Точность (HIT)

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
240px-OOjs UI icon alert-yellow.svg.png Внимание! Данная статья основана на открытых данных официального международного сервера Ragnarök online. Соответствие механике Mirror of the Realm не гарантируется.

Коэффициент попадания или HIT является второстепенной характеристикой каждого персонажа, но его значение важно в первую очередь для тех профессий, которые наносят повреждения с помощью физической атаки. Исключениями являются критические атаки, атаки мастерства, умения с фиксированным уроном (например, nc_magma_eruption.png Извержение Магмы) и умения, которые игнорируют параметр FLEE противника (например, pa_sacrifice.png Жертвенный Ритуал).

Коэффициент попадания можно рассчитать по следующей формуле:

HIT = 175 + Базовый уровень +  DEX +  LUK / 3 + Бонусы

Для того, чтоб рассчитать шанс попадания достаточно от значения HIT атакующего отнять значение FLEE защищающегося.

 Шанс попадания = (Attacker HIT - Defender FLEE)%

Для того, чтобы узнать шанс попадания по монстрам используется другая формула:

Шанс попадания = (100 + Player HIT - (200 + Уровень монстра +  AGI монстра))%

Важно отметить, что шанс попадания не может составлять ниже 5%, кроме ГВ.