Точность (HIT): различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Woland (обсуждение | вклад) м |
Elfly (обсуждение | вклад) м (Шаблонизация) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Неточно}} | {{Неточно}} | ||
− | Коэффициент попадания или HIT является второстепенной характеристикой каждого персонажа, но его значение важно в первую очередь для тех [[Классы (Профессии)|профессий]], которые наносят повреждения с помощью [[Атака#Физическая атака (ATK)| физической атаки]]. Исключениями являются критические атаки, [[Атака#Атака мастерства (Mastery ATK)|атаки мастерства]], умения с фиксированным уроном (например, | + | Коэффициент попадания или HIT является второстепенной характеристикой каждого персонажа, но его значение важно в первую очередь для тех [[Классы (Профессии)|профессий]], которые наносят повреждения с помощью [[Атака#Физическая атака (ATK)| физической атаки]]. Исключениями являются критические атаки, [[Атака#Атака мастерства (Mastery ATK)|атаки мастерства]], умения с фиксированным уроном (например, {{skilllink|nc_magma_eruption|Извержение Магмы}}) и умения, которые игнорируют параметр FLEE противника (например, {{skilllink|pa_sacrifice|Жертвенный Ритуал}}). |
Коэффициент попадания можно рассчитать по следующей формуле: | Коэффициент попадания можно рассчитать по следующей формуле: |
Версия 16:49, 11 сентября 2021
Внимание, возможны неточности! Данные в этой статье могут не соответствовать реалиям MOTR и нуждаются в проверке и уточнении |
Коэффициент попадания или HIT является второстепенной характеристикой каждого персонажа, но его значение важно в первую очередь для тех профессий, которые наносят повреждения с помощью физической атаки. Исключениями являются критические атаки, атаки мастерства, умения с фиксированным уроном (например, Извержение Магмы) и умения, которые игнорируют параметр FLEE противника (например, Жертвенный Ритуал).
Коэффициент попадания можно рассчитать по следующей формуле:
HIT = 175 + Базовый уровень + DEX + LUK / 3 + Бонусы
Для того, чтоб рассчитать шанс попадания достаточно от значения HIT атакующего отнять значение FLEE защищающегося.
Шанс попадания = (Attacker HIT - Defender FLEE)%
Для того, чтобы узнать шанс попадания по монстрам используется другая формула:
Шанс попадания = (100 + Player HIT - (200 + Уровень монстра + AGI монстра))%
Важно отметить, что шанс попадания не может составлять ниже 5%, кроме ГВ.