Характеристики: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 75: Строка 75:
  
 
=== LUK (Удача) ===
 
=== LUK (Удача) ===
''Удача:''. Повышает шанс попаданием Crit (Критический Удар), дает незначительную сопротивляемость всем статусам. Увеличивает шанс успешной ковки у Кузнеца, шанс приручения. Снижает шанс получить Crit.
+
'''Удача:''' Удача определяет показатель фортуны персонажа в некоторых аспектах игры. Позволяет чаще наносить Критические Атаки, более успешно уворачиваться от атак с помощью Идеального Уклонения, дает небольшую сопротивляемость основным статус-эффектам и некоторые другие бонусы.
 +
 
 +
Каждое очко Удачи повышает:
 +
* шанс критического удара +0.3%
 +
* шанс удачной ковки кузнецам и варки алхимикам +0.1%
 +
* шанс удачного [[Приготовления еды]] +0.1%
 +
* шанс автоматического срабатывания умения {{skilllink|ra_wugstrike|Удар Варга}} +0.3%
 +
* шанс автоматического срабатывания умения {{skilllink|ht_blitzbeat|Блиц-Бит}} +0.3%
 +
 
 +
Каждые три очка Удачи повышают:
 +
* ATK +1
 +
* MATK +1
 +
* Точность +1
 +
 
 +
Каждые пять очков Удачи повышают:
 +
* Уклонение +1
 +
* защиту от нанесения по вам критического удара +1%
 +
* защиту от основных статус-эффектов на +1% (Однако, получить полную сопротивляемость статус-эффектам при помощи Удачи нельзя)
 +
 
 +
Каждые десять очков Удачи повышают:
 +
* шанс на Идеальное Уклонение +1%
 +
 
 +
Кроме этого, Удача влияет на следующие аспекты:
 +
* повышает шанс получить дополнительный эффект при ковке оружия кузнецом
 +
* повышает шанс получить дополнительный эффект при заточке оружия умением {{skilllink|ws_weaponrefine|Заточка Оружия}}
 +
* повышает шанс получить дополнительные банки с ядом при варке умением {{skilllink|gc_createnewpoison|Создание Нового Яда}}
 +
* повышает шанс получить дополнительное свойство на выбитом из монстра предмете экипировки.
 +
 
 +
Удача '''НЕ ВЛИЯЕТ''' на шанс выпадения предметов.

Версия 16:15, 20 мая 2020

Характеристики

Характеристики - это шесть основных показателей персонажа, которые могут, как усилить наносимый урон, так и ослабить получаемый.

Сила(STR)

Сила:- этот показатель влияет на физическую атаку персонажа в ближнем бою, позволяя наносить больше урона, даже без оружия. Сила является одним из множителей "Физической атаки оружия" (Оружие АТК).

При использовании оружия ближнего боя: Кинжал, Катары, Топоры, Дубина, Кастет, Копья, Мечи и Книга О_о, каждое очко Силы увеличивает:

Статус АТК(StatusATK) + 1

Оружие АТК(WeaponATK) + 0,5% (этот бонус является псевдоэлементальным)

При использовании оружия дальнего боя: Луки, Музыкальные инструменты, Ружья, Пистолеты, Пулеметы, Винтовки и Кнуты каждые 5 очков Силы увеличивают:

Статус АТК(StatusATK) + 1

Каждое вложенное очко в Силу увеличивает:

Максимальный вес(Weight) + 30

Проворство(AGI)

Проворство:- этот показатель увеличивает: скорость атаки (ASPD) и позволяет чаще уворачиваться от автоатак(Flee).

Каждое вложенное очко в Проворство увеличивает:

Уворот(Flee) + 1

Скорость атаки(ASPD) - пояснение находится в разработке

Сопротивление к следующим Статусам:

Сон(Sleep): -1% успешного наложения от противника

Кровотечение(Bleeding): -1% успешного наложения от противника

Каждые 5 очков вложенные в "Проворство" увеличивают:

Статус защиту (SoftDEF): + 1

Живучесть(VIT)

Живучесть:-этот показатель увеличивает здоровье(HP), регенерацию (HP recovery), а так же эффективность исцеляющих предметов (Healing item).

Каждое вложенное очко в Живучесть увеличивает:

МАКС. здоровье (HP) + 1%

Эффективность исцеляющих предметов (Healing item) +2% от (HP)

Увеличивает сопротивление к статусам:

Оглушение (Stun):

Горение (Burning):

Заморозка (Frozen):

Кристаллизация (Crystallization):

Каждое 2 очка вложенных в Живучесть увеличивают:

Статус защиту (SoftDEF): + 1

Каждое 5 очков вложенных в Живучесть увеличивают:

Статус магическую защиту (SoftMDEF):+ 1

Восстановление здоровья (HP Recovery): + 1

Каждые 200 очков максимально здоровья (HP) увеличивают восстановление здоровья (HP Recovery) на 1 :

Интеллект (INT)

Интеллект:. Увеличивает параметр MATK (Магическая Атака) и MDEF (Магическая Защита), количество SP и их регенерацию. Повышает сопротивляемость статусам Слепота и Сон. Увеличивает шанс варки у Алхимика.

Ловкость (DEX)

Ловкость:. Влияет на урон от атаки луком, скорость произнесения заклинаний. Увеличивает показатель Hit (Меткость), уменьшает разброс повреждений от атаки оружием. Увеличивает шанс ковки у Кузнеца и варки у Алхимика, повышает шанс успешного воровства у монстра.

LUK (Удача)

Удача: Удача определяет показатель фортуны персонажа в некоторых аспектах игры. Позволяет чаще наносить Критические Атаки, более успешно уворачиваться от атак с помощью Идеального Уклонения, дает небольшую сопротивляемость основным статус-эффектам и некоторые другие бонусы.

Каждое очко Удачи повышает:

  • шанс критического удара +0.3%
  • шанс удачной ковки кузнецам и варки алхимикам +0.1%
  • шанс удачного Приготовления еды +0.1%
  • шанс автоматического срабатывания умения 2243.png Удар Варга +0.3%
  • шанс автоматического срабатывания умения 129.png Блиц-Бит +0.3%

Каждые три очка Удачи повышают:

  • ATK +1
  • MATK +1
  • Точность +1

Каждые пять очков Удачи повышают:

  • Уклонение +1
  • защиту от нанесения по вам критического удара +1%
  • защиту от основных статус-эффектов на +1% (Однако, получить полную сопротивляемость статус-эффектам при помощи Удачи нельзя)

Каждые десять очков Удачи повышают:

  • шанс на Идеальное Уклонение +1%

Кроме этого, Удача влияет на следующие аспекты:

  • повышает шанс получить дополнительный эффект при ковке оружия кузнецом
  • повышает шанс получить дополнительный эффект при заточке оружия умением 477.png Заточка Оружия
  • повышает шанс получить дополнительные банки с ядом при варке умением 2025.png Создание Нового Яда
  • повышает шанс получить дополнительное свойство на выбитом из монстра предмете экипировки.

Удача НЕ ВЛИЯЕТ на шанс выпадения предметов.