Старый Гласт Хайм

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Перед вам развернутся события прошлого, когда Гластхейм ещё служил обиталищем людей...

Старый Гласт Хайм
Требования
Базовый уровень:

130+

Наличие группы:

1+ (необходимо состоять в пати)

Необходимые предметы:

-

Преквесты:

-

Награда
Базовый опыт:

(дополнится)

Опыт профессии:

(дополнится)

Предметы:

6607.png Темпоральные Кристаллы, 6608.png Коагулированные Заклинания и награда из Гробницы

Время, выделенное на инстанс - 1 час

Откат - 18 часов

Если вы вдруг вылетели, упали или случайно использовали 602.png Крыло Бабочки или другой предмет, что телепортирует из инстанса в другое место, вы можете вернуться, поговорив снова с начальным NPC.


Примечания

1. Получать награду в виде опыта, 6607.png Темпоральный Кристаллов и 6608.png Коагулированных Заклинаниний у неписей может каждый участник группы.
2. Все монстры в инстансе расы нежить, а элемент их нежить либо тень.

Исключение: 2467.png Кошмарный Арклуз - их раса насекомые, а элемент - земля.
2475.png Корень Осквернения - демон, элемент земля

3. Находится в зоне видимости (стоять не дальше, чем за полтора экрана от монстров) необходимо только при убийстве MVP.
4. За первый проход Хугин на втором этаже дополнительно даст 4 6607.png Темпоральных Кристалла и 4 6608.png Коагулированных Заклинаниния.
5. На втором этаже есть возможность выбить различные предметы, в том числе экипировку из монстров, т.к. они не исчезают после убийства командоров. 6. Из бездыханных тел вылазит кучка из 3-7 2467.png жуков в том случае, если вы подойдете к ним ближе, чем на 5 клеточек.

Прохождение

1. Поговорите с NPC Хугин перед главным зданием замка Гластхейм (координаты - glast_01 204/273). Согласитесь помочь исследовать разрыв в пространстве времени.

Хугин.png


2. После того, как вы согласитесь помочь, создастся искажение. Говорим второй раз с неписем и начинаем наше приключение.
3. Проходим по дорожке вперед и говорим с Вармунтом (координаты - gl_k 149/41).
Он расскажет вам о надвигающемся вторжении валькирии по имени Химельмез и попросит предупредить командующего Генриха.

Вармунт.png

4. Проходим вглубь комнаты и видим Генриха и Вармунта. Говорим с Генрихом.

Генрих.png

Рассказываем ему о приближающемся вторжении Химельмез. Нам не особо верят, но вскоре будет слышно чей-то крик... появляется Валькирия мертвецов...
5. Вскоре после диалога Химельмез с Генрихом и Вармунтом все рыцари превратятся в монстров!

  • У нас есть 2 варианта:

1) Убиваем всех появившихся 2470.png Кошмарных Рыцарей Бездны и 2471.png Кошмарных Калицбургов
2) Ждем, пока их убьёт Сэр Генрих.

Примечание: мобов убивают достаточно быстро.

Генрих и Вармунт попросят вас помочь им найти выживших, а сами уйдут в след за Химельмез.
6. Открывается портал на западе (gl_k 96/80). Заходим в него.
Нас сразу встречают 2464.png Кошмарные Зомби. Пройдя выше можно встретить 2466.png Кошмарных Гуллей, ниже - 2465.png Могильщиков.
После убийства большей части монстров появится надпись:

Проклятье.png

7. На северо-западе в самом закутке (координаты - gl_k 17/51) стоит Прислужник Домун. Говорим с ним и отправляем его к выходу с центрального холла.

Домун.png

8. Для нас же открывается портал на востоке. Выходим из западной части и идём к порталу на востоке (gl_k 198/79).
Пройдя в восточную часть, нужно убить всех Кошмарных 2464.png Зомби и 2466.png Гуллей. Осторожно! По пути вам будут встречаться бездыханные тела, и, подойдя слишком близко к ним, нападут 2467.png жуки.

Труп.png

После того, как мы убьем достаточное количество монстров, снова появляется уведомление о том, что проклятье слабеет.

Проклятье 2.png

9. Находим Холгрен Разрушительницу (координаты - gl_k 291/145) и отправляем ее к выходу в центральном холле.

Холгрен Разрушительница.png

10. Выходим в портал на северо-западе, что только открылся (gl_k 228/216).
Убиваем всех Кошмарных 2468.png Райдриков и 2469.png Лучников.
Обнаруживаем, что в этой части выживших уже нет... После убийства большей части "существ Химельмез" слышим, что она ждет нас в северной части замка. Направляемся туда.

Химельмез 1.png

11. Следуем в центр на севере зоны и перед лестницей снова встречаемся с Химельмез, Генрихом и Вармунтом. Как только вы подойдете к ним, начнется диалог. Валькирия призывает свою новую игрушку - 2475.png Корень Осквернения - с которой нам теперь предстоит сразиться.
Победив MVP, поговорите с Вармунтом перед лестницей на следующий этаж (координаты - gl_k 156/259). Он даст вам 1 6607.png Темпоральный Кристалл и 1 6608.png Коагулированное Заклинание, а также 250,000 базового и 250,000 профессионального опыта.

Примечание: говорить с NPC должен каждый участник группы.

12. Проходим по лестнице вверх и выходим в появившийся портал (gl_k 150/284). Там вас уже ждут Генрих и Вармунт. После беседы с ними (диалог активируется автоматически), следуйте по центральному коридору на север, пока не найдёте портал в западную зону (координаты - gl_k 145/123).
В этой зоне вам предстоит убить всё тех же Кошмарных 2468.png Райдриков и 2469.png Лучников, а также появляются такие монстры, как Кошмарные 2470.png Рыцари Бездны, 2471.png Калицбурги и 2472.png Кроверыцари.
Итак, убиваем монстров, пока не появляется надпись:

Силы зла слабеют в этой зоне.png


Выдвигаемся на поиски 2473.png 1-го Командора Смерти. Он может находиться в любом уголке этой зоны. Как только убиваем босса, появляется портал в восточной зоне.
13. После этого возвращайтесь в центральный коридор и переходите через появившийся портал (gl_k 154/101) в восточную зону.
Проделываем всю ту же работу, что делали в западной зоне. Мобы в этой зоне те же, что и там.
Как только вы убили достаточное количество мобов, силы зла ослабнут. Ищем 2474.png 2-го Командора Смерти и убиваем его. Открывается портал в конце центрального холла.
14. Идем в конец центрального холла и заходим в варп (координаты - gl_k 150/163). Проходим вглубь комнаты и видим Химельмез, Вармунта и Генриха, а также висящего горизонтально в воздухе последнего выжившего - Герхальта. Как только вы подойдете к ним, они сами начнут говорить.

Химельмез 2.png

Будьте осторожны, ведь в этой комнате лежат бездыханные тела, из которых, подойдя слишком близко, вылезают 2467.png жуки.
Химельмез скажет, что нашла уже часть сердца Имира, и сделала бы это быстрее, если бы не Герхальт, последний солдат Генриха. За то, что он предоставил ей неудобства, она из него делает своё новое создание - 2476.png Амдараиса, с которым вам предстоит сразиться.
15. Как только вы расправитесь с MVP, появится Хугин (gl_k 158/241), что вознаградит вас 1 6607.png Темпоральный Кристаллом и 1 6608.png Коагулированным Заклинанием, а также даст 350,000 базового и 350,000 профессионального опыта.

Примечание: говорить с NPC должен каждый участник группы.

16. У вас есть 2 варианта (настоятельно рекомендую воспользоваться вторым):
1) Вы повторно говорите с Хугиным и ничего не получаете'.

Карта..jpg

2) Выходим из этой зоны, возвращаемся к началу центрального холла и выходим в портал, после чего проходим северо-западную зону (портал находится по координатам gl_k 222/216) и возвращаемся в восточную, где убивали Кошмарных Зомби и Гуллей. Оттуда идем на час, в оранжерею, и находим фонтан (gl_k 269/267). Изучаем в нем странную трещину и перемещаемся в сокровищницу (см.карту).
Проходим вглубь сокровищницы, в центральную комнату, где в ряд стоят витрины с различными сокровищами. Нажимаем на странную трещину и получаем награду с каждой из них.

Странная трещина.png

Награда из сокровищницы

Странная трещина 2.png

На всех витринах расположены различные сокровища. Разделить их можно на 3 типа: экипировка, драгоценности (падают по 1 со 100% шансом) и драгоценные камни (количество каждого выпадает разное). Список сокровищ предоставлен ниже:

21007.png Тяжёлый Меч
2022.png Посох Геффена
13440.png Церемониальный Меч
2949.png Браслет Среброкова
13086.png Кинжал Златокова
15066.png Броня с Гравировкой
6612.png Котомка Золотых Монет
6613.png Цветастая Брошь
7229.png Серебряный Брусок
7228.png Золотой Брусок
7230.png Платиновый Брусок
727.png Опал
726.png Сапфир
725.png Сардоникс
722.png Жемчуг
721.png Изумруд
720.png Аквамарин
719.png Аметист
718.png Гранат

Также на витринах находятся 6608.png Коагулированные Заклинания.

Создание и зачарование Темпоральных ботинок

Помощники Хугина.png

За выбитые 6607.png Темпоральные Кристаллы можно получить награду: NPC Дворецкий Хугина (glast_01 210/273) может создать за 1 6607.png Темпоральный Кристалл 2499.png Темпоральные Ботинки.
За еще 5 6607.png Темпоральных Кристаллов может улучшить надетые на вас 2499.png Темпоральные Ботинки и добавить им характеристику, которую вы предпочтете. Улучшить их можно до одного из ниже предоставленных вариантов: 22000.png Темпоральные Ботинки Силы
22001.png Темпоральные Ботинки Интеллекта
22002.png Темпоральные Ботинки Проворства
22003.png Темпоральные Ботинки Живучести
22004.png Темпоральные Ботинки Ловкости
22005.png Темпоральные Ботинки Удачи
Теперь вы можете выбрать, что делать дальше - попытаться сделать слот в ботинках или же зачаровать их.

1) Ремесленник Хугина (glast_01 210/270) может попытаться сделать в надетых на вас Темпоральных Ботинках с определенной характеристикой слот для карты за 5 6607.png Темпоральных Кристаллов.

Ниже показан исходный вариант и то, что вы получите, если попытка сделать слот окажется удачной:
22000.png Темпоральные Ботинки Силы22006.png Темпоральные Ботинки Силы [1]
22001.png Темпоральные Ботинки Интеллекта22007.png Темпоральные Ботинки Интеллекта [1]
22002.png Темпоральные Ботинки Проворства22008.png Темпоральные Ботинки Проворства [1]
22003.png Темпоральные Ботинки Живучести22009.png Темпоральные Ботинки Живучести [1]
22004.png Темпоральные Ботинки Ловкости22010.png Темпоральные Ботинки Ловкости [1]
22005.png Темпоральные Ботинки Удачи22011.png Темпоральные Ботинки Удачи [1]

Слот можно сделать и в зачарованных ботинках, но при этом все зачарования пропадут.
При создании слота в обуви уровень улучшения вещи (заточки) не сохраняется.
Шанс создания слота в Темпоральных Ботинках - 15%.

2) Мастер Магии Хугина (glast_01 212/273) может зачаровать надетые на вас Темпоральные Ботинки любой характеристики за 6608.png Коагулированные Заклинания.
Зачаровать можно только улучшенные Дворецким Хугина Темпоральные Ботинки (нельзя зачаровать Темпоральные Ботинки со слотом от Ремесленника Хугина или простые 2499.png Темпоральные Ботинки).
При зачаровании Темпоральных Ботинок любой характеристики уровень улучшения вещи (заточки) сохраняется.
В первый раз при зачаровании вы выбираете желаемый эффект, затем вы можете его улучшить до 3 раз, после чего вы можете получить случайный дополнительный эффект.

Таблица зачарования предоставлена ниже ( 6 правых столбцов - чанты. Из них вы можете выбрать только 1 вариант зачарования ):

Уровень зачарования 6608.png Стоимость Бой Лучник Магия Живучесть Скорость Атаки Удача
Первый 1 4808.png Бой Ур4 4832.png Лучник Ур.1 4814.png Форсирование Ур2 4741.png VIT+2 4869.png Скорость Атаки Ур1 4752.png LUK+3
Второй 4 4820.png Бой Ур5 4833.png Лучник Ур.2 4813.png Форсирование Ур3 4742.png VIT+3 4872.png Скорость Атаки Ур2 4753.png LUK+4
Третий 15 4821.png Бой Ур6 4834.png Лучник Ур.3 4812.png Форсирование Ур4 4861.png MaxHP +1% 4873.png Скорость Атаки Ур3 4754.png LUK+5
Четвертый 30 4822.png Бой Ур7 4835.png Лучник Ур.4 4826.png Форсирование Ур5 4862.png MaxHP +2% 4881.png Скорость Атаки Ур4 4755.png LUK+6
После того, как вы сделаете основной чант, Мастер Магии Хугина предложит сделать дополнительный случайное зачарование за 10 6608.png Коагулированных Заклинаний. Если вы согласитесь, то на ваших ботинках появится одно из ниже перечисленных случайных зачарований: