Старый Гласт Хайм

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Перед вам развернутся события прошлого, когда Гластхейм ещё служил обиталищем людей...

Старый Гласт Хайм
Требования
Базовый уровень:

130+

Наличие группы:

1+ (необходимо состоять в пати)

Необходимые предметы:

-

Преквесты:

-

Награда
Базовый опыт:

(дополнится)

Опыт профессии:

(дополнится)

Предметы:

6607.png Темпоральные Кристаллы, 6608.png Коагулированные Заклинания и награда из Гробницы

Время, выделенное на инстанс - 1 час

Откат - 18 часов

Будьте внимательны, если Вы вдруг вылетели/умерли в инстансе и улетели в город, этот инстанс позволяет вернуться обратно и завершить своё приключение.


Примечания

1. Если вы вдруг вылетели, упали или случайно использовали 602.png Крыло Бабочки или другой предмет, что телепортирует из инстанса в другое место, вы можете вернуться, поговорив снова с начальным NPC.
2. Получать награду в виде опыта, 6607.png Темпоральный Кристаллов и 6608.png Коагулированных Заклинаниний у неписей может каждый участник группы.
3. Все монстры в инстансе расы нежить, а элемент их нежить либо тень.

Исключение: 2467.png Кошмарный Арклуз - их раса насекомые, а элемент - земля.

4. (про необходимость находится рядом (дополнится))
5. За первый проход Хугин на втором этаже дополнительно даст 4 6607.png Темпоральных Кристалла и 4 6608.png Коагулированных Заклинаниния

Прохождение

1. Поговорите с NPC Хугин перед главным зданием замка Гластхейм (координаты - glast_01 204/273). Согласитесь помочь исследовать разрыв в пространстве времени.

Хугин.png


2. После того, как вы согласитесь помочь, создастся искажение. Говорим второй раз с неписем и начинаем наше приключение.
3. Проходим по дорожке вперед и говорим с Вармунтом (координаты - gl_k 149/41).
Он расскажет вам о надвигающемся вторжении валькирии по имени Химельмез и попросит предупредить командующего Генриха.

Вармунт.png

4. Проходим вглубь комнаты и видим Генриха и Вармунта. Говорим с Генрихом.

Генрих.png

Рассказываем ему о приближающемся вторжении Химельмез. Нам не особо верят, но вскоре будет слышно чей-то крик... появляется Валькирия мертвецов...
5. Вскоре после диалога Химельмез с Генрихом и Вармунтом все рыцари превратятся в монстров!

  • У нас есть 2 варианта:

1) Убиваем всех появившихся 2470.png Кошмарных Рыцарей Бездны и 2471.png Кошмарных Калицбургов
2) Ждем, пока их убьёт Сэр Генрих.

Примечание: мобов убивают достаточно быстро.

Генрих и Вармунт попросят вас помочь им найти выживших, а сами уйдут в след за Химельмез.
6. Открывается портал на западе (gl_k 96/80). Заходим в него.
Нас сразу встречают 2464.png Кошмарные Зомби. Пройдя выше можно встретить 2466.png Кошмарных Гуллей, ниже - 2465.png Могильщиков.
После убийства большей части монстров появится надпись:

Проклятье.png

7. На северо-западе в самом закутке (координаты - gl_k 17/51) стоит Прислужник Домун. Говорим с ним и отправляем его к выходу с центрального холла.

Домун.png

8. Для нас же открывается портал на востоке. Выходим из западной части и идём к порталу на востоке (gl_k 198/79).
Пройдя в восточную часть, нужно убить всех Кошмарных 2464.png Зомби и 2466.png Гуллей. Осторожно! По пути вам будут встречаться бездыханные тела, и, подойдя слишком близко к ним, нападут 2467.png жуки.

Труп.png

После того, как мы убьем достаточное количество монстров, снова появляется уведомление о том, что проклятье слабеет.

Проклятье 2.png

9. Находим Холгрен Разрушительницу (координаты - gl_k 291/145) и отправляем ее к выходу в центральном холле.

Холгрен Разрушительница.png

10. Выходим в портал на северо-западе, что только открылся (gl_k 228/216).
Убиваем всех Кошмарных 2468.png Райдриков и 2469.png Лучников.
Обнаруживаем, что в этой части выживших уже нет... После убийства большей части "существ Химельмез" слышим, что она ждет нас в северной части замка. Направляемся туда.

Химельмез 1.png

11. Следуем в центр на севере зоны и перед лестницей снова встречаемся с Химельмез, Генрихом и Вармунтом. Как только вы подойдете к ним, начнется диалог. Валькирия призывает свою новую игрушку - 2475.png Корень Осквернения - с которой нам теперь предстоит сразиться.
Победив MVP, поговорите с Вармунтом перед лестницей на следующий этаж (координаты - gl_k 156/259). Он даст вам 1 6607.png Темпоральный Кристалл и 1 6608.png Коагулированное Заклинание, а также 250,000 базового и 250,000 профессионального опыта.

Примечание: говорить с NPC должен каждый участник группы.

12. Проходим по лестнице вверх и выходим в появившийся портал (gl_k 150/284). Там вас уже ждут Генрих и Вармунт. После беседы с ними (диалог активируется автоматически), следуйте по центральному коридору на север, пока не найдёте портал в западную зону (координаты - gl_k 145/123).
В этой зоне вам предстоит убить всё тех же Кошмарных 2468.png Райдриков и 2469.png Лучников, а также появляются такие монстры, как Кошмарные 2470.png Рыцари Бездны, 2471.png Калицбурги и 2472.png Кроверыцари.
Итак, убиваем монстров, пока не появляется надпись:

Силы зла слабеют в этой зоне.png


Выдвигаемся на поиски 2473.png 1-го Командора Смерти. Он может находиться в любом уголке этой зоны. Как только убиваем босса, появляется портал в восточной зоне.
13. После этого возвращайтесь в центральный коридор и переходите через появившийся портал (gl_k 154/101) в восточную зону.
Проделываем всю ту же работу, что делали в западной зоне. Мобы в этой зоне те же, что и там.
Как только вы убили достаточное количество мобов, силы зла ослабнут. Ищем 2474.png 2-го Командора Смерти и убиваем его. Открывается портал в конце центрального холла.
14. Идем в конец центрального холла и заходим в варп (координаты - gl_k 150/163). Проходим вглубь комнаты и видим Химельмез, Вармунта и Генриха, а также висящего горизонтально в воздухе последнего выжившего - Герхальта. Как только вы подойдете к ним, они сами начнут говорить.

Химельмез 2.png

Будьте осторожны, ведь в этой комнате лежат бездыханные тела, из которых, подойдя слишком близко, вылезают 2467.png жуки.
Химельмез скажет, что нашла уже часть сердца Имира, и сделала бы это быстрее, если бы не Герхальт, последний солдат Генриха. За то, что он предоставил ей неудобства, она из него делает своё новое создание - 2476.png Амдараиса, с которым вам предстоит сразиться.
15. Как только вы расправитесь с MVP, появится Хугин (gl_k 158/241), что вознаградит вас 1 6607.png Темпоральный Кристаллом и 1 6608.png Коагулированным Заклинанием, а также даст 350,000 базового и 350,000 профессионального опыта.

Примечание: говорить с NPC должен каждый участник группы.

16. У вас есть 2 варианта (настоятельно рекомендую воспользоваться вторым):
1) Вы повторно говорите с Хугиным и ничего не получаете'.

Карта..jpg

2) Выходим из этой зоны, возвращаемся к началу центрального холла и выходим в портал, после чего проходим северо-западную зону (портал находится по координатам gl_k 222/216) и возвращаемся в восточную, где убивали Кошмарных Зомби и Гуллей. Оттуда идем на час, в оранжерею, и находим фонтан (gl_k 269/267). Изучаем в нем странную трещину и перемещаемся в сокровищницу (см.карту).
Проходим вглубь сокровищницы, в центральную комнату, где в ряд стоят витрины с различными сокровищами. Нажимаем на странную трещину и получаем награду с каждой из них.

Странная трещина.png
Странная трещина 2.png

Награда из сокровищницы