Квест на профессию- Преследователь: различия между версиями
к обнове от 11.04.2023 про 99 лвл |
мНет описания правки |
||
| (не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
|joblvlreq= 70 | |joblvlreq= 70 | ||
|classreq= [[Сталкер]] | |classreq= [[Сталкер]] | ||
|hunt= 1 | |hunt= 1 {{moblink|2076|Тень Обмана|N}}</br> | ||
1 | 1 {{moblink|2077|Тень Иллюзии|N}}</br> | ||
1 | 1 {{moblink|2078|Тень Удовольствия|N}} | ||
|questsreq=[[Доступ на Остров Черепах|Доступ на Остров Черепах]] | |questsreq=[[Доступ на Остров Черепах|Доступ на Остров Черепах]] | ||
|questreward= *профессия [[Преследователь]]</br> | |questreward= <p> | ||
* профессия [[Преследователь]]</br> | |||
* 5-й уровень профессии | * 5-й уровень профессии | ||
|itemreward= | |itemreward= {{itemlink|2795|Кольцо Незрелого Яблока}}</br> | ||
{{itemlink|5750|Корона Тени [1]}}</br> | |||
{{itemlink|13061|Чёрные Крылья [1]}}</br> | |||
{{itemlink|6122|Кисть}}</br> | |||
{{itemlink|6121|Маленькая Кисть}}</br> | |||
{{itemlink|616|Старый Карточный Альбом}}</br> | |||
}} | }} | ||
| Строка 60: | Строка 61: | ||
<small>Синее Пламя,</small> {{Navi|tur_dun03|tur_dun03|38|208}} | <small>Синее Пламя,</small> {{Navi|tur_dun03|tur_dun03|38|208}} | ||
<br>Сообщаем ему разгадку и получаем задание убить | <br>Сообщаем ему разгадку и получаем задание убить {{moblink|2076|Тень Обмана}}. Находим монстра на этой же локации и убиваем. | ||
<br>'''<big>5.</big>''' Возвращаемся к '''''Синему Пламени''''' и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством. | <br>'''<big>5.</big>''' Возвращаемся к '''''Синему Пламени''''' и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством. | ||
| Строка 88: | Строка 89: | ||
|} | |} | ||
Вводим получившийся {{TextColor|#ef9d46|набор букв}}, получаем | Вводим получившийся {{TextColor|#ef9d46|набор букв}}, получаем {{itemlink|6266|Ключ Обмана}} и покидаем локацию, ещё раз нажав на устройство. | ||
<br>'''<big>7.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Пронтере и он отправляет нас в галерею Рашеля. | <br>'''<big>7.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Пронтере и он отправляет нас в галерею Рашеля. | ||
| Строка 98: | Строка 99: | ||
<small>Управляющий, {{Navi|rachel|rachel|181|118}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|117|70}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|169|65}}</small> | <small>Управляющий, {{Navi|rachel|rachel|181|118}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|117|70}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|169|65}}</small> | ||
<br>'''<big>9.</big>''' На втором этаже Ледяной пещеры получаем от '''''Красного Пламени''''' задание убить | <br>'''<big>9.</big>''' На втором этаже Ледяной пещеры получаем от '''''Красного Пламени''''' задание убить {{moblink|2077|Тень Иллюзии}}. Находим монстра на этой же локации и убиваем. | ||
[[Файл:JQ ShadowChaser 09.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 09.jpg|300px|без]] | ||
| Строка 114: | Строка 115: | ||
::'''SEED''' = 43 15 15 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = '''24'''</br> '''COLD''' = 13 34 31 14 = 1+3+3+4+3+1+1+4 = '''20'''</small> | ::'''SEED''' = 43 15 15 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = '''24'''</br> '''COLD''' = 13 34 31 14 = 1+3+3+4+3+1+1+4 = '''20'''</small> | ||
Вводим получившееся число и получаем | Вводим получившееся число и получаем {{itemlink|6267|Ключ Иллюзии}}. | ||
<br>'''<big>12.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Рашеле и он отправляет нас в галерею Юно к Халиду.</br> | <br>'''<big>12.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Рашеле и он отправляет нас в галерею Юно к Халиду.</br> | ||
| Строка 124: | Строка 125: | ||
<small>Управляющий, {{Navi|yuno|yuno|276|67}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|110|129}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|167|129}}</small> | <small>Управляющий, {{Navi|yuno|yuno|276|67}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|110|129}} + {{Navi|s_atelier|s_atelier|167|129}}</small> | ||
<br>'''<big>14.</big>''' В [[Нифльхайм|Нифльхайме]] говорим с '''''Красным Пламенем''''' и получаем задание убить | <br>'''<big>14.</big>''' В [[Нифльхайм|Нифльхайме]] говорим с '''''Красным Пламенем''''' и получаем задание убить {{moblink|2078|Тень Удовольствия}}. Находим монстра на этой же локации и убиваем. | ||
[[Файл:JQ ShadowChaser 14.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 14.jpg|300px|без]] | ||
| Строка 137: | Строка 138: | ||
:<small>{{TextColor|#ef9d46|''20 21 18 14''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''1 14 4''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''19 8 1 11 5''}}</br></small> | :<small>{{TextColor|#ef9d46|''20 21 18 14''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''1 14 4''}}</br> {{TextColor|#ef9d46|''19 8 1 11 5''}}</br></small> | ||
По {{TextColor|#60ccb9|'''таблице_2'''}} переводим {{TextColor|#ef9d46|числа}} в буквы и вводим в устройство получившуюся фразу <big>'''turn and shake'''</big>. Затем выбираем ''Повернуть дом'', ''Перевернуть вверх дном'' и получаем | По {{TextColor|#60ccb9|'''таблице_2'''}} переводим {{TextColor|#ef9d46|числа}} в буквы и вводим в устройство получившуюся фразу <big>'''turn and shake'''</big>. Затем выбираем ''Повернуть дом'', ''Перевернуть вверх дном'' и получаем {{itemlink|6268|Ключ Веселья}}. | ||
<br>'''<big>17.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Юно и он отправляет нас к Виценте в Лайтхальзен. | <br>'''<big>17.</big>''' Показываем найденный ключ '''''Управляющему''''' в Юно и он отправляет нас к Виценте в Лайтхальзен. | ||
| Строка 156: | Строка 157: | ||
{{Navi|tha_t01|tha_t01|148|228}} | {{Navi|tha_t01|tha_t01|148|228}} | ||
<br>'''<big>21.</big>''' Вставляем ранее собранные три ключа в устройство и получаем | <br>'''<big>21.</big>''' Вставляем ранее собранные три ключа в устройство и получаем {{itemlink|6269|Кисть Мастера}}. | ||
<br>'''<big>22.</big>''' Возвращаемся в Лайтхальзен и говорим с '''''Управляющим''''' <small>(выбрать в диалоге можно любую строчку)</small>, он попросит пройти с ним в другую комнату. | <br>'''<big>22.</big>''' Возвращаемся в Лайтхальзен и говорим с '''''Управляющим''''' <small>(выбрать в диалоге можно любую строчку)</small>, он попросит пройти с ним в другую комнату. | ||
| Строка 162: | Строка 163: | ||
<br>'''<big>23.</big>''' Поднимаемся на второй этаж, говорим с '''''Дамком''''' и получаем профессию Преследователя.</br> | <br>'''<big>23.</big>''' Поднимаемся на второй этаж, говорим с '''''Дамком''''' и получаем профессию Преследователя.</br> | ||
Также при этом выдадут | Также при этом выдадут {{itemlink|2795|Кольцо Незрелого Яблока}}, {{itemlink|5750|Корону Тени [1]}}, {{itemlink|13061|Чёрные Крылья [1]}}, {{itemlink|6122|Кисть}}, {{itemlink|6121|Маленькую Кисть}}, {{itemlink|616|Старый Карточный Альбом}} и 4 профессиональных уровня. | ||
[[Файл:JQ ShadowChaser 23.jpg|300px|без]] | [[Файл:JQ ShadowChaser 23.jpg|300px|без]] | ||
Текущая версия от 19:51, 17 июня 2025
| Квест на профессию- Преследователь | ||||
| Требования | ||||
| Базовый уровень: |
99 |
|||
| Проф. уровень: |
70 |
|||
| Профессия: | ||||
| Охота на: | ||||
| Преквесты: | ||||
| Награда | ||||
| Предметы: |
|
|||
| Награда за квест: |
|
|||
1. Говорим с Девочкой в Морроке, она сообщает нам о Преследователях и посылает узнать больше в Гильдии Разбойников.

Девочка, morocc 156, 69
2. Разговариваем в Гильдии с Жутким Мужиком.

Жуткий Мужик, in_rogue 378, 32 + in_rogue 379, 104
Он расскажет о секретном шифре на примере кода 3511543433 и выдаст другой код, расшифровка которого укажет, куда идти дальше:
- 43 23 11 14 34 52 43
11 44 15 31 24 15 42
24 33
35 42 34 33 44 15 42 11
Для разгадки используется следующий метод: первая цифра числа = ряд таблицы_1, вторая цифра числа = столбец таблицы_1, т.е. 43 = 4 ряд и 3 столбец = s, 23 = 2 ряд и 3 столбец = h и т.д.
Таким образом зашифрованная фраза – shadows atelier in prontera
3. В Пронтере находим Управляющего Грэхэма.

Управляющий, s_atelier 30, 128 + s_atelier 65, 122
Показываем ему расшифрованный код, соглашаемся найти сокровища и получаем новый код с пояснениями по его расшифровке.
- Возможный вариант кода (варианты разные, но фраза одна и та же):
- 5 15 24 8
9 12 21 8
12 17
23 24 21 23 15 8
12 22 15 4 17 7
23 11 12 21 7
9 15 18 18 21
ключ:3-
- Возможный вариант кода (варианты разные, но фраза одна и та же):
Для разгадки используется следующий метод: число в коде минус ключ = номер буквы по таблице_2, т.е. для варианта выше получаем: 5-3 = 2 = b, 15-3 = 12 = l, 24-3 = 21 = u, 8-3 = 5 = e и т.д.
Таким образом зашифрованная фраза – blue fire in turtle island third floor
4. Согласно полученной фразе следуем к Синему Пламени на третий этаж Черепашьего острова (чтобы попасть туда, требуется пройти квест Доступ на Остров Черепах).

Синее Пламя, tur_dun03 38, 208
Сообщаем ему разгадку и получаем задание убить
Тень Обмана. Находим монстра на этой же локации и убиваем.
5. Возвращаемся к Синему Пламени и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.

6. При изучении устройства получаем очередную загадку – слово DECEIVE, ЦИФРУ (запомните её!), набор букв, соответствующий слову DECEIVE, и слово HONESTY, для которого надо подобрать аналогичный набор букв.
Для разгадки используется следующий метод: номер буквы в HONESTY по таблице_2 + цифра = номер буквы по таблице_2 для набора, т.е. HONESTY = 8 15 14 5 19 20 25, и если, например, цифра = 7, то H = 8 + 7 = 15 = O, O = 15 + 7 = 22 = V, N = 14 + 7 = 21 = U и т.д.
- Возможные варианты наборов букв для HONESTY в зависимости от цифры:
1 IPOFTUZ 5 MTSJXYD 2 JQPGUVA 6 NUTKYZE 3 KRQHVWB 7 OVULZAF 4 LSRIWXC 8 PWVMABG
Вводим получившийся набор букв, получаем
Ключ Обмана и покидаем локацию, ещё раз нажав на устройство.
7. Показываем найденный ключ Управляющему в Пронтере и он отправляет нас в галерею Рашеля.
8. Сообщаем Управляющему Полу в Рашеле, что пришли от Грэхэма, и отвечаем, что знаем ответ на его загадку (RENNND / LNNWWND – расположение Ледяных пещер относительно Рашеля / Лайтхальзена).
Напоследок Пол выдаст кодовое слово, которое потребуется далее.

Управляющий, rachel 181, 118 + s_atelier 117, 70 + s_atelier 169, 65
9. На втором этаже Ледяной пещеры получаем от Красного Пламени задание убить
Тень Иллюзии. Находим монстра на этой же локации и убиваем.

Красное Пламя, ice_dun02 204, 225
10. Возвращаемся к Красному Пламени и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.

11. При изучении устройства получаем очередную загадку – ввести двузначное число, которое должно получиться из кодового слова, что дал Пол в п.8.
По таблице_1 переводим имеющееся кодовое слово в ряд чисел, а затем складываем в этом ряду все цифры, результат и будет ответом.
- Например два из возможных вариантов:
- SEED = 43 15 15 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = 24
COLD = 13 34 31 14 = 1+3+3+4+3+1+1+4 = 20
- Например два из возможных вариантов:
Вводим получившееся число и получаем
Ключ Иллюзии.
12. Показываем найденный ключ Управляющему в Рашеле и он отправляет нас в галерею Юно к Халиду.
На случай, если Халид откажется помогать, Пол посоветует сказать ему Я знаю, что ты делал прошлым летом!
13. В Юно находим Управляющего Халида. Вынуждаем его сотрудничать при помощи фразы, переданной Полом, и получаем подсказку, куда следует отправиться дальше.

Управляющий, yuno 276, 67 + s_atelier 110, 129 + s_atelier 167, 129
14. В Нифльхайме говорим с Красным Пламенем и получаем задание убить
Тень Удовольствия. Находим монстра на этой же локации и убиваем.

Красное Пламя, yggdrasil01 270, 53 + yggdrasil01 249, 261 + niflheim 230, 274
15. Возвращаемся к Красному Пламени и после разговора попадаем в локацию с неизвестным устройством.

16. При изучении устройства получаем шифр:
- 20 21 18 14
1 14 4
19 8 1 11 5
По таблице_2 переводим числа в буквы и вводим в устройство получившуюся фразу turn and shake. Затем выбираем Повернуть дом, Перевернуть вверх дном и получаем
Ключ Веселья.
17. Показываем найденный ключ Управляющему в Юно и он отправляет нас к Виценте в Лайтхальзен.
18. В Лайтхальзене находим Управляющего Виценте и получаем последнее задание – посетить Башню Танатоса.

Управляющий, lighthalzen 41, 55 + s_atelier 21, 75
19. Добираемся до Башни Танатоса (удобнее всего из Юно), платим 5 000 z за входной билет Защитнику Башни, заходим в портал и попадаем на первый этаж.

Защитник Башни, hu_fild01 139, 160
20. Заходим в портал в северной части первого этажа Башни Танатоса и попадаем в локацию с неизвестным устройством.

tha_t01 148, 228
21. Вставляем ранее собранные три ключа в устройство и получаем
Кисть Мастера.
22. Возвращаемся в Лайтхальзен и говорим с Управляющим (выбрать в диалоге можно любую строчку), он попросит пройти с ним в другую комнату.
23. Поднимаемся на второй этаж, говорим с Дамком и получаем профессию Преследователя.
Также при этом выдадут
Кольцо Незрелого Яблока,
Корону Тени [1],
Чёрные Крылья [1],
Кисть,
Маленькую Кисть,
Старый Карточный Альбом и 4 профессиональных уровня.

Дамк, s_atelier 31, 62

