17.2: Сад, Сокрытый от Взоров (повторяемый): различия между версиями
м (добавлен моб) |
м (дополнение по боссу) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Категория:Ежедневные квесты]][[Категория:Наследие Мудреца]] | + | [[Категория:Ежедневные квесты]][[Категория:Наследие Мудреца]][[Категория:Мемориальные подземелья]] |
{{TableQuest | {{TableQuest | ||
Строка 5: | Строка 5: | ||
|hunt= {{moblink|20627|<br>Специальная Арнольди}}<br>{{moblink|20624|<br>Высохшая Раффлезия}}<br>{{moblink|20623|Ассистент}}<br>Босс:{{moblink|20621|Красный Перчик}} | |hunt= {{moblink|20627|<br>Специальная Арнольди}}<br>{{moblink|20624|<br>Высохшая Раффлезия}}<br>{{moblink|20623|Ассистент}}<br>Босс:{{moblink|20621|Красный Перчик}} | ||
|questsreq= [[17.2: Сад, Сокрытый от Взоров]] | |questsreq= [[17.2: Сад, Сокрытый от Взоров]] | ||
− | |cooldown= 23 часа | + | |cooldown= 23 часа на аккаунт |
|basereward= только с мобов | |basereward= только с мобов | ||
|jobreward= только с мобов | |jobreward= только с мобов | ||
− | |itemreward= {{itemlink|1000104|Магический Стеатит}} <br> и/или <br>{{itemlink|100161|Ящик с Автопрограмматором Мастерства}} | + | |itemreward= '''До 180:''' <br>4 {{itemlink|1000103|Талона Вармаль}}<br> '''После 180:''' <br>1-5 {{itemlink|1000103|Талона Вармаль}} и/или 1-5 {{itemlink|1000104|Магический Стеатит}} <br> и/или <br>{{itemlink|100161|Ящик с Автопрограмматором Мастерства}} |
}} | }} | ||
<br>[[Файл:Hided gard.jpg]] | <br>[[Файл:Hided gard.jpg]] | ||
− | + | <br>Выбираем пункт "Зона 1" для уровней меньше 180го и "Зона 2" для 180+. Инстанс будет открыт 1 час либо до победы над боссом. | |
− | <br>Выбираем пункт "Зона 1" для уровней меньше 180го и "Зона 2" для 180+. Инстанс будет открыт 1 час либо до победы над боссом. | + | Требует наличия группы для входа. |
− | |||
{{Navi|ba_maison||117|319}} | {{Navi|ba_maison||117|319}} | ||
Строка 22: | Строка 21: | ||
<br>'''1.''' Оказавшись внутри Запретной Зоны мы встречаем автоматона-проводницу, которая сообщает, что сейчас не лутшее время для посещения Сада. Однако Лямбда не против "пообщатся" с приключенцами и спустит на них орды из агрессивных растений, что были выведены в ходе ботанических экспериментов. | <br>'''1.''' Оказавшись внутри Запретной Зоны мы встречаем автоматона-проводницу, которая сообщает, что сейчас не лутшее время для посещения Сада. Однако Лямбда не против "пообщатся" с приключенцами и спустит на них орды из агрессивных растений, что были выведены в ходе ботанических экспериментов. | ||
<br> | <br> | ||
− | <br>'''2.'''Проходим 3 острова, на которых предстоит сразится со Специальными Арнольди | + | <br>'''2.''' Проходим 3 острова, на которых предстоит сразится со Специальными Арнольди, Высохшими Рафлезиями и куклами-Ассистентами. Как только с хищными сорняками будет покончено, заходим в открывшийся справа портал и отправляемся прямиком к сущности, именующей себя Администратор. |
− | + | <br>В зависимости от уровня, мы попадём либо к Каппе, либо к Лямбде. Локации, в которых проходит финальное сражение, так же будут отличатся. | |
− | <br>В зависимости от уровня, мы попадём либо к Каппе, либо к Лямбде. Локации, в которых проходит финальное сражение так же будут отличатся. | ||
<br> | <br> | ||
<br>[[Файл:Hiden gard ed2.jpg]] | <br>[[Файл:Hiden gard ed2.jpg]] | ||
− | <br>'''3.''' После короткого монолога о том, что приключенцам придётся силой доказывать своё право находится в саду, магический куб атакует. Как и Свити, Каппа/Лямбда накидывает на ближайшую цель Алый Маркер и атакует лазером, | + | <br>'''3.''' После короткого монолога о том, что приключенцам придётся силой доказывать своё право находится в саду, магический куб атакует. Как и Свити, Каппа/Лямбда накидывает на ближайшую цель Алый Маркер и атакует по площади лазером, игнорирующим любую защитную экипировку и карты, от которого можно только убежать либо переждать, вылечиваясь. |
<br> | <br> | ||
− | <br>Так же во время боя, вокруг центральной площадки будут появлятся Разбитые Стражи, которых надо быстро уничтожить, что бы не дать Администратору вылечится. | + | <br>Так же во время боя, вокруг центральной площадки будут появлятся Разбитые Стражи в кол-ве 4шт, которых надо быстро уничтожить, что бы не дать Администратору вылечится, а так же сделать его уязвимым для атак. |
<br>[[Файл:Hiden gard ed3.jpg]] | <br>[[Файл:Hiden gard ed3.jpg]] | ||
<br> | <br> | ||
− | <br>'''4.''' После победы над боссом, Сигма выдаст награду в виде | + | <br>'''4.''' После победы над боссом, заходим в открывшийся портал. <br>В зале Сигма выдаст награду в виде {{itemlink|1000103|Талонов Вармаль}} и\или {{itemlink|1000104|Магического Стеатита}} и/или с маленьким шансом {{itemlink|100161|Ящик с Автопрограмматором Мастерства}}. Однако, он отметит, что Администратор Зоны так и не сменился. Похоже, придётся приходить сюда постоянно и силой предотвращать попытки Лямды и Каппы закрыть проекты до тех пор, пока Вармунт не вернётся... |
<br>[[Файл:Hiden gard ed4.jpg]] | <br>[[Файл:Hiden gard ed4.jpg]] |
Текущая версия на 02:28, 10 февраля 2024
17.2: Сад, Сокрытый от Взоров (повторяемый) | |
---|---|
Требования | |
Базовый уровень: |
130-179 / 180+ |
Охота на: |
|
Преквесты: | |
Откат: |
23 часа на аккаунт |
Награда | |
Базовый опыт: |
только с мобов |
Опыт профессии: |
только с мобов |
Предметы: |
До 180: |
Выбираем пункт "Зона 1" для уровней меньше 180го и "Зона 2" для 180+. Инстанс будет открыт 1 час либо до победы над боссом.
Требует наличия группы для входа.
/navi ba_maison 117/319
Сюжет:
1. Оказавшись внутри Запретной Зоны мы встречаем автоматона-проводницу, которая сообщает, что сейчас не лутшее время для посещения Сада. Однако Лямбда не против "пообщатся" с приключенцами и спустит на них орды из агрессивных растений, что были выведены в ходе ботанических экспериментов.
2. Проходим 3 острова, на которых предстоит сразится со Специальными Арнольди, Высохшими Рафлезиями и куклами-Ассистентами. Как только с хищными сорняками будет покончено, заходим в открывшийся справа портал и отправляемся прямиком к сущности, именующей себя Администратор.
В зависимости от уровня, мы попадём либо к Каппе, либо к Лямбде. Локации, в которых проходит финальное сражение, так же будут отличатся.
3. После короткого монолога о том, что приключенцам придётся силой доказывать своё право находится в саду, магический куб атакует. Как и Свити, Каппа/Лямбда накидывает на ближайшую цель Алый Маркер и атакует по площади лазером, игнорирующим любую защитную экипировку и карты, от которого можно только убежать либо переждать, вылечиваясь.
Так же во время боя, вокруг центральной площадки будут появлятся Разбитые Стражи в кол-ве 4шт, которых надо быстро уничтожить, что бы не дать Администратору вылечится, а так же сделать его уязвимым для атак.
4. После победы над боссом, заходим в открывшийся портал.
В зале Сигма выдаст награду в виде Талонов Вармаль и\или Магического Стеатита и/или с маленьким шансом Ящик с Автопрограмматором Мастерства. Однако, он отметит, что Администратор Зоны так и не сменился. Похоже, придётся приходить сюда постоянно и силой предотвращать попытки Лямды и Каппы закрыть проекты до тех пор, пока Вармунт не вернётся...