Точность (HIT): различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м (Правка формулы)
 
(не показано 5 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{внимание|Данная статья основана на публичных данных официального международного сервера Ragnarök online. Все несоответствия механике Mirror of the Realm будут указаны отдельно.}}
+
{{Неточно}}
Коэффициент попадания или HIT является второстепенной характеристикой каждого персонажа, но его значение важно в первую очередь для тех [[Классы (Профессии)|профессий]], которые наносят повреждения с помощью [[Атака#Физическая атака (ATK)| физической атаки]]. Исключениями являются критические атаки, [[Атака#Атака мастерства (Mastery ATK)|атаки мастерства]], умения с фиксированным уроном (например, https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/nc_magma_eruption.png [https://motr-online.com/database/skills/nc_magma_eruption Извержение Магмы]) и умения, которые игнорируют параметр FLEE противника (например, https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/pa_sacrifice.png [https://motr-online.com/database/skills/pa_sacrifice Жертвенный Ритуал]).  
+
Коэффициент попадания или HIT является второстепенной характеристикой каждого персонажа, но его значение важно в первую очередь для тех [[Классы (Профессии)|профессий]], которые наносят повреждения с помощью [[Атака#Физическая атака (ATK)| физической атаки]]. Исключениями являются критические атаки, [[Атака#Атака мастерства (Mastery ATK)|атаки мастерства]], умения с фиксированным уроном (например, {{skilllink|nc_magma_eruption|Извержение Магмы}}) и умения, которые игнорируют параметр FLEE противника (например, {{skilllink|pa_sacrifice|Жертвенный Ритуал}}).  
  
 
Коэффициент попадания можно рассчитать по следующей формуле:
 
Коэффициент попадания можно рассчитать по следующей формуле:
Строка 9: Строка 9:
  
 
Для того, чтобы узнать шанс попадания по [[Монстры|монстрам]] используется другая формула:
 
Для того, чтобы узнать шанс попадания по [[Монстры|монстрам]] используется другая формула:
  Шанс попадания = (100 + Player HIT - (200 + Уровень монстра + [[Характеристики#Проворство (AGI)| AGI]] монстра))%
+
  Шанс попадания = (100 + Player HIT - (200 + Уровень монстра + [[Характеристики#Проворство (AGI)| AGI]] монстра + [[Характеристики# Удача (LUK)| LUK]] / 3 монстра)%
  
 
Важно отметить, что шанс попадания не может составлять ниже 5%, кроме [[Война за Империум (Гильдийные Войны)|ГВ]].
 
Важно отметить, что шанс попадания не может составлять ниже 5%, кроме [[Война за Империум (Гильдийные Войны)|ГВ]].
 +
 +
[[Категория:Механика]]

Текущая версия на 21:50, 11 декабря 2022

240px-OOjs UI icon alert-yellow.svg.png Внимание, возможны неточности!
Данные в этой статье могут не соответствовать реалиям MOTR и нуждаются в проверке и уточнении

Коэффициент попадания или HIT является второстепенной характеристикой каждого персонажа, но его значение важно в первую очередь для тех профессий, которые наносят повреждения с помощью физической атаки. Исключениями являются критические атаки, атаки мастерства, умения с фиксированным уроном (например, 5006.png Извержение Магмы) и умения, которые игнорируют параметр FLEE противника (например, 368.png Жертвенный Ритуал).

Коэффициент попадания можно рассчитать по следующей формуле:

HIT = 175 + Базовый уровень +  DEX +  LUK / 3 + Бонусы

Для того, чтоб рассчитать шанс попадания достаточно от значения HIT атакующего отнять значение FLEE защищающегося.

 Шанс попадания = (Attacker HIT - Defender FLEE)%

Для того, чтобы узнать шанс попадания по монстрам используется другая формула:

Шанс попадания = (100 + Player HIT - (200 + Уровень монстра +  AGI монстра +  LUK / 3 монстра)%

Важно отметить, что шанс попадания не может составлять ниже 5%, кроме ГВ.