Старый Гласт Хайм: различия между версиями

Материал из MOTRWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:Мемориальные подземелья]][[Категория:Экипировка]][[Категория:Зачарование]]
 
[[Категория:Мемориальные подземелья]][[Категория:Экипировка]][[Категория:Зачарование]]
Перед вам развернутся события прошлого, когда '''''Гласт Хайм''''' ещё служил обиталищем людей...
+
Перед вам развернутся события прошлого, когда'''Гласт Хайм''' ещё служил обиталищем людей...
 
{{TableQuest
 
{{TableQuest
 
|lvlreq= 130+
 
|lvlreq= 130+
Строка 16: Строка 16:
 
}}
 
}}
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
1. Получать награду в виде ''опыта, {{itemlink|6607|Темпоральный Кристаллов}} и {{itemlink|6608|Коагулированных Заклинаниний}}'' у неписей может '''''каждый участник группы'''''.<br>
+
1. Получать награду в виде опыта, {{itemlink|6607|Темпоральный Кристаллов}} и {{itemlink|6608|Коагулированных Заклинаниний}} у неписей может '''каждый участник группы'''.<br>
2. Все монстры в инстансе расы '''''нежить''''', а элемент их '''''нежить''''' либо '''''тень'''''.<br>
+
2. Все монстры в инстансе расы '''нежить''', а элемент их '''нежить''' либо '''тень'''.<br>
'''''Исключение:''''' https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2467.png ''[https://motr-online.com/database/monsters/2467 Кошмарный Арклуз]'' - их раса '''''насекомые''''', а элемент - '''''земля'''''.<br>
+
'''Исключение:''' <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2467 Кошмарный Арклуз] - их раса'''насекомые''', а элемент - '''земля'''.<br>
  https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2475.png [https://motr-online.com/database/monsters/2475 Корень Осквернения] - '''демон''', элемент '''земля'''
+
  <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2475 Корень Осквернения] - '''демон''', элемент '''земля'''
3. Находится в зоне видимости (стоять не дальше, чем за полтора экрана от монстров) необходимо '''''только при убийстве [[MVP]]'''''.<br>
+
3. Находится в зоне видимости (стоять не дальше, чем за полтора экрана от монстров) необходимо '''только при убийстве [[MVP]]'''.<br>
4. За первый проход '''''Хугин''''' на втором этаже дополнительно даст ''4 {{itemlink|6607|Темпоральных Кристалла}} и 4 {{itemlink|6608|Коагулированных Заклинаниния}}''.<br>
+
4. За первый проход '''Хугин''' на втором этаже дополнительно даст 4 {{itemlink|6607|Темпоральных Кристалла}} и 4 {{itemlink|6608|Коагулированных Заклинаниния}}.<br>
5. На втором этаже '''''есть возможность''''' выбить различные предметы, в том числе экипировку из монстров, т.к. они '''''не исчезают''''' после убийства командоров.
+
5. На втором этаже '''есть возможность''' выбить различные предметы, в том числе экипировку из монстров, т.к. они '''не исчезают''' после убийства командоров.<br>
6. Из '''''бездыханных тел''''' вылазит кучка из '''3-7 https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2467.png ''[https://motr-online.com/database/monsters/2467 жуков]''' в том случае, если вы подойдете к ним '''ближе, чем на 5 клеточек'''.
+
6. Из '''бездыханных тел''' вылазит кучка из '''3-7 <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2467 жуков]''' в том случае, если вы подойдете к ним '''ближе, чем на 5 клеточек'''.
  
 
== Прохождение ==
 
== Прохождение ==
1. Поговорите с NPC '''''Хугин''''' перед главным зданием замка Гласт Хайм (координаты - glast_01 204/273). Согласитесь помочь исследовать разрыв в пространстве времени.  
+
1. Поговорите с NPC '''Хугин''' перед главным зданием замка Гласт Хайм (координаты - glast_01 204/273). Согласитесь помочь исследовать разрыв в пространстве времени.  
 
[[Файл:Хугин.png|мини|без]]
 
[[Файл:Хугин.png|мини|без]]
 
<br>
 
<br>
2. После того, как вы согласитесь помочь, создастся искажение. Говорим второй раз с '''''неписем''''' и начинаем наше приключение. <br>
+
2. После того, как вы согласитесь помочь, создастся искажение. Говорим второй раз с '''неписем''' и начинаем наше приключение. <br>
3. Проходим по дорожке вперед и говорим с '''''Вармунтом''''' (координаты - gl_k 149/41). <br>
+
3. Проходим по дорожке вперед и говорим с '''Вармунтом''' (координаты - gl_k 149/41). <br>
 
Он расскажет вам о надвигающемся вторжении валькирии по имени Химельмез и попросит предупредить командующего Генриха.<br>
 
Он расскажет вам о надвигающемся вторжении валькирии по имени Химельмез и попросит предупредить командующего Генриха.<br>
 
[[Файл:Вармунт.png|мини|без]]
 
[[Файл:Вармунт.png|мини|без]]
4. Проходим вглубь комнаты и видим '''''Генриха''''' ''и'' '''''Вармунта'''''. Говорим с '''''Генрихом'''''. <br>
+
4. Проходим вглубь комнаты и видим '''Генриха''' и '''Вармунта'''. Говорим с '''Генрихом'''. <br>
 
[[Файл:Генрих.png|обрамить|справа]]
 
[[Файл:Генрих.png|обрамить|справа]]
Рассказываем ему о приближающемся вторжении '''''Химельмез'''''. Нам не особо верят, но вскоре будет слышно чей-то крик... появляется '''''Валькирия мертвецов'''''... <br>
+
Рассказываем ему о приближающемся вторжении '''Химельмез'''. Нам не особо верят, но вскоре будет слышно чей-то крик... появляется '''Валькирия мертвецов'''... <br>
5. Вскоре после диалога '''''Химельмез''''' с '''''Генрихом''''' ''и'' '''''Вармунтом''''' все рыцари превратятся в монстров!  
+
5. Вскоре после диалога '''Химельмез''' с '''Генрихом''' и '''Вармунтом''' все рыцари превратятся в монстров!  
 
* У нас есть 2 варианта:<br>
 
* У нас есть 2 варианта:<br>
1) Убиваем всех появившихся https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2470.png [https://motr-online.com/database/monsters/2470 Кошмарных Рыцарей Бездны] и https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2471.png [https://motr-online.com/database/monsters/2471 Кошмарных Калицбургов]<br>
+
1) Убиваем всех появившихся <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2470 Кошмарных Рыцарей Бездны] и <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2471 Кошмарных Калицбургов]<br>
2) Ждем, пока их убьёт '''''Сэр Генрих'''''. <br><br>
+
2) Ждём, пока их убьёт '''Сэр Генрих'''. <br><br>
'''''Примечание''''': мобов убивают достаточно быстро.<br><br>
+
'''Примечание''': мобов убивают достаточно быстро.<br>
'''''Генрих''''' и '''''Вармунт''''' попросят вас помочь им найти выживших, а сами уйдут в след за '''''Химельмез'''''. <br>
+
'''Генрих''' и '''Вармунт''' попросят вас помочь им найти выживших, а сами уйдут в след за '''Химельмез'''. <br>
 
6. Открывается портал на западе (gl_k 96/80). Заходим в него. <br>
 
6. Открывается портал на западе (gl_k 96/80). Заходим в него. <br>
Нас сразу встречают https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2464.png [https://motr-online.com/database/monsters/2464 Кошмарные Зомби]. Пройдя выше можно встретить https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2466.png [https://motr-online.com/database/monsters/2466 Кошмарных Гуллей], ниже - https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2465.png [https://motr-online.com/database/monsters/2465 Могильщиков]. <br>
+
Нас сразу встречают <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2464 Кошмарные Зомби]. Пройдя выше можно встретить <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2466 Кошмарных Гуллей], ниже - <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2465 Могильщиков]. <br>
 
После убийства большей части монстров появится надпись:<br>  
 
После убийства большей части монстров появится надпись:<br>  
 
[[Файл:Проклятье.png|центр|обрамить]]
 
[[Файл:Проклятье.png|центр|обрамить]]
7. На северо-западе в самом закутке (координаты - gl_k 17/51) стоит '''''Прислужник Домун'''''. Говорим с ним и отправляем его к выходу с центрального холла. <br>
+
7. На северо-западе в самом закутке (координаты - gl_k 17/51) стоит '''Прислужник Домун'''. Говорим с ним и отправляем его к выходу с центрального холла. <br>
 
[[Файл:Домун.png|мини|без]]
 
[[Файл:Домун.png|мини|без]]
 
8. Для нас же открывается портал на востоке. Выходим из западной части и идём к порталу на востоке (gl_k 198/79). <br>
 
8. Для нас же открывается портал на востоке. Выходим из западной части и идём к порталу на востоке (gl_k 198/79). <br>
Пройдя в восточную часть, нужно убить всех Кошмарных https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2464.png [https://motr-online.com/database/monsters/2464 Зомби] и https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2466.png [https://motr-online.com/database/monsters/2466 Гуллей].  
+
Пройдя в восточную часть, нужно убить всех Кошмарных <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2464 Зомби] и <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2466 Гуллей].  
'''''Осторожно!''''' По пути вам будут встречаться '''''бездыханные тела''''', и, подойдя слишком близко к ним, нападут https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2467.png ''[https://motr-online.com/database/monsters/2467 жуки].'' <br>
+
'''Осторожно!''' По пути вам будут встречаться '''бездыханные тела''', и, подойдя слишком близко к ним, нападут <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2467 жуки]. <br>
 
[[Файл:Труп.png|мини|справа]]
 
[[Файл:Труп.png|мини|справа]]
 
После того, как мы убьем достаточное количество монстров, снова появляется уведомление о том, что проклятье слабеет.<br>
 
После того, как мы убьем достаточное количество монстров, снова появляется уведомление о том, что проклятье слабеет.<br>
 
[[Файл:Проклятье 2.png|обрамить|центр]]
 
[[Файл:Проклятье 2.png|обрамить|центр]]
9. Находим '''''Холгрен Разрушительницу''''' (координаты - gl_k 291/145) и отправляем ее к выходу в центральном холле.<br>
+
9. Находим '''Холгрен Разрушительницу''' (координаты - gl_k 291/145) и отправляем ее к выходу в центральном холле.<br>
 
[[Файл:Холгрен Разрушительница.png|мини|без]]
 
[[Файл:Холгрен Разрушительница.png|мини|без]]
 
10. Выходим в портал на северо-западе, что только открылся (gl_k 228/216). <br>
 
10. Выходим в портал на северо-западе, что только открылся (gl_k 228/216). <br>
Убиваем всех Кошмарных https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2468.png [https://motr-online.com/database/monsters/2468 Райдриков] и https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2469.png [https://motr-online.com/database/monsters/2469 Лучников]. <br>
+
Убиваем всех Кошмарных <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2468 Райдриков] и <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2469 Лучников]. <br>
Обнаруживаем, что в этой части ''выживших уже '''нет'''''... После убийства большей части "существ '''''Химельмез'''''" слышим, что она ждет нас в северной части замка. Направляемся туда.<br>
+
Обнаруживаем, что в этой части выживших уже '''нет'''... После убийства большей части "существ '''Химельмез'''" слышим, что она ждет нас в северной части замка. Направляемся туда.<br>
 
[[Файл:Химельмез 1.png|обрамить|центр]]
 
[[Файл:Химельмез 1.png|обрамить|центр]]
11. Следуем в центр на севере зоны и перед лестницей снова встречаемся с '''''Химельмез''', '''Генрихом''' и '''Вармунтом'''''. Как только вы подойдете к ним, начнется диалог. '''''Валькирия''''' призывает свою ''новую игрушку'' - https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2475.png [https://motr-online.com/database/monsters/2475 Корень Осквернения] - с которой нам теперь предстоит сразиться. <br>
+
11. Следуем в центр на севере зоны и перед лестницей снова встречаемся с '''Химельмез''', '''Генрихом''' и '''Вармунтом'''. Как только вы подойдете к ним, начнется диалог.'''Валькирия''' призывает свою "новую игрушку" - <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2475 Корень Осквернения] - с которой нам теперь предстоит сразиться. <br>
Победив [[MVP]], поговорите с '''''Вармунтом''''' перед лестницей на следующий этаж (координаты - gl_k 156/259). Он даст вам 1 {{itemlink|6607|Темпоральный Кристалл}} и 1 {{itemlink|6608|Коагулированное Заклинание}}, а также 250,000 базового и 250,000 профессионального опыта. <br><br>
+
Победив [[MVP]], поговорите с '''Вармунтом''' перед лестницей на следующий этаж (координаты - gl_k 156/259). Он даст вам 1 {{itemlink|6607|Темпоральный Кристалл}} и 1 {{itemlink|6608|Коагулированное Заклинание}}, а также 250,000 базового и 250,000 профессионального опыта. <br><br>
'''''Примечание''''': говорить с NPC должен '''''каждый участник группы'''''.<br><br>
+
'''Примечание''': говорить с NPC должен '''каждый участник группы'''.<br><br>
12. Проходим по лестнице вверх и выходим в появившийся портал (gl_k 150/284). Там вас уже ждут '''''Генрих''' и '''Вармунт'''''. После беседы с ними (диалог активируется автоматически), следуйте по центральному коридору на север, пока не найдёте портал в западную зону (координаты - gl_k 145/123). <br>
+
12. Проходим по лестнице вверх и выходим в появившийся портал (gl_k 150/284). Там вас уже ждут '''Генрих''' и '''Вармунт'''. После беседы с ними (диалог активируется автоматически), следуйте по центральному коридору на север, пока не найдёте портал в западную зону (координаты - gl_k 145/123). <br>
В этой зоне вам предстоит убить всё тех же Кошмарных https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2468.png [https://motr-online.com/database/monsters/2468 Райдриков] и https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2469.png [https://motr-online.com/database/monsters/2469 Лучников], а также появляются такие монстры, как Кошмарные https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2470.png [https://motr-online.com/database/monsters/2470 Рыцари Бездны], https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2471.png [https://motr-online.com/database/monsters/2471 Калицбурги] и https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2472.png [https://motr-online.com/database/monsters/2472 Кроверыцари].<br>
+
В этой зоне вам предстоит убить всё тех же Кошмарных <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2468 Райдриков] и <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2469 Лучников], а также появляются такие монстры, как Кошмарные <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2470 Рыцари Бездны], <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2471 Калицбурги] и <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2472 Кроверыцари].<br>
 
Итак, убиваем монстров, пока не появляется надпись:<br>
 
Итак, убиваем монстров, пока не появляется надпись:<br>
 
[[Файл:Силы зла слабеют в этой зоне.png|обрамить|центр]]<br>
 
[[Файл:Силы зла слабеют в этой зоне.png|обрамить|центр]]<br>
Выдвигаемся на поиски https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2473.png [https://motr-online.com/database/monsters/2473 1-го Командора Смерти]. Он может находиться '''''в любом уголке этой зоны.''''' Как только убиваем босса, появляется портал в восточной зоне. <br>
+
Выдвигаемся на поиски <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2473 1-го Командора Смерти]. Он может находиться '''в любом уголке этой зоны.''' Как только убиваем босса, появляется портал в восточной зоне. <br>
 
13. После этого возвращайтесь в центральный коридор и переходите через появившийся портал (gl_k 154/101) в восточную зону.<br>
 
13. После этого возвращайтесь в центральный коридор и переходите через появившийся портал (gl_k 154/101) в восточную зону.<br>
Проделываем всю ту же работу, что делали в западной зоне. Мобы в этой зоне '''''те же''''', что и там. <br>
+
Проделываем всю ту же работу, что делали в западной зоне. Мобы в этой зоне '''те же''', что и там. <br>
Как только вы убили достаточное количество мобов, силы зла ослабнут. Ищем https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2474.png [https://motr-online.com/database/monsters/2474 2-го Командора Смерти] и убиваем его. Открывается портал в конце центрального холла.<br>
+
Как только вы убили достаточное количество мобов, силы зла ослабнут. Ищем <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2474 2-го Командора Смерти] и убиваем его. Открывается портал в конце центрального холла.<br>
14. Идем в конец центрального холла и заходим в варп (координаты - gl_k 150/163). Проходим вглубь комнаты и видим '''''Химельмез''', '''Вармунта''' и '''Генриха''''', ''а также висящего горизонтально в воздухе последнего выжившего - '''Герхальта'''''. Как только вы подойдете к ним, они сами начнут говорить. <br>
+
14. Идём в конец центрального холла и заходим в варп (координаты - gl_k 150/163). Проходим вглубь комнаты и видим '''Химельмез''', '''Вармунта''' и '''Генриха''', а также висящего горизонтально в воздухе последнего выжившего - '''Герхальта'''. Как только вы подойдете к ним, они сами начнут говорить. <br>
 
[[Файл:Химельмез 2.png|обрамить|центр]]
 
[[Файл:Химельмез 2.png|обрамить|центр]]
'''''Будьте осторожны''''', ведь в этой комнате лежат '''''бездыханные тела''''', из которых, подойдя слишком близко, вылезают https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2467.png ''[https://motr-online.com/database/monsters/2467 жуки].''<br>
+
'''Будьте осторожны''', ведь в этой комнате лежат '''бездыханные тела''', из которых, подойдя слишком близко, вылезают <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2467 жуки].<br>
'''''Химельмез''''' скажет, что нашла уже часть ''сердца Имира'', и сделала бы это быстрее, если бы не '''''Герхальт''''', последний солдат '''''Генриха'''''. За то, что он предоставил ей неудобства, она из него делает своё новое создание - https://dbpic.motr-online.com/dbpic/monster2/2476.png [https://motr-online.com/database/monsters/2476 Амдараиса], с которым вам предстоит сразиться.<br>
+
'''Химельмез''' скажет, что нашла уже часть '''сердца Имира''', и сделала бы это быстрее, если бы не '''Герхальт''', последний солдат '''Генриха'''. За то, что он предоставил ей неудобства, она из него делает своё новое создание - <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/monsters/2476 Амдараиса], с которым вам предстоит сразиться.<br>
15. Как только вы расправитесь с [[MVP]], появится '''''Хугин''''' (gl_k 158/241), что вознаградит вас 1 {{itemlink|6607|Темпоральный Кристаллом}} и 1 {{itemlink|6608|Коагулированным Заклинанием}}, а также даст 350,000 базового и 350,000 профессионального опыта.<br><br>
+
15. Как только вы расправитесь с [[MVP]], появится '''Хугин''' (gl_k 158/241), что вознаградит вас 1 {{itemlink|6607|Темпоральный Кристаллом}} и 1 {{itemlink|6608|Коагулированным Заклинанием}}, а также даст 350,000 базового и 350,000 профессионального опыта.<br><br>
'''''Примечание:''''' говорить с NPC должен '''''каждый участник группы.'''''<br><br>
+
'''Примечание:''' говорить с NPC должен'''каждый участник группы.'''<br>
16. У вас есть 2 варианта (''настоятельно рекомендую воспользоваться вторым''):<br>
+
16. У вас есть 2 варианта ('''настоятельно рекомендую воспользоваться вторым'''):<br>
1) Вы повторно говорите с '''''Хугиным''''' и '''ничего''' ''не получаете''''''.<br>
+
1) Вы повторно говорите с '''Хугиным''' и '''ничего не получаете'''.<br>
 
[[Файл:Карта..jpg|обрамить|центр]]
 
[[Файл:Карта..jpg|обрамить|центр]]
2) Выходим из этой зоны, возвращаемся к началу центрального холла и '''''выходим в портал''''', после чего проходим ''северо-западную зону'' (портал находится по координатам gl_k 222/216) и возвращаемся в ''восточную'', где убивали ''Кошмарных '''Зомби''' и '''Гуллей'''''. Оттуда идем на час, '''''в оранжерею''''', и находим фонтан (gl_k 269/267). Изучаем в нем '''''странную трещину''''' и перемещаемся в '''''сокровищницу''''' ('''''см.карту'''''). <br>
+
2) Выходим из этой зоны, возвращаемся к началу центрального холла и '''выходим в портал''', после чего проходим ''северо-западную зону'' (портал находится по координатам gl_k 222/216) и возвращаемся в восточную, где убивали '''Кошмарных Зомби''' и '''Гуллей'''. Оттуда идем на час,'''в оранжерею''', и находим фонтан (gl_k 269/267). Изучаем в нём '''странную трещину''' и перемещаемся в '''сокровищницу''' ('''см.карту'''). <br>
Проходим вглубь '''''сокровищницы''''', в центральную комнату, где в ряд стоят витрины с различными сокровищами. Нажимаем на странную трещину и получаем награду с каждой из них.<br>
+
Проходим вглубь '''сокровищницы''', в центральную комнату, где в ряд стоят витрины с различными сокровищами. Нажимаем на странную трещину и получаем награду с каждой из них.<br>
 
[[Файл:Странная трещина.png|обрамить|без]]
 
[[Файл:Странная трещина.png|обрамить|без]]
 
== Награда из сокровищницы ==
 
== Награда из сокровищницы ==
Строка 131: Строка 131:
 
| ''{{itemlink|718|Гранат}}''
 
| ''{{itemlink|718|Гранат}}''
 
|}<div style="clear:both;"></div>
 
|}<div style="clear:both;"></div>
Также на витринах находятся ''{{itemlink|6608|Коагулированные Заклинания}}'', https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/4608.png [https://motr-online.com/database/cards/4608 <nowiki>Карта Белого Рыцаря</nowiki>] и https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/4609.png [https://motr-online.com/database/cards/4609 <nowiki>Карта Рыцаря-Калицбурга</nowiki>].
+
Также на витринах находятся ''{{itemlink|6608|Коагулированные Заклинания}}'', https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/4608.png <span class=plainlinks><span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/cards/4608 <nowiki>Карта Белого Рыцаря</nowiki>] и https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/4609.png <span class=plainlinks>[https://motr-online.com/database/cards/4609 <nowiki>Карта Рыцаря-Калицбурга</nowiki>].
 
==Монстры==
 
==Монстры==
 
{| class="mw-collapsible wikitable" style="text-align: center; margin:auto; width: 90%"
 
{| class="mw-collapsible wikitable" style="text-align: center; margin:auto; width: 90%"

Версия 14:53, 23 ноября 2021

Перед вам развернутся события прошлого, когдаГласт Хайм ещё служил обиталищем людей...

Старый Гласт Хайм
Требования
Базовый уровень:

130+

Наличие группы:

1+ (необходимо состоять в пати)

Необходимые предметы:

-

Преквесты:

-

Время на выполнение:

1 час

Откат:

18 часов (для персонажа)

Можно перезайти:

пока не кончилось время выполнения

Награда
Базовый опыт:

(дополнится)

Опыт профессии:

(дополнится)

Предметы:

6607.png Темпоральные Кристаллы, 6608.png Коагулированные Заклинания и награда из Гробницы

''Если вы вдруг вылетели, упали или случайно использовали 602.png Крыло Бабочки или другой предмет, что телепортирует из инстанса в другое место, вы можете вернуться, поговорив снова с начальным NPC.


Примечания

1. Получать награду в виде опыта, 6607.png Темпоральный Кристаллов и 6608.png Коагулированных Заклинаниний у неписей может каждый участник группы.
2. Все монстры в инстансе расы нежить, а элемент их нежить либо тень.
Исключение: Кошмарный Арклуз - их расанасекомые, а элемент - земля.

Корень Осквернения - демон, элемент земля

3. Находится в зоне видимости (стоять не дальше, чем за полтора экрана от монстров) необходимо только при убийстве MVP.
4. За первый проход Хугин на втором этаже дополнительно даст 4 6607.png Темпоральных Кристалла и 4 6608.png Коагулированных Заклинаниния.
5. На втором этаже есть возможность выбить различные предметы, в том числе экипировку из монстров, т.к. они не исчезают после убийства командоров.
6. Из бездыханных тел вылазит кучка из 3-7 жуков в том случае, если вы подойдете к ним ближе, чем на 5 клеточек.

Прохождение

1. Поговорите с NPC Хугин перед главным зданием замка Гласт Хайм (координаты - glast_01 204/273). Согласитесь помочь исследовать разрыв в пространстве времени.

Хугин.png


2. После того, как вы согласитесь помочь, создастся искажение. Говорим второй раз с неписем и начинаем наше приключение.
3. Проходим по дорожке вперед и говорим с Вармунтом (координаты - gl_k 149/41).
Он расскажет вам о надвигающемся вторжении валькирии по имени Химельмез и попросит предупредить командующего Генриха.

Вармунт.png

4. Проходим вглубь комнаты и видим Генриха и Вармунта. Говорим с Генрихом.

Генрих.png

Рассказываем ему о приближающемся вторжении Химельмез. Нам не особо верят, но вскоре будет слышно чей-то крик... появляется Валькирия мертвецов...
5. Вскоре после диалога Химельмез с Генрихом и Вармунтом все рыцари превратятся в монстров!

  • У нас есть 2 варианта:

1) Убиваем всех появившихся Кошмарных Рыцарей Бездны и Кошмарных Калицбургов
2) Ждём, пока их убьёт Сэр Генрих.

Примечание: мобов убивают достаточно быстро.

Генрих и Вармунт попросят вас помочь им найти выживших, а сами уйдут в след за Химельмез.
6. Открывается портал на западе (gl_k 96/80). Заходим в него.
Нас сразу встречают Кошмарные Зомби. Пройдя выше можно встретить Кошмарных Гуллей, ниже - Могильщиков.
После убийства большей части монстров появится надпись:

Проклятье.png

7. На северо-западе в самом закутке (координаты - gl_k 17/51) стоит Прислужник Домун. Говорим с ним и отправляем его к выходу с центрального холла.

Домун.png

8. Для нас же открывается портал на востоке. Выходим из западной части и идём к порталу на востоке (gl_k 198/79).
Пройдя в восточную часть, нужно убить всех Кошмарных Зомби и Гуллей.

Осторожно! По пути вам будут встречаться бездыханные тела, и, подойдя слишком близко к ним, нападут жуки. 
Труп.png

После того, как мы убьем достаточное количество монстров, снова появляется уведомление о том, что проклятье слабеет.

Проклятье 2.png

9. Находим Холгрен Разрушительницу (координаты - gl_k 291/145) и отправляем ее к выходу в центральном холле.

Холгрен Разрушительница.png

10. Выходим в портал на северо-западе, что только открылся (gl_k 228/216).
Убиваем всех Кошмарных Райдриков и Лучников.
Обнаруживаем, что в этой части выживших уже нет... После убийства большей части "существ Химельмез" слышим, что она ждет нас в северной части замка. Направляемся туда.

Химельмез 1.png

11. Следуем в центр на севере зоны и перед лестницей снова встречаемся с Химельмез, Генрихом и Вармунтом. Как только вы подойдете к ним, начнется диалог.Валькирия призывает свою "новую игрушку" - Корень Осквернения - с которой нам теперь предстоит сразиться.
Победив MVP, поговорите с Вармунтом перед лестницей на следующий этаж (координаты - gl_k 156/259). Он даст вам 1 6607.png Темпоральный Кристалл и 1 6608.png Коагулированное Заклинание, а также 250,000 базового и 250,000 профессионального опыта.

Примечание: говорить с NPC должен каждый участник группы.

12. Проходим по лестнице вверх и выходим в появившийся портал (gl_k 150/284). Там вас уже ждут Генрих и Вармунт. После беседы с ними (диалог активируется автоматически), следуйте по центральному коридору на север, пока не найдёте портал в западную зону (координаты - gl_k 145/123).
В этой зоне вам предстоит убить всё тех же Кошмарных Райдриков и Лучников, а также появляются такие монстры, как Кошмарные Рыцари Бездны, Калицбурги и Кроверыцари.
Итак, убиваем монстров, пока не появляется надпись:

Силы зла слабеют в этой зоне.png


Выдвигаемся на поиски 1-го Командора Смерти. Он может находиться в любом уголке этой зоны. Как только убиваем босса, появляется портал в восточной зоне.
13. После этого возвращайтесь в центральный коридор и переходите через появившийся портал (gl_k 154/101) в восточную зону.
Проделываем всю ту же работу, что делали в западной зоне. Мобы в этой зоне те же, что и там.
Как только вы убили достаточное количество мобов, силы зла ослабнут. Ищем 2-го Командора Смерти и убиваем его. Открывается портал в конце центрального холла.
14. Идём в конец центрального холла и заходим в варп (координаты - gl_k 150/163). Проходим вглубь комнаты и видим Химельмез, Вармунта и Генриха, а также висящего горизонтально в воздухе последнего выжившего - Герхальта. Как только вы подойдете к ним, они сами начнут говорить.

Химельмез 2.png
Будьте осторожны, ведь в этой комнате лежат бездыханные тела, из которых, подойдя слишком близко, вылезают жуки.

Химельмез скажет, что нашла уже часть сердца Имира, и сделала бы это быстрее, если бы не Герхальт, последний солдат Генриха. За то, что он предоставил ей неудобства, она из него делает своё новое создание - Амдараиса, с которым вам предстоит сразиться.
15. Как только вы расправитесь с MVP, появится Хугин (gl_k 158/241), что вознаградит вас 1 6607.png Темпоральный Кристаллом и 1 6608.png Коагулированным Заклинанием, а также даст 350,000 базового и 350,000 профессионального опыта.

Примечание: говорить с NPC долженкаждый участник группы.

16. У вас есть 2 варианта (настоятельно рекомендую воспользоваться вторым):
1) Вы повторно говорите с Хугиным и ничего не получаете.

Карта..jpg

2) Выходим из этой зоны, возвращаемся к началу центрального холла и выходим в портал, после чего проходим северо-западную зону (портал находится по координатам gl_k 222/216) и возвращаемся в восточную, где убивали Кошмарных Зомби и Гуллей. Оттуда идем на час,в оранжерею, и находим фонтан (gl_k 269/267). Изучаем в нём странную трещину и перемещаемся в сокровищницу (см.карту).
Проходим вглубь сокровищницы, в центральную комнату, где в ряд стоят витрины с различными сокровищами. Нажимаем на странную трещину и получаем награду с каждой из них.

Странная трещина.png

Награда из сокровищницы

Странная трещина 2.png

На всех витринах расположены различные сокровища. Разделить их можно на 3 типа: экипировка, драгоценности (падают по 1 со 100% шансом) и драгоценные камни (количество каждого выпадает разное). Список сокровищ предоставлен ниже:

21007.png Тяжёлый Меч
2022.png Посох Геффена
13440.png Церемониальный Меч
2949.png Браслет Среброкова
13086.png Кинжал Златокова
15066.png Броня с Гравировкой
6612.png Котомка Золотых Монет
6613.png Цветастая Брошь
7229.png Серебряный Брусок
7228.png Золотой Брусок
7230.png Платиновый Брусок
727.png Опал
726.png Сапфир
725.png Сардоникс
722.png Жемчуг
721.png Изумруд
720.png Аквамарин
719.png Аметист
718.png Гранат

Также на витринах находятся 6608.png Коагулированные Заклинания, 4608.png Карта Белого Рыцаря и 4609.png Карта Рыцаря-Калицбурга.

Монстры

Изображение Имя Уровень HP Размер / Раса / Элемент
2464.png Кошмарный Зомби 130 135,600 Средний / Нежить / Нежить 1
2466.png Кошмарный Гулль 132 208,100 Средний / Нежить / Нежить 2
2465.png Могильщик 133 100,168 Большой / Нежить / Нежить 4
2468.png Кошмарный Райдрик 135 184,080 Средний / Нежить / Тень 2
2469.png Кошмарный Лучник 136 144,370 Средний / Нежить / Тень 2
2467.png Кошмарный Арклуз 133 80,811 Малый / Насекомые / Земля 2
2475.png Корень Осквернения 150 1,820,000 Большой / Демоны / Земля 3
Untitled-1.png

Mvp.png

2470.png Кошмарный Рыцарь Бездны 142 225,789 Большой / Нежить / Тень 4
2471.png Кошмарный Калицбург 143 236,851 Большой / Нежить / Нежить 1
2472.png Кошмарный Кроверыцарь 143 246,751 Большой / Нежить / Тень 4
2473.png 1й Командор Смерти 145 950,033 Средний / Нежить / Нежить 2
Untitled-1.png
2474.png 2й Командор Смерти 145 848,011 Средний / Нежить / Нежить 2
Untitled-1.png
2476.png Амдараис 150 8,580,000 Большой / Нежить / Нежить 4
Untitled-1.png

Mvp.png

См. также

Темпоральные ботинки