Точность (HIT): различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м (Шаблонизация)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Неточно}}
 
{{Неточно}}
Коэффициент попадания или HIT является второстепенной характеристикой каждого персонажа, но его значение важно в первую очередь для тех [[Классы (Профессии)|профессий]], которые наносят повреждения с помощью [[Атака#Физическая атака (ATK)| физической атаки]]. Исключениями являются критические атаки, [[Атака#Атака мастерства (Mastery ATK)|атаки мастерства]], умения с фиксированным уроном (например, https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/nc_magma_eruption.png [https://motr-online.com/database/skills/nc_magma_eruption Извержение Магмы]) и умения, которые игнорируют параметр FLEE противника (например, https://dbpic.motr-online.com/dbpic/skill_ico/pa_sacrifice.png [https://motr-online.com/database/skills/pa_sacrifice Жертвенный Ритуал]).  
+
Коэффициент попадания или HIT является второстепенной характеристикой каждого персонажа, но его значение важно в первую очередь для тех [[Классы (Профессии)|профессий]], которые наносят повреждения с помощью [[Атака#Физическая атака (ATK)| физической атаки]]. Исключениями являются критические атаки, [[Атака#Атака мастерства (Mastery ATK)|атаки мастерства]], умения с фиксированным уроном (например, {{skilllink|nc_magma_eruption|Извержение Магмы}}) и умения, которые игнорируют параметр FLEE противника (например, {{skilllink|pa_sacrifice|Жертвенный Ритуал}}).  
  
 
Коэффициент попадания можно рассчитать по следующей формуле:
 
Коэффициент попадания можно рассчитать по следующей формуле:

Версия 16:49, 11 сентября 2021

240px-OOjs UI icon alert-yellow.svg.png Внимание, возможны неточности!
Данные в этой статье могут не соответствовать реалиям MOTR и нуждаются в проверке и уточнении

Коэффициент попадания или HIT является второстепенной характеристикой каждого персонажа, но его значение важно в первую очередь для тех профессий, которые наносят повреждения с помощью физической атаки. Исключениями являются критические атаки, атаки мастерства, умения с фиксированным уроном (например, 5006.png Извержение Магмы) и умения, которые игнорируют параметр FLEE противника (например, 368.png Жертвенный Ритуал).

Коэффициент попадания можно рассчитать по следующей формуле:

HIT = 175 + Базовый уровень +  DEX +  LUK / 3 + Бонусы

Для того, чтоб рассчитать шанс попадания достаточно от значения HIT атакующего отнять значение FLEE защищающегося.

 Шанс попадания = (Attacker HIT - Defender FLEE)%

Для того, чтобы узнать шанс попадания по монстрам используется другая формула:

Шанс попадания = (100 + Player HIT - (200 + Уровень монстра +  AGI монстра))%

Важно отметить, что шанс попадания не может составлять ниже 5%, кроме ГВ.