Знак Девяти Миров: различия между версиями
Woland (обсуждение | вклад) |
Woland (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 136: | Строка 136: | ||
11. В Геффене нужно найти дом, находящийся справа от верхнего выхода из города. Там вас ждёт NPC '''Джесквайринн'''. В разговоре с ней выберете "Stuck-up chick". Чтобы начать испытание, поговорите с её бойфрендом (NPC '''Аарон'''), который находится рядом с ней. Чтобы пройти это испытание, вам нужно дать больше правильных ответов, чем '''Джесквайринн'''. Всего '''Аарон''' задаст 10 вопросов из 20 возможных. Если вы провалили испытание, то список вопросов поменяется. Все вопросы и ответы к ним можно посмотреть ниже.<br> | 11. В Геффене нужно найти дом, находящийся справа от верхнего выхода из города. Там вас ждёт NPC '''Джесквайринн'''. В разговоре с ней выберете "Stuck-up chick". Чтобы начать испытание, поговорите с её бойфрендом (NPC '''Аарон'''), который находится рядом с ней. Чтобы пройти это испытание, вам нужно дать больше правильных ответов, чем '''Джесквайринн'''. Всего '''Аарон''' задаст 10 вопросов из 20 возможных. Если вы провалили испытание, то список вопросов поменяется. Все вопросы и ответы к ним можно посмотреть ниже.<br> | ||
[[Файл:Джесквайринн.png|200px|link=]] [[Файл:Аарон.png|200px|link=]]<br> | [[Файл:Джесквайринн.png|200px|link=]] [[Файл:Аарон.png|200px|link=]]<br> | ||
− | {| class="wikitable" style="text-align:center; margin: 1em auto 1em auto;" width=" | + | {| class="wikitable" style="text-align:center; margin: 1em auto 1em auto;" width="100%" |
|- | |- | ||
!№!!Вопрос!! width="10%" |Ответ!!№!!Вопрос!! width="10%" |Ответ | !№!!Вопрос!! width="10%" |Ответ!!№!!Вопрос!! width="10%" |Ответ | ||
Строка 428: | Строка 428: | ||
[[Файл:Gl dun02.png|400px|link=]]<br> | [[Файл:Gl dun02.png|400px|link=]]<br> | ||
− | Как только вы подойдете к нужной точке, вы увидите кликабельный предмет, называемый '''Загадочная Сила'''. Кликнув на один из таких предметов, появится один из трёх сообщений: | + | Как только вы подойдете к нужной точке, вы увидите кликабельный предмет, называемый '''Загадочная Сила'''. Кликнув на один из таких предметов, появится один из трёх сообщений:<br> |
[[Файл:Загадочная сила.png|200px|link=]]<br> | [[Файл:Загадочная сила.png|200px|link=]]<br> | ||
Версия 00:25, 1 сентября 2020
Внимание! Гайд находится на стадии редактирования |
Знак Девяти Миров | |
---|---|
Sign Quest | |
Требования | |
Базовый уровень: |
50 |
Необходимые предметы: |
100.000 |
Преквесты: | |
Награда | |
Базовый опыт: |
6.000.000 (?) |
Опыт профессии: |
1.500.000 (?) |
Предметы: | |
Награда за квест: |
Доступ в Геффению |
Содержание
Прохождение
Часть 1
1. Прочитайте объявление на информационной доске в одном из указанных городов:
Примечание: Во всех городах висит одинаковое объявление, так что достаточно прочитать его один раз в городе из списка.
- Альберта: (35,241)
- Моррок: (168,265)
- Пайон: (160,183)
- Пронтера: (147,305)
- Геффен: (168,175)
- Альдебаран: (54,223)
2. В Пронтере зайдите в здание, находящееся в верхнем правом углу города (/navi prontera 263/275), где необходимо поговорить с Археологом Мецом об объявлении, которое вы читали ранее. Поговорите с ним ещё раз, соглашайтесь помочь. Как только он заговорит про Ариана, отправляйтесь в Моррок, чтобы начать первое испытание.
3. Найдите дом в Морроке, расположенный недалеко от правого выхода из города (/navi morocc 283/173). Там вас будет ждать NPC Разбойник Ариан. Для прохождения первого испытания NPC попросит вас принести ему определённый набор предметов.
Примечание: Если вы принесёте NPC все предметы сразу, вместо того, что он просит в данный момент, то он заберёт все предметы, которые есть у вас в инвентаре. Поэтому сначала нужно принести (по отдельности) 100 Пух, затем 50 Ядовитая Спора и так далее.
- 100 Пух
- 50 Ядовитая Спора
- 30 Хвост Скорпиона
- 20 Грязный Бинт
- 15 Маленький Злой Рог
- 10 Коралловый Риф
4. После того как отдадите все предметы Разбойнику Ариану, вам необходимо найти другого NPC - Молодой Человек Ганаан, который находится выше Разбойника Ариана. Ганаан задаст вам 5 вопросов. Вопросы и ответы к ним:
№ | Вопрос | Ответ |
---|---|---|
1 | Что вы будете делать в первую очередь, если оказались на необитаемом острове? | Обследовать остров |
2 | Что вы будете делать, если застряли в узком месте обвалившегося здания? | Искать выход |
3 | Что вы будете делать, если потерялись в подземелье? | Буду оставаться настороже |
4 | Что вы будете делать в первую очередь, если находитесь в особняке, где произошло убийство и нет выхода? | Ждать раскрытия убийства |
5 | Чем вы будете заниматься в последнюю неделю перед концом света? | Спасать мир, конечно |
Если вы ответили на все вопросы правильно, то поговорите с Разбойником Арианом. В награду за пройденное испытание он даст вам Осколок Плачущей Звезды и 27,000 базового опыта.
5. Теперь вам необходимо пройти следующее испытание в городе Пайон. Найдите дом (/navi payon 130/204) и внутри поговорите с NPC Дайвун. На вопрос "Ты представляешь, что это за самоцвет у тебя в руках?" можно дать любой ответ, после чего начнётся испытание. Здесь вам снова нужно правильно ответить на вопросы:
Вопрос 1, ответ: Да
Вопрос 2, ответ: Ненавижу тех, кто так делает
Вопрос 3, ответ: Я никак не смогу...
Вопрос 4, ответ: Да, конечно!
Вопрос 5, ответ: Да
Если вы ответили правильно на все вопросы, то Дайвун даст вам Осколок Плачущей Звезды и 27.000 базового опыта.
Примечание: На третий вопрос также можно дать ответ "Зажмурюсь и разрушу".
6. Теперь вам необходимо попасть в Альдебаран. В городе вас интересует правый нижний угол карты (/navi aldebaran 223/56), где в доме рядом вы найдёте NPC Сэр Джор. Он попросит вас принести некоторые предметы:
- 10 Пустая Колба
- 2 Лист Иггдрасиля
- 10 Зелёная Трава
Примечание: Поговорить с данным NPC можно с 17:00 до 22:00 по серверному времени.
7. После того как предметы будут собраны, Сэр Джор скажет, что ему необходимо больше информации о Камне Мудреца. Информацию можно получить от двух знаменитых алхимиков. Поговорите с Пиру Пиру, которая стоит недалеко от Сэра Джора. Она сообщит, что алхимики укрылись в глубине лесов к югу от Альдебарана.
8. Для начала вам нужно найти Плёр на втором уровне лабиринта Пронтеры (/navi prt_maze02 57/151).
Примечание: Если вы вошли в лабиринт со стороны Пронтеры (prt_fild01), тогда следуйте следующему направлению: вверх, вниз, налево, направо, вниз, вверх, налево, вверх, вверх и налево, чтобы войти на второй уровень данжа.
Примечание: Если вы вошли в лабиринт со стороны Альдебарана (mjolnir_12), тогда следуйте следующему направлению: вниз, вниз, налево, направо, вниз, вверх, налево, вверх, вверх, налево.
Как только вы найдете Плёр, с вами может произойти следующее:
- При разговоре с NPC вы будете телепортированы к искомым алхимикам.
- При разговоре с NPC вы будете телепортированы либо в prt_maze01, либо в prt_maze03. После чего телепортируйтесь обратно к Плёр.
Примечание: В лабиринте вы можете использовать умение Телепортация или предмет Крыло Мухи, чтобы ускорить процесс по нахождению NPC.
9. После того как окажетесь рядом с алхимиками, поговорите с Гордоном и в разговоре выберете строчку "Арр!..". Появятся простые монстры, после их убийства поговорите снова с Гордоном и спросите про Камень Мудреца. После разговора вас телепортируют на локацию, находящуюся недалеко от города Альдебаран (mjolnir_12).
10. Снова идите к Сэру Джору и расскажите ему всё, что узнали про Камень Мудреца от алхимиков. Когда он спросит вас о том, что из себя представляет Камень Мудреца, в появившейся строчке введите Red Gemstone. Наградой за это небольшое исследование будет третий кусок Осколок Плачущей Звезды. В конце разговора он упомянет имя следующего NPC - Джесквайринн из Геффена.
11. В Геффене нужно найти дом, находящийся справа от верхнего выхода из города. Там вас ждёт NPC Джесквайринн. В разговоре с ней выберете "Stuck-up chick". Чтобы начать испытание, поговорите с её бойфрендом (NPC Аарон), который находится рядом с ней. Чтобы пройти это испытание, вам нужно дать больше правильных ответов, чем Джесквайринн. Всего Аарон задаст 10 вопросов из 20 возможных. Если вы провалили испытание, то список вопросов поменяется. Все вопросы и ответы к ним можно посмотреть ниже.
№ | Вопрос | Ответ | № | Вопрос | Ответ |
---|---|---|---|---|---|
1 | Choose the property that is unrelated to the Mage's Bolt type skills | Earth | 11 | Choose the monster that is of a different size | Marine |
2 | Choose a monster that is a different type than the others | Penomena | 12 | Choose the item needed to make a gladius | Sapphire |
3 | Choose the job class that cannot equip Silk Robe | Hunter | 13 | Choose the location closest to Juno's weapon upgrade shop | Weapon Shop |
4 | Choose the weight of an Empty Bottle | 2 | 14 | Choose the NPC not needed for the Blacksmith change quest | Barcardi |
5 | Choose the monster that doesn't drop a Yggdrasil Leaf | Marduk | 15 | Fifty-one times fifteen divided by three plus 5 | 260 |
6 | Choose the defense of an Indian Fillet | 3 | 16 | Choose the NPC that looks different from the others | Prontera Hollghrenen |
7 | Choose the defense and stat bonus of a Bunny Band | 2 def, 2 luk | 17 | Choose the item not needed to make condensed whites | Empty Bottle |
8 | Choose the monster that takes extra damage from fire property weapons | Mace Goblin | 18 | Choose the correct name of the ruler of the Rune-Midgarts Kingdom | Tristram III |
9 | Choose the armor that a novice cannot equip | Wooden Mail | 19 | The city closest to Turtle Island | Alberta |
10 | Choose the monster that stone curse won't work on | Evil Druid | 20 | Three thousand one hundred two added to five hundred, plus four, divided by six | 601 |
Примечание: У вас не будет времени посмотреть ответы на сайте, так как, если долго не отвечать на вопрос, то NPC перезапустит блиц-опрос, и вам придется начинать заново. Поэтому заранее ознакомьтесь с вопросами и ответами к ним.
12. После того как вы победите Джесквайринн, вы получите в награду четвертый Осколок Плачущей Звезды.
13. Теперь ваша дорога лежит в казино Комодо. Входите в казино, поднимайтесь на второй этаж, где вас будет ждать NPC Strange Guy. Для начала ему потребуется 30.000 зени.
Примечание: Приходить к нему надо от 19 до 22 часов серверного времени!
Следующая его просьба - принести различные изделия ручной работы. Это могут быть куклы, кувшины, тарелки и прочее. Изделия различаются по ценности. За каждый принесенный вид вы получите несколько очков. Всего нужно набрать 11 очков. Очки даются за разновидность предмета, а не количество одного типа, поскольку от вас примут по одной штуке разных изделий, а не 11 предметов одного типа.
Ниже представлена ценность разных изделий, которые сможет принять Strange Guy:
Вид изделия | Кол-во очков | Вид изделия | Кол-во очков | ||
---|---|---|---|---|---|
Кукла | 1 | Кукла Споры | 3 | ||
Кукла Поринга | 1 | Кукла Кузнечика | 3 | ||
Кукла Чончона | 1 | Замороженная Роза | 4 | ||
Красная Рамка | 1 | Кукла Йойо | 4 | ||
Керамическая Ваза | 1 | Кукла Енота | 4 | ||
Хрустальное Блюдо | 1 | Кукла Осириса | 7 | ||
Хрустальное Зеркало | 2 | Кукла Бафомета | 7 |
Примечание: Первые 7 предметов можно приобрести в различных магазинах игры. Остальные можно выбить из монстров.
14. Теперь вам предстоит самое трудно испытание - танцевальное мастерство. Еще раз поговорите с NPC Strange Guy и он отправит вас в комнату танцев. Войдите в чатрум под названием "DANCE~DANCE", после чего начнется испытание. Прежде чем перейти к описанию испытания, ознакомимся с основными моментами:
- Перед испытанием вы можете "ускорить" своего персонажа, кинув, например, AGI UP, хотя это и не обязательно, так как его можно пройти и без ускорения.
- Нет необходимости бежать до конца креста. Также можно пройти испытание идти на вспышки по клеткам, правильно встав - будет издаваться ЗВУК
- Красным цветом показана область, которую нужно избегать, чтобы экономить время.
- Зеленым цветом показана область, которая предназначена для выполнения команд "ВЕРХ ЛЕВО", "ВЕРХ ПРАВО", "НИЗ ЛЕВО", "НИЗ ПРАВО".
- Желтым цветом обозначено поле для команды "ЦЕНТР".
- При правильном выполнении команды (например "ВЕРХ ЛЕВО") раздается звук.
- Можно покидать танцевальную арену и возвращаться снова, если войти в чатрум.
- Танцевальные команды поступают на равномерных расстояниях в 11 комплектах с 1 до 6 движений.
- Танцевальные команды всегда одинаковы (кроме одной команды в последней строчке).
Рассмотрим прохождение квеста более подробно:
Примечание: Последняя часть может поменяться в одном месте: ВЕРХ ЛЕВО, ВЕРХ ПРАВО, ЦЕНТР->НИЗ ЛЕВО, ВЕРХ ПРАВО, НИЗ ЛЕВО, НИЗ ПРАВО
15. После прохождения испытания поговорите с NPC Examiner Lamadin. Если вы прошли испытание, то выходите через дверь слева, если нет - повторите шаг 14.
16. Поговорите с NPC Strange Guy. В награду за выполнение испытания с танцами получите пятый Осколок Плачущей Звезды и 30.000 базового опыта.
17. Теперь ваш путь лежит в город Альберта. Там вам нужно найти NPC Bakerlan, находящемся в доме на востоке от выхода из города. Поднимайтесь на второй этаж и в первой комнате найдете NPC. Поговорите с Bakerlan, он отправит вас к дворецкому Refined Steward.
18. Refined Steward находится на первом этаже этого же дома, где вы нашли торговца Bakerlan. Поговорите с ним. В конце разговора он даст вам камень, на котором написан ник вашего персонажа. Он попросит вас доставить этот камень в город Юно NPC Crusader.
19. Летите в Юно и найдите на юго-востоке города NPC Knight (330, 99). За камень, который вы ему принесли, он даст вам квитанцию.
20. Возвращайтесь к Refined Steward в Альберте. Дворецкий отправит вас к его боссу - Bakerlan. Поговорите с Bakerlan. Он скажет, что для прохождения испытания недостаточно одного задания, поэтому даст следующее.
21. Спускайтесь на первый этаж к Refined Steward. В разговоре с дворецким выберете вариант "You have another assignment for me." После разговора он отправит вас помогать девушке под именем Seylin. Найти ее можно в коридоре второго этажа.
22. Поговорите дважды с Seylin. Она расскажет о дне рождении ее брата, с которым из-за работы не может видеться и хочет сделать ему подарок. В качестве подарка она хочет преподнести ему напиток под названием Vigorgra Seylin попросит у вас помощи, чтобы вы достали для нее Vigorgra (НЕОБХОДИМО принести ингредиенты - далее по списку ниже).
23. Отправляйтесь в гильдию Алхимиков в Альдебаране. Гильдия находится в нижнем левом углу города. Там вам необходимо отыскать алхимика Melkaba. Он поможет создать напиток Vigorgra, но взамен попросит некоторые ингредиенты:
- 10 Королевское Желе
- 20 Мёд
- 30 Лапа Медведя
- 1 Лист Хиналль
- 1 Мята
- 1 Пустая Бутылка
- 10.000
Примечание: Есть шанс, что с первого раза алхимик не изготовит для вас напиток. В этом случае придется принести ещё один набор необходимых предметов.
24. Изготовив напиток, возвращаемся к NPC Seylin. Она поблагодарит вас и попросит выполнить еще одно поручение: отнести напиток брату в замок Пронтеры. Заодно даст вам письмо для брата.
25. Теперь направляемся в замок Пронтеры. Там вам необходимо отыскать NPC Raum Soldier Maruin. Отдаем ему письмо сестры и напиток.
26. Возвращаемся обратно к Seylin. В награду за выполненные поручения она даст вам 3 Панацея.
27. После этого идем докладывать дворецкому о выполненных поручениях. Он отправит вас к Bakerlan. Торговец поздравит вас с успешным прохождением испытания и наградит шестым Осколок Плачущей Звезды и 60.000 базового опыта.
28. Теперь возвращайтесь к NPC Археолог Мец в Пронтеру. Во время разговора вы покажите ему все 6 фрагментов кристалла, которые добыли, пройдя все испытания. Он расскажет, откуда появились эти фрагменты. Собрав воедино все части, можно увидеть изначальное в них, что, по-видимому, написано на старом языке. Он берет 6 частей, вытаскивает одну и его окружает сияние. Потом он скажет, что существует кто-то, кто обладает способностями, с помощью которых можно снова соединить камень. Он даст Вам 7-ую и последнюю Осколок Плачущей Звезды.
Часть 2
1. Поговорите несколько раз с Археологом Мецом. Он расскажет вам, что, если соединить все семь фрагментов Осколок Плачущей Звезды воедино, то получится Плачущая Звезда, который раскроет и другие тайны, хранящиеся в камне. Есть всего один кузнец, который может совместить фрагменты воедино, но никто не знает, где его искать. Мец расскажет, что семья этого кузнеца живет в Геффене.
2. Следуйте в Геффен, в дом, который расположен на юго-востоке от центральной площади (на 5 "часов"). Там вы найдете женщину с именем Brenda. В начале разговора введите имя ее мужа "Engel Howard". Она расскажет вам, что они переехали в Геффен, так как этот город расположен близко к его работе. После разговора с Брэндой, поговорите с девочкой рядом по имени Liana. Она попросит вас отправить открытку своему отцу.
Примечание: Чтобы получить от нее открытку, нужно в диалоге о том, что ее отец скучает по своей семье, выбрать строчку "...".
3. Пора навестить отца Лианы. Находится он в угольной шахте, неподалеку от Геффена. В шахте спуститесь на второй этаж, где в верхнем левом углу карты вы найдете NPC Engel. Попасть к нему можно по небольшому скрытому пути снизу.
Отдайте ему открытку от дочери и расскажите о своих недавних приключениях. Он скажет, что может вам помочь, но ему нужны некоторые материалы, чтобы создать Плачущая Звезда:
или
Примечание: Чем выше качество будет у вашей наковальни, тем выше шанс, что кузнец сумеет создать кристалл. Империумная Наковальня - лучший вариант, однако, имейте ввиду, что, отдав ее NPC, обратно вы ее уже не вернете. При неудаче необходимо принести кузнецу новую наковальню.
После того как вы принесете ему все предметы, он попросит вас отправить письмо его жене, Бренде, в то время как он будет создавать кристалл.
4. Возвращайтесь в Геффен и отдайте письмо Бренде. Прежде чем уходить, поговорите с Линдой. В награду за ее поручение она даст вам 10 Конфета.
5. Возвращайтесь в угольную шахту к Engel. Если крафт фрагментов не удался, то он попросит принести другую наковальню. Если же крафт прошел успешно, то вы получите Плачущая Звезда.
6. Возвращайтесь с камнем в Пронтеру к Археологу Мец. Узнав, что вы смогли совместить фрагменты кристалла воедино, он обрадуется. Однако не сможет прочитать древние символы на нем, поэтому отправит вас к магу Dhota, который живет в Геффене.
7. Живет маг в сердце Геффена - в магической геффенской башне, на самом верху. Чтобы начать разговор с магом, в начале необходимо ввести название кристалла "Sobbing Starlight". Dhota расскажет вам, что расшифровать слова, выгравированные на камне, могут жители деревушки Umbala.
Примечание: На этот момент у вас должен быть выполнен квест Язык Умбалы.
8. Отправляйтесь в Умбалу и найдите там коренного жителя с именем Laotan. Он скажет, что согласится помочь, если вы принесете ему Мр. Смайл.
Примечание: Поговорите с NPC Miss Smile в одном из городов мира РО, чтобы сделать маску.
Примечание: Если в шаге 8 вы не согласитесь отдать маску мальчику, то можно столкнуться с проблемой дальнейшего прохождения квеста - мальчик будет повторять одно и то же, а учёный в дереве будет выставлять вас из домика. Поэтому очень важно согласиться сразу, но если вы всё же случайно нажали "Нет" ("No"), то положение можно исправить, вернувшись в Геффен и поговорив с Annoyed Man на самом верхнем этаже башни. После чего отдать маску мальчику.
9. После того как мальчик получит свою маску, он поведает вам, что в подземелье Умбалы есть ученый, который может помочь вам расшифровать символы на камне. Дом его находится в центре Умбалы, где оружейка.
10. Далее летите в Альберту, идете к NPC Fastidious-Looking Guy. Для расшифровки символов он попросит вас принести ему 10 Старая Страница. После того как вы принесете ему лут, он отдаст вам Ancient Document.
11. Возвращайтесь к Археологу Мецу (prontera 263 275).
Часть 3
1. Поговорите с Археологом Мецом в Пронтере и покажите ему рукопись. Он скажет, что этот документ может расшифровать некий Franko.
2. Отправляйтесь в Альберту. В городе дойдите до центральной Кафры (недалеко от причала), где чуть выше вас будет ждать NPC Fastidious Old Man. Если вы попытаетесь с ним поговорить, то в ответ он пробубнит что-то про плохое зрение. Отправляйтесь в магазин брони Альберты, где у продавца купите Очки. Как только у него появятся очки, он сможет начать переводить документ. Поговорите с ним еще раз, пока он не отдаст вам предмет Переведенная Древняя Запись.
Примечание: Постоянно жмите на него, если не отдаёт, вскоре отдаст)
3. Теперь вам необходимо собрать следующий лут и с ним отправиться к гигантскому телескопу, который находится недалеко от Геффена:
- 4 Смола
- 12 Каменное Сердце
- 365 Коралловый Риф
Двигаясь через один из пеньков, вы найдете вход в храм Valkyrie. Возникнет диалог и вы будете отправлены в Valkyrie Hall.
4. В холле продолжайте движение вперед, пока не найдете валькирию Sandora. Поговорите с ней и в диалоге выберете "Test...?". Получите 1.050.000 базового опыта. После разговора она отправит вас в Геффен.
Примечание: Чтобы продолжить квест, у вас должен быть пройден Преквест Квест на Пианино.
5. Сходите и поговорите с Археологом Мецом в Пронтере. А можете и не ходить, всё равно ничего толкового он не скажет.
6. Теперь ваш путь лежит в город мертвых - Нифльхайм. В городе вам необходимо отыскать NPC Pleasent-Featured Lady (далее - Serin). Находится она в нижнем правом углу карты. Она попросит у вас помощи, но есть два пути решения ее проблемы:
Путь А: Ответ - "Sure, why not?". Более длинный квест, но в конце вас будет ждать награда в виде кольца Золотое Кольцо Серин.
Путь Б: Ответ - "Why should I help them.". Короткий квест без награды в конце.
Примечание: Большинство NPC в городе - мертвые, поэтому, чтобы поговорить с ними, необходимо пройти рядом, тогда появится окно диалога. Чтобы поговорить еще раз, нужно нажать на голову NPC.
Часть 4-А
1. Отправляйтесь в центр города мертвых, где пройдите чуть левее и заходите в дом. Там вас будет ждать NPC Arcane Anne. Пройдите рядом с ней, чтобы открылось диалоговое окно. Сквозь слезы она скажет, что хочет вернуться домой. Расспросите её о проклятии "About the curse", но она будет говорить только намеками. Поговорите с ней несколько раз.
2. Выходите обратно в город. Там вам нужно сходить в правую верхнюю часть карты. Здесь вы найдете NPC Cursed Spirit. Не нажимайте на него! Пройдите рядом с ним, чтобы появилось диалоговое окно. В диалоге выбирайте 3-ю книгу. Дальше вам нужно снять проклятье, произнеся заклинание: Klaatu, Verata и Nictu. Вам может потребоваться несколько попыток, чтобы снять проклятье.
Примечание: Слово Nictu там не видно, но она есть, можно выбрать в диалоге, поставив курсор на четвертую строчку. Слово не видно, так как оно написано белыми буквами.
Когда вы снимите проклятие, то в награду получите предмет Ведьминский Свиток.
3. Возвращайтесь к Anne. Пройдите рядом с ней, чтобы начать разговор. Она попросит, чтобы вы помогли ей вернуться домой. В диалоговом окне выберете "How are you going to get home?". После этого вам нужно найти башню ведьмы в городе мертвых.
4. Башня ведьмы - самое высоко расположенное здание в городе. Находится она на востоке от центра города. Войдя в башню, вы попадете в комнату с пианино. Проследуйте по ковру в комнату ведьмы Kirkena.
Примечание: НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ НАЖИМАЙТЕ НА ВЕДЬМУ! Иначе попадёте в Умбалу, откуда вам придётся снова добираться до Нифльхайма.
Нужно пройти рядом с ней, чтобы она сама с вами заговорила. Отдайте ей недавно приобретенный Ведьминский Свиток. В диалоге выберете "There's a lost child here that I want to help...". После этого она даст вам предмет Крыло Ворона.
Примечание: На этот момент у вас должен быть завершен Преквест Квест на пианино (Piano Keys Quest)!
Примечание: Чтобы выйти из комнаты ведьмы, вам нужно использовать Крыло Бабочки, использовать умение Warp Portal или нажать на ведьму, чтобы она отправила вас в Умбалу.
5. Возвращайтесь к Anne. Пройдите рядом с ней и она поблагодарит вас за проделанную работу. Еще раз пройдите рядом с ней. Она скажет, что вы все это время обманывали ее, так как она все равно не может вернуться домой.
6. Наведайтесь к ведьме за объяснениями. Она объяснит, что предмет Крыло Ворона может быть использован только живым человеком. Это означает, что Anne - мертва. Продолжайте ходить вокруг ведьмы, пока она не начнет говорить од но и то же.
7. Вы сделали, что смогли для этой маленькой девочки, поэтому возвращайтесь к Serin. Не смотря на то, что вы не смогли помочь девочке, Serin все равно отблагодарит вас за ваши усилия. Вы получите в награду Золотое Кольцо Серин.
Примечание: Во время этого квеста, не надевайте кольцо! Иначе у вас могут его конфисковать другие NPC этого города.
Поговорите с Serin ещё раз. Она попросит вас разыскать барда по имени Crayu.
8. NPC находится в доме на севере города. Пройдите рядом с ним. Он задаст вам несколько вопросов.Необходимо ответить: "She's good", "Just my opinion.", "How do I become one of the chosen?". После того как вы ответите на его вопросы, он отправит вас к другому NPC - Depressed Man (далее - Gen).
9. Найти Gen можно к западу от того здания, где вы говорили с Crayu. Пройдите рядом с ним и Вы узнаете, что он был избранным однажды, но потерпел неудачу, поэтому он будет предостерегать вас. Он советует вам обратиться к ведьме Kirkena за помощью. Возвращайтесь к ведьме.
Часть 4-Б
1. После того как вы выберете пункт "Why should I help them?", вам нужно идти к NPC Depressed Man (далее - Gen). Найти Gen можно к западу от того здания, где вы говорили с Crayu. Пройдите рядом с ним и Вы узнаете, что он был избранным однажды, но потерпел неудачу, поэтому он будет предостерегать вас. Он советует вам обратиться к ведьме Kirkena за помощью. Возвращайтесь к ведьме.
2. Башня ведьмы - самое высоко расположенное здание в городе. Находится она на востоке от центра города. Войдя в башню, вы попадете в комнату с пианино. Проследуйте по ковру в комнату ведьмы Kirkena.
Примечание: НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ НАЖИМАЙТЕ НА ВЕДЬМУ! Иначе попадёте в Умбалу, откуда вам придётся снова добираться до Нифльхайма.
Нужно пройти рядом с ней, чтобы она сама с вами заговорила. Ведьма попросит найти ее книгу Ведьминский Свиток.
3. Выходите обратно в город. Там вам нужно сходить в правую верхнюю часть карты. Здесь вы найдете NPC Cursed Spirit. Не нажимайте на него! Пройдите рядом с ним, чтобы появилось диалоговое окно. В диалоге выбирайте 3-ю книгу. Дальше вам нужно снять проклятье, произнеся заклинание: Klaatu, Verata и Nictu. Вам может потребоваться несколько попыток, чтобы снять проклятье.
Примечание. Слово Nictu можно выбрать в диалоге, поставив курсор на четвёртую строчку. Слово не видно, так как оно написано белыми буквами.
Когда вы снимите проклятие, то в награду получите предмет Ведьминский Свиток.
4. Возвращайтесь к ведьме. Чтобы попасть к ведьме, вам нужно нажать на надгробие рядом с портретом ведьмы на втором этаже. Подойдите к Kirkena и отдайте ей Ведьминский Свиток.
Часть 5
1. Пройдите рядом с ведьмой, чтобы появился диалог. Kirkena будет предостерегать вас об опасности. Также она попросит вас принести ей предмет Символ Девяти Реалий и попросит держать это в секрете. Пройдите около нее снова, и она скажет, чтобы в следующий раз, когда Вы захотите посетить ее, вы воспользовались правым надгробным камнем около лестницы на втором этаже.
2. Идите к Serin. Вам необходимо поговорить с ней 3 раза. Она расскажет вам то, чего не сказала ведьма. Также она попросит вас проинформировать ее незамедлительно, как только вы получите Символ Девяти Реалий от Правителя Мертвых. Причины, по которым ей нужны эти сведения, она пояснит позже.
3. Теперь возвращайтесь к гигантскому телескопу из Геффена влево, чтобы попасть в храм Валькирии. Поговорите с Валькирией Sandora. Она скажет, что не может помочь вам, но будет мысленно с вами.
4. Теперь вы зависите только от себя. Возвращайтесь в Нифльхейм, чтобы найти больше подсказок. Чтобы продолжить квест, вам необходимо найти NPC Mad Man, который находится в нижней левой части города. Он располагает информацией, которая поможет вам. Взамен за информацию вам придется заплатить ему дважды: 40.000 и 20.000 .
5. Внимательно выслушайте его и запомните его подсказки (а лучше запишите). Местонахождение точек на карте, которые вам нужно посетить, меняется рандомно от персонажа к персонажу. Всего вам нужно посетить 4 точки из 8.
Примечание: Здесь вам понадобится оружие 4 уровня (оружие 4-го уровня старых эпизодов. Например, Божественный Крест - не работает, оружие с Тора/Нейма тоже не работает). Оружие не должно быть надето на вас, оно должно просто находиться у вас в инвентаре.
Известное оружие, с которым проходится квест:
- Зефир
- Нож Удачи
- Могильный Зуб
- Кинжал Контрудара
- Дневник Девушки
- Нож Садовника
- Ледяной Фальшион
- Меч-ножницы
Как только вы подойдете к нужной точке, вы увидите кликабельный предмет, называемый Загадочная Сила. Кликнув на один из таких предметов, появится один из трёх сообщений:
- Таинственная энергия вытекает. Тем не менее, окружающая среда стала более жуткой.
Неверная последовательность точек. Найдите другую точку.
- С тем оружием, которое есть у вас, нельзя разрушить печать.
Вам необходимо взять другое оружие 4 уровня.
- Печать дрожит, последующей реакции не последовало. Возможно, вам нужно приложить больше усилий. Жмите постоянно на печать, пока она не сломается (обязательно в инвентаре имейте вышеуказанное оружие)
После получения этого сообщения, щелкайте на печать до тех пор, пока не получите предмет Осколок Души.
6. Разрушив последнюю четвертую печать, вы получите предмет Шёпот Душ.
7. Возвращайтесь в Нифльхейм к NPC Depressing Man, находиться он Северо-западнее в городе Нифельейма.
8. Пройдите рядом с Depressing Man. NPC расскажет вам, что он является послом Lady Hell. Он скажет, что Леди Хэл ищет предмет Шёпот Душ. Ответьте на вопрос NPC [Yes], тогда он отправит вас во владения Леди Хэл.
9. Когда появитесь на локации, двигайтесь вперед, минуя фонтан. Ни в коем случае не нажимайте на него! Продолжайте идти вверх, пока не увидите Королеву Мертвых Queen of the Dead, также известную, как Lady Hell.
10. Поговорите с ней. В обмен на Шёпот Душ, она даст вам Символ Девяти Реалий.
Примечание: С этого момента вы можете использовать фонтан, который прошли ранее. С помощью фонтана и предмета Пустая Бутылка в инвентаре вы можете создавать Проклятая Вода.
11. Теперь вам необходимо сделать выбор:
Путь А: Отдать Символ Девяти Реалий ведьме Kirkena. Если вы выберете этот путь, то по квесту вам придётся убить больше монстров, чем в пути В, однако вы можете позвать друзей на помощь.
Путь В: Отдать Символ Девяти Реалий Pleasant-Featured Lady, Serin. Если пойдете по этому пути, то вам придется убить моба Dark Illusion, но без помощи друзей.
Часть 6-А
1. Если вы выбрали вариант "отдать Символ Девяти Реалий ведьме Kirkena", то следуйте в её владения. Попасть к ней можно, кликнув на надгробный камень около лестницы на втором этаже башни. Она попросит отдать ей символ и объяснит, зачем он ей нужен. Если у вас есть кольцо Золотое Кольцо Серин, полученное ранее от Serin, то ведьма заберет его и отдаст чуть позже. Также с этого момента вы можете положить кольцо в хранилище Кафры. Продолжайте говорить с ведьмой, пока она не отдаст вам 2 предмета: 1 Зачарованный Тоник и 5 Медаль Ведьмы.
Примечание: Предмет Медаль Ведьмы нужен для того, чтобы привести с собой 4 друзей, которые помогут вам победить монстров. Вам необходимо поговорить с ведьмой, чтобы попасть в комнату Serin, прежде чем туда попадут остальные. Чтобы ваши друзья попали в комнату ведьмы, они должны поговорить с тем же могильным камнем, через который зашли вы. Всем членам группы необходимо раздать по 1 предмету Медаль Ведьмы, после чего им необходимо поговорить с ведьмой Kirkena. В конце квеста медали нужно будет вернуть, поэтому не потеряйте их.
2. Как только вы будете готовы, ведьма отправит вас на локацию-копию карты nif_fild02 с множеством монстров на ней, а именно: Ghouls, Succubus, Wraiths, Injustices, Evil Druids, and Ancient Mummies. За убийство этих монстров вы не получите ни опыта, ни лута. Вам необходимо добраться до противоположной стороны карты к варпу. Войдите в портал и вы окажетесь в комнате с Serin. Если друзья помогают вам, то их отправят к Serin.
3. Поговорите с Serin. В разговоре выберете пункт [Stop her].
4. После этого Serin натравит на вас полчище монстров. Постарайтесь не стоять рядом с ней, когда она призовет монстров.
Монстры, которых призовет Serin: | |||
---|---|---|---|
Тёмная Иллюзия | 2 Древняя Мумия | 2 Призрак | 5 Гулль |
Примечание: На убийство монстров даётся 10 минут. Если за это время вы не успеете убить их, то монстров придётся убивать снова.
5. Как только вы убьете всех монстров, появится Serin. Прежде, чем вы поговорите с Serin, вам должны вернуть все 5 Медаль Ведьмы. Поговорите с Serin. Она скажет, что счастлива, потому что встретила вас. Также она скажет, что откажется от своей мечты и будет жить мирно в Нифльхайме. Затем она отправит вас обратно в комнату ведьмы.
Примечание: Каждый раз, когда вас будет выкидывать из комнаты по причине окончания 10 минут или смерти от монстров, у вас будет шанс запороть квест. Если квест будет запорот, то NPC Нифльхайма перестанут с вами разговаривать.
Часть 6-B
1. Если вы выбрали вариант "отдать Символ Девяти Реалий Pleasant-Featured Lady, Serin", то найдите ее в Нифльхейме. В разговоре с ней выяснится, что ведьма Kirkena хочет вызвать монстра Тёмный Лорд, который уничтожит мир. Чтобы остановить ведьму, ей нужен этот символ. После разговора она отправит вас в свою комнату.
2. В комнате выслушайте причины, по которым Serin требуется Символ Девяти Реалий. В разговоре выяснится, что она все это время обманывала вас, ведь именно она хочет вызвать Темного Лорда, чтобы разрушить мир. В диалоговом окне выберете пункт [Stop her]. После этого появится не Темный Лорд, а Темная Иллюзия. Поговорите с ним. После разговора на вас нападет Тёмная Иллюзия.
Примечание: Каждый раз, когда вас будет выкидывать из комнаты по причине окончания 10 минут или смерти от Тёмная Иллюзия, у вас будет шанс запороть квест. Если квест будет запорот, то NPC Нифльхайма перестанут с вами разговаривать.
3. После того как Тёмная Иллюзия будет повержен, появится Serin. Она скажет, что счастлива, потому что встретила вас. Также она скажет, что откажется от своей мечты и будет жить мирно в Нифльхайме. Затем она отправит вас обратно в комнату ведьмы.
Часть 7
1. Поговорите с Kirkena. Она будет рада, что вы остановили Serin. В награду вы получите 900.000 базового опыта. Также она попросит вас поговорить еще раз с Королевой Мертвых.
Примечание: Если вы выбрали при прохождении квеста путь А (часть 6-А), то в инвентаре у вас должны лежать 5 Медаль Ведьмы.
Примечание: Serin в Нифльхейме вознаградит вас опытом, если вы принесете ей ее золотое кольцо Золотое Кольцо Серин (если вы выбирали при прохождении квеста путь А в части 4). Сделать это нужно до того, как вы поговорите с Королевой Мертвых, иначе Serin при запросе диалога скажет "..." и покажет грустный смайлик.
2. Поговорите с NPC Depressing Man, чтобы войти во владения Королевы Мертвых. Когда встретите Королеву, то она почти ничего не ответит вам.
3. Теперь идите в Храм Валькирии, Sandra. Поговорите с ней. Она скажет, что очень счастлива, что вы смогли пройти испытание, тем самым доказав вашу храбрость. Она наградит вас предметом Знак, как знак того, что вы избранный. Теперь вы можете входить в Валхаллу с помощью этого предмета.
4. Возвращайтесь в Пронтеру к Археологу Мецу. Покажите ему недавно полученный предмет Знак. Он будет сильно взволнован, когда вы покажете ему этот предмет. Также он поздравит вас с окончанием этого долгого путешествия. Он начнет изучать The Sign.
Примечание: На изучение предмета у Археолога Меца понадобится 1 час.
5. По прошествии часа, возвращайтесь к 'Археологу Мецу. Поговорите с ним и он отдаст Знак обратно. Также он скажет, чтобы вы отнесли этот предмет кузнецу Engel Howard.
Примечание: Чтобы починить Знак кузнецу понадобится 1 час времени.
После того как кузнец закончит, он отдаст вас Знак.
6. Возвращайтесь к Археологу Мец. Поговорите с ним и покажите Знак. Теперь он узнал всю правду и его мечта стала явью. Он наградит вас 6.000.000 базового опыта.
Примечание: Если вы посмотрите на бонусы, которые дает аксессуар Знак, то увидите, что он дает +5% ATK. Но это не прямая прибавка к показателю атаки, так как этот бонус сопоставим с расовыми и элементальными картами (то есть, например, бонус от Знак не распространяется на такие умения, как Уничтожение Души, High Speed Cart Ram или Великий Крест).
7. Принесите NPC Depressing Man в Нифльхейме следующие предметы: Знак и Плачущая Звезда. Он отправит вас во владения Королевы Мертвых.
8. Поговорите с Королевой и отдайте ей Плачущая Звезда. Теперь расслабьтесь и наблюдайте красочные фейерверки вокруг нее. После небольшого представления, Королева отдаст вам предмет Завывание Люцифера.
Примечание: Завывание Люцифера можно передавать на любого персонажа.
Примечание: Лучники могут переработать этот предмет в стрелы.
9. Отправляйтесь в Геффен и кликните на фонтан. При этом предмет Завывание Люцифера должен быть у вас в инвентаре! Откроется портал в Геффению, куда может попасть абсолютно любой персонаж, вне зависимости от уровня, профессии и того, прошел персонаж квест или нет.
Создание Проклятой Воды
1. Идите в Нифльхейм к NPC Depressing Man. Поговорите с ним и в диалоге выберете [Yes]. Он отправит вас на локацию с Королевой Мертвых. На этой локации идите вперед, чтобы найти фонтан.
2. Нажмите на фонтан. Чтобы изготовить Проклятая Вода вам понадобится 1 Пустая Бутылка.
Важно! Отныне вы можете наполнить проклятой водой сразу все бутылки в инвентаре.