Характеристики: различия между версиями
Хевен (обсуждение | вклад) |
Aap4u (обсуждение | вклад) |
||
Строка 75: | Строка 75: | ||
=== LUK (Удача) === | === LUK (Удача) === | ||
− | ''Удача:''. | + | '''Удача:''' Удача определяет показатель фортуны персонажа в некоторых аспектах игры. Позволяет чаще наносить Критические Атаки, более успешно уворачиваться от атак с помощью Идеального Уклонения, дает небольшую сопротивляемость основным статус-эффектам и некоторые другие бонусы. |
+ | |||
+ | Каждое очко Удачи повышает: | ||
+ | * шанс критического удара +0.3% | ||
+ | * шанс удачной ковки кузнецам и варки алхимикам +0.1% | ||
+ | * шанс удачного [[Приготовления еды]] +0.1% | ||
+ | * шанс автоматического срабатывания умения {{skilllink|ra_wugstrike|Удар Варга}} +0.3% | ||
+ | * шанс автоматического срабатывания умения {{skilllink|ht_blitzbeat|Блиц-Бит}} +0.3% | ||
+ | |||
+ | Каждые три очка Удачи повышают: | ||
+ | * ATK +1 | ||
+ | * MATK +1 | ||
+ | * Точность +1 | ||
+ | |||
+ | Каждые пять очков Удачи повышают: | ||
+ | * Уклонение +1 | ||
+ | * защиту от нанесения по вам критического удара +1% | ||
+ | * защиту от основных статус-эффектов на +1% (Однако, получить полную сопротивляемость статус-эффектам при помощи Удачи нельзя) | ||
+ | |||
+ | Каждые десять очков Удачи повышают: | ||
+ | * шанс на Идеальное Уклонение +1% | ||
+ | |||
+ | Кроме этого, Удача влияет на следующие аспекты: | ||
+ | * повышает шанс получить дополнительный эффект при ковке оружия кузнецом | ||
+ | * повышает шанс получить дополнительный эффект при заточке оружия умением {{skilllink|ws_weaponrefine|Заточка Оружия}} | ||
+ | * повышает шанс получить дополнительные банки с ядом при варке умением {{skilllink|gc_createnewpoison|Создание Нового Яда}} | ||
+ | * повышает шанс получить дополнительное свойство на выбитом из монстра предмете экипировки. | ||
+ | |||
+ | Удача '''НЕ ВЛИЯЕТ''' на шанс выпадения предметов. |
Версия 16:15, 20 мая 2020
Содержание
Характеристики
Характеристики - это шесть основных показателей персонажа, которые могут, как усилить наносимый урон, так и ослабить получаемый.
Сила(STR)
Сила:- этот показатель влияет на физическую атаку персонажа в ближнем бою, позволяя наносить больше урона, даже без оружия. Сила является одним из множителей "Физической атаки оружия" (Оружие АТК).
При использовании оружия ближнего боя: Кинжал, Катары, Топоры, Дубина, Кастет, Копья, Мечи и Книга О_о, каждое очко Силы увеличивает:
• Статус АТК(StatusATK) + 1
• Оружие АТК(WeaponATK) + 0,5% (этот бонус является псевдоэлементальным)
При использовании оружия дальнего боя: Луки, Музыкальные инструменты, Ружья, Пистолеты, Пулеметы, Винтовки и Кнуты каждые 5 очков Силы увеличивают:
• Статус АТК(StatusATK) + 1
Каждое вложенное очко в Силу увеличивает:
• Максимальный вес(Weight) + 30
Проворство(AGI)
Проворство:- этот показатель увеличивает: скорость атаки (ASPD) и позволяет чаще уворачиваться от автоатак(Flee).
Каждое вложенное очко в Проворство увеличивает:
• Уворот(Flee) + 1
• Скорость атаки(ASPD) - пояснение находится в разработке
•Сопротивление к следующим Статусам:
•Сон(Sleep): -1% успешного наложения от противника
•Кровотечение(Bleeding): -1% успешного наложения от противника
Каждые 5 очков вложенные в "Проворство" увеличивают:
•Статус защиту (SoftDEF): + 1
Живучесть(VIT)
Живучесть:-этот показатель увеличивает здоровье(HP), регенерацию (HP recovery), а так же эффективность исцеляющих предметов (Healing item).
Каждое вложенное очко в Живучесть увеличивает:
•МАКС. здоровье (HP) + 1%
•Эффективность исцеляющих предметов (Healing item) +2% от (HP)
•Увеличивает сопротивление к статусам:
•Оглушение (Stun):
•Горение (Burning):
•Заморозка (Frozen):
•Кристаллизация (Crystallization):
Каждое 2 очка вложенных в Живучесть увеличивают:
•Статус защиту (SoftDEF): + 1
Каждое 5 очков вложенных в Живучесть увеличивают:
•Статус магическую защиту (SoftMDEF):+ 1
•Восстановление здоровья (HP Recovery): + 1
Каждые 200 очков максимально здоровья (HP) увеличивают восстановление здоровья (HP Recovery) на 1 :
Интеллект (INT)
Интеллект:. Увеличивает параметр MATK (Магическая Атака) и MDEF (Магическая Защита), количество SP и их регенерацию. Повышает сопротивляемость статусам Слепота и Сон. Увеличивает шанс варки у Алхимика.
Ловкость (DEX)
Ловкость:. Влияет на урон от атаки луком, скорость произнесения заклинаний. Увеличивает показатель Hit (Меткость), уменьшает разброс повреждений от атаки оружием. Увеличивает шанс ковки у Кузнеца и варки у Алхимика, повышает шанс успешного воровства у монстра.
LUK (Удача)
Удача: Удача определяет показатель фортуны персонажа в некоторых аспектах игры. Позволяет чаще наносить Критические Атаки, более успешно уворачиваться от атак с помощью Идеального Уклонения, дает небольшую сопротивляемость основным статус-эффектам и некоторые другие бонусы.
Каждое очко Удачи повышает:
- шанс критического удара +0.3%
- шанс удачной ковки кузнецам и варки алхимикам +0.1%
- шанс удачного Приготовления еды +0.1%
- шанс автоматического срабатывания умения Удар Варга +0.3%
- шанс автоматического срабатывания умения Блиц-Бит +0.3%
Каждые три очка Удачи повышают:
- ATK +1
- MATK +1
- Точность +1
Каждые пять очков Удачи повышают:
- Уклонение +1
- защиту от нанесения по вам критического удара +1%
- защиту от основных статус-эффектов на +1% (Однако, получить полную сопротивляемость статус-эффектам при помощи Удачи нельзя)
Каждые десять очков Удачи повышают:
- шанс на Идеальное Уклонение +1%
Кроме этого, Удача влияет на следующие аспекты:
- повышает шанс получить дополнительный эффект при ковке оружия кузнецом
- повышает шанс получить дополнительный эффект при заточке оружия умением Заточка Оружия
- повышает шанс получить дополнительные банки с ядом при варке умением Создание Нового Яда
- повышает шанс получить дополнительное свойство на выбитом из монстра предмете экипировки.
Удача НЕ ВЛИЯЕТ на шанс выпадения предметов.