Старый Гласт Хайм: различия между версиями
Mirosagi (обсуждение | вклад) |
Izi (обсуждение | вклад) |
||
Строка 129: | Строка 129: | ||
| ''{{itemlink|718|Гранат}}'' | | ''{{itemlink|718|Гранат}}'' | ||
|}<div style="clear:both;"></div> | |}<div style="clear:both;"></div> | ||
− | Также на витринах находятся ''{{itemlink|6608|Коагулированные Заклинания}}''. | + | Также на витринах находятся ''{{itemlink|6608|Коагулированные Заклинания}}'', https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/4608.png [https://motr-online.com/database/cards/4608 <nowiki>Карта Белого Рыцаря</nowiki>] и https://dbpic.motr-online.com/dbpic/item2/4609.png [https://motr-online.com/database/cards/4609 <nowiki>Карта Рыцаря-Калицбурга</nowiki>]. |
== Создание и зачарование Темпоральных ботинок == | == Создание и зачарование Темпоральных ботинок == | ||
[[Файл:Помощники Хугина.png|обрамить|справа]] | [[Файл:Помощники Хугина.png|обрамить|справа]] |
Версия 19:33, 7 января 2021
Перед вам развернутся события прошлого, когда Гластхейм ещё служил обиталищем людей...
Старый Гласт Хайм | |
---|---|
Требования | |
Базовый уровень: |
130+ |
Наличие группы: |
1+ (необходимо состоять в пати) |
Необходимые предметы: |
- |
Преквесты: |
- |
Награда | |
Базовый опыт: |
(дополнится) |
Опыт профессии: |
(дополнится) |
Предметы: |
Темпоральные Кристаллы, Коагулированные Заклинания и награда из Гробницы |
Время, выделенное на инстанс - 1 час
Откат - 18 часов Если вы вдруг вылетели, упали или случайно использовали Крыло Бабочки или другой предмет, что телепортирует из инстанса в другое место, вы можете вернуться, поговорив снова с начальным NPC.
|
Содержание
Примечания
1. Получать награду в виде опыта, Темпоральный Кристаллов и Коагулированных Заклинаниний у неписей может каждый участник группы.
2. Все монстры в инстансе расы нежить, а элемент их нежить либо тень.
Исключение: Кошмарный Арклуз - их раса насекомые, а элемент - земля.
Корень Осквернения - демон, элемент земля
3. Находится в зоне видимости (стоять не дальше, чем за полтора экрана от монстров) необходимо только при убийстве MVP.
4. За первый проход Хугин на втором этаже дополнительно даст 4 Темпоральных Кристалла и 4 Коагулированных Заклинаниния.
5. На втором этаже есть возможность выбить различные предметы, в том числе экипировку из монстров, т.к. они не исчезают после убийства командоров.
6. Из бездыханных тел вылазит кучка из 3-7 жуков в том случае, если вы подойдете к ним ближе, чем на 5 клеточек.
Прохождение
1. Поговорите с NPC Хугин перед главным зданием замка Гластхейм (координаты - glast_01 204/273). Согласитесь помочь исследовать разрыв в пространстве времени.
2. После того, как вы согласитесь помочь, создастся искажение. Говорим второй раз с неписем и начинаем наше приключение.
3. Проходим по дорожке вперед и говорим с Вармунтом (координаты - gl_k 149/41).
Он расскажет вам о надвигающемся вторжении валькирии по имени Химельмез и попросит предупредить командующего Генриха.
4. Проходим вглубь комнаты и видим Генриха и Вармунта. Говорим с Генрихом.
Рассказываем ему о приближающемся вторжении Химельмез. Нам не особо верят, но вскоре будет слышно чей-то крик... появляется Валькирия мертвецов...
5. Вскоре после диалога Химельмез с Генрихом и Вармунтом все рыцари превратятся в монстров!
- У нас есть 2 варианта:
1) Убиваем всех появившихся Кошмарных Рыцарей Бездны и Кошмарных Калицбургов
2) Ждем, пока их убьёт Сэр Генрих.
Примечание: мобов убивают достаточно быстро.
Генрих и Вармунт попросят вас помочь им найти выживших, а сами уйдут в след за Химельмез.
6. Открывается портал на западе (gl_k 96/80). Заходим в него.
Нас сразу встречают Кошмарные Зомби. Пройдя выше можно встретить Кошмарных Гуллей, ниже - Могильщиков.
После убийства большей части монстров появится надпись:
7. На северо-западе в самом закутке (координаты - gl_k 17/51) стоит Прислужник Домун. Говорим с ним и отправляем его к выходу с центрального холла.
8. Для нас же открывается портал на востоке. Выходим из западной части и идём к порталу на востоке (gl_k 198/79).
Пройдя в восточную часть, нужно убить всех Кошмарных Зомби и Гуллей.
Осторожно! По пути вам будут встречаться бездыханные тела, и, подойдя слишком близко к ним, нападут жуки.
После того, как мы убьем достаточное количество монстров, снова появляется уведомление о том, что проклятье слабеет.
9. Находим Холгрен Разрушительницу (координаты - gl_k 291/145) и отправляем ее к выходу в центральном холле.
10. Выходим в портал на северо-западе, что только открылся (gl_k 228/216).
Убиваем всех Кошмарных Райдриков и Лучников.
Обнаруживаем, что в этой части выживших уже нет... После убийства большей части "существ Химельмез" слышим, что она ждет нас в северной части замка. Направляемся туда.
11. Следуем в центр на севере зоны и перед лестницей снова встречаемся с Химельмез, Генрихом и Вармунтом. Как только вы подойдете к ним, начнется диалог. Валькирия призывает свою новую игрушку - Корень Осквернения - с которой нам теперь предстоит сразиться.
Победив MVP, поговорите с Вармунтом перед лестницей на следующий этаж (координаты - gl_k 156/259). Он даст вам 1 Темпоральный Кристалл и 1 Коагулированное Заклинание, а также 250,000 базового и 250,000 профессионального опыта.
Примечание: говорить с NPC должен каждый участник группы.
12. Проходим по лестнице вверх и выходим в появившийся портал (gl_k 150/284). Там вас уже ждут Генрих и Вармунт. После беседы с ними (диалог активируется автоматически), следуйте по центральному коридору на север, пока не найдёте портал в западную зону (координаты - gl_k 145/123).
В этой зоне вам предстоит убить всё тех же Кошмарных Райдриков и Лучников, а также появляются такие монстры, как Кошмарные Рыцари Бездны, Калицбурги и Кроверыцари.
Итак, убиваем монстров, пока не появляется надпись:
Выдвигаемся на поиски 1-го Командора Смерти. Он может находиться в любом уголке этой зоны. Как только убиваем босса, появляется портал в восточной зоне.
13. После этого возвращайтесь в центральный коридор и переходите через появившийся портал (gl_k 154/101) в восточную зону.
Проделываем всю ту же работу, что делали в западной зоне. Мобы в этой зоне те же, что и там.
Как только вы убили достаточное количество мобов, силы зла ослабнут. Ищем 2-го Командора Смерти и убиваем его. Открывается портал в конце центрального холла.
14. Идем в конец центрального холла и заходим в варп (координаты - gl_k 150/163). Проходим вглубь комнаты и видим Химельмез, Вармунта и Генриха, а также висящего горизонтально в воздухе последнего выжившего - Герхальта. Как только вы подойдете к ним, они сами начнут говорить.
Будьте осторожны, ведь в этой комнате лежат бездыханные тела, из которых, подойдя слишком близко, вылезают жуки.
Химельмез скажет, что нашла уже часть сердца Имира, и сделала бы это быстрее, если бы не Герхальт, последний солдат Генриха. За то, что он предоставил ей неудобства, она из него делает своё новое создание - Амдараиса, с которым вам предстоит сразиться.
15. Как только вы расправитесь с MVP, появится Хугин (gl_k 158/241), что вознаградит вас 1 Темпоральный Кристаллом и 1 Коагулированным Заклинанием, а также даст 350,000 базового и 350,000 профессионального опыта.
Примечание: говорить с NPC должен каждый участник группы.
16. У вас есть 2 варианта (настоятельно рекомендую воспользоваться вторым):
1) Вы повторно говорите с Хугиным и ничего не получаете'.
2) Выходим из этой зоны, возвращаемся к началу центрального холла и выходим в портал, после чего проходим северо-западную зону (портал находится по координатам gl_k 222/216) и возвращаемся в восточную, где убивали Кошмарных Зомби и Гуллей. Оттуда идем на час, в оранжерею, и находим фонтан (gl_k 269/267). Изучаем в нем странную трещину и перемещаемся в сокровищницу (см.карту).
Проходим вглубь сокровищницы, в центральную комнату, где в ряд стоят витрины с различными сокровищами. Нажимаем на странную трещину и получаем награду с каждой из них.
Награда из сокровищницы
На всех витринах расположены различные сокровища. Разделить их можно на 3 типа: экипировка, драгоценности (падают по 1 со 100% шансом) и драгоценные камни (количество каждого выпадает разное). Список сокровищ предоставлен ниже:
Тяжёлый Меч |
Посох Геффена |
Церемониальный Меч |
Браслет Среброкова |
Кинжал Златокова |
Броня с Гравировкой |
Котомка Золотых Монет |
Цветастая Брошь |
Серебряный Брусок |
Золотой Брусок |
Платиновый Брусок |
Опал |
Сапфир |
Сардоникс |
Жемчуг |
Изумруд |
Аквамарин |
Аметист |
Гранат |
Также на витринах находятся Коагулированные Заклинания, Карта Белого Рыцаря и Карта Рыцаря-Калицбурга.
Создание и зачарование Темпоральных ботинок
За выбитые Темпоральные Кристаллы можно получить награду: NPC Дворецкий Хугина (glast_01 210/273) может создать за 1 Темпоральный Кристалл Темпоральные Ботинки.
За еще 5 Темпоральных Кристаллов может улучшить надетые на вас Темпоральные Ботинки и добавить им характеристику, которую вы предпочтете. Улучшить их можно до одного из ниже предоставленных вариантов:
Темпоральные Ботинки Силы
Темпоральные Ботинки Интеллекта
Темпоральные Ботинки Проворства
Темпоральные Ботинки Живучести
Темпоральные Ботинки Ловкости
Темпоральные Ботинки Удачи
Теперь вы можете выбрать, что делать дальше - попытаться сделать слот в ботинках или же зачаровать их.
- 1) Ремесленник Хугина (glast_01 210/270) может попытаться сделать в надетых на вас Темпоральных Ботинках с определенной характеристикой слот для карты за 5 Темпоральных Кристаллов.
Ниже показан исходный вариант и то, что вы получите, если попытка сделать слот окажется удачной:
Темпоральные Ботинки Силы → Темпоральные Ботинки Силы [1]
Темпоральные Ботинки Интеллекта → Темпоральные Ботинки Интеллекта [1]
Темпоральные Ботинки Проворства → Темпоральные Ботинки Проворства [1]
Темпоральные Ботинки Живучести → Темпоральные Ботинки Живучести [1]
Темпоральные Ботинки Ловкости → Темпоральные Ботинки Ловкости [1]
Темпоральные Ботинки Удачи → Темпоральные Ботинки Удачи [1]
- Слот можно сделать и в зачарованных ботинках, но при этом все зачарования пропадут.
- При создании слота в обуви уровень улучшения вещи (заточки) не сохраняется.
- Шанс создания слота в Темпоральных Ботинках - 15%.
- Слот можно сделать и в зачарованных ботинках, но при этом все зачарования пропадут.
- 2) Мастер Магии Хугина (glast_01 212/273) может зачаровать надетые на вас Темпоральные Ботинки любой характеристики за Коагулированные Заклинания.
- Зачаровать можно только улучшенные Дворецким Хугина Темпоральные Ботинки (нельзя зачаровать Темпоральные Ботинки со слотом от Ремесленника Хугина или простые Темпоральные Ботинки).
- При зачаровании Темпоральных Ботинок любой характеристики уровень улучшения вещи (заточки) сохраняется.
- В первый раз при зачаровании вы выбираете желаемый эффект, затем вы можете его улучшить до 3 раз, после чего вы можете получить случайный дополнительный эффект.
Таблица зачарования предоставлена ниже ( 6 правых столбцов - чанты. Из них вы можете выбрать только 1 вариант зачарования ):
Уровень зачарования | Стоимость | Бой | Лучник | Магия | Живучесть | Скорость Атаки | Удача |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Первый | 1 | Бой Ур4 | Лучник Ур.1 | Форсирование Ур2 | VIT+2 | Скорость Атаки Ур1 | LUK+3 |
Второй | 4 | Бой Ур5 | Лучник Ур.2 | Форсирование Ур3 | VIT+3 | Скорость Атаки Ур2 | LUK+4 |
Третий | 15 | Бой Ур6 | Лучник Ур.3 | Форсирование Ур4 | MaxHP +1% | Скорость Атаки Ур3 | LUK+5 |
Четвертый | 30 | Бой Ур7 | Лучник Ур.4 | Форсирование Ур5 | MaxHP +2% | Скорость Атаки Ур4 | LUK+6 |
После того, как вы сделаете основной чант, Мастер Магии Хугина предложит сделать дополнительный случайное зачарование за 10 Коагулированных Заклинаний. Если вы согласитесь, то на ваших ботинках появится одно из ниже перечисленных случайных зачарований: