEIVE, и слово HONESTY, для которого надо подобрать аналогичный набор букв.
Для разгадки используется следующий метод: номер буквы в HONESTY по таблице_2 + цифра = номер буквы по таблице_2 для набора, т.е. HONESTY = 8 15 14 5 19 20 25, и если, например, цифра = 7, то H = 8 + 7 = 15 = O, O = 15 + 7 = 22 = V, N = 14 + 7 = 21 = U и т.д.
- Возможные варианты наборов букв для HONESTY в зависимости от цифры:
1 IPOFTUZ 5 MTSJXYD 2 JQPGUVA 6 NUTKYZE 3 KRQHVWB 7 OVULZAF 4 LSRIWXC 8 PWVMABG
Вводим получившийся набор букв, получаем
Ключ Обмана и покидаем локацию, ещё раз нажав на устройство.
7. Показываем найденный ключ Управляющему в Пронтере и он отправляет нас в галерею Рашеля.
8. Сообщаем Управляющему Полу в Рашеле, что пришли от Грэхэма, и отвечаем, что знаем ответ на его загадку (RENNND / LNNWWND – расположение Ледяных пещер относительно Рашеля / Лайтхальзена).
Напоследок Пол выдаст кодовое слово, которое потребуется далее.

Управляющий, rachel 181, 118 + s_atelier 117, 70 + s_atelier 169, 65
9. На втором этаже Ледяной пещеры получаем от Красного Пламени задание убить
Тень Иллюзии. Находим монстра на этой же локации и убиваем.

Красное Пламя, ice_dun02 204, 225
10. Возвращаемся к Красному Пламени и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.

11. При изучении устройства получаем очередную загадку – ввести двузначное число, которое должно получиться из кодового слова, что дал Пол в п.8.
По таблице_1 переводим имеющееся кодовое слово в ряд чисел, а затем складываем в этом ряду все цифры, результат и будет ответом.
- Например два из возможных вариантов:
- SEED = 43 15 15 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = 24
COLD = 13 34 31 14 = 1+3+3+4+3+1+1+4 = 20
- Например два из возможных вариантов:
Вводим получившееся число и получаем
Ключ Иллюзии.
12. Показываем найденный ключ Управляющему в Рашеле и он отправляет нас в галерею Юно к Халиду.
На случай, если Халид откажется помогать, Пол посоветует сказать ему Я знаю, что ты делал прошлым летом!
13. В Юно находим Управляющего Халида. Вынуждаем его сотрудничать при помощи фразы, переданной Полом, и получаем подсказку, куда следует отправиться дальше.

Управляющий, yuno 276, 67 + s_atelier 110, 129 + s_atelier 167, 129
14. В Нифльхайме говорим с Красным Пламенем и получаем задание убить
Тень Удовольствия. Находим монстра на этой же локации и убиваем.

Красное Пламя, yggdrasil01 270, 53 + yggdrasil01 249, 261 + niflheim 230, 274
15. Возвращаемся к Красному Пламени и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.

16. При изучении устройства получаем шифр:
- 20 21 18 14
1 14 4
19 8 1 11 5
По таблице_2 переводим числа в буквы и вводим в устройство получившуюся фразу turn and shake. Затем выбираем Повернуть дом, Перевернуть вверх дном и получаем
Ключ Веселья.
17. Показываем найденный ключ Управляющему в Юно и он отправляет нас к Виценте в Лайтхальзен.
18. В Лайтхальзене находим Управляющего Виценте и получаем последнее задание – посетить Башню Танатоса.

Управляющий, lighthalzen 41, 55 + s_atelier 21, 75
19. Добираемся до Башни Танатоса (удобнее всего из Юно), платим 5 000 z за входной билет Защитнику Башни, заходим в портал и попадаем на первый этаж.

Защитник Башни, hu_fild01 139, 160
20. Заходим в портал в северной части первого этажа Башни Танатоса и попадаем в локацию с неизвестным устройством.

tha_t01 148, 228
21. Вставляем ранее собранные три ключа в устройство и получаем
Кисть Мастера.
22. Возвращаемся в Лайтхальзен и говорим с Управляющим (выбрать в диалоге можно любую строчку), он попросит пройти с ним в другую комнату.
23. Поднимаемся на второй этаж, говорим с Дамком и получаем профессию Преследователя.
Также при этом выдадут
Кольцо Незрелого Яблока,
Корону Тени [1],
Чёрные Крылья [1],
Кисть,
Маленькую Кисть,
Старый Карточный Альбом и 4 профессиональных уровня.

Дамк, s_atelier 31, 62

