Старый Гласт Хайм: различия между версиями
Woland (обсуждение | вклад) |
Woland (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Мемориальные подземелья]][[Категория:Экипировка]][[Категория:Зачарование]] | [[Категория:Мемориальные подземелья]][[Категория:Экипировка]][[Категория:Зачарование]] | ||
− | Перед вам развернутся события прошлого, когда | + | Перед вам развернутся события прошлого, когда'''Гласт Хайм''' ещё служил обиталищем людей... |
{{TableQuest | {{TableQuest | ||
|lvlreq= 130+ | |lvlreq= 130+ | ||
Строка 16: | Строка 16: | ||
}} | }} | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
− | 1. Получать награду в виде | + | 1. Получать награду в виде опыта, {{itemlink|6607|Темпоральный Кристаллов}} и {{itemlink|6608|Коагулированных Заклинаниний}} у неписей может '''каждый участник группы'''.<br> |
− | 2. Все монстры в инстансе расы | + | 2. Все монстры в инстансе расы '''нежить''', а элемент их '''нежить''' либо '''тень'''.<br> |
− | + | '''Исключение:''' <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2467 Кошмарный Арклуз] - их раса'''насекомые''', а элемент - '''земля'''.<br> | |
− | + | <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2475 Корень Осквернения] - '''демон''', элемент '''земля''' | |
− | 3. Находится в зоне видимости (стоять не дальше, чем за полтора экрана от монстров) необходимо | + | 3. Находится в зоне видимости (стоять не дальше, чем за полтора экрана от монстров) необходимо '''только при убийстве [[MVP]]'''.<br> |
− | 4. За первый проход | + | 4. За первый проход '''Хугин''' на втором этаже дополнительно даст 4 {{itemlink|6607|Темпоральных Кристалла}} и 4 {{itemlink|6608|Коагулированных Заклинаниния}}.<br> |
− | 5. На втором этаже | + | 5. На втором этаже '''есть возможность''' выбить различные предметы, в том числе экипировку из монстров, т.к. они '''не исчезают''' после убийства командоров.<br> |
− | 6. Из | + | 6. Из '''бездыханных тел''' вылазит кучка из '''3-7 <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2467 жуков]''' в том случае, если вы подойдете к ним '''ближе, чем на 5 клеточек'''. |
== Прохождение == | == Прохождение == | ||
− | 1. Поговорите с NPC | + | 1. Поговорите с NPC '''Хугин''' перед главным зданием замка Гласт Хайм (координаты - glast_01 204/273). Согласитесь помочь исследовать разрыв в пространстве времени. |
[[Файл:Хугин.png|мини|без]] | [[Файл:Хугин.png|мини|без]] | ||
<br> | <br> | ||
− | 2. После того, как вы согласитесь помочь, создастся искажение. Говорим второй раз с | + | 2. После того, как вы согласитесь помочь, создастся искажение. Говорим второй раз с '''неписем''' и начинаем наше приключение. <br> |
− | 3. Проходим по дорожке вперед и говорим с | + | 3. Проходим по дорожке вперед и говорим с '''Вармунтом''' (координаты - gl_k 149/41). <br> |
Он расскажет вам о надвигающемся вторжении валькирии по имени Химельмез и попросит предупредить командующего Генриха.<br> | Он расскажет вам о надвигающемся вторжении валькирии по имени Химельмез и попросит предупредить командующего Генриха.<br> | ||
[[Файл:Вармунт.png|мини|без]] | [[Файл:Вармунт.png|мини|без]] | ||
− | 4. Проходим вглубь комнаты и видим | + | 4. Проходим вглубь комнаты и видим '''Генриха''' и '''Вармунта'''. Говорим с '''Генрихом'''. <br> |
[[Файл:Генрих.png|обрамить|справа]] | [[Файл:Генрих.png|обрамить|справа]] | ||
− | Рассказываем ему о приближающемся вторжении | + | Рассказываем ему о приближающемся вторжении '''Химельмез'''. Нам не особо верят, но вскоре будет слышно чей-то крик... появляется '''Валькирия мертвецов'''... <br> |
− | 5. Вскоре после диалога | + | 5. Вскоре после диалога '''Химельмез''' с '''Генрихом''' и '''Вармунтом''' все рыцари превратятся в монстров! |
* У нас есть 2 варианта:<br> | * У нас есть 2 варианта:<br> | ||
− | 1) Убиваем всех появившихся | + | 1) Убиваем всех появившихся <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2470 Кошмарных Рыцарей Бездны] и <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2471 Кошмарных Калицбургов]<br> |
− | 2) | + | 2) Ждём, пока их убьёт '''Сэр Генрих'''. <br><br> |
− | + | '''Примечание''': мобов убивают достаточно быстро.<br> | |
− | + | '''Генрих''' и '''Вармунт''' попросят вас помочь им найти выживших, а сами уйдут в след за '''Химельмез'''. <br> | |
6. Открывается портал на западе (gl_k 96/80). Заходим в него. <br> | 6. Открывается портал на западе (gl_k 96/80). Заходим в него. <br> | ||
− | Нас сразу встречают | + | Нас сразу встречают <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2464 Кошмарные Зомби]. Пройдя выше можно встретить <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2466 Кошмарных Гуллей], ниже - <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2465 Могильщиков]. <br> |
После убийства большей части монстров появится надпись:<br> | После убийства большей части монстров появится надпись:<br> | ||
[[Файл:Проклятье.png|центр|обрамить]] | [[Файл:Проклятье.png|центр|обрамить]] | ||
− | 7. На северо-западе в самом закутке (координаты - gl_k 17/51) стоит | + | 7. На северо-западе в самом закутке (координаты - gl_k 17/51) стоит '''Прислужник Домун'''. Говорим с ним и отправляем его к выходу с центрального холла. <br> |
[[Файл:Домун.png|мини|без]] | [[Файл:Домун.png|мини|без]] | ||
8. Для нас же открывается портал на востоке. Выходим из западной части и идём к порталу на востоке (gl_k 198/79). <br> | 8. Для нас же открывается портал на востоке. Выходим из западной части и идём к порталу на востоке (gl_k 198/79). <br> | ||
− | Пройдя в восточную часть, нужно убить всех Кошмарных | + | Пройдя в восточную часть, нужно убить всех Кошмарных <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2464 Зомби] и <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2466 Гуллей]. |
− | + | '''Осторожно!''' По пути вам будут встречаться '''бездыханные тела''', и, подойдя слишком близко к ним, нападут <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2467 жуки]. <br> | |
[[Файл:Труп.png|мини|справа]] | [[Файл:Труп.png|мини|справа]] | ||
После того, как мы убьем достаточное количество монстров, снова появляется уведомление о том, что проклятье слабеет.<br> | После того, как мы убьем достаточное количество монстров, снова появляется уведомление о том, что проклятье слабеет.<br> | ||
[[Файл:Проклятье 2.png|обрамить|центр]] | [[Файл:Проклятье 2.png|обрамить|центр]] | ||
− | 9. Находим | + | 9. Находим '''Холгрен Разрушительницу''' (координаты - gl_k 291/145) и отправляем ее к выходу в центральном холле.<br> |
[[Файл:Холгрен Разрушительница.png|мини|без]] | [[Файл:Холгрен Разрушительница.png|мини|без]] | ||
10. Выходим в портал на северо-западе, что только открылся (gl_k 228/216). <br> | 10. Выходим в портал на северо-западе, что только открылся (gl_k 228/216). <br> | ||
− | Убиваем всех Кошмарных | + | Убиваем всех Кошмарных <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2468 Райдриков] и <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2469 Лучников]. <br> |
− | Обнаруживаем, что в этой части | + | Обнаруживаем, что в этой части выживших уже '''нет'''... После убийства большей части "существ '''Химельмез'''" слышим, что она ждет нас в северной части замка. Направляемся туда.<br> |
[[Файл:Химельмез 1.png|обрамить|центр]] | [[Файл:Химельмез 1.png|обрамить|центр]] | ||
− | 11. Следуем в центр на севере зоны и перед лестницей снова встречаемся с | + | 11. Следуем в центр на севере зоны и перед лестницей снова встречаемся с '''Химельмез''', '''Генрихом''' и '''Вармунтом'''. Как только вы подойдете к ним, начнется диалог.'''Валькирия''' призывает свою "новую игрушку" - <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2475 Корень Осквернения] - с которой нам теперь предстоит сразиться. <br> |
− | Победив [[MVP]], поговорите с | + | Победив [[MVP]], поговорите с '''Вармунтом''' перед лестницей на следующий этаж (координаты - gl_k 156/259). Он даст вам 1 {{itemlink|6607|Темпоральный Кристалл}} и 1 {{itemlink|6608|Коагулированное Заклинание}}, а также 250,000 базового и 250,000 профессионального опыта. <br><br> |
− | + | '''Примечание''': говорить с NPC должен '''каждый участник группы'''.<br><br> | |
− | 12. Проходим по лестнице вверх и выходим в появившийся портал (gl_k 150/284). Там вас уже ждут | + | 12. Проходим по лестнице вверх и выходим в появившийся портал (gl_k 150/284). Там вас уже ждут '''Генрих''' и '''Вармунт'''. После беседы с ними (диалог активируется автоматически), следуйте по центральному коридору на север, пока не найдёте портал в западную зону (координаты - gl_k 145/123). <br> |
− | В этой зоне вам предстоит убить всё тех же Кошмарных | + | В этой зоне вам предстоит убить всё тех же Кошмарных <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2468 Райдриков] и <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2469 Лучников], а также появляются такие монстры, как Кошмарные <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2470 Рыцари Бездны], <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2471 Калицбурги] и <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2472 Кроверыцари].<br> |
Итак, убиваем монстров, пока не появляется надпись:<br> | Итак, убиваем монстров, пока не появляется надпись:<br> | ||
[[Файл:Силы зла слабеют в этой зоне.png|обрамить|центр]]<br> | [[Файл:Силы зла слабеют в этой зоне.png|обрамить|центр]]<br> | ||
− | Выдвигаемся на поиски | + | Выдвигаемся на поиски <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2473 1-го Командора Смерти]. Он может находиться '''в любом уголке этой зоны.''' Как только убиваем босса, появляется портал в восточной зоне. <br> |
13. После этого возвращайтесь в центральный коридор и переходите через появившийся портал (gl_k 154/101) в восточную зону.<br> | 13. После этого возвращайтесь в центральный коридор и переходите через появившийся портал (gl_k 154/101) в восточную зону.<br> | ||
− | Проделываем всю ту же работу, что делали в западной зоне. Мобы в этой зоне | + | Проделываем всю ту же работу, что делали в западной зоне. Мобы в этой зоне '''те же''', что и там. <br> |
− | Как только вы убили достаточное количество мобов, силы зла ослабнут. Ищем | + | Как только вы убили достаточное количество мобов, силы зла ослабнут. Ищем <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2474 2-го Командора Смерти] и убиваем его. Открывается портал в конце центрального холла.<br> |
− | 14. | + | 14. Идём в конец центрального холла и заходим в варп (координаты - gl_k 150/163). Проходим вглубь комнаты и видим '''Химельмез''', '''Вармунта''' и '''Генриха''', а также висящего горизонтально в воздухе последнего выжившего - '''Герхальта'''. Как только вы подойдете к ним, они сами начнут говорить. <br> |
[[Файл:Химельмез 2.png|обрамить|центр]] | [[Файл:Химельмез 2.png|обрамить|центр]] | ||
− | + | '''Будьте осторожны''', ведь в этой комнате лежат '''бездыханные тела''', из которых, подойдя слишком близко, вылезают <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2467 жуки].<br> | |
− | + | '''Химельмез''' скажет, что нашла уже часть '''сердца Имира''', и сделала бы это быстрее, если бы не '''Герхальт''', последний солдат '''Генриха'''. За то, что он предоставил ей неудобства, она из него делает своё новое создание - <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2476 Амдараиса], с которым вам предстоит сразиться.<br> | |
− | 15. Как только вы расправитесь с [[MVP]], появится | + | 15. Как только вы расправитесь с [[MVP]], появится '''Хугин''' (gl_k 158/241), что вознаградит вас 1 {{itemlink|6607|Темпоральный Кристаллом}} и 1 {{itemlink|6608|Коагулированным Заклинанием}}, а также даст 350,000 базового и 350,000 профессионального опыта.<br><br> |
− | + | '''Примечание:''' говорить с NPC должен'''каждый участник группы.'''<br> | |
− | 16. У вас есть 2 варианта (''настоятельно рекомендую воспользоваться вторым''):<br> | + | 16. У вас есть 2 варианта ('''настоятельно рекомендую воспользоваться вторым'''):<br> |
− | 1) Вы повторно говорите с | + | 1) Вы повторно говорите с '''Хугиным''' и '''ничего не получаете'''.<br> |
[[Файл:Карта..jpg|обрамить|центр]] | [[Файл:Карта..jpg|обрамить|центр]] | ||
− | 2) Выходим из этой зоны, возвращаемся к началу центрального холла и | + | 2) Выходим из этой зоны, возвращаемся к началу центрального холла и '''выходим в портал''', после чего проходим ''северо-западную зону'' (портал находится по координатам gl_k 222/216) и возвращаемся в восточную, где убивали '''Кошмарных Зомби''' и '''Гуллей'''. Оттуда идем на час,'''в оранжерею''', и находим фонтан (gl_k 269/267). Изучаем в нём '''странную трещину''' и перемещаемся в '''сокровищницу''' ('''см.карту'''). <br> |
− | Проходим вглубь | + | Проходим вглубь '''сокровищницы''', в центральную комнату, где в ряд стоят витрины с различными сокровищами. Нажимаем на странную трещину и получаем награду с каждой из них.<br> |
[[Файл:Странная трещина.png|обрамить|без]] | [[Файл:Странная трещина.png|обрамить|без]] | ||
== Награда из сокровищницы == | == Награда из сокровищницы == | ||
Строка 131: | Строка 131: | ||
| ''{{itemlink|718|Гранат}}'' | | ''{{itemlink|718|Гранат}}'' | ||
|}<div style="clear:both;"></div> | |}<div style="clear:both;"></div> | ||
− | Также на витринах находятся ''{{itemlink|6608|Коагулированные Заклинания}}'', https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/4608.png [https://motr-online.com/database/cards/4608 <nowiki>Карта Белого Рыцаря</nowiki>] и https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/4609.png [https://motr-online.com/database/cards/4609 <nowiki>Карта Рыцаря-Калицбурга</nowiki>]. | + | Также на витринах находятся ''{{itemlink|6608|Коагулированные Заклинания}}'', https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/4608.png <span class=plainlinks><span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/cards/4608 <nowiki>Карта Белого Рыцаря</nowiki>] и https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/4609.png <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/cards/4609 <nowiki>Карта Рыцаря-Калицбурга</nowiki>]. |
==Монстры== | ==Монстры== | ||
{| class="mw-collapsible wikitable" style="text-align: center; margin:auto; width: 90%" | {| class="mw-collapsible wikitable" style="text-align: center; margin:auto; width: 90%" |
Версия 14:53, 23 ноября 2021
Перед вам развернутся события прошлого, когдаГласт Хайм ещё служил обиталищем людей...
Старый Гласт Хайм | |
---|---|
Требования | |
Базовый уровень: |
130+ |
Наличие группы: |
1+ (необходимо состоять в пати) |
Необходимые предметы: |
- |
Преквесты: |
- |
Время на выполнение: |
1 час |
Откат: |
18 часов (для персонажа) |
Можно перезайти: |
пока не кончилось время выполнения |
Награда | |
Базовый опыт: |
(дополнится) |
Опыт профессии: |
(дополнится) |
Предметы: |
Темпоральные Кристаллы, Коагулированные Заклинания и награда из Гробницы |
''Если вы вдруг вылетели, упали или случайно использовали Крыло Бабочки или другой предмет, что телепортирует из инстанса в другое место, вы можете вернуться, поговорив снова с начальным NPC. |
Примечания
1. Получать награду в виде опыта, Темпоральный Кристаллов и Коагулированных Заклинаниний у неписей может каждый участник группы.
2. Все монстры в инстансе расы нежить, а элемент их нежить либо тень.
Исключение: Кошмарный Арклуз - их расанасекомые, а элемент - земля.
Корень Осквернения - демон, элемент земля
3. Находится в зоне видимости (стоять не дальше, чем за полтора экрана от монстров) необходимо только при убийстве MVP.
4. За первый проход Хугин на втором этаже дополнительно даст 4 Темпоральных Кристалла и 4 Коагулированных Заклинаниния.
5. На втором этаже есть возможность выбить различные предметы, в том числе экипировку из монстров, т.к. они не исчезают после убийства командоров.
6. Из бездыханных тел вылазит кучка из 3-7 жуков в том случае, если вы подойдете к ним ближе, чем на 5 клеточек.
Прохождение
1. Поговорите с NPC Хугин перед главным зданием замка Гласт Хайм (координаты - glast_01 204/273). Согласитесь помочь исследовать разрыв в пространстве времени.
2. После того, как вы согласитесь помочь, создастся искажение. Говорим второй раз с неписем и начинаем наше приключение.
3. Проходим по дорожке вперед и говорим с Вармунтом (координаты - gl_k 149/41).
Он расскажет вам о надвигающемся вторжении валькирии по имени Химельмез и попросит предупредить командующего Генриха.
4. Проходим вглубь комнаты и видим Генриха и Вармунта. Говорим с Генрихом.
Рассказываем ему о приближающемся вторжении Химельмез. Нам не особо верят, но вскоре будет слышно чей-то крик... появляется Валькирия мертвецов...
5. Вскоре после диалога Химельмез с Генрихом и Вармунтом все рыцари превратятся в монстров!
- У нас есть 2 варианта:
1) Убиваем всех появившихся Кошмарных Рыцарей Бездны и Кошмарных Калицбургов
2) Ждём, пока их убьёт Сэр Генрих.
Примечание: мобов убивают достаточно быстро.
Генрих и Вармунт попросят вас помочь им найти выживших, а сами уйдут в след за Химельмез.
6. Открывается портал на западе (gl_k 96/80). Заходим в него.
Нас сразу встречают Кошмарные Зомби. Пройдя выше можно встретить Кошмарных Гуллей, ниже - Могильщиков.
После убийства большей части монстров появится надпись:
7. На северо-западе в самом закутке (координаты - gl_k 17/51) стоит Прислужник Домун. Говорим с ним и отправляем его к выходу с центрального холла.
8. Для нас же открывается портал на востоке. Выходим из западной части и идём к порталу на востоке (gl_k 198/79).
Пройдя в восточную часть, нужно убить всех Кошмарных Зомби и Гуллей.
Осторожно! По пути вам будут встречаться бездыханные тела, и, подойдя слишком близко к ним, нападут жуки.
После того, как мы убьем достаточное количество монстров, снова появляется уведомление о том, что проклятье слабеет.
9. Находим Холгрен Разрушительницу (координаты - gl_k 291/145) и отправляем ее к выходу в центральном холле.
10. Выходим в портал на северо-западе, что только открылся (gl_k 228/216).
Убиваем всех Кошмарных Райдриков и Лучников.
Обнаруживаем, что в этой части выживших уже нет... После убийства большей части "существ Химельмез" слышим, что она ждет нас в северной части замка. Направляемся туда.
11. Следуем в центр на севере зоны и перед лестницей снова встречаемся с Химельмез, Генрихом и Вармунтом. Как только вы подойдете к ним, начнется диалог.Валькирия призывает свою "новую игрушку" - Корень Осквернения - с которой нам теперь предстоит сразиться.
Победив MVP, поговорите с Вармунтом перед лестницей на следующий этаж (координаты - gl_k 156/259). Он даст вам 1 Темпоральный Кристалл и 1 Коагулированное Заклинание, а также 250,000 базового и 250,000 профессионального опыта.
Примечание: говорить с NPC должен каждый участник группы.
12. Проходим по лестнице вверх и выходим в появившийся портал (gl_k 150/284). Там вас уже ждут Генрих и Вармунт. После беседы с ними (диалог активируется автоматически), следуйте по центральному коридору на север, пока не найдёте портал в западную зону (координаты - gl_k 145/123).
В этой зоне вам предстоит убить всё тех же Кошмарных Райдриков и Лучников, а также появляются такие монстры, как Кошмарные Рыцари Бездны, Калицбурги и Кроверыцари.
Итак, убиваем монстров, пока не появляется надпись:
Выдвигаемся на поиски 1-го Командора Смерти. Он может находиться в любом уголке этой зоны. Как только убиваем босса, появляется портал в восточной зоне.
13. После этого возвращайтесь в центральный коридор и переходите через появившийся портал (gl_k 154/101) в восточную зону.
Проделываем всю ту же работу, что делали в западной зоне. Мобы в этой зоне те же, что и там.
Как только вы убили достаточное количество мобов, силы зла ослабнут. Ищем 2-го Командора Смерти и убиваем его. Открывается портал в конце центрального холла.
14. Идём в конец центрального холла и заходим в варп (координаты - gl_k 150/163). Проходим вглубь комнаты и видим Химельмез, Вармунта и Генриха, а также висящего горизонтально в воздухе последнего выжившего - Герхальта. Как только вы подойдете к ним, они сами начнут говорить.
Будьте осторожны, ведь в этой комнате лежат бездыханные тела, из которых, подойдя слишком близко, вылезают жуки.
Химельмез скажет, что нашла уже часть сердца Имира, и сделала бы это быстрее, если бы не Герхальт, последний солдат Генриха. За то, что он предоставил ей неудобства, она из него делает своё новое создание - Амдараиса, с которым вам предстоит сразиться.
15. Как только вы расправитесь с MVP, появится Хугин (gl_k 158/241), что вознаградит вас 1 Темпоральный Кристаллом и 1 Коагулированным Заклинанием, а также даст 350,000 базового и 350,000 профессионального опыта.
Примечание: говорить с NPC долженкаждый участник группы.
16. У вас есть 2 варианта (настоятельно рекомендую воспользоваться вторым):
1) Вы повторно говорите с Хугиным и ничего не получаете.
2) Выходим из этой зоны, возвращаемся к началу центрального холла и выходим в портал, после чего проходим северо-западную зону (портал находится по координатам gl_k 222/216) и возвращаемся в восточную, где убивали Кошмарных Зомби и Гуллей. Оттуда идем на час,в оранжерею, и находим фонтан (gl_k 269/267). Изучаем в нём странную трещину и перемещаемся в сокровищницу (см.карту).
Проходим вглубь сокровищницы, в центральную комнату, где в ряд стоят витрины с различными сокровищами. Нажимаем на странную трещину и получаем награду с каждой из них.
Награда из сокровищницы
На всех витринах расположены различные сокровища. Разделить их можно на 3 типа: экипировка, драгоценности (падают по 1 со 100% шансом) и драгоценные камни (количество каждого выпадает разное). Список сокровищ предоставлен ниже:
Тяжёлый Меч |
Посох Геффена |
Церемониальный Меч |
Браслет Среброкова |
Кинжал Златокова |
Броня с Гравировкой |
Котомка Золотых Монет |
Цветастая Брошь |
Серебряный Брусок |
Золотой Брусок |
Платиновый Брусок |
Опал |
Сапфир |
Сардоникс |
Жемчуг |
Изумруд |
Аквамарин |
Аметист |
Гранат |
Также на витринах находятся Коагулированные Заклинания, Карта Белого Рыцаря и Карта Рыцаря-Калицбурга.
Монстры
Изображение | Имя | Уровень | HP | Размер / Раса / Элемент |
---|---|---|---|---|
Кошмарный Зомби | 130 | 135,600 | Средний / Нежить / Нежить 1 | |
Кошмарный Гулль | 132 | 208,100 | Средний / Нежить / Нежить 2 | |
Могильщик | 133 | 100,168 | Большой / Нежить / Нежить 4 | |
Кошмарный Райдрик | 135 | 184,080 | Средний / Нежить / Тень 2 | |
Кошмарный Лучник | 136 | 144,370 | Средний / Нежить / Тень 2 | |
Кошмарный Арклуз | 133 | 80,811 | Малый / Насекомые / Земля 2 | |
Корень Осквернения | 150 | 1,820,000 | Большой / Демоны / Земля 3
| |
Кошмарный Рыцарь Бездны | 142 | 225,789 | Большой / Нежить / Тень 4 | |
Кошмарный Калицбург | 143 | 236,851 | Большой / Нежить / Нежить 1 | |
Кошмарный Кроверыцарь | 143 | 246,751 | Большой / Нежить / Тень 4 | |
1й Командор Смерти | 145 | 950,033 | Средний / Нежить / Нежить 2 | |
2й Командор Смерти | 145 | 848,011 | Средний / Нежить / Нежить 2 | |
Амдараис | 150 | 8,580,000 | Большой / Нежить / Нежить 4
|