Квест на профессию- Архиепископ: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «[https://forum.motr-online.com/topic/145238/%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82-%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%...»)
 
(к обнове от 11.04.2023 про 99 лвл)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
[https://forum.motr-online.com/topic/145238/%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82-%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8-arch-bishop Прохождение квеста]
+
{{TableQuest
 +
|lvlreq= 99
 +
|joblvlreq= 70
 +
|classreq= [[Первосвященник]]
 +
|itemreq= 1 {{itemlink|523|Святая Вода}}
 +
|hunt= 2 {{moblink|2036|Кошмара Валькирии|N}}
 +
|questreward= *профессия [[Архиепископ]]</br>
 +
* 5-й уровень профессии
 +
|itemreward= {{itemlink|2795|Кольцо Незрелого Яблока|W}}</br>
 +
{{itemlink|5747|Митра [1]|W}}</br>
 +
}}
 +
 
 +
<br>'''<big>1.</big>''' Внутри церкви [[Пронтера|Пронтеры]] говорим с '''''Молящимся Священником'''''. Он расскажет каким должен быть истинный священник, служащий Одину, а после вопроса как таким священником стать, предложит один из способов – совершение Священного Паломничества. Соглашаемся отправиться в паломничество и нас отправляют в Умбалу, к Священнику Даяну.
 +
 
 +
[[Файл:JQArchBishop 01.jpg|300px|без]]
 +
<small>Молящийся Священник,</small> {{Navi|prt_church|prt_church|103|87}}
 +
 
 +
<br>'''<big>2.</big>''' В [[Умбала|Умбале]] говорим со '''''Священником'''''. Сообщаем ему о цели своего визита фразой '''Я здесь для Священного Паломничества''' (<small>вводить надо именно так, а не с точкой в конце, как говорит npc в шаге ранее</small>), после чего Даян расскажет об Иггдрасиле и сути паломничества.
 +
 
 +
[[Файл:JQArchBishop 02.jpg|300px|без]]
 +
<small>Священник,</small> {{Navi|umbala|umbala|139|226}}
 +
 
 +
<br>'''<big>3.</big>''' Ещё раз говорим со '''''Священником''''' и спрашиваем у него как именно надо молиться. Узнаём, что молитва позволяет следовать четырём путям – медитации, агонии, радости и света.
 +
 
 +
[[Файл:JQArchBishop 03.jpg|400px|без]]
 +
 
 +
<br>'''<big>4.</big>''' Отправляемся в [[Иггдрасиль]] к источнику Хвергельмир. И проходим все четыре пути, начиная с медитации. После чего нас автоматически перенесёт обратно в Умбалу.
 +
 
 +
[[Файл:JQArchBishop 04.jpg|300px|без]]
 +
<small>Источнику Хвергельмир,</small> {{Navi|yggdrasil01|yggdrasil01|215|49}}
 +
 
 +
:*<small>В чём именно сознаваться для пути агонии не имеет значения.</small>
 +
:*<small>Для пути радости необходимо иметь в инвентаре 1 {{itemlink|523|Святую Воду}}, иначе молитва прервётся (но если вернуться с водой, то молитву можно будет начать с начала).</small>
 +
 
 +
<br>'''<big>5.</big>''' Говорим со '''''Священником'''''. Он даст нам последние наставления и попросит проведать монахиню Винуэ в Хугеле.
 +
 
 +
<br>'''<big>6.</big>''' В церкви [[Хугель|Хугеля]] говорим с '''''Молящейся Монахиней'''''. Она устала от мучающих её ужасных кошмаров о страдающей Валькирии. Винуэ считает, что сны могут прекратиться, если помолиться на алтаре Одина, но из-за зла, поселившегося в храме, сделать это не представляется возможным. Несмотря на опасность, вызываемся проверить алтарь вместо монахини.
 +
 
 +
[[Файл:JQArchBishop 06.jpg|300px|без]]
 +
<small>Молящаяся Монахиня,</small> {{Navi|hu_in01|hu_in01|206|204}}
 +
 
 +
<br>'''<big>7.</big>''' С причала правее церкви отправляемся в Святыню Одина, где на ''втором'' этаже находим '''''Иллюзию Валькирии'''''. Прикасаемся к образу Валькирии и нас переносит в тёмную комнату.
 +
 
 +
[[Файл:JQArchBishop 07.jpg|300px|без]]
 +
<small>Иллюзия Валькирии,</small> {{Navi|odin_tem02|odin_tem02|281|272}}
 +
 
 +
:*<small>Если Валькирии нет на месте, то надо побегать немного вокруг, должна будет появиться.</small>
 +
:*<small>Аккаунтам со статусом [[Премиум и супер-премиум|Супер-премиум]] удобнее воспользоваться [[Кафра-Варпер|Кафрой-Варпером]], которая отправит сразу на второй этаж Святыни Одина.</small>
 +
 
 +
<br>'''<big>8.</big>''' Узнаём от '''''Валькирии''''', что она была изгнана и теперь находится здесь с миссией по защите острова, но сил справляться с задачей у неё нет. Предложение помощи вызывает у Валькирии гнев, но после подтверждения искренности наших намерений, она сдаётся и доверяется нам. Выслушиваем историю, как именно Валькирия оказалась в своём нынешнем плачевном положении, и получаем задание отправить в Валхаллу послание с просьбой о помощи, а также подробные инструкции для его выполнения.
 +
 
 +
[[Файл:JQArchBishop 08.jpg|300px|без]]
 +
 
 +
:*<small>Если в тёмной комнате нет Валькирии, то значит кто-то уже проходит задание и следует подождать.</small>
 +
 
 +
<br>'''<big>9.</big>''' Снова говорим с Валькирией и она переносит нас на карту похожую на {{maplink|odin_tem03|третий этаж}} Святыни Одина <small>(но с другими и слабыми монстрами)</small>, где нам надо последовательно '''посетить три точки'''.
 +
 
 +
:*<small>Задание будет ограничено по времени '''10 минутами'''.</small>
 +
:*<small>При появлении на карте '''снимется вся экипировка''', не забудьте '''надеть всё обратно'''.</small>
 +
:*<small>Надо '''обязательно призвать''' [[Система наёмников|наёмницу-Валькирию]], используя выданный {{itemlink|12381|Свиток Валькирии}}, '''иначе испытание начнётся заново'''. Такой же результат будет в случае '''её смерти'''.</small>
 +
:*<small>Не стоит отвлекаться на монстров, встречаемых по пути, надо бежать без остановок к нужной точке.</small>
 +
:*<small>Карта не самая удобная, поэтому, чтобы не заплутать, лучше использовать указанную навигацию.</small>
 +
 
 +
<br>'''<big>10.</big>''' Достигнув первой точки, убиваем {{moblink|2036|Кошмар Валькирии}} и подбираем выпавшие части {{itemlink|6154|Сломанного Охотничьего Рога}}. </br>
 +
После чего разрываем контракт с Валькирией-наёмницей (<small>в окне информации наёмника – '''Ctrl+R''' нажать кнопку "уволить"</small>) и говорим с появившейся '''''Валькирией'''''-npc. Она поинтересуется, что нам удалось найти, затем выдаст новый {{itemlink|12381|Свиток Валькирии}} и отправит искать оставшиеся куски Рога.
 +
 
 +
[[Файл:JQArchBishop 10.jpg|300px|без]]
 +
{{Navi|job3_arch02|job3_arch02|114|328}}
 +
 
 +
:*<small>К моменту прибытия на нужную точку {{moblink|2036|Кошмар Валькирии|N}} может перелететь куда-нибудь, поэтому, возможно, придётся поискать её по ближайшим кустам.</small>
 +
:*<small>Наёмница довольно слабая и очень быстро мрёт, поэтому проще всего изначально бить Кошмар самостоятельно – {{skilllink|al_heal|Лечением}} (зажимая '''shift''' или же набрав/включив в меню '''alt+Y''' команду '''!noshift'''), другими атакующими умениями, если они имеются, или обычной атакой, если позволяет экипировка.</small> 
 +
 
 +
<br>'''<big>11.</big>''' Вызвав новую наёмницу, бежим ко второй точке, где снова убиваем {{moblink|2036|Кошмар Валькирии|N}} и собираем выпавшие части {{itemlink|6154|Сломанного Охотничьего Рога}}.</br>
 +
Говорим с появившейся '''''Валькирией'''''-npc. Она собирается восстановить Охотничий Рог из найденных нами кусков, но протрубить в него надо в разрушенном храме в середине острова, только тогда наша миссия будет окончена. Валькирия также предупреждает, что эта часть задания будет гораздо опасней, поэтому даёт нам в подарок {{itemlink|2798|Ожерелье|W}} и отправляет дальше.
 +
 
 +
[[Файл:JQArchBishop 11.jpg|300px|без]]
 +
{{Navi|job3_arch02|job3_arch02|239|41}}
 +
 
 +
:*<small>На этом шаге перед разговором с npc отпускать Валькирию-наёмницу, если она выжила, '''необязательно'''.</small>
 +
:*<small>Лучше на всякий случай надеть выданный аксессуар, т.к. у самого храма появится сначала 1 {{moblink|1761|Скёгуль|N}}, а затем 1 {{moblink|1762|Фрус|N}}, и хотя '''все монстры исчезнут по прибытию на третью точку''', эти двое могут нанести неприятный урон или помешать пройти (использовав {{skilllink|mg_firewall|Огненную Стену}}), если замешкаться.</small>
 +
 
 +
<br>'''<big>12.</big>''' Бежим примерно в центр локации к точке, отмеченной на мини-карте. Там '''''Валькирия Анугихильда''''' наконец-то трубит в рог, на призыв является '''''Валькирия с небес'''''. Она отправит Анугихильду в небытие и расскажет нам её печальную историю, а в благодарность за помощь наградит профессией Архиепископа.
 +
 
 +
[[Файл:JQArchBishop 12 1.jpg|300px|без]]
 +
{{Navi|job3_arch02|job3_arch02|281|230}}
 +
 
 +
<br>Также при этом выдадут {{itemlink|2795|Кольцо Незрелого Яблока|W}}, {{itemlink|5747|Митру [1]|W}} и 4 профессиональных уровня.
 +
 
 +
:*<small>'''''Валькирия с небес''''' заберёт {{itemlink|2798|Ожерелье|W}} в ходе диалога.</small>
 +
:*<small>После завершения задания можно попасть обратно в тёмную комнату, поговорив с '''''Валькирией с небес''''' (или же туда перенесёт автоматически в конце диалога с ней). А для выхода из тёмной комнаты можно или поговорить с Валькирией, или воспользоваться порталом.</small>
 +
 
 +
[[Файл:JQArchBishop 12 2.jpg|300px|без]]
 +
 
 +
[[Категория:Квесты на профессии]]

Текущая версия на 11:59, 14 апреля 2023

Квест на профессию- Архиепископ
Требования
Базовый уровень:

99

Уровень профессии:

70

Профессия:

Первосвященник

Необходимые предметы:

1 523.png Святая Вода

Охота на:

2 Кошмара Валькирии

Награда
Предметы:

2795.png Кольцо Незрелого Яблока
5747.png Митра [1]

Награда за квест:



1. Внутри церкви Пронтеры говорим с Молящимся Священником. Он расскажет каким должен быть истинный священник, служащий Одину, а после вопроса как таким священником стать, предложит один из способов – совершение Священного Паломничества. Соглашаемся отправиться в паломничество и нас отправляют в Умбалу, к Священнику Даяну.

JQArchBishop 01.jpg

Молящийся Священник, prt_church 103, 87


2. В Умбале говорим со Священником. Сообщаем ему о цели своего визита фразой Я здесь для Священного Паломничества (вводить надо именно так, а не с точкой в конце, как говорит npc в шаге ранее), после чего Даян расскажет об Иггдрасиле и сути паломничества.

JQArchBishop 02.jpg

Священник, umbala 139, 226


3. Ещё раз говорим со Священником и спрашиваем у него как именно надо молиться. Узнаём, что молитва позволяет следовать четырём путям – медитации, агонии, радости и света.

JQArchBishop 03.jpg


4. Отправляемся в Иггдрасиль к источнику Хвергельмир. И проходим все четыре пути, начиная с медитации. После чего нас автоматически перенесёт обратно в Умбалу.

JQArchBishop 04.jpg

Источнику Хвергельмир, yggdrasil01 215, 49

  • В чём именно сознаваться для пути агонии не имеет значения.
  • Для пути радости необходимо иметь в инвентаре 1 523.png Святую Воду, иначе молитва прервётся (но если вернуться с водой, то молитву можно будет начать с начала).


5. Говорим со Священником. Он даст нам последние наставления и попросит проведать монахиню Винуэ в Хугеле.


6. В церкви Хугеля говорим с Молящейся Монахиней. Она устала от мучающих её ужасных кошмаров о страдающей Валькирии. Винуэ считает, что сны могут прекратиться, если помолиться на алтаре Одина, но из-за зла, поселившегося в храме, сделать это не представляется возможным. Несмотря на опасность, вызываемся проверить алтарь вместо монахини.

JQArchBishop 06.jpg

Молящаяся Монахиня, hu_in01 206, 204


7. С причала правее церкви отправляемся в Святыню Одина, где на втором этаже находим Иллюзию Валькирии. Прикасаемся к образу Валькирии и нас переносит в тёмную комнату.

JQArchBishop 07.jpg

Иллюзия Валькирии, odin_tem02 281, 272

  • Если Валькирии нет на месте, то надо побегать немного вокруг, должна будет появиться.
  • Аккаунтам со статусом Супер-премиум удобнее воспользоваться Кафрой-Варпером, которая отправит сразу на второй этаж Святыни Одина.


8. Узнаём от Валькирии, что она была изгнана и теперь находится здесь с миссией по защите острова, но сил справляться с задачей у неё нет. Предложение помощи вызывает у Валькирии гнев, но после подтверждения искренности наших намерений, она сдаётся и доверяется нам. Выслушиваем историю, как именно Валькирия оказалась в своём нынешнем плачевном положении, и получаем задание отправить в Валхаллу послание с просьбой о помощи, а также подробные инструкции для его выполнения.

JQArchBishop 08.jpg
  • Если в тёмной комнате нет Валькирии, то значит кто-то уже проходит задание и следует подождать.


9. Снова говорим с Валькирией и она переносит нас на карту похожую на третий этаж Святыни Одина (но с другими и слабыми монстрами), где нам надо последовательно посетить три точки.

  • Задание будет ограничено по времени 10 минутами.
  • При появлении на карте снимется вся экипировка, не забудьте надеть всё обратно.
  • Надо обязательно призвать наёмницу-Валькирию, используя выданный 12381.png Свиток Валькирии, иначе испытание начнётся заново. Такой же результат будет в случае её смерти.
  • Не стоит отвлекаться на монстров, встречаемых по пути, надо бежать без остановок к нужной точке.
  • Карта не самая удобная, поэтому, чтобы не заплутать, лучше использовать указанную навигацию.


10. Достигнув первой точки, убиваем 2036.png Кошмар Валькирии и подбираем выпавшие части 6154.png Сломанного Охотничьего Рога.
После чего разрываем контракт с Валькирией-наёмницей (в окне информации наёмника – Ctrl+R нажать кнопку "уволить") и говорим с появившейся Валькирией-npc. Она поинтересуется, что нам удалось найти, затем выдаст новый 12381.png Свиток Валькирии и отправит искать оставшиеся куски Рога.

JQArchBishop 10.jpg

job3_arch02 114, 328

  • К моменту прибытия на нужную точку Кошмар Валькирии может перелететь куда-нибудь, поэтому, возможно, придётся поискать её по ближайшим кустам.
  • Наёмница довольно слабая и очень быстро мрёт, поэтому проще всего изначально бить Кошмар самостоятельно – 28.png Лечением (зажимая shift или же набрав/включив в меню alt+Y команду !noshift), другими атакующими умениями, если они имеются, или обычной атакой, если позволяет экипировка.


11. Вызвав новую наёмницу, бежим ко второй точке, где снова убиваем Кошмар Валькирии и собираем выпавшие части 6154.png Сломанного Охотничьего Рога.
Говорим с появившейся Валькирией-npc. Она собирается восстановить Охотничий Рог из найденных нами кусков, но протрубить в него надо в разрушенном храме в середине острова, только тогда наша миссия будет окончена. Валькирия также предупреждает, что эта часть задания будет гораздо опасней, поэтому даёт нам в подарок 2798.png Ожерелье и отправляет дальше.

JQArchBishop 11.jpg

job3_arch02 239, 41

  • На этом шаге перед разговором с npc отпускать Валькирию-наёмницу, если она выжила, необязательно.
  • Лучше на всякий случай надеть выданный аксессуар, т.к. у самого храма появится сначала 1 Скёгуль, а затем 1 Фрус, и хотя все монстры исчезнут по прибытию на третью точку, эти двое могут нанести неприятный урон или помешать пройти (использовав 18.png Огненную Стену), если замешкаться.


12. Бежим примерно в центр локации к точке, отмеченной на мини-карте. Там Валькирия Анугихильда наконец-то трубит в рог, на призыв является Валькирия с небес. Она отправит Анугихильду в небытие и расскажет нам её печальную историю, а в благодарность за помощь наградит профессией Архиепископа.

JQArchBishop 12 1.jpg

job3_arch02 281, 230


Также при этом выдадут 2795.png Кольцо Незрелого Яблока, 5747.png Митру [1] и 4 профессиональных уровня.

  • Валькирия с небес заберёт 2798.png Ожерелье в ходе диалога.
  • После завершения задания можно попасть обратно в тёмную комнату, поговорив с Валькирией с небес (или же туда перенесёт автоматически в конце диалога с ней). А для выхода из тёмной комнаты можно или поговорить с Валькирией, или воспользоваться порталом.
JQArchBishop 12 2.jpg